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EID OG SMAPS
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檔名:
1714311100268.jpg
-(29 KB, 474x355)
Particle Thrower (質子投射器)
無名
24/04/28(日)21:31:40 ID:ACL5kf9U
No.362348
del
[
回應
]
質子投射器(也稱為質子槍或質子魔杖)是通過一根長軟管連接到質子背包的發射器由,Egon Spengler和Ray Stantz於1984年設計.
它用於發射質子束(一種帶正電的離子流)去抵消幽靈/鬼魂中的負能量去定住它們,以便打開陷阱去把它們關進質子包(Proton Pack)內.
質子束,是帶正電的高能離子流,其光束就像一根繩子一樣,在發射期間會嘗試連接幽靈/鬼魂以嘗試逮住目標.
並且質子束是非常危險,當有質子束擊中物理物體時,會將物質中的質子完全逆轉(total protonic reversal),導致物理物體中的每個分子都以光速爆炸.
並且由於質子束往往會劇烈起伏,捉發射後的質子束幾乎無法控制,往往會造成很多附帶傷害.
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
24/04/29(一)00:02:12 ID:ZiBjSV1Y
No.362362
del
檔名:
1714320132523.jpg
-(58 KB, 1024x768)
>>362348
https://www.youtube.com/watch?v=Uvck7ItXwdc
https://www.youtube.com/watch?v=H4IF3xQO_uk&list=RDH4IF3xQO_uk&index=1
無名
24/04/29(一)00:46:28 ID:7.H.FZnQ
No.362382
del
>>362349
動畫中就有被FBI關切過,但是劇情忘了,最後還是還給他們了。
無名
24/04/29(一)11:57:43 ID:oXXv.q7I
No.362402
del
>>362382
第一修正案?
無名
24/04/29(一)13:15:22 ID:jgWf8Hx.
No.362404
del
>>362361
靈魂/幽靈與原初毀滅者都是以太界的東西所以理論上有效,如果質子包不會被腐化還能極長時間拘束目標的話感覺會被灰騎士與各大戰團大量採購呢
無名
24/04/29(一)13:41:04 ID:YoaKmaAY
No.362405
del
>>362402
第二吧?
無名
24/04/30(二)14:00:29 ID:KOTpHFSU
No.362499
del
>>362404
>>如果質子包不會被腐化
質子包可由不可接觸者帶著
也可以由改造不可接觸者的內置
甚少用不可接觸者的屍骨做裝飾
>>感覺會被灰騎士與各大戰團大量採購
我反而覺得會是IG/機械教之類使用會多點
因為
>>並且質子束是非常危險,當有質子束擊中物理物體時,會將物質中的質子完全逆轉(total protonic reversal),導致物理物體中的每個分子都以光速爆炸.
>>並且由於質子束往往會劇烈起伏,捉發射後的質子束幾乎無法控制,往往會造成很多附帶傷害.
對近戰族不友善
無名
24/04/30(二)16:03:03 ID:VKrbxC5g
No.362507
del
>>362361
從電影的情況來看,除了winston發財後有繼續投入做私人研究,並沒有發展成一個行業
畢竟88年之後,靈界裂隙沒那麼大,鬼也越來越少,他們也沒辦法維持運作,專門做捉鬼的也就他們一家
所以市政府有什麼事直接搞他們捉鬼公司就可以了
無名
24/04/30(二)18:34:57 ID:j2mxFb/I
No.362520
del
>>362349
不受控,打敵人是很好,你不會想看到質子束轉頭過來打友軍的。
無名
24/05/01(三)14:39:37 ID:DcCwHhgU
No.362615
del
>>362382
記得第2集就因此上過法院了...
無名
24/05/02(四)12:58:32 ID:qcJzik3Y
No.362698
del
>>362507
市長的想法超怪
有鬼是客觀事實
又有大事件危機
但就是不建立相關方案/部門下便打算關掉唯一的捉鬼公司
檔名:
1714143213683.jpg
-(35 KB, 474x311)
重溫少林足球,其實也不知道該不該放這裡
無名
24/04/26(五)22:53:33 ID:chSwuZ8o
No.362168
del
[
回應
]
少林足球應該不會有島民沒看過的吧?
我有問題是最後魔鬼隊用禁藥被禁賽
但是少林功夫卻能比賽還能掀起熱潮?
就現實來說原本禁藥是測外來藥物
但是最近也測EPO,代表任何激素都有可能違禁
而練武功的激素絕對是異於常人的吧
要怎麼證明沒有違規?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
24/04/27(六)03:01:00 ID:BeeZFsg6
No.362215
del
>>362168
不敢查
有個光頭女皮張三豐誰敢惹?
無名
24/04/27(六)13:27:26 ID:ETzq8XHs
No.362252
del
>>362199
問題是國家級選手已經變成日常都在用了
你去測量平時的激素也是那水準啊
所以才說現代的運動其實都在比各國的科技水平
無名
24/04/27(六)14:35:44 ID:QJsNP.iU
No.362257
del
>>362252
所以才需要更嚴格先進的隔離檢驗措施,我記得以前看過有關禁藥的紀錄片中提到,前蘇聯時期的舉重選手就是使用類似輸血的醫療手法來提升體內的腎上腺素和某種與肌肉相關的激素,藉此提升比賽成績,但因為激素的水準實在高過普通人太多了,才被發覺有問題,接著一路追查到隊醫上後,換了醫生進行隔離一個月再檢驗,就發現真相了
無名
24/04/29(一)00:14:13 ID:ZiBjSV1Y
No.362368
del
>>362168
現代禁藥超級難查的,這是前幾天爆出來的調查時間長達2年
https://ynews.page.link/JERY2
https://www.youtube.com/watch?v=gzAQ1KoAnsY
https://www.youtube.com/watch?v=Skq_8t7yQnQ
無名
24/04/30(二)16:06:23 ID:VKrbxC5g
No.362508
del
>>362252
>>所以才說現代的運動其實都在比各國的科技水平
錯了,現代運動是比誰更殘疾,誰能拿到更多的疾病豁免,這中間比拼的是在運動組織和藥檢組織裡的控制能力
要不美國一堆哮喘、多動症等等的疾病型世界冠軍怎麼來的
無名
24/04/30(二)16:10:12 ID:bRVj1bWg
No.362509
del
需要團隊合作或技巧(網球、桌球等)的比賽就比較沒禁藥問題嗎?
