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異星奇瀆無名25/02/27(四)17:43:22ID:mYEtlo6cNo.377926del[回應]
巨大醜陋的外星木船從地球軌道高速下降
朝向廣場流暢的降落,空軍F99垂直戰鬥機在數十公里外勉強跟上。

木船身側伸出巨大青銅加固的木腿,勉強讓木質船腹緩緩沉入公園土壤。

聯合國代表團在公園廣場另一端
光學迷彩隱身的海軍陸戰隊嚴陣以待
高能雷射步槍跟反泰坦電漿槍指著那巨大的木造巨船。

木船艦艏艙門打開,一股難以言喻的味道迎面而來

腐敗陳舊的花香藥草跟獸臭味。

整排貓耳美少女身穿緊繃合身的絲綢軍服
手裡端著火繩槍一擁而出並排列隊,仔細看,她們手上還有大刀。

「線列步兵?」在APC內的指揮官正納悶,貓耳美少女開火了。展開文章...
有回應 41 篇被省略。[展開]
無名25/03/03(一)19:12:25ID:pFd9z8CwNo.378191del
>>378183
尊重點,那可是種付大叔!(誤
Replies(1):>>378279
無名25/03/03(一)20:34:51ID:SxxjiJJoNo.378196del
>>378183
>原著審問者可是巨乳美女
她是語言學家
交談幾個禮拜之後就掌握了泰迪熊的語言可以開始審問了

出乎托格蘭姆的意料,管事的竟然是雌性。另外一個原住民只是個保鑣。
隊長心想,這一定是位被嬌縱慣了的公主,對異族感到好奇。
好吧,比起見原住民的行刑人,他更樂於與公主打交道。
Replies(2):>>378225>>378280
無名25/03/03(一)22:57:08ID:d7P5BaioNo.378225del
>>378196
是說原本叫甚麼名字的?
我用異星奇談搜不到原本的文章
Replies(1):>>378226
無名25/03/03(一)23:03:14ID:iK0Td9mkNo.378226del
>>378225
異星歧途
無名25/03/04(二)12:21:36ID:VnOXAYgkNo.378265del
“星历114514年,艾尔帝国打开了地狱的大门。”——《银河抵抗军通讯·第一期·我们如何落到了这般田地?》


“千万不要让任何一个魅魔说话,与银河中大部分种族不同,我们纯洁而高尚,但哪怕是最低级的魅魔,都是伪装与欺骗大师。”————《银河魅魔应对手册》


感性是种族发展的毒药,但凡能进入太空的星际种族,他们各自的文化中,要么在进化的过程中消除了感性文化,要么根本没有进化出感性认知,不论是主动还是被动……然而,魅魔这种生物的可怕之处就在于,他们居然完整保存了感性与理性两种矛盾的认知,甚至将这份毒药发展到了巅峰……
————《对于先行者遗迹考古以及银河种族的文化基因考察》


一开始的魅魔仅仅是一个寄生型的弱小种族,他们作为奴隶,附着在无数的星际种族身上吸血,这才有了后来的规模。
————《银河百科全书》


魅魔们的手段无穷无尽,只要有交流,都会被魅魔们所察觉和腐化……为此,我们提出了一个构想:选定四名绝对纯洁的战略领导者,他们不与外界进行任何形式的交流,所有的一切都保存在他们的脑海中,授予他们最高的权力去制定和执行计划,没有人能够质疑他们,而这些领导者我们称之为失语者……
————《失语者计划》


腐化的过程既痛苦又甜蜜,一旦陷入,便再也无法逆转。
————《银河魅魔应对手册》

“魅魔,古称蓝星人,魅魔们往往会自称地球人或人类,但这一称谓并没有得到大多数星际种族的认可。”————《银河百科全书》


魅魔最可怕的地方在于其传染性,一旦沾染了魅魔,很快就会被其腐化,变成新魅魔。在一开始,整个银河中,只有古魅魔(人类),随后诞生了艾尔魅魔、茯灵魅魔乃至猪族魅魔。
————《银河魅魔应对手册》展開文章...
Replies(1):>>378276
無名25/03/04(二)14:49:55ID:xR/dOssQNo.378276del
>>378265
所以什麼時候會出現異形版的灰騎士呢?
Replies(1):>>378278
無名25/03/04(二)15:40:13ID:ibeB4RB2(1/2)No.378278del
>>378276
我在考慮讓地球人當時代的文明等級是卡爾達肖夫0.9
但同時已經進入文明等級二0.1,初階的戴森雲建設
這導致地球人的宇宙工業力絕大部分都卡在水星軌道
無名25/03/04(二)15:56:10ID:NcUvFxdYNo.378279del
>>378191
胡說什麼,當然是兩人一起與種付大叔進行多元性 異種族交流啊!(無誤
無名25/03/04(二)16:12:49ID:UCeQx63cNo.378280del
>>378196
如果外星人是貓耳美少女的話用男性才有反差的意思嗎w
Replies(1):>>378284
無名25/03/04(二)17:14:55ID:ibeB4RB2(2/2)No.378284del
>>378280
是。美少女角色太多就不有趣了

