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無題無名21/08/03(二)22:14:29 ID:Y.E1ag46No.249879del[回應]
我是上次在四格說買了BGEE的人
不知道這邊有沒有人玩?

我偷玩了一下巴爾遺產
真感覺...
這是人玩的難度嗎?
th有16結果打一個小兵骰到16才中
打了12點Hp他還沒倒?
我才剛出燭堡耶

接著他一回頭給我一刀直接-12
我就倒了...wtf
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/08/05(四)00:18:51 ID:P5YZFW0.No.250172del
>>250063
>>250079
這難度真的可以正攻過去嗎?

初期遇到一個法師一次丟我五個魔法飛彈我要怎麼贏?
無名21/08/05(四)02:23:36 ID:gXLMQpggNo.250180del
>>250172
給自己拍克敵機先然後躲起來拿十字弓射他?
無名21/08/05(四)02:39:20 ID:A4180Ad2No.250182del
>>250180
2版有克敵機先?

>>250172
狂怒之心之類的模式不是給你用新人物玩的,
是你已經高等級裝備齊全用來殺時間的東西。
無名21/08/05(四)03:22:36 ID:MDALWcIANo.250183del
>>250172
可以,但那是老屁股自虐的玩法,很吃對柏德的理解,比方說你沒注意到一級護盾說明有魔法飛彈無效對不?

這模式本來是給那種破好幾輪屬性裝備等級都有了的另一種挑戰
新手新人物開這模式就......只能說自找的囉~
無名21/08/05(四)05:02:13 ID:P5YZFW0.No.250187del
>>250180
>>250183
>>250183
用了他就不會蠢到對我丟飛彈了

最後我是靠魔寵去扛傷害

為什麼魔寵比我還強啊!?
生命30 th14 ac0 還有50%魔抗是怎麼回事?
等級三的狂戰士也才這種程度而已(還沒有抗性

所以正常玩法是丟一個滿等人物去跟他們拚嗎?
無名21/08/05(四)06:17:18 ID:A4180Ad2No.250189del
>>250187
你的遊戲AI這麼強?那如果你拿了博德安之
盾,眼魔就不會對你丟射線了?身上有自由行
動,蜘蛛就不會丟網?
無名21/08/05(四)06:17:26 ID:MDALWcIANo.250190del
>>250187
結果都是解除魔法飛彈的威脅就行啦

這模式不是正常規則,給了對手一堆強化,當然,你的人物還是照原本的規則來,另外1級的純法師就算是一般模式下比魔寵弱也是正常的,不過魔寵生命值好像沒有30的,或許也有受益一點點吧?

正常玩法請選標準規則,這模式是給吃飽太閒覺得原版不夠勁要找罪受玩的
無名21/08/07(六)05:38:58 ID:R.RQgs56No.250586del
>>250190
不過輸入一個練滿的人物其實也不怎麼難了

初始正常一級人物>打不過
練滿的人物>為啥不直接選普通模式

搞不懂這模式的意義ww
無名21/08/07(六)06:08:19 ID:HS4Grc8kNo.250587del
>>250586
數據加量不加價嘛,單純多個挑戰(其實自己健個屬性全面低的特定職業的人物單走可能更難)
也有喜歡用新人物挑戰這模式的

難度比起單純堆數據,我比較喜歡SCS這種AI行動改善,尤其限制一命不死的話還是蠻刺激的
無名21/08/10(二)14:26:27 ID:wggJFB8YNo.251066del
>>250158
答案我記得無名氏給出的是什麼東西都有可能改變一個人的本質吧

無題無名21/08/03(二)10:51:21 ID:t3vDnaj2No.249827del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=maMnRvJVih8