無名
24/04/30(二)17:20:58 ID:2x4kB4j2
No.362514
del
>>362509
其實沒有差別,因為你用禁藥,身體表現就會比別的選手強,在頂尖選手的技術通常相差不多的情況下,使用禁藥所得的的那麼一點優勢,就是決定勝負的關鍵因素
無名
24/04/30(二)18:20:33 ID:eFwuCmMA
No.362519
del
>>362514
哩系咧供啥小...
根本答非所問
無名
24/04/30(二)21:36:09 ID:2x4kB4j2
No.362533
del
>>362519
就是在說不會因為是團體或偏向技術類的運動,禁藥問題就較輕微,這個世界上總是有想要,趁著身體素質還沒徹底衰退,最後拼一把的選手
無名
24/05/02(四)11:25:00 ID:oe/bEurk
No.362690
del
>>362508
結果他們完全沒事
反而是博爾特飽受騷擾
檔名:
1714244681622.jpg
-(39 KB, 554x360)
獵手級驅逐艦
無名
24/04/28(日)03:04:41 ID:0U3oy/B2
No.362323
del
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]
https://www.bilibili.com/read/cv15376773/
種通用艦船最早主要是由黑暗天使作為艦隊護衛艦設計的。因為黑暗天使對帝國中其他機構派系的極度不信任
他們從軌道船塢和鑄造世界購買艦船會比其他大多數戰團要困難得多
所以暗黑天使在其艦隊中維持了大量的獵手級驅逐艦
……………………………………………………
這船超老,大遠征時期就有,第一軍團的繼承者們手上有很多不奇怪,但是不跟造船派系打交道這些船還是會故障跟折損
還是巨石要塞(or暗黑天使艦隊中)包含了完整的造船廠設備讓暗黑天使不需要求人也能有新船可以用?
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
24/05/01(三)09:59:52 ID:8.BYPnWc
No.362602
del
>>362496
沒記錯拯救星自己就有造船廠白疤也有專屬的鑄造目前看下來應該只剩下巴爾沒有船廠了...
無名
24/05/01(三)11:10:43 ID:qV09miQM
No.362603
del
>>362602
現在在帝國暗面好像聖血天使也有一個太空堡壘可以用來維護跟建造新船了
無名
24/05/01(三)12:36:41 ID:orb8UccM
No.362609
del
>>362602
聖血只要肯開口
目前回來的兩個原體的初創團會有人幫忙搞定與贊助的
無名
24/05/01(三)14:30:53 ID:DcCwHhgU
No.362614
del
>>362609
一些大船有可能有小型艦生產能力吧
類似萬艦的母艦之類
記得戰鎚的船大小差距能大到小型艦有如戰機般
無名
24/05/01(三)15:24:59 ID:ZN4ImwVE
No.362618
del
>>362602
>>362603
>>362609
查到了
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Skyfall_
(Starport)
skyfall設施是屬於聖血天使的造船設施,但丁在後來大規模擴建這邊作為帝國暗面的艦隊基地,可以支援維修數千艘船,還能建造新的戰鬥駁船
無名
24/05/01(三)16:09:39 ID:l7rEYCgI
No.362619
del
>>362609
不用開口恐虐後媽就會把自己手上還能夠動的船丟給血天使了!
無名
24/05/01(三)16:46:34 ID:uoXxFfR2
No.362621
del
>>362534
https://www.bilibili.com/read/cv26828114/
伏爾甘還留了艘能生產戰爭機器工廠船給火蜥蜴戰團
無名
24/05/01(三)17:03:22 ID:aOysS/mk
No.362622
del
>>362619
雖然這是個老梗老笑話
不過講實際情況的話,自從天使本人沒了之後
恐虐真的還有那麼渴望BA團嗎
無名
24/05/01(三)19:55:44 ID:qru0uFxY
No.362628
del
>>362622
卡班哈在最新的又又又打蟑螂救援投手有說血天使的血渴黑怒和恐虐軍的狂暴很像
大概就是這點才讓恐虐那麼喜歡血天使
吧
無名
24/05/01(三)21:16:09 ID:PuPXEavc
No.362634
del
>>362497
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/House_Belisarius
貝利撒留家族
他們會為狼團提供領航員
而作為回報狼團會派24位星際戰士到泰拉充當他們的護衛
檔名:
1714062420534.jpg
-(723 KB, 1920x1080)
飛天metal gear
人外版的畸形兒島民
24/04/26(五)00:27:00 ID:y1dlkNOo
No.362096
del
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]
最近幾天比較忙看到的時候舊串好像已經沉了
回復舊串最後一篇的意見,我現在大概懂你的意思了
所以在陸上時應該會是像
https://twitter.com/kemyth111/status/1469347905572343809/photo/1
這個系列把翅膀當腿把腿當手的感覺囉
無名
24/04/26(五)03:21:34 ID:Oefxm6oc
No.362105
del
>>362096
這個構思挺有趣的呢
雖然不是最後一篇的,有時是會覺得奇科