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無題無名25/03/03(一)18:50:39ID:QXuCaFPYNo.378188del[回應]

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無題無名25/03/03(一)18:49:14ID:QXuCaFPYNo.378186del[回應]

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無題無名25/02/27(四)21:06:17ID:iCT/d1loNo.377943del[回應]
Lam Dao:一種寬大的單刃禮儀劍,自 16 世紀左右開始在尼泊爾和印度北部使用。總長度:90至100公分。它被用來斬首在儀式中作為祭品獻上的動物。雖然它們的形狀各異,但刀尖兩側都有「眼睛」圖案。
有回應 11 篇被省略。[展開]
無名25/03/01(六)20:05:49ID:nP4aQiFINo.378045del
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《熙德之歌》(Cantar de mio Cid)是一首中世紀西班牙史詩,創作於12世紀末至1207年之間。它也被稱為“熙德之歌”(El Poema del Cid)。根據中世紀西班牙真實騎士羅德里戈·迪亞斯·德·比瓦爾(Rodrigo Díaz de Vivar;1043年—1099年7月10日)的事蹟改編。
內容混合了歷史事實和虛構。儘管有一份14世紀的抄本留存,但原作卻未能流傳,而且由於抄本缺少開頭等幾個部分,原標題仍然無人知曉;後來,梅嫩德斯·皮達爾 (Menéndez Pidal)給它 取名為“我的熙德之歌”。
雖然毫無疑問作者是卡斯蒂利亞人,但關於作者 也存在一些相互矛盾的理論。
無名25/03/01(六)20:08:10ID:zQIBPUS2No.378046del
>>378045
你要騎馬,而他徒步?我不會准許的,但,如果他願意,在馬房中我倒是有一匹馬可用......
無名25/03/01(六)20:37:46ID:5FcW7ys2No.378047del
>>378045
現在看到席德就想到巴維卡和阿船一樣都是蘆毛馬
Replies(1):>>378116
無名25/03/01(六)20:53:31ID:NW/XuYwYNo.378048del
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牆角槍(CornerShot)又稱拐彎槍是一種應用於巷戰的特種武器,
由以色列牆角射擊公司(Corner Shot Holdings, LLC)設計。
牆角槍可以在牆角能夠在不暴露自己身體的任何部分的情況下攻擊另一邊,
但嚴格來說,
牆角槍只是一個槍支的支架。

牆角槍分前後兩部分,
中間用活頁相連,
前面的部分包括手槍和安裝在原刺刀位置的彩色攝像頭,
可以左右轉向63度,
後部主要是槍托、扳機、
2.5英寸液晶屏監視器、
戰術導軌和電池(可以提供槍枝150分鐘的工作時間);
前部的手槍可以旋轉63度攻擊牆角另一邊的敵人,
前部的攝像頭將信號傳遞到後半部的液晶屏幕,
槍手可以進行觀察和瞄準,
另外攝像頭下亦有電筒以應付黑暗環境。展開文章...
無名25/03/01(六)20:54:28ID:R6AvFco.(1/2)No.378049del
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Ikakalaka:一種起源於19世紀的剛果(剛果民主共和國)的禮儀劍,具有多種形狀和尺寸
由於當時殖民政府禁止大多數刀具,只有高度儀式性的武器才被允許,這導致了Ikakalaka的流行
無名25/03/01(六)21:04:09ID:R6AvFco.(2/2)No.378050del
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椰子纖維盔甲:來自吉里巴斯的一種盔甲,在吐瓦魯和諾魯也發現了類似的盔甲。
使用椰子纖維製成,可以阻擋鯊魚牙武器的攻擊
無名25/03/02(日)02:26:12ID:oLfv03uINo.378070del
>>378045
跟唐吉訶德有關係嗎?人物參考原型?
Replies(1):>>378077
無名25/03/02(日)08:27:49ID:m.r0jGokNo.378077del
>>378070
就,都是西班牙的騎士傳說唄
唐吉訶德自己是騎士小說愛好者,肯定沒有少讀熙德傳
一提熙德之歌裡他在對付侵擾西班牙的摩爾人的時候,靈機一動把戰爭中繳獲的絲布(這東西本來除了可以變賣成軍費以外旁人看不出有什麼實戰用途)撕開變成長長的絲線,用來絆倒摩爾人騎兵 我覺得他挺有替身使者的風範
休假爆睡潮爽Der25/03/02(日)12:48:10ID:kntGpUTINo.378084del
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>>377950
本來只是貼「有點奇幻/科幻」的武裝
(反正在找資料)
你想歪瑪莉卡的二十七種體位也可啦
我只是起個頭
無名25/03/02(日)21:32:14ID:XT2iSiLMNo.378116del
>>378047
演藝的的盧也是蘆毛馬喔