看了這個影片
想起來有某漫畫把和弓當成適合給冒險者使用的武器
這一點都不適合吧

不過長弓(英國長弓)其實也是很難隨身攜帶使用的武器
適合冒險者的武器應該是短弓或是十字弓才對
不求戰場上常見的持續高強度殺傷輸出
而是追求攜帶性前提下的有效殺傷輸出
有回應 211 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/08/10(二)22:54:19 ID:2keW1hE.No.251263del
>>251212
補個1270磅重角弩打出488J的影片
https://www.youtube.com/watch?v=nY2untEwCnU
無名21/08/10(二)23:16:57 ID:U5UGkljUNo.251286del
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>>251260
>>251263
有什麼問題?
專門找幾個空手的"冒險者"抬著進森林和上弦就是了
弩炮也可以裝上輪子推著走啊
有弩總比沒有好, 越大越好越多越好!
無名21/08/10(二)23:18:43 ID:3n2zrUK.No.251287del
>>251213
也是看程度 往大方向拋射是隨便教一下沒錯
可就這種弓的入門程度 但凡有一點需要準度都會是換弩更好
情境限制在不管瞄準只要拚覆蓋率和打擊次數 體力不行了能直接換人射才會給弓

>若有人使用弩比使用弓更具效益 是否依舊給他使用弓"
沒有意義的問題
跟上面AoiLBljE很像 故意招惹人?
答案就在問題裡面了所以是廢話 先射箭在畫靶
直接給答案 有人使用弩比使用弓更具效益 就給他弓
但這只是為了住嘴
從才 被 淘 汰"到"你想反駁"中間這段可以直接去掉

然後
>現代人教一下獵弓就可以成為足以當冒險者的戰鬥力
他回你251132的是 肌力和協調性
而不是直接跳到足以當冒險者的戰鬥力 別挖坑給人跳
你在251132是回我 我來回No.251132那邊吧
無名21/08/10(二)23:25:19 ID:3n2zrUK.No.251294del
>>251132
這種操作是不可能完全不累 但重點是以弓弩的有效射程到接近戰 就只能射幾次而已
不是拿不適合自己的弓 很難如此消耗體力 這也正是如果能熟練使用弓就不選弩的常見原因 DPS
那我上面是為回應251109 舉例情況指弓對弩未必先累倒
因為他說"先累倒絕對是弓那邊"
但我指的軍隊對軍隊 我想那種狀況放歷史上並不會很稀有的

那你要來講冒險者的話 奇幻世界觀的冒險者
通常給人感覺戰鬥方面是偏向狩獵 對付小規模盜賊 確實會以精準使用優先
如果能挑人我會希望是能使用弓的冒險者 譬如獵戶出身 這種程度的人才不稀奇 而好的弩貴 維護費又一筆
沒得挑又急需遠程戰力當然拿弩上囉
弓廚21/08/10(二)23:58:17 ID:0bgHIx22No.251320del
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>>251286
是要去阿登森林打邪惡小鬍子的虎豹鋼魔像的冒險者嗎w
這個17磅的弓手是所有弩砲的上位互換啦w
無名21/08/11(三)08:22:27 ID:euMoF6GYNo.251369del
>>251287
>>若有人使用弩比使用弓更具效益 是否依舊給他使用弓"
>沒有意義的問題
其實這問題有意義
因為顯然全弓派(大概只有一人) 是完全反對弩的使用情境
而我就列出A B C三種情境,強調若是這種情境 則有弩會比弓來的有"效益"

畢竟"效益"就是弩之所以能出現的理由(也正是因為"效益" ,最後弩被火槍取代)
全弓派必須反對認為情境不可能出現,而顯然的全弓派沒辦法承認 ,也沒辦法說服他人這種狀況不可能出現。


>譬如獵戶出身
其實本身能持弓(並且能命中目標)的獵戶幾乎是冒險者的上上之選,因為訓練成本省下來了,弩在這時候就是立場互換

因為獵戶通常是(給他持弓比持弩還要更具效益)的腳色
他拿弓更強 麻煩給他一把好弓吧
無名21/08/11(三)11:48:30 ID:zzHNaOHgNo.251412del
>>251369
好了啦, 還在幻想反對你錯誤邏輯的都是同一人
你的問題就是把所有條件都設好, 先射箭再畫靶, 完全沒有意義, 還自以為這叫反駁

用你的邏輯, 就算把你問題中的弩, 像上面講幹話的換成弩砲還是投石機, 都完全一樣
一定存在冒險者推著弩炮/投石機效益更好的使用情境, 你無法說服他人這種狀況不可能出現

已經不是其他人說得對不對的問題
而是你一直重複又重複的都是不可證偽, 沒有意義的空廢命題
無名21/08/11(三)12:24:08 ID:lK2GqEYANo.251419del
>>251412
不 因為現實中就是存在弩能填補的火力投射生態位
所以弩就能存在

