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3D列印彈藥無名22/02/08(二)15:28:46 ID:5PBhkGGQNo.281623del[回應]
很多年前cod11遊戲裡面的一個東西,槍內部預置推進藥,先不討論技術跟成本的問題,感覺作為介於現代跟能量武器的未來之間的概念滿有趣的,如果所有裝備都是這樣,那後勤要準備一種列印原料就好了
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/08(二)23:46:59 ID:395y9FY2No.281669del
>>281647
不用蓄熱匣的武器也是OK的阿,從一代星盟到三代普洛仙都有傳統(?)的熱容制步槍
只是蓄熱匣對習慣彈藥制管理的射手比較輕鬆
無名22/02/09(三)05:30:08 ID:EEcBngqwNo.281693del
>>281667
>>這讓CASED TELESCOPED有精確性較高的特徵

反了。CTA彈因為彈頭一開始是在槍管外面而且沒有被固定住,而推進藥在燃燒的時候不可能在所有地方都完美的同步燃燒,所以會影響到彈頭的加速和方向,也就是子彈在一開始的時候會稍微偏掉。然後已經跑偏掉的子彈在被擠進槍管的時候,彈頭的偏差又會被再一次放大。

簡單的說Cased Telescoped Ammunition不只製作更難還比傳統子彈要更不準。
無名22/02/09(三)10:53:09 ID:F1bX4g.oNo.281706del
>>281693
KP: It is. We were very surprised to find out that the propellant burns more consistently in the compressed configuration than it does in the loose configuration
這邊開始 其實這個觀點還挺有趣的
https://www.thefirearmblog.com/blog/2017/03/18/interview-kori-phillips-program-officer-lsat-ctsas-part-2-ammunition-technical-discussion-contd/
無名22/02/09(三)11:24:41 ID:F1bX4g.oNo.281710del
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>>281693
補充
燃燒藥問題解決之後
CTA另一個問題是跟腔室的搭配問題可能是來自於LSAT的旋轉腔室

而新的textron NGSW-R設計可能就直接解決這問題了
https://modernfirearms.net/en/assault-rifles/u-s-a-assault-rifles/ngsw-r-textron-2/

https://twitter.com/nicholadrummond/status/1194192078491836417

整把槍的運動方式排除了旋轉問題
無名22/02/09(三)11:50:28 ID:saPyzvwkNo.281712del
>>281627
美軍有試驗在前線用金屬列印生產部份槍枝備件, 減少後勤庫存,輸送和採購需求
在前線用原料生產彈藥可以是一個發展方向
無名22/02/09(三)14:52:16 ID:zcrulF4MNo.281725del
>>281712
理想很豐滿,現實很骨感啦
至少就目前看到的技術來說20年內都還無法達成當初要減少的成本
首先是不同彈種、不同位置的零組件的原料都會有差異、沒辦法混用的,結論上來說你要準備的原料總質量不會比準備成品少多少
然後第二個問題是列印設備要設置在那個位置,列印設備本身也是高價產品,如果是要生產出來就要能立刻投入使用的高級品那體積也不會小到哪裡去,而且還要額外供電,所以基本上是不可能設置在交戰區域了,事實上交戰區域也沒時間給你慢慢等零件一個個列印出來,他們需要的是立刻可用的成品,所以你還是只能放在據點,而且實際上佔據的空間是列印設備+原料,且為了確保有需要就能馬上用還不能「有需求時才生產」而是平常就要先生產幾批放著,結論上來說根本沒省到什麼空間,還多了一個設備管理、保養的問題
無名22/02/09(三)16:22:18 ID:OdXGXbEwNo.281727del
>>281712
在前線列印彈藥和零件與及時用你手中的槍列印彈藥兩者之間天差地別好嗎?
無名22/02/09(三)17:08:09 ID:nJyyWXMQNo.281728del
>>281727
看成前列腺印彈藥(掩面
無名22/02/09(三)17:59:22 ID:LcTqThBwNo.281730del
>>281728
某種程度上沒錯?
無名22/02/09(三)23:57:48 ID:9kTlO/J2No.281782del
>>281693
補充一下
之前textron的LSAT計畫技術完備等級到達TRL 7
7. 在實際運用環境演練系統原型
所以"我猜"你說的問題他們已經解決掉了
總之是透過更為密實的裝藥來達成更為一致的同步燃燒

然後打的比銅殼彈頭還準是他們意料之外的狀況XDDD

當然這篇報導是2017年 我不曉得現在NGSW的狀況如何

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無題無名22/02/02(三)23:09:19 ID:c1BDdCw.No.281077del[回應]
你們覺得如果星戰後傳三部曲是由老盧來導,最後結果會比現在更好還是更糟
有回應 73 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/09(三)04:33:47 ID:F2NF/cjUNo.281691del
>>281595
光之美少女(1s
無名22/02/09(三)09:23:38 ID:iGodpLroNo.281699del
>>281649
我有點不懂你是想反駁誰