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【戰壕遠徵】設定翻譯-無玷悔罪聖母戰壕十字軍25/02/23(日)20:17:25ID:SWwViygUNo.377679del[回應]
>>https://www.bilibili.com/opus/1036249693006331910?spm_id_from=333.1387.0.0

洛雷塔修女是聖狄奧尼西亞虔誠信徒組成的一個小團體的成員,聖狄奧尼西亞在公元五世紀被一個蠻人國王鞭打,隨後殉難。修女們一起在努比亞南部安比雷卡的無玷之心聖所內經營著一個小小的臨終關懷所。數十年來,即使在凱拉達被洗劫後,瑪門軍團向南部和西部大舉進攻時,這座偏遠的聖所也未受到戰爭的影響。

12月,聖狄尼修節三天后,夜幕降臨,定居點被付之一炬,呈現出沉悶的紅色,此後的每個清晨,煙柱都在逼近。逃往聖所的傷者和難民從涓涓細流變成了洪水猛獸。苦不堪言的敗兵、驚恐萬狀的農民、滿身塵土、飢腸轆轆的兒童,每天都有更多的人來到這裡,修女們無法將任何人拒之門外。

隨著週邊地區被瑪門的追隨者掏空,食物、藥品和水變得勉強夠用。供給被配給,配給又被削減,一次又一次。隨著腹中空空如也,病人成倍增加,人們變得絕望,儘管修女們提出抗議,但還是不可避免地對小偷和搶劫者實施了嚴厲的懲罰,無論是真正的罪犯還是莫須有的。

嚴苛的紀律、虔誠的祈禱和純粹的絕望讓聖所在數月的匱乏和折磨中正常運轉,每一天都像是一把絕望的鈍刀。最後,第五金角軍團注意到了這一點,並抱著獵人檢查陷阱時的自信心態篤正在逼近。即使走投無路,聖所人民也知道,向貪婪王子的無恥請求投降並不能帶來安寧。所以相反,他們選擇了抵抗,接受走向墳墓的終結,並祈求有人或有東西會來幫助他們。

黃金軍團對這種膽大妄為的行為嗤之以鼻,他們不慌不忙地進行圍攻,同時等待著他們的凡人追隨者。當迫擊砲和大砲的砲彈雨般落在他們無助的獵物身上後,隨之而來的飢荒會幫助他們完成任務。更多日以繼夜的折磨和犧牲接踵而至,卻看不到任何希望。修女一個接一個地死去,最後只剩下洛蕾塔,而被困在聖所內的人十之有九再第一波進攻之前就已經死了。終於,在第七天,黃金軍團的營地裡響起了尖銳的號角聲,但這並不是為了發動期待已久的最終總攻,而是號召大家拿起武器。地平線上閃爍著另一個戰爭宿主的身影,圍攻者的後方爆發了戰鬥,但隨著新部隊的靠近,人們發現他們是黑聖杯教的不死戰士。

兩股力量,受詛人和活死人,像巨人一樣在蟻丘旁掙扎,誰也說不清誰是勝利者,聖所在戰鬥中被攻陷,成為一片廢墟,守衛者死傷慘重,傷員被殺死在病床上,沒有一個人逃出陷阱。最後的那位修女呢?最後的修女?當她所知道或關心的一切都被無情地碾成塵土和絕望時,她忍受著、目睹、祈禱著、戰鬥著?但她還是活了下來,至少沒有在廢墟中喪生。也許是黑聖杯賜給了她污穢神蹟,也許她的神化真的是天賜的。