你說是把所有條件都設好又如何?
出現這些條件的情境 "本來就很常發生"
你否定不了教人使用弩比使用弓更快,更能獲得均質的火力投射

而全弓派試圖在討論中完全避開這種情境

無視現實中
"弩就是能在火力投射的生態位中佔據一席之地 直到被槍砲取代"

開頭就說別人遊戲腦的也未免太自大了
無名21/08/11(三)12:30:34 ID:lK2GqEYANo.251420del
>>251412
第二
所謂效益是要看成本
你用弩砲還是投石機 成本合算嗎?
不合算我幹嘛用?
反之 合算的話我幹嘛不用?

成本效益合算本來就有"各種"條件
某地冒險者來自於獵戶善長獵弓 那麼絕對是選弓
某地傭兵來自都市黑巷 那麼恐怕給弩更好
無名21/08/11(三)22:45:01 ID:faJs42kgNo.251486del
>>251419
>>251420
>你否定不了教人使用弩比使用弓更快,更能獲得均質的火力投射
>開頭就說別人遊戲腦
又在自己腦補理論, 和別人都是同一個人

>不合算我幹嘛用?
硬要設定用又貴又浪費珍貴攜行量的弩, 特別是重弩, 就不要自打臉了

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百萬年後的人類無名21/08/02(一)22:27:20 ID:FjlayaiENo.249722del[回應]
最近這本叫做all tomorrow's 的書很紅,講述遙遠未來的人類被強大外星生命體隨意進行生物改造並拋棄,之後又過了千萬甚至億萬年的演變,雖然他們依然是人類但一點都沒有人類的樣子,看完介紹後突然發現大部分有關大戰外星人的科幻作品不管情況對人類有多不利,都在雙方科技還能打的範圍,想這本書中瞬間碾壓的劇情好像不多
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/08/07(六)22:38:45 ID:kMpPYPqoNo.250677del
>>250658
沒有影片
無名21/08/07(六)22:40:53 ID:u0g2b6T2No.250679del
>>250677
https://www.youtube.com/watch?v=Fr267dUraoM&list=PL6xPxnYMQpquNuaEffJzjGjMsr6VktCYl&index=7
原來播放清單不會自動從第一集放
那這邊是我覺得比較有趣的一集
無名21/08/07(六)22:41:27 ID:kMpPYPqoNo.250681del
>>250658
還有拳擊孔雀犀牛是三小?
無名21/08/07(六)23:15:54 ID:u0g2b6T2No.250692del
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>>250681
會拳擊的長孔雀羽毛的犀牛
無名21/08/07(六)23:28:57 ID:CW0dll/wNo.250697del
>>250658
雖然不懂英文只能瞎看 但這系列滿有趣的
還是想吐槽那幾個主流動物演化到這種高級別後還保留那麼多肢體 有夠累贅的感覺
無名21/08/07(六)23:43:25 ID:u0g2b6T2No.250703del
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>>250697
我記得他是抱著「演化是能用就好,而不是最佳化」的這種想法下去跑這些演化流程的,畢竟有視網膜這個例子在嘛

不過說歸說,最新的一集剛好講到四肢動物的出現
搞不好接下來就是大換血時代了?
無名21/08/08(日)17:04:08 ID:ql5eEqygNo.250813del
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單就生物造型覺得這條魚最優
無名21/08/09(一)14:06:57 ID:ssl9nxawNo.250957del
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無名21/08/10(二)16:37:49 ID:vPWxSfIMNo.251107del
無名21/08/11(三)07:23:25 ID:ViMn825kNo.251364del
>>250813
看起來就是奇蝦魔改

斯巴達戰士的必要性無名21/08/04(三)15:32:54 ID:Tg7kwNHYNo.250087del[回應]
https://aqua.komica.org/60/pixmicat.php?res=247884

之前的某一個討論串有聊到一點

我自己買過瑞曲之殞的小說也有提到,這群所費不貲的
2代超級戰士是為了應對殖民地叛亂而打造的

最終成功也就30來人,原本用來做的任務大就是暗殺
盜取高價值情資等等的應該沒弄錯??