>>比爾博一開始被家傳寶鑽誘惑而私下據為己有,之後才願意為了停戰而放棄;
不是靠武力解決問題,而是從寶鑽的誘惑中醒悟

>>路克第一次遇到達斯維達的時候直接被砍掉一隻手,修行之後才能打贏他爸,而且成功抵抗白布丁的幹掉他爸的耳語;
表面上看似是力量問題,實際上還是心態問題
路克最終能獲勝,是因為他因為愛而懸崖勒馬拒絕殺達斯維達
而這份感情喚醒並救贖了安納金
如果路克當初沒為了友誼中斷絕地訓練,根本不可能意外得知真相

如果路克當初真的照尤達跟歐比王說的,放棄拯救韓索羅跟莉雅
繼續完成絕地訓練獲得力量
他就會變成一個放下感情以大義為重的工具人
就算成為了絕地大師,這樣的他能打倒白卜庭嗎?

英雄之旅中,英雄會遇到苦難折磨,各種形式的死亡象徵
路克被達斯維達擊倒,醒悟歐比王告訴自己的都是謊言
在即將死去的時候被莉雅救走,都符合英雄之旅

力量不是不重要,但以為靠力量就能平推這種小白思想
不是英雄之旅
無名22/02/09(三)09:30:52 ID:OdXGXbEwNo.281700del
>>281649
>後半他幾乎都是實話實說,不敢再以為自己很聰明了。

所以這就是心境的成長啊,和實力有個狗屁關係?
為什麼你那麼喜歡不懂裝懂的自婊呢?
無名22/02/09(三)19:59:48 ID:e3m8DzvkNo.281739del
>>281699
所以星戰8才被罵很慘,一個代表希望的人,都經歷過更糟的事情,就算會一段時間消沉,也不是變成自怨自艾的糟老頭
無名22/02/10(四)08:20:45 ID:iJYfQKVANo.281803del
>>281689
其實也要看耶
比如靜野孔文拍他覺得很酷的玩意
最後就弄出了惑星哥吉拉
同樣的怪獸之王的導演覺得把自己射進巴頓嘴裡很酷
無名22/02/10(四)17:18:32 ID:pMhiBp6sNo.281838del
>>281803
他除了這個自肥的小動作以外
電影其他部分很認真的在拍怪獸摔角啊
無名22/02/11(五)11:29:02 ID:8vu36./wNo.281897del
>>281498
成長又不是只有肉體戰力
智慧跟心態也是綜合條件的一環
比爾博沒有前期的歷練跟取得魔戒
早在第一時間被史矛格吞掉
同理路克沒經過原力修行去打達斯維達也是被宰的份
兩者都是在旅途中成長為更強大去面對原來不可跨越的挑戰
無名22/02/11(五)22:53:36 ID:cb3ipN3ANo.281931del
無名22/02/11(五)22:55:59 ID:cb3ipN3ANo.281932del
無名22/02/11(五)22:59:36 ID:3XmziQr2No.281933del
>>281931
>>281932
坦白說俠客一號和曼達洛人這短短的5分鐘已足以屌打星戰8

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恥辱之月事件無名22/02/02(三)16:21:13 ID:ytjPd1H6No.281023del[回應]
http://www.bilibili.com/read/cv2735597

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597596201.A.AEB.html

太空野狼跟審判庭的衝突,雖然灰騎士也是事主之一,但是珍貴的灰騎士浪費在跟惡魔無關的事件上……

說起來,贖罪遠征的命令要泰拉方面點頭才能下達吧?
有回應 101 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/07(一)16:12:20 ID:l1cx.AVYNo.281532del
>>281515
可惡你這個異教徒這兩種生物是不可能同時存在黃金王座旁玩耍的
禁軍!!禁軍!!誰快去找幾個禁軍去確認這件事情!!!!!!!!
無名22/02/07(一)16:44:03 ID:fsvQjPGMNo.281538del
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>>281515
>>黃金小貓咪
應該是指TTS系列的禁軍首領"Kitten"
那黃金狗勾呢? 不會是兄貴組吧w
還是那位地台拳百夫長www
無名22/02/07(一)18:01:04 ID:CXQiFkFINo.281544del
>>281538
應該是兄貴組吧?
記得在四次元撲克兄貴組對應的就是三隻狗
無名22/02/07(一)22:49:29 ID:LxSWP0DANo.281573del
>>281538
>>281544
黃金狗勾指的應該是那個土黃色的地台拳百夫長
雖然後來發現躲在裝甲裡面的是多恩
無名22/02/08(二)05:36:18 ID:AlahNMu.No.281602del
印象中機械神教也有養CAT的習慣
凱恩政委跟淨化者戰團就曾經去廢船中
幫它們找CAT
無名22/02/08(二)11:55:18 ID:uzkqSYkkNo.281614del
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>>281602
CAT(Cyber-Altered Task)...
能把這東西當寵物的應該也只有機油佬們了w
無名22/02/08(二)19:09:29 ID:DKoxhOFoNo.281645del
>>281614
F....f....f...
無名22/02/08(二)19:23:48 ID:ha4FatTINo.281646del
>>281614
至少跟童天使比起來正常多了
無名22/02/08(二)20:04:54 ID:aY80bP4QNo.281648del
>>281614
為什麼我們上次不用伺服顱骨?畢竟它們…會飛?
無名22/02/10(四)20:30:22 ID:KYZwmTZ2No.281851del
>>281648
保修麻煩吧