無論真相如何,我們的修女洛雷塔在那天並沒有死去,我們的無玷污罪聖母-她復活了。
PS:畫作由知名美術家Adrian Smith繪製,代表作品有經典的四神混沌星際戰士繪畫、荷魯斯大戰帝皇繪畫、狂怒(RAGED)桌遊美術設計展開文章...
有回應 41 篇被省略。[展開]
Replies(1):>>378303
無名25/03/02(日)20:26:08ID:hEyrUxKgNo.378113del
一面倒的故事沒人想看,除非像>>378027這樣人類一直輸,但是某天出了大殺器,終於能反攻回去。
Replies(1):>>378115
無名25/03/02(日)20:42:04ID:wp8jWdOwNo.378114del
>>378094
>>378063
制海權制空權都扔了
這樣還沒輸喔
Replies(1):>>378118
無名25/03/02(日)21:00:12ID:m69Ff65.No.378115del
>>378113
反攻回去(x
只有他一個人能打回去(o
無名25/03/02(日)22:10:10ID:Ck22614oNo.378118del
>>378114
目前是除了地中海以外的海洋都淪陷了,空中目前未知,很有可能是教會控制了天空,異端則控制了海洋

目前教會的外掛是聖騎士和吃了耶穌血肉的改造人和機甲、移動要塞技術。蘇丹則是上帝給的可自我修復和控制天氣的鐵牆,以及煉金術。

蘇丹感覺就是龜在牆內不太願意主動出擊,教會則是被迫出擊不然領土都快沒了
Replies(2):>>378121>>378123
無名25/03/02(日)22:39:56ID:qdOm6BsUNo.378121del
>>378118
聖騎士好像沒模型?
Replies(2):>>378173>>378193
無名25/03/02(日)23:21:22ID:p0j9s5ToNo.378123del
>>378118

地中海也差不多不行了吧
包含直布羅陀的西班牙南部沿海被佔領、往內陸侵略中
巴爾幹半島西岸、克羅埃西亞的大城里耶卡也被攻佔
(隔一個亞得里亞海就是義大利-羅馬教廷)
而且人類方根本抓不到異端潛水艇
無名25/03/03(一)16:18:53ID:BebrD/psNo.378173del
>>378121
可能不管怎麼做都像原鑄或雷鑄
無名25/03/03(一)19:34:24ID:D9Tm3F2sNo.378193del
>>378121
只有試做品,目前只有第三環和第四環騎士有做出來,第四環的女聖騎士據說要重新設定

不過目前大家比較期待的是十字軍醫院騎士的設定和模型
無名25/03/03(一)22:11:41ID:h78iVc7kNo.378215del
>>377923
應該是沒有,目前劇情看起來都是地獄方只是單純在玩而且打人類時都是勾心鬥角

但是大魔出場就基本上是有大事件發生,比如說巴爾出現就導致了君士坦丁堡的毀滅

現在主要問題在於地獄之門直接開在耶路薩冷
無名25/03/04(二)21:34:00ID:gOBvFidoNo.378303del
>>377679
https://www.myminifactory.com/users/FactoryFortressInc

目前他們好像只有賣3D列印檔案,可能小團隊還無法自己處裡量產

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無題無名25/02/23(日)21:09:09ID:W4sC0qTkNo.377683del[回應]
https://youtu.be/yNoWMaOyWHY?si=uQtMjUVQDSyCjwt5&t=180 [展開]
明快打字機

很有趣的設計
試圖用機械結構完成方塊字的檢索體系

用燈光把最後的字打亮這點實在很有蒸氣龐克的感覺
Replies(2):>>377755>>377756
無名25/02/24(一)20:06:45ID:o6.7on.g(1/2)No.377755del
>>377683
好讚 看到有點想哭
無名25/02/24(一)20:06:46ID:o6.7on.g(2/2)No.377756del
>>377683
好讚 看到有點想哭
無名25/02/24(一)20:18:46ID:cNuVRJ0gNo.377759del
很浪漫,但也過分理想
有點可惜,生不逢時
況且漢字最難就是對字型的記憶
而後來電子化後的嘸蝦米輸入法反而接近了當初的需求
Replies(1):>>378090
無名25/03/02(日)14:21:00ID:/23LNH.M(1/2)No.378090del
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580 KB
很不錯,不過用上電子就不好玩了啦。
這種東西就是純機械才能體現出思想問多超前啊。

>>377759

但是字型已經是純機械時代可以實現的上限了。
拼音檢索在機械時代根本沒辦法縮小到可以放到桌面上。
更不用說破音、同音、一字多音等等。

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%89%93%E5%AD%97%E6%A9%9F
>>在西方,「中文打字機」一直被當作是落後、荒誕、過份複雜的代名詞。早期出現過許多諷刺漫畫,
>>近代一個有名的例子是MC Hammer在U Can't touch this音樂影片中的「中文打字機之舞」,該舞以誇張、快節奏的舞步,
>>模仿一個人在超大、超複雜的打字機上工作。另一個著名的例子是辛普森家庭中,花枝操作中文打字機的場景。[23][24][25]