(不確定他們有沒有被部屬到對叛軍的常規作戰
因為如果打到常規戰用ODST加上UNSC絕對的物量優勢應該更好吧??)

說是可以迅速地在叛亂之火點燃前鎮壓事件,減少平民傷亡

但是就這些事情上,一群訓練有素的ONI特工應該也能辦到吧??
而且ONI特工的價值更低,可以派去臥底還是什麼危險任務

是因為這群斯巴達後來成為前線少數可以跟星盟主力部隊
菁英一戰的士兵(最菜的菁英士兵都標配護盾跟斯巴達級別的生物能力)只有他們才有能力執行對抗星盟的不對稱作戰

才彰顯出他們的價值吧??

不然總覺得有點殺雞用牛刀的感覺...........
有回應 58 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/08/08(日)22:02:40 ID:d6rDK5rsNo.250839del
>>250834
局長後來好像有查過自己的檔案,發現自己的原生家庭很糟糕以後好像就沒有那麼討厭博士了?(畢竟她身體已經醫到正常了,還是官拜unsc五巨頭之一的將軍,如果沒有這段經歷她的人生可能也到不了如此成就……)
無名21/08/09(一)01:18:06 ID:XoCcXNnMNo.250919del
>>250839
不能這樣講 那些二期試驗者全部都是人類中的佼佼者
沒當成斯巴達也能在人類中當頂尖人物 局長就是個案例
無名21/08/09(一)01:42:07 ID:V35PhUSwNo.250923del
>>250919
不過通常這些情緒發生在失敗的二期生身上
那些成功的二期不知道是不是改得太好了
大部分都坦然接受自己身為戰爭機器的事情

(說到情感這件事,已經有幾個4期叛變過了耶....
UNSC是不是該想想有沒有什麼好辦法啊?)
無名21/08/09(一)01:56:12 ID:ooP2si9.No.250925del
二期原本沒意外的話有三百個(成本問題刪掉一半)
手術之後剩三十幾個(後來的斯巴達戰士)
其他的不是陣亡就是嚴重癱瘓(法賈德)
不過因為能力優秀所以被分派到其他部門繼續貢獻所長(門德斯士官長跟約翰說的)
無名21/08/09(一)02:02:56 ID:/zY1fnP6No.250926del
>>250923
你浪費了大半的人生被強制接受級嚴格的軍事訓練,最終卻無法獲得其結果,你的一切遭遇全都白費了,而且更慘一點還被殘廢了自己的身軀,更別提你在這段成長的過程被潑與原先的家人朋友分離的悲慘人生

當你活下來後,並在事後得知計畫的全貌才發現自己原先是極有可能獲得會有一帆風順並且成就非凡未來頂千人材,卻因為那個女人的挑選,你被強制剝離了原先可能的幸福人生與自己原本的家庭後,你有可能不生氣嗎?

成功改造的二期生,會因為原先的付出與犧牲終於有了結果,並且在行動中得知自己犧牲的原先人生一切確實為了人類的未來延命下去,多半會坦然接受自己成為戰爭兵器的事實

但是很諷刺的會讓二期生會有這樣意願的動機是因為星盟戰爭的遭遇正因為人類遭遇滅亡之災才會讓人心的團結到極致,如果造原先的二期計畫將斯巴達用作黑手的打算,就算是成功的二期生大概會也會在行動中慢慢懷疑自己的存在價值而產生反抗
無名21/08/09(一)02:51:41 ID:SNEDer6.No.250929del
>>250926
話說那些不滿的人並沒有否定這個經歷,依舊稱呼其他二期是自己的兄弟姐妹,不知道那個比較慘,是殘疾還是只能坐在那目送其他兄弟姐妹們的犧牲
>>250925
好像被砍了兩次剩75個人,後面雷神之錘裝甲把預算都吃光了也沒辦法繼續培訓

(話說精英一族就算是戰後也能給每個精英族士兵有能量護盾的盔甲,他們那個成本壓得真的有夠低…………)
無名21/08/09(一)03:22:41 ID:/zY1fnP6No.250930del
>>250929
菁英一族有先天體能優勢,他們的體能幾乎只比穿戴雷神之鎚的斯巴達戰士差一點,但遠強於普通人類,所以他們的盔甲自然不需要搭載外動力機能,只要搭載護盾就夠了,所以成本自然低