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阿斯塔特們是不愛遠程火力嗎?無名22/02/07(一)03:42:11 ID:ogU2BCO2No.281484del[回應]
他們其實有用犀牛甚至蘭德改出來的
攻城砲車之類的,但是這東西也還是要貼到

接近敵方火力之下(所以有的情況下犀牛頂不住了,才有人用更厚的蘭德來改裝)

不過星界軍庫存裡好像有不少自走砲,如果能搞個幾台也犯不着整天跟人家的防禦火力肉搏吧?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/07(一)14:48:25 ID:AyXmb87gNo.281521del
1軍團時代各種長槍短砲都有
2星際戰士有自己的軌道艦艇和各種砲艇,不像星界軍那樣高度依賴地面火炮,砲艇炸不掉的東西就用軌道武器去炸
無名22/02/07(一)15:07:00 ID:Ns34UVScNo.281522del
>>281502
>阿斯塔特是鋒利但脆弱的劍
我以為是刺客
無名22/02/07(一)15:14:34 ID:AyXmb87gNo.281523del
>>281522
星際戰士如果是劍/刀的話那刺客就是毒針
無名22/02/07(一)15:20:07 ID:sqHz7QyANo.281524del
對個就是賣模型的設定計較太多幹嘛
無名22/02/07(一)15:39:47 ID:x25A5Y8sNo.281525del
>>281524
計較才有故事

過度計較到"戰槌不是設計出來輸掉的"就太過頭了
無名22/02/07(一)15:53:05 ID:egmJQTSQNo.281528del
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>>281502
>>281522
特種作戰部隊不就這麼一回事嗎
一小隊人馬可以摸掉一個據點沒有問題
但是扛正面戰線跟自殺沒兩樣
無名22/02/07(一)16:10:31 ID:l1cx.AVYNo.281531del
>>281528
其實要扛住正面戰場並不困難
只要找到幾個火力打擊點跟防守據點然後派強力的部隊駐守人不用多就可以撐好幾天甚至好幾年
(但是這有限定地形或區域的
無名22/02/07(一)16:25:05 ID:IyAvc1qENo.281534del
>>281528
不過記得戰團時代,也還是有銀色顱骨這種號稱擅長攻城戰的戰團,所以其實他們不一定也沒有那麼嚴格把自己當特戰單位?

(實際上很多故事還是會讓星際戰士去跟敵人肉搏廝殺吧? 畢竟這樣故事比較壯烈)
無名22/02/07(一)17:07:03 ID:5aTqa6gkNo.281539del
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風格不同吧,也有喜歡砲火、空中支援的戰團

突然,林中的鳥叫瞬間靜默,而穿著藍色盔甲隱秘良好的靈族哨兵則猛地凝視天空,一秒之後,天空稀薄的雲層與廢墟的煙塵似被巨人撕開一般被暴力的沖開,之前被煙塵遮擋的絲絲縷縷的陽光瞬間大開,但是被耀眼數倍更可怕無數倍的毀滅性光柱所掩蓋,伴隨著光柱的是大量巨大的以超高速落下的轟炸炮彈;幾乎是一瞬間,之前靈族哨兵和部隊和常用來隱藏他們的叢林被光柱和炮彈一起蒸發為了灰燼,緊接著巨大的爆炸在蒸發點發生,並入海嘯一般掀起了無數的泥土,將周圍的植被和沒在爆心的靈族的破碎屍體一起深深的掩埋了起來。而這,這次集中的可怕轟炸宣告了鐵手的正式加入。