不知道該不該說意外,中文打字機其實一直有,畢竟需求就擺在那邊。
只是沒提到具體是怎麼檢索的。不知道是不是大致遵循部首、偏旁這種拆字的原則。

認真來說中文如果真的要在機械時代弄出打字機的話,
應該是需要很多的規範化作業甚至是直接調整用語習慣、說話方式等等。
不過幸好20世紀進步很快,微電子解決一切。

有趣的是:展開文章...
Replies(2):>>378091>>378107
無名25/03/02(日)14:21:51ID:/23LNH.M(2/2)No.378091del
>>378090
貼完圖就直覺按下送出。

補充:有趣的是附圖那段。
無名25/03/02(日)18:37:08ID:Svl2skhANo.378107del
>>378090
感覺中文很難又很美
尤其是看過一些以發音字為主拼組的語言
真的就會感慨中文的幾乎永遠用不完的排列跟詞彙量
很多奇幻作品的稱謂真的是量大道一定程度後
就只能不斷以地名或專有名詞配上職稱輔助
而中文卻可以做到不用特別造詞還是用不完這些組合的程度
Replies(2):>>378109>>378112
無名25/03/02(日)19:05:51ID:Pu5R8kiUNo.378109del
>>378107
提一個不相關的,好幾年之前有中國遊戲用注音當奇幻文字,後來好像真的有字體開發者設計一套讓注音看起來很像精靈文字的字型
無名25/03/02(日)20:00:10ID:8tWIog6sNo.378112del
檔名:1740916810659.png-(4 KB, 260x656)
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>>378107
漢字早就死了
以前的人看到虎就取名為「虎」
看到杉樹就取名為「杉」
不明的事物直接創造一個新字新發音去代表就好
哪像現代
還在那邊寫什麼「智慧型手機」「複合式摺疊收納箱」
裡裡外外滿滿的拼音語邏輯
Replies(1):>>378132
無名25/03/03(一)00:07:03ID:YP2CVgRoNo.378132del
>>378112

我很想說你是在公三小。六書先去了解一下。
你的案例虎很明顯是像形,從圖畫一路演變過來,
衫應該是轉注或假借,用來形容某一種樹。

>>不明的事物直接創造一個新字新發音去代表就好
>>裡裡外外滿滿的拼音語邏輯

詞跟字不要混一起,
像刀有銼刀、砍刀、菜刀、手術刀、開山刀、鐮刀等等一大堆,
那是很實際地描述特徵或運用情境。
你這些東西全部造一個新字只會讓人搞不清楚你這東西是三小。
最終那些奇奇怪怪的別名被淘汰,只剩下描述性的名稱不是沒原因的。

>>「智慧型手機」「複合式摺疊收納箱」

同理。要強調的特性很明確的直接寫在名字裡面。
要說關鍵改變應該是工業產能上來,
大家不用太珍惜紙張所以偏好描述性的造詞,而不是造字。
古書字都滿滿滿沒在排版,因為根本沒那麼多空間給你排。展開文章...

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2559年地球之戰 (HALO空王座)無名25/02/27(四)22:00:03ID:QsVnr8zQ(1/2)No.377946del[回應]
引自HALOPEDIA,經AI翻譯潤稿調整順序方便閱讀

https://www.halopedia.org/Battle_of_Earth_(2559)

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2559年11月8日,Cortana——作為創造者的執政官——指揮一支守護者部隊摧毀了吉拉漢尼(Jiralhanae)的母星多伊薩克。這一行動源於阿崔克斯(Atriox)拒絕讓他的放逐者(Banished)或其種族屈服於創造者的統治。當時,阿崔克斯與副官埃斯卡魯姆(Escharum)正準備奪取一件超級武器,認為這將是擺脫Cortana對銀河系控制的關鍵。他們將未參與攻擊澤塔光環(Zeta Halo)計劃的剩餘海軍資產交給薩拉頓前鋒(Vanguard of Zaladon)的領袖戰酋長塞弗蘭(Severan),命令他在Cortana被擊敗後阻止敵人在銀河系中立足。


塞弗蘭當時正在多伊薩克衛星瓦利亞爾(Warial)上準備集結部隊,卻目睹守護者摧毀母星。幾乎同時,他收到埃斯卡魯姆的新指令:

“塞弗蘭,當你收到這條消息時,你會看到那個AI做了什麼。她打算奴役我們的人民,阿崔克斯拒絕了。她摧毀我們的母星就是她的回應。而我們將以同樣的方式回應。一旦我們對光環採取行動,當我們解決她時,人類將無處可奪。塞弗蘭,我們必須將這個‘幻影’的所作所為記在人類的帳上。召集倖存的放逐者艦隊,將他們的母星地球燒成灰燼。他們的世界換我們的世界。不要留下任何活口。吉拉漢尼的鮮血沾滿了他們的手。讓他們付出代價,塞弗蘭。”

雖然圍攻地球不在塞弗蘭的預料之中,但他意識到這既是復仇,也是策略:攻擊地球能分散UNSC與創造者的注意力,讓阿崔克斯在澤塔光環有更大勝算。他下令部隊撤離多伊薩克衛星後前往集結點,但途中繞道威尼斯,向導師高階領主德沃·內斯托(Devo Nesto)尋求建議。塞弗蘭秘密為內斯托的復興教團效力,對命令感到矛盾。內斯托卻鼓勵他執行計劃。他們的會面被UNSC與桑赫利奧斯之劍(Swords of Sanghelios)的小型特遣隊打斷,這支隊伍包括英勇級超重巡洋艦「薩莫色雷斯的勝利號」(Victory of Samothrace)和克雷爾級突擊航母「意圖之影」(Shadow of Intent),意圖刺殺內斯托。戰鬥中,塞弗蘭將內斯托撤至旗艦「惡意之心」(Heart of Malice),與聯軍交戰,並在撤離前向「勝利號」傳訊,宣稱將燒燬地球。他在戰場上對「勝利號」說道:


“你們人類創造的人工構造體——你們稱之為Cortana的那個——摧毀了我族人的家園。她毀掉了我們所建立的一切,我們幾個世紀以來奮鬥的成果。我接到命令,要以同樣的方式回報這份‘仁慈’。”展開文章...
無名25/02/27(四)22:04:20ID:QsVnr8zQ(2/2)No.377947del
>>377946

「勝利號」匆忙返回地球,於12月11日抵達,艦長阿比蓋爾·科爾(Abigail Cole)向UNSC安全理事會和本土艦隊報告危機。由於系統內有兩名Cortana守護者,大規模撤離無法進行。前十年多次入侵已削弱地球防禦,使其極為脆弱。戰役於12月12日印度夜幕時爆發,UNSC領導層正於班加羅爾站監督AI「黑盒子」的處置。黑盒子「死亡」後,協調AI「忒提斯」(Tethys)報告1,328艘放逐者戰艦進入太陽系,逼近地球,預計一分二十九秒後進入蒙克頓級軌道武器的射程。科爾登上「勝利號」指揮,胡德與奧斯曼上將則前往沃伊門戶的海軍情報局設施。「勝利號」率領歐米伽戰鬥群——由四艘巴黎級重型巡防艦組成,指揮官為伊萬·吉隆(Ivan Jiron)——奉命守衛地球並待命前往「邊界」。


戰鬥以軌道炮發射超級MAC炮彈展開,36個戰鬥群脫離陣線,迎戰由無畏艦、skeids、holks和karves組成的放逐者艦隊。UNSC出動FSS-1000「軍刀」和F-41「闊劍」,放逐者則派出「悲嘆者」、「六翼天使」、「女妖」和「特隆托」。


放逐者以等離子武器和彈道炮還擊,兩名守護者從不同方向逼近,準備以EMP脈衝干擾戰鬥。「勝利號」與歐米伽戰鬥群進入敵艦視距,對峙兩艘無畏艦、五艘skeids和一艘holks。

「勝利號」MAC炮擊沉一艘skeids,但被無畏艦等離子長矛擦傷。因威尼斯戰鬥中左舷受損未修復,科爾被迫以右舷迎敵。霍爾克艦擊沉巡防艦「空白支票號」,歐米伽減至三艦,隨即聯手以四發MAC炮摧毀holks,其殘骸又撞沉一艘skeids。
第三名守護者從亞空間現身,EMP脈衝充能,迫使雙方艦隊四散。一名守護者率先發射脈衝,使部分艦船失去動力。「勝利號」規避時與無畏艦擦肩,穿越殘骸場後直面「惡意之心」。塞弗蘭集中火力攻擊「勝利號」,科爾則下令全力還擊。關鍵時刻,塞弗蘭為避守護者EMP放棄攻擊,轉向撤離。就在第二波EMP即將發射時,守護者因Cortana在07號設施被毀而下線,戰線徹底混亂。