而相較雷神之鎚盔甲,是搭載了一大堆有的沒的機能,還有強大的神經傳輸與外動力增強能力,所以自然造價昂貴
無名21/08/09(一)03:29:41 ID:/zY1fnP6No.250931del
>>250929
原則上只要改造成功,幾乎以當時星盟戰爭的現況來說,理應所有二期生都會認同那段經歷,並且會認為這樣的自我人生上的犧牲是有價值的,因為他們可以拯救人類

但唯一的差異點就在於改造失敗與成功造成的分歧心理影響了

只要是成功熬過改造的人幾乎都會完全認同,而失敗的人雖然並不會否認那段同患難的時期,但是卻不會見得會認同哈爾希這樣的行為
無名21/08/09(一)07:21:48 ID:Rsv3MmWkNo.250932del
>>250930
生產規模也有差
星盟已經生產很久
初期開發成本已經回收
又有超大的市場壓低成本
無名21/08/09(一)12:11:35 ID:V35PhUSwNo.250948del
>>250932
記得有人翻出5代多人內容有提到,有透過業務合作

創造出一款精英技術的盔甲,然後補了一句,奈米夾層(幾乎星盟所有東西都是這個做的)很貴(ONI開發部門都覺得貴)

神秘的星盟經濟學

>>250930
如果能普發能量護盾,前線士兵應該會很感動.........

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靈視無名21/08/06(五)20:41:51 ID:wn0i7u3UNo.250484del[回應]
轉自人外版:

認真一下
從目前為止的各種經驗談來看
開天眼能見到的只有基本款阿飄
妖魔鬼怪一般很少現身,不是你想見就能見
要看得到還得有一定程度修行
而會現身的妖魔鬼怪幾乎都是要來害人的
真正無害的也懶得沒事招惹人類惹麻煩

至於阿飄的話形象因人而異
每個人看/感知到的形態似乎不太一樣
像見子一樣天天san值檢定也是有可能的

再來提到交流部分
很多時候阿飄是卡在生前某種情境/執念當中
基本上這種的就很難溝通
接著阿飄一直跟著多少會有負面影響
除非你能像RPG主角睡一覺就全體恢復
不然長時間下來很難沒事
而且至今為止的冥婚最多也是讓另一半替你消災解厄
平日的時候人家也不見得會現身給你看
那種戀愛喜劇式同居生活根本不可能
更像是那種出事才會交流的熟年倦怠期夫妻

想和人外娘談戀愛
還不如自己想辦法開發出夠強的AI和機體
或者是進入太空相關機構尋找習性價值觀相近的異星女子
再不然就去學習真正的動物溝通術
無名21/08/07(六)00:49:02 ID:QZGITb6MNo.250571del
你轉貼的這段不就一般傳統的觀念,沒啥有趣的點
基於無聊,我自己打了一篇

是說如果以基金會模因學的想法來看待所謂的魑魅魍魎會挺有趣的
既然我們無法直接觀測它們,那就只能用它們造成的現象推測它們的存在
平常的不可見是因爲它們消除了我們的認知,也就是所謂的逆模因
而它們造成的現象,例如幻覺、變身、附身等等用模因來解釋的話就是它們以自身的概念覆蓋了我們原有的認知,你從覺得看到了什麼進展到你變成了什麼
這兩者的結合會使它們成爲一種非常麻煩的組合,它們所造成的危害甚至無法被察覺,連評估風險程度都做不到,只知道它們對我們大多數時候不是友善的

不過如果要我個人假想設定的話,我會預設最糟的狀況,事情反正不會更糟了可以保持着一路向上的正面態度
基於最糟糕的假設的話,它們會是我們的威脅
但威脅也有許多的類型,究竟是競爭者?天敵?寄生?
不得而知,只能用零零碎碎的線索來試圖拼湊出全貌
說來對於恐怖谷理論的成因聽過一個假設,貓看到背後的小黃瓜會嚇到飛起來,這是貓基於對蛇的恐懼作出的反射動作
那恐怖谷如果也是基於一種具體的東西所作出的回饋呢?我們在害怕某種長相接近人類,但不是人類的東西,威脅程度已經大到刻畫在我們的本能裡面
但是我們認知的歷史裡是沒有這種存在的,如果它們是實際存在的,它們在哪裡?有什麼東西隱藏在我們身旁嗎?