在第一次的集中轟炸後,鐵手的戰艦便開始對挖掘點周圍那些之前感應網絡發現的靈族集中於藏身點進行了一系列系統性的波次轟炸;而伴隨著一波波的轟炸,鐵手們鐵黑色的空降艙帶著耀眼的尾跡以幾乎覆蓋天際的密度向地面飛掠而去;並且,空降艙周圍還伴隨著大量的鐵手的各種作戰飛機,而這些突擊部隊的軌道經過鐵手的精密籌算,甚至做到了與鐵手轟炸彈藥速度與軌道進行了精密的配合,使得空降部隊能夠隱藏在軌道的炮火中,還能夠使得突擊部隊和炮火能夠精確的同時落地把空降部隊的周圍全部打爛,但是又不會傷害到空降部隊,而這沒有鐵手的強大規劃籌算能力與先進的技術加持幾乎是做不到的。而狡猾的靈族在第一次轟炸後就開始各種自我保護措施,而這次他們預測到鐵手的轟炸後,也一樣向著轟炸范圍外的各個建築廢墟和之前轟炸的彈坑中躲避次生傷害。只不過這次伴隨著炮火下來的,還有一個個黑鐵色的空降艙,並且一落地就不斷的從中沖出一個又一個小隊的鐵手星際戰士。

隨著空降的順利進行,拉庫安自然的帶頭進行了突襲。隨著之前被調整程序強化過的修士們踏著精確的步伐以驚人的速度迅速從空降艙中沖出並組成原有的高效組織形式,他們開始向著周圍的靈族進行突擊。而靈族盡管被第一波的轟炸壓制,但是靈族卻也不是浪得虛名,他們很快就重新組織起了協同攻擊,從四面八方對鐵手的部隊進行還擊,密集的藍白色光束和撕裂空氣的高速單分子刃彈不間斷的從各個方向擊打著鐵手修士們的裝甲,要不是鐵手的裝甲普遍比一般SM的都要厚重,不然第一波就要傷亡了。盡管如此,在戰場的各個角落,還是不斷有拉庫安氏族的戰士被擊倒甚至被巨大的光束直接蒸發,但是鐵手的戰士們依然不屈不撓的以大無畏的姿態向著挖掘點前進,並且以他們手中的各種聲響震天的武器對敵人進行系統性的絞殺,而靈族異形們也確實在鐵手部隊的堅定推進下,被一個個打成血霧或者被鐵手的近戰部隊撕成碎片。與此同時,靈族那些尖嘯著的懸浮機車部隊,也被鐵手的飛機系統性射擊組成的風暴所擊毀,一個個從天空中跌落。而隨著鐵手的不斷推進獲得安全點,也不斷有更多的大型空降艙精確的降落,並從中走出大量的無畏機甲,他們一經降落就加入了鐵手部隊向前推進的火力協奏曲,以他們更強的火力讓協奏曲變得更加致命;而在稍遠處被清空的地帶,一隊又一隊的雷鷹炮艇高速俯沖下來投下大量的黑鐵色的坦克,而這些坦克在落地前就引擎全開,而此時雷鷹還沒飛走就已經咆哮著沖向對著前方的敵人,並以他們的重火力對他們進行炮擊。至此,鐵手的突擊陣線已然形成。 作者:贝利撒留-考尔 https://www.bilibili.com/read/cv7133043
無名22/02/07(一)20:13:42 ID:Yr56EE.YNo.281555del
鋼勇和鐵手在大遠征時並不缺火炮

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◆2sRGUbBO9j2n 安科作品討論--フライング・バースデー趙雲.2無名22/01/31(一)21:47:40 ID:zq0.z0nANo.280899del[回應]
有回應 410 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/14(一)23:46:23 ID:fMc5v852No.282259del
>>282258
紫字
以紫色字體標出的內容,EP8登場,由貝倫卡絲泰露提出的遊戲規則。由棋局內的棋子自由使用。可以認為紫字與紅字有等同的重要性,唯犯人可以用紫字說謊。
無名22/02/15(二)10:42:45 ID:pBWt4zI.No.282289del
>>282196
聽說是和尚
無名22/02/15(二)17:08:16 ID:xM42s4WgNo.282314del
>>282113
這樣一來,公孫鼬大概是分支出去的後裔了!
無名22/02/15(二)17:21:00 ID:rxCuVFQUNo.282317del
說起來孔明下次投下就是新作品了
要不要開新串?
雖然現在這串沒過千
但都沉到第2頁了
無名22/02/15(二)18:22:42 ID:/vkx3..wNo.282325del
>>282317
OK吧?海貓應該確實可以算是奇幻類的作品
無名22/02/15(二)18:24:16 ID:/j3gT42gNo.282326del
>>282246
>>282250
>>282251
遊戲的基本目的
偵探方用代表推論的藍字去為事件找到可由人類犯案的完整推論
魔女方必須用代表事實的紅字去砍掉藍字推論,讓偵探方的推論變成破抹布
如果魔女方不出示相對的紅字去打掉藍字,那麼不論是多扯的藍字推論也會被接受成為真實