塞弗蘭決定撤往「邊界」,確保「利托斯」——通往領域的入口——落入手中,表面為阻止敵人控制,實則為內斯托成神。他命令艦隊返回集結點。放逐者八人戰爭委員會質疑放棄勝局,塞弗蘭稱若領域落入他人之手則勝利無意義,八人戰爭委員之一「白色的埃克托利烏斯」誓言在「邊界」完成後重返地球完成對地球的進攻展開文章...
無名25/02/28(五)16:38:41ID:hWV8w7QUNo.377986del
>>377946

塞弗蘭再晚一周進攻不知道會不會好一點,不然守護者讓流放者失去了一半艦隊,只是如果等守護者停用才進攻,UNSC也會調動遠征艦隊回防
無名25/02/28(五)19:53:54ID:8rtvGS9sNo.377993del
>>377946
放逐者就是TMD無能狂怒
愛玩又玩不起
Replies(2):>>378013>>378015
無名25/02/28(五)23:15:47ID:s5iycoUkNo.378013del
>>377993
這群傢伙短短幾年可以生出四位數的艦隊才讓人匪夷所思
無名25/02/28(五)23:41:39ID:SmT.HSUMNo.378015del
>>377993
你在講啥?
跟標題內文有什麼關聯嗎?
Replies(1):>>378038
無名25/03/01(六)16:27:30ID:ar8aa8DgNo.378038del
>>378015
其實也算啦,到處燒殺掠奪的時候過很爽,真的遇到可以爆星的敵人打不贏又愛嘴砲,真的被滅星了打不贏造物聯盟就拿地球出氣

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蒸汽龐克無名25/03/01(六)11:35:38ID:HF4H/rukNo.378031del[回應]
蒸汽龐克的世界觀是完全以蒸汽作為動力嗎?
還是會混雜低程度的電氣動力系統?
Replies(1):>>378033
無名25/03/01(六)13:43:27ID:zeo/2ocANo.378033del
>>378031
看設定(1秒
有的純蒸氣,有的只是風格如此但有部分其他動力,有的乾脆加了點魔法
無名25/03/01(六)13:53:27ID:jTO5aVHMNo.378035del
看你想要的風格比較偏向風光明媚、充滿希望的大探險大航海
還是稍微往現實中一戰那種帝國相爭風雨欲來的感覺
用現實中比喻,越往二戰就越多電子零件,但都不會到近現代的等級
有另外一個專有名詞叫做柴油龐克就是這樣子
或是蒸氣龐克中的特斯拉風格,也是不少電氣零件

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水中種族無名25/02/25(二)23:22:52ID:8TzQcZ2INo.377821del[回應]
真的存在的話
第一件外交行動就是幹譙陸生種亂排放廢水
有回應 42 篇被省略。[展開]
無名25/02/28(五)01:56:21ID:dyGfYR.ANo.377957del
>>377905
至少一種章魚會養魚當獵犬用
不少品種的會開瓶開貝
或許它們壽命更長,再加一點社交性
它們就能走向部落,然後發展生物科技
無名25/02/28(五)08:42:49ID:8QfEQWy2No.377967del
>>377905
章魚好可憐
智商超高卻短命
Replies(1):>>377994
無名25/02/28(五)13:34:35ID:2uRO6YZg(1/2)No.377977del
陸地的阻隔在早期文明傳播過程中是影響非常大的,要是有海中生物,由於海洋交通的便利性,他們可以接觸多個陸上文明的知識與技術,文明進步的速度可能還比較快.
Replies(1):>>377996
無名25/02/28(五)19:56:56ID:aYANj7ks(1/2)No.377994del
>>377967
精靈看待人類就是這種看法。
Replies(1):>>377995
無名25/02/28(五)20:01:58ID:YvKbeC4gNo.377995del
>>377994
只會吃漢堡的閉嘴
無名25/02/28(五)20:01:58ID:aYANj7ks(2/2)No.377996del
>>377977可以接觸多個陸上文明的知識與技術

然後發現這些陸地知識與技術在海裡無法使用
人魚:「為什麼水裡就不能生火?」

一開始就全球化的只有天生會飛的智慧種族才行得通。
Replies(1):>>378003
無名25/02/28(五)20:38:57ID:N1cKVekI(1/2)No.377998del
>>377862
All Tomorrows的海洋文明就是用養殖技術上太空
無名25/02/28(五)20:40:11ID:N1cKVekI(2/2)No.377999del
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無名25/02/28(五)21:38:03ID:2uRO6YZg(2/2)No.378003del
>>377996
這世界上有島嶼這玩意……
Replies(1):>>378030
無名25/03/01(六)10:44:33ID:uXNMC7ZYNo.378030del
>>378003
不過看各國海邊住的都有生吃海產的習慣
水生文明真的沒什麼用火的必要吧...