妄想的更遠的話,只是大眾不知情而已,察覺到它們存在的傢伙們其實一直在努力奮鬥
說不定人類這個種族並沒有像大多數人想像的這麼愚蠢
那些看似無意義的流血衝突、價值對立、虛耗時間的行為都有一個共同的、可怕的合理解釋
就像人體用發燒對抗病菌一樣,我們對自己族群的自滅舉動是要消滅在我們之中的什麼
一個我們不惜燃燒大地、污染大海、自相殘殺,就算將我們自身逼近絕路、毀滅世界也要排除的存在

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放棄防護追求速度無名21/08/03(二)18:51:14 ID:y/ri6EX6No.249841del[回應]
隔壁角色版的串說的

因為反正薄皮裝甲車也擋不住

星盟的電漿砲,乾脆用
輕型車輛用速度來迴避

大家覺得合理嗎??
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無名21/08/04(三)14:24:54 ID:bwjBAdU.No.250084del
無名21/08/05(四)06:37:09 ID:AeB7Na9ANo.250191del
>>250084
讓整輛車的乘客都拿那把雷筒瞎槓
物理引擎直接暴斃
無名21/08/05(四)22:33:05 ID:kLa27skINo.250314del
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記得鋼彈DX後期有個敵人機體就是盡可能輕量化削減裝甲追求速度 且只帶光劍
的確一時把主角打的找不著北
可是相對也難以快速斃命 自身防禦太弱了光劍戳到一下就要閃
然後光戳中槍枝產生的爆風都讓機體被吹倒
接著被在鋼彈世界觀中通常是打小型載具和飛彈用的火神砲幹掉
無名21/08/05(四)22:36:49 ID:noMSfvgMNo.250318del
>>250314
NRX-007 Correl
無名21/08/06(五)11:00:09 ID:VygTko/UNo.250423del
>>250314

那隻皮薄到被從來都只能打打飛彈的頭部火神砲打爆。
無名21/08/06(五)13:12:33 ID:cBOq7wTINo.250427del
>>250318
這台很明顯就是火力不夠....

你他媽追求高速薄皮就是要一擊致命啊,一擊不中,遠遁千里

在那邊用牙籤捅人捅半天捅不死還不跑???
無名21/08/06(五)13:30:22 ID:67O00BgcNo.250431del
>>250427
要火力武器就會重 他的任務是幹掉DX 駕駛員也是戰鬥狂
DX到處刮傷 被斷一隻手 背後推進器也壞了
DX光束來福槍接連被閃過到只剩下一發 火神砲也是用過但沒中
還真的差點就耗死DX
主角加羅特把光槍當盾擋他的光劍 連光槍的爆炸機體都承受不了吹飛倒地 這才出現破綻
無名21/08/06(五)13:39:50 ID:QIkipAccNo.250434del
>>249841
>放棄防護追求速度

啊就現代戰機啊
有智障要為戰機加上裝甲應該會被同事和飛官打死

無論何種武器,攻擊大於被動[裝]防禦[甲]是五百年來的趨勢,而且目前來看基本上永遠無法改變。就是現代主坦克也只有正面有防禦力,側面背面上面和下面只要被直擊就是死

話說回來可以被地面載具迴避的能量武器實在是蠻智障的
無名21/08/06(五)15:49:04 ID:Bz6pzyH6No.250445del
>>250434
電漿和粒子系能閃過是有可能的
畢竟那不是光速
無名21/08/06(五)15:53:53 ID:7TTwR9nYNo.250446del
>>250445
halo中 斯巴達戰士可以看到子彈之後閃開
碰上電漿應該是有機會閃過