不過紅字保證真實的同時是允許一定程度文字遊戲的
可能要多條紅字比對才能確認紅字真正的意思

金字是和紅字同級別的
其意義比紅字和藍字都曖昧
但大致上可以理解成是某種全體共識或是遊戲的成立的因果本身
無名22/02/15(二)18:59:57 ID:6s3oDwcQNo.282328del
>>282326
所以,用跑團比喻可以理解為
金字-規則書敘述
紅字-主持人敘述
藍字-玩家場外推測
紫字-玩家場內扮演
無名22/02/15(二)21:58:24 ID:cWMgSHIgNo.282349del
無名22/02/15(二)21:59:52 ID:/vkx3..wNo.282351del
>>282328
雜談開始了
孔明問既然有【這麼可愛的孩子不可能是女孩子】這一句話
那麼【這麼帥氣的人不可能是男人】這句話是不是也有效
無名22/02/15(二)21:59:52 ID:/vkx3..wNo.282352del
>>282328
雜談開始了
孔明問既然有【這麼可愛的孩子不可能是女孩子】這一句話
那麼【這麼帥氣的人不可能是男人】這句話是不是也有效

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無題無名22/02/02(三)20:03:47 ID:uxgVDP1wNo.281048del[回應]
奇幻科幻通常最常用的設定就是 中古世紀或古羅馬 蒸汽機時代 未來時代 核戰廢土時代 星際殖民時代 甚至包含二戰跟西部左輪槍時代都有人拿來當創作題材

但是有一段是帆船與排槍時代 反而是最少被人拿出來講的

帆船跟排槍恰恰就是資源耗盡的人類要復興的最快道路

如果軍裝維持在現代戰爭的軍裝穿著 而不是老式的海盜服裝 就會有一種獨特的韻味

想像一下穿著德式軍服大盤帽 指揮帆船 而人們使用木材建造巨型帆船軍艦 開始殖民時代

然後部隊樣式看起來像二戰的德軍 但卻是使用排槍作戰
有回應 34 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/06(日)03:11:15 ID:HwwWJEgoNo.281388del
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>>281380
你現在就是卡在一個很理想的狀態
也就是人類在石化資源快用盡的時候 會乖乖開始改增加對木頭的消耗
這是大錯特錯 反而這時會發生的是戰爭 因為如果再改用木頭 那能源成本已經高到生產出來的東西都要沒人買的起了 因為別說什麼勒緊褲腰帶過日子
只要還有能夠搶奪別人的資源這一選項 那就沒有全民過苦日子的選項 或是說"帝國崩潰的選項"
第一次戰爭先死一大群人 當然核戰爭對人類的毀滅性是被高估的
不可能有所謂真正的崩潰末日廢土
但是人類會持續衰退 然後任何文明都是在繁榮的時候才能維持
一旦利益跟資源不夠 馬上就會四分五裂 整體產業也就會崩潰
醫療崩潰發生的瘟疫也會造成大規模人口死亡
重點就是人口會在短時間內急速減少 也就沒有後續的什麼大規模燒樹木
因為工業化的力量原本就是靠石化能源維持 現在已經無法維持
不要說大規模砍伐樹木了 就連做這件事情你可能都要考慮符不符合成本
就算你能做這樣的事情 你只會發現那些倖存的可憐人口早就對能源本身沒有這麼大的消耗量
他們只想趕緊找塊地種點糧食來吃而已
還有工業化的一個重點特點就是規模化 你不會看到有一個小鎮上只有一個小工廠 然後小工廠用精簡的人力然後一年就只生產出幾台車子出來讓全整個小鎮的人都夠用就好
這是不可能發生的事情
工廠只能在大規模的生產才會有效益 否則成本會很高 人們陪你玩造車他還不如去多種一點糧食
除非市場對車子有很大的需求 工廠可以生產好幾千台車子 整件事情才能成立
那麼會有人問人口死那麼多 還能造風帆戰艦嗎?
當然可以因為十六世紀的人就是在這種條件下發展的
他們的條件甚至更差
至少末日以後至少還有一些知識是已經被提前擴展的
有機率找到末日前的知識解鎖 諸如敗血症跟腳氣病等等的
無名22/02/06(日)14:18:16 ID:LNwXw54wNo.281403del
>>281052
這題材聽起來還蠻讚的
無名22/02/06(日)14:25:51 ID:ZteHrObQNo.281404del
>>281381
彈弓啊,老兄

說起彈弓,記得有種像彈弓的簡易形弓箭
我以為會是能源危機後的中距離武器主流,因為簡單好造操作簡易啊!
無名22/02/06(日)14:30:37 ID:1ypO6fssNo.281405del
>>281404
弩...用金屬片製成..
無名22/02/06(日)14:35:30 ID:e7ZGkJJ2No.281406del
>>281404
投石索和投石棒才是實質人類歷史上長時間使用的簡易型中距離殺傷力武器