只想到貝類用火燒會開殼這點可能是誘因
應該比在水中用蠻力幹開省力及低風險吧

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銀河英雄傳說 同盟軍艦設計(新版動畫)無名25/02/24(一)01:09:52ID:zLs7ZCP6No.377711del[回應]
新版動畫大致採用頭重腳輕設計,讓武器都堆在船頭,但是連推進器都放在船頭是好設計嗎? 而且如果是躲在船頭正後方都還好說,推進器的投影面積其實比船頭還大,這樣不就暴露了推進系統讓它暴露敵火下?

而且這樣子很容易武器跟推進器一起炸吧?
有回應 11 篇被省略。[展開]
Replies(1):>>377829
無名25/02/26(三)00:45:16ID:g6Edvr4.No.377829del
>>377711
新版的船艦設計風格看起來感覺超像HALO
新作團隊是不是有重度參考HALO的船艦設計
Replies(1):>>377893
無名25/02/27(四)01:05:42ID:/2P6lEfINo.377893del
>>377829
剛好反過來吧?

halo是屁股重,這邊是頭重
Replies(1):>>377955
無名25/02/28(五)01:04:24ID:SmT.HSUMNo.377955del
>>377893
銀英新版的同盟軍船艦看起來像前後倒轉的UNSC船艦
新版帝國軍船艦看起來像星盟,連內部艦橋的設計都有星盟的感覺

然後重點是你改用這麼外星風格的船艦設計結果大部分的船還是用傳統實彈武器攻擊,總覺得哪裡很不搭
Replies(1):>>377960
無名25/02/28(五)02:17:25ID:w.Z2e1jMNo.377960del
>>377955
銀英不是都用定向能武器對轟嗎?
無名25/02/28(五)10:05:38ID:hhZskNL2No.377969del
舊版機設直接拿大部分艦體塞主炮結構
600米的戰艦塞個200~300米的炮進去就很有份量感了
新版的結構搞法比較像某些舊版同盟旗艦
1200米的艦體+主炮群無艦艏集成,炮就不太顯眼
(話說新版把帝國戰艦拉到破千米加重了不協調問題
感覺就是幾排點防砲台在噴光點,好歹拉幾條線出來啊)

至於船頭反推舊版也有,比如帝國戰艦艦艏下方那兩個洞
原地後退時其他艦艏側面小噴口也會一起努力工作
只是很多作畫會擅自讓它噴出光束或近距實彈XD
很多上個世紀的遊戲中也有體現
只能說這就是老IP的浪漫了展開文章...
Replies(1):>>378008
無名25/02/28(五)22:17:22ID:uyDJENrwNo.378008del
>>377969
同盟的旗艦級也很顯眼吧
畢竟旗艦級砲門都在比多的
楊威力那台就有32門砲
另一台同級艦有50門
這還是舊型艦
新式旗艦都是50門起跳....
無名25/02/28(五)23:42:42ID:3wdANOwINo.378016del
這個,同盟堆炮沒在手軟的
中後期型的同盟旗艦艦均60-72門
特里古拉夫與西瓦搞到90+去了
(同盟堆炮第一是有爭議的克里什那
正面60門/側面150門的亂鬥專用艦)

前面的顯眼性是指同盟前中期那些艾亞斯級
主炮群與艦體有個分段的玩意,比如利歐格蘭特
後來同盟在艦體上就放飛自我了,上下拉高前後加長快樂堆炮
Replies(1):>>378024
無名25/03/01(六)02:40:09ID:3JpltY6oNo.378024del
>>378016

模組化造船的好處
只要軟體裡點一點,工廠裡玩拼圖就能生出來
Replies(1):>>378029
無名25/03/01(六)03:00:50ID:zXEkBD8.No.378026del
https://www.bilibili.com/video/BV1B84y117Xh/

關於新舊版本的一些技術設定
無名25/03/01(六)09:11:06ID:dVH6/utMNo.378029del
>>378024

確實是這樣
希瓦那種巨艦還是艾爾法希爾的地方船廠捏的
同盟常用的是四炮一組的最小模組
(甚至搞了列達二號這種新式戰巡出來玩,塞一個模組上去
火力相當半艘戰艦,沒量產就是了)

按傳統設定流水線組一艘戰艦大概三個月
旗艦級的工程量與工期應該多出不少
要不是要衝量戰艦大型化理應成為趨勢
(其實已經幹了啦,就那堆艦隊空母
同盟造的拉薩路級空母也是接近千米規模了)展開文章...


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