無題無名21/08/05(四)13:36:35 ID:FXP3NsS2No.250205del[回應]
星際大戰的戰艦和40K的戰艦對轟誰比較有利?
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/08/06(五)08:43:24 ID:zdauH8q2No.250404del
>>250241
看著列隊打仗的123,我想蠢的不是只有新作
無名21/08/06(五)08:57:04 ID:R8cPfWtwNo.250405del
>>250404
過去受限拍攝技術
所以最早的3部曲有很多戰鬥其實很怪
像打死星那
黑武士的三機編隊就很強列的怪異感
三機像焊死的不會有飄移
但戰鬥場面還過得去
結果特效等技術更好後
細部表現反而變差了
無名21/08/06(五)09:05:18 ID:0AyWhSuMNo.250408del
>>250404
可以腦補成受限於拍攝技術,其實戰鬥時是像前線戰場那樣所有士兵蹦蹦跳跳的找掩護互相纏鬥
然後絕地武士是一登場就可以硬闖機槍陣地或砲陣地之類的強力突襲單位
無名21/08/06(五)09:31:36 ID:ri9DfhzkNo.250410del
>>250241
跟破滅魔劍一樣把世界觀毀滅的東西呢......
無名21/08/06(五)09:37:12 ID:AxdIUCCwNo.250411del
>>250270
為了在有人耍廚跨作品問強度時,吵到"兩邊創作者打一架吧"時可以有絕對性優勢
無名21/08/06(五)09:39:37 ID:..cpytKMNo.250412del
>>250270
他們還真著有
GW總部的停車場外停著一台他們買得來改成犀牛運兵的M113
而且據說真的能開就是ww
無名21/08/06(五)09:55:18 ID:fuCvVhHQNo.250414del
>>250240
除了那段之外
開場的二戰式轟炸機轟炸戰艦
也是數一數二的怪...
無名21/08/06(五)10:15:40 ID:cQ3LWdCENo.250416del
>>250404
CIS那邊是機械人才會這樣做吧
然後和第一集那個幾百年沒打過仗的打才弄出了個雙方先排好陣才開打的
而且也是銀行公會(印象)那邊讓賽才會演成那樣

然後就第三集毛茸茸母星那邊的兩方平原對衝比較要吐槽吧
其剩的也是66指令裡出現的兩三秒場景不過那也不算是兩軍對壘的情況
無名21/08/06(五)12:46:09 ID:ryYwv3NENo.250425del
>>250416

畢竟星戰1的時候貿易聯邦還是銀河共和國的一部分(記得議會還有他們的議席),到星戰2之後才正式分裂
無名21/09/10(五)20:22:38 ID:BfHAA2VANo.255977del
>>250205
只比太空戰的話星戰應該碾壓吧,連X翼這種個人機都能超光速航行,帝國要幾年的航程感覺只需要幾天,然後不要把第八集那個光速神風特攻隊拿出來講,那蠢死了

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無題無名21/08/02(一)20:20:48 ID:G67iiX9ENo.249707del[回應]
卡爾達肖夫文明指數起初是蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達肖夫提出的概念:

宇宙中的文明可分為三個等級。
Ⅰ型文明可使用母星上的全部能源。
Ⅱ型文明能收集整個恒星系統的能源。對我們來說就是完全掌控太陽的輸出。
Ⅲ型文明可以利用整個星系的能源。

地球上的卡爾達肖夫文明指數Ⅰ型文明的功率,按照地球的輸入能量計算需要達到1.74E17瓦,174000000000000000瓦。卡爾薩根將這個標準設為1E16瓦,並設定了以下公式來計算未達標時的文明等級:

K為文明等級指數,P為文明的功率。將我們現有的2E13瓦代入公式可以得到0.7301。這就是一些科普提到我們現在是0.7級文明或0.73級文明的出處。

然後,卡爾薩根利用這個公式重新定義了Ⅱ型文明和Ⅲ型文明。在他的體系裡,不用參照什麼星球數量有多少、具體的星球有多大規模之類雞毛蒜皮的東西,只看功率。

太陽系裡的Ⅱ型文明的功率,按照太陽現在的輸出計算需要達到3.86E26瓦,通常表達為4E26瓦。卡爾薩根將這個標準設為1E26瓦。

銀河系裡的Ⅲ型文明,按銀河系的恒星計算功率要達到4E37瓦。卡爾薩根將這個標準設為1E36瓦。

這樣,文明指數每差1,可掌控的總功率相差一百億倍。Ⅳ型文明的標準是總功率1E46瓦,Ⅴ型文明的標準是總功率1E56瓦。事實上在正經期刊裡討論Ⅳ型文明都接近行為藝術的範疇了,不過也沒有人攔著:你討論多少型文明都可以。每秒輸出一個宇宙大爆炸的文明的卡爾達肖夫文明指數是6.35。這個玩意的數值膨脹起來,根本就不亞於分貝。