從新石器時代一直用到19世紀
無名22/02/06(日)14:54:54 ID:rGS1EXc.No.281409del
>>281406
但這東西跟弓箭一樣很吃使用者
穿透能力又比弓箭差
歷史上的投石兵都是從相關職業或傳統地區招募來的
無名22/02/06(日)16:12:22 ID:UaLy6l3YNo.281414del
>>281388
發現可汗臣民(笑)

樂觀的說人類已經快要走向全電化時代了
不管是核融合還是太陽能發電衛星都已經快要進入人類文明
(熟悉的50年以內商業化,現在核融合卡材料科學,
太陽能發電衛星卡衛星軌道輸送能力)
而目前石油存量遠遠超過早期估計足夠人類再揮霍200年以上
(把一堆油價100美元才有開採價值的油田算下去是有的)
在目前已出生的人類有生之年石油將變成一種純化工原料
這足以讓遠古巨獸與海中藻類的屍油多撐上千年
而這一切的遠因只是因為發生了石油危機而已
人類終究沒有那麼蠢,石油供應出問題之後
各種替代方案立刻在全世界範圍登場
(包括改裝瓦斯車科技樹,只論可用氣存量可比石油多得多
海底可燃冰與煤炭乾餾與木材乾餾都可以生出可燃氣的)
所以回到純風帆船終究是個夢想,人類的科技樹已經跨過去了
在燒開水就可以無視風向洋流任意航行之後
除非燒開水/燒油/燒電的成本超過一年只能靠季風來回一趟
否則那個浪漫時代真的已經離我們而去了
無名22/02/06(日)17:57:14 ID:mBVMRiA6No.281420del
>>281414
笑死 如果真要寫這末日排槍故事 那開篇就是美國總統在2050年的演講
"人類已經快要走向全電化時代了....免費的太陽能原....未來人類將可不在飽受戰爭與資源之苦"
然後是一些關於石化能源危機的報導 俄羅斯抗議美國壟斷太陽能衛星
美俄發生戰爭
然後把場景轉到末日排槍 觀眾都會不意外 因為人類的烏托邦願景一如往常的又在一次老馬
然後每當人們行走在古代遺跡就會訴說過去那個能源燒不完的時代裡人們都沒有戰爭也不用工作
對古代文明充滿著這樣的幻想
你看這故事的主題不就出來了嗎?
無名22/02/07(一)02:07:50 ID:qoZkTVsoNo.281475del
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>>281387
你有很多奇葩的觀念,沒關係,一一來釐清,先從石化能源與氣候變遷開始好了.

首先,石化能源用盡之前,失控的氣候變遷就會先出現,
屆時引發的後果將會是毀滅性.

你嚴重錯估了石化資源的蘊藏量也輕忽了溫室效應的影響,
想要把石化資源耗盡之前會先讓全球陷入高溫.

過程中還可能會引發跟超級颱風,因為海洋氣溫上升導致熱帶氣旋強化.
除此之外還有地震跟海嘯,因為海洋中的天然氣水合物受溫度上升,會因此解離成氣體,
進而導致海底大面積海底沉積塌易位與陷物,讓類似於海底塌陷(Storegga Slide)的情況發生.

這致命的增溫期都會持續幾千年.這段期間海水會因為二氧化碳而酸化,
此時又因為高溫讓海洋頂部變暖,海洋生物會大量死亡.

甚至於情況還可能變得更糟,因為一般來說洋流倚賴下降洋流,
能把富含氧氣的上層海水帶到海洋下層,
但是全球暖化讓上層洋流的流動大幅減緩,
此時死亡的大量生物有機體死後會沉入海洋,
腐化過程中消耗海洋深度的氧氣,

又因為下降洋流的趨緩,海洋深處開始無氧化,
厭氧環境的硫菌會開始增生,
硫菌會代謝出硫化氫,然後讓海洋逐漸變成又熱又毒的紫水.
也就所謂的坎菲爾德海洋(Canfield Ocean).

在你的構想當中,你眼中石化資源耗盡對環境影響似乎是件小事.

你認為"石化資源耗盡 或是快要耗盡以前 人類數量會因為戰爭飢荒驟減",
卻罔顧石化資源都遠稱不上耗竭以前,氣候變遷會先惡化到地表不再不適居.

你認為石化資源快用盡所引起的氣候變遷,是只要大樹長出來多花點時間就能解決的.

你認為在歷經長年風化跟酸雨之後路面上,還會有足夠的柏油路跟鋼鐵讓可供採掘,
還無視於屆時高溫海平面上升後,這些設施大部分都會沉在海裡面.