總功率的提升是文明水準的一個切面。對物質和能量的利用效率與回收效率的提升、文化與道德的演進、分配方式的合理化、社會更好地幫助每個人實現人生價值等等都是文明發展的表現。在總功率相同的情況下去比較細節當然是可以的,但人類現在的水準根本就無法衡量卡爾達肖夫文明指數0.8以上的文明的細節。在這種情況下,對於表現出的總功率較為低下的文明的力量判定也未必是準確的,例如我們不知道他們是否是更強大文明的實驗對象、保護動物或寵物,因而不能絕對地判斷對他們進行任何行動的後果。

銀河系的恒星數量估計在1500億~4000億,平均規模的星系裡恒星數量在100億~200億。按目前的觀測事實,基本上每個恒星附近都有行星,但行星的質量比恒星小得多,對星際文明來說沒必要將行星算做“星球”。題目裡所謂掌控1億顆“星球”即使按1億個平均規模恒星計算也達不到卡爾薩根標準下Ⅲ型文明的功率水準,其卡爾達肖夫文明指數約為2.8。掌控10億顆“星球”按平均規模恒星計算的卡爾達肖夫文明指數約2.9,掌控100億顆“星球”按平均規模恒星計算的卡爾達肖夫文明指數約3。

https://www.zhihu.com/question/413385540/answer/1400127227
無名21/08/06(五)03:43:18 ID:t5taH65INo.250401del
有趣的是,根據這個定義,卡爾達肖夫0級文明輸出能量的數量級為一百萬瓦,差不多正好是大型酋邦與早期古希臘城邦的能量級別。

而如果再把「文明」「組織架構」的概念加以擴展,連細胞群聚而形成的單一生物體也算在內,人體的卡爾達肖夫「文明」指數為-0.4級。

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無題無名21/08/01(日)21:25:29 ID:i3H1FXcUNo.249549del[回應]
有回應 908 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名21/08/09(一)23:16:34 ID:qUqEoDwgNo.251012del
>>251007
還能負責胃痛啊
無名21/08/10(二)01:08:08 ID:nTr.H.tANo.251020del
看來今天沒開
無名21/08/10(二)13:24:03 ID:A2YUag4ANo.251053del
>>251000
會一部分解密吧
黑白好像只有實體書 又不是很想跑贊助
我還是先把本篇遊戲三作打通好了
(後兩作全年齡版有加料?H聽說算普通 可是KKK圖風格進好球帶)
無名21/08/10(二)14:42:38 ID:4DlN8PUYNo.251070del
大家覺得下次投下要開新串嗎?
無名21/08/10(二)14:52:34 ID:hzteI09.No.251075del
>>251070
新串要開在哪?
繼續奇幻還是去角色版?
無名21/08/10(二)15:25:24 ID:N4xSJh3oNo.251086del
>>251070
雖然沒有湊齊到七個御主
但這篇以經過900了所以就開新串吧

另外繼續奇幻版
無名21/08/10(二)17:21:13 ID:nIbQP6psNo.251115del
>>251086
奇幻+1
無名21/08/10(二)17:23:28 ID:uA1S7OdMNo.251116del
>>251070
Fate算奇幻,而且我們應該會討論到一些從者背後的傳說吧
無名21/08/10(二)18:44:33 ID:uDixMpjoNo.251126del
>>251070
奇幻+1 在角色版可能會有廚來亂
無名21/08/10(二)20:30:02 ID:N4xSJh3oNo.251140del

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如果帝皇有個朗讀機:Part 41無名21/08/05(四)20:40:28 ID:Q62DV0MkNo.250244del[回應]
收下吧,這也許就是Bruva最後的波紋了
https://youtu.be/3UwtuyvWDLw
https://youtu.be/qHh09DnVUaQ

不過禁軍打不過護教軍該說是意料之中嗎.....


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