你認為不會有什麼海洋酸化,海洋暖化,無氧海洋,坎菲爾德洋,
還會因為人口減少,海洋養分還會增加,之後還會有大量繁殖的鯨魚可以抓.

這是可以參考的資料來源:
https://imgur.com/a/WgTiJ6v
<第六次大滅絕>與<地球毀滅記>節錄
<TurnDown the Heat: Why a 4 °C Warmer Planet Must be Avoided>
<Summary for Policymakers of IPCC Special Report
on Global Warming of 1.5°C Approved by Governments>
Intergovernmental Panel on Climate Change Newsroom

我希望你也說說自己的資料來源是什麼?
無名22/02/07(一)12:41:30 ID:L34UtSrcNo.281513del
>>281475
高溫致生海洋的優氧化??

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米斯里亞軍械無名22/02/06(日)18:55:15 ID:A9gM8Ik6No.281426del[回應]
UNSC最大的設備供應商之一
但是在雷神之錘盔甲項目的建樹並不多

有很多型號都是其他工業完成的,不知道
UNSC是不是有意打壓傳統生產商並且分散風險,所以那麼多其他企業才能趁機崛起
無名22/02/07(一)00:37:57 ID:apAVbvSANo.281471del
>>281426
首先做盔甲跟步槍差很多吧XD

另外競爭者多可能也是UNSC不太需要專門的供應商
規格寫好就好
無名22/02/07(一)00:42:38 ID:IyAvc1qENo.281473del
>>281471
米斯里亞除了步槍外,天上飛的地上跑的,甚至軍艦用的模組都做,他們確實有做出幾套盔甲,但是沒有其他家那麼活躍

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求一個遊戲無名22/02/01(二)01:33:47 ID:QUCetY5kNo.280943del[回應]
因為只看過文字介紹加上幾張配圖所以不確定遊戲類型 記得畫面是俯視角 應該是CRPG類 設定上好像是世界文明已經被摧毀又重建過好幾次 當前的時代叫做第幾OO之類的我忘記了
玩家在遊戲中找到的道具在之前的時代可能是為了完全不同的目的製造的 比方說你拿來當作手雷的投擲物在原本的時代是某種載俱的電池之類
不確定有沒有奇幻要素 但是應該是以科幻為主軸?
無名22/02/01(二)12:19:43 ID:.d0lvw.2No.280965del
Torment: Tides of Numenera
無名22/02/01(二)13:23:12 ID:Xo1ltQlENo.280971del
>>280943
Numenera,設定上是十億年後地球,在十億年的時光中,地球曾是至少八個從這裡崛起(或來到這裡)的文明的家園。它們繁榮昌盛,發展出強大的能力,其後又衰落或是永遠地離開。雖然幾乎不了解這些文明,但知道下列事實:
• 至少一個文明曾是銀河(可能是跨銀河)帝國的中心。
• 至少一個文明握有建設行星工程和太空電梯的能力。
• 至少一個文明掌握了基本作用力的知識而且能任意修改這些作用。物理定律對他們而言如同玩物。
• 至少一個文明讓世界充滿了納米機械(nanite, nanomachine),它們是分子級別無法被看見的機器,可以摧毀並重塑物質,還能操縱能量。
• 至少一個文明探索過位於其他維度的多元宇宙,平行宇宙,和替代現實。
• 至少其中一些文明不是人類文明。
無名22/02/06(日)23:49:45 ID:0UyPF5xMNo.281462del
看起來蠻有意思的世界觀 有玩過得人願意說說感想嗎?

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異能五官無名22/02/06(日)00:06:16 ID:fa/8MToQNo.281371del[回應]
因為美瞳術看到到快爛了
所以想改成是其他器官的異能,但好像除了眼睛真的沒看到啥感知器官有在移植的!?

聽覺、嗅覺、味覺類的異能有後天獲得的管道嗎
無名22/02/06(日)00:37:53 ID:WdYApEQMNo.281375del
蠱真人前期有個跟聽力相關的蠱
用法是把一隻耳朵切下來然後把蠱移植上去當新耳朵用
不過後來某次戰鬥中被燒壞了
再後來用了高級治癒術治好身上的大小傷害那隻耳朵也順便長回來了
再更後來就沒提過了
無名22/02/06(日)11:00:00 ID:OW2H5PD.No.281394del
阿斯塔特的改造手術有相關部分。

階段8—基因偵測神經【Omophage】
這是一項複雜的植入手術。它實際上是大腦的一部分,但是位於頸椎和胸椎間的脊髓裏。四個稱作neuroclea的神經鞘被接入脊柱和預置胃的胃壁之間。 Omophagea被設計用於吸收動物體內管理記憶、經驗和天賦能力的組織生成的遺傳物質。這賦予了星際戰士非凡的求生天賦。他實際上能通過進食學習。如 果星際戰士吃了某個動物的一個部分,他將吸收那種動物的一些記憶。這在異星環境中十分有用。值得一提的是,我們瞭解到,這種組織的存在導致了許多戰團的生 肉吞食和鮮血飲用儀式,因此這些戰團通常會得到血飲者,或裂肉者等名號。

階段11—萊曼之耳【Lyman's Ear】
這個組織讓星際戰士能有意識的增強或過濾特定的背景噪音。不僅是聽覺增強了,星際戰士也不會因極度迷亂而暈眩或噁心。萊曼之耳的外形與普通人類耳朵無任何差別。

階段15—味覺監測神經【Neuroglottis】
預置胃能消化致命物質,保護星際戰士,而味覺監測神經能讓他嘗出潛在的食物。這個器官被植入口腔後部。通過咀嚼或淺嘗,星際戰士能發現出多種天然毒素,一些化學物質,甚至某些生物的獨特氣味。星際戰士可以僅憑味覺追蹤目標。
無名22/02/06(日)11:10:26 ID:oQ8WDk3INo.281395del
>>281394
那個耳朵的部分對噪音戰士起作用嗎?
無名22/02/06(日)11:25:53 ID:9Td2GFxkNo.281396del
>>281395
噪音戰士的聲波已經大到遠非背景噪音的程度了,直接把建築物掀飛、內臟震碎
無名22/02/06(日)14:47:56 ID:e7ZGkJJ2No.281407del
聽覺合理上來講應該能透過藥物改造或移植來讓感受音頻擴大到超音波與次音波
或是透過訓練能從背景雜訊中辨認出特定音訊
又或者透過改造恢復動耳肌讓外耳對音訊敏銳度增加
在強音或物裡干擾狀態下能閉上外耳減低傷害
抑或更直接的,暫時關掉聽覺接收
無名22/02/06(日)14:50:08 ID:BsZBRBWUNo.281408del
>>281407
能用處理AI就簡單很多了

問題是40K帝國必須不能用
無名22/02/06(日)17:15:20 ID:PrEBvLOYNo.281418del
>>281408
人類帝國還是有一些簡單的AI,廣義來說也算是機魂的一種

但是先進AI被視為禁忌這點是毫無疑問的,帝國的AI程度頂多就跟計算機差不多而已

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衝擊波裝置無名22/01/31(一)01:06:28 ID:3KfaeCAMNo.280844del[回應]
這次遊戲裡覺得UNSC技術力有進步的
一個道具,可以發出反重力波瞬間彈開
許多東西,甚至是磁場導引的電漿手槍射彈
都行,如果套入故事背景上,人類已經
能把反重力裝置縮小到手臂大,而且瞬間出力
已經能彈飛交通工具了

(之前五代的磅地衝擊要整個斯巴達用噴射背包加速撞下去
這邊抬個手就好)
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無名22/02/02(三)19:49:21 ID:Iwmq0CbMNo.281047del
>>281046
泡泡盾是3代道具 時間還比較後面

天盾是盔甲能力 時間比較前面
當然halo瑞取比較晚開發
無名22/02/02(三)20:10:47 ID:I9k9yydwNo.281051del
>>281047
https://www.halopedia.org/Knight_blade

UNSC後來裝備了一種硬光刺刀
無名22/02/02(三)21:00:51 ID:Iwmq0CbMNo.281056del
>>281051
硬光刺刀跟能量劍是不同技術的樣子

星盟似乎沒有成功大規模使用硬光技術在個人人員身上
UNSC竟然成功了
無名22/02/02(三)22:15:44 ID:NdQMDbocNo.281068del
>>281056
不過似乎只是少量給斯巴達戰士配發
感覺unsc技術進步都被斯巴達占走了
常規部隊幾乎沒有多少進步
無名22/02/02(三)22:32:08 ID:Iwmq0CbMNo.281071del
>>281068
常規部隊被柯姊一搞大概也暫時別想進步了
但是硬光技術似乎人類繼承的很好
極短時間內就迅速應用上去
無名22/02/03(四)16:48:21 ID:3D5mC1qINo.281162del
>>280844
https://www.youtube.com/watch?v=56Ls7zY9GJM

前一陣子有人討論的斯巴達的表現力
這邊有人做了第3人稱MOD+全技能點滿

機動性用第三人稱看簡直怪物
無名22/02/03(四)17:56:04 ID:8jgEBR8UNo.281164del
>>280886
開玩笑,那可是AK耶!
無名22/02/03(四)19:02:18 ID:5THJtD8INo.281169del
>>280844
慶典反廚裝置
無名22/02/03(四)19:21:05 ID:vJyjAAlINo.281170del
無名22/02/06(日)01:05:56 ID:8jLoD7roNo.281378del
>>281170
希望官方可以在多人出一個全能力模式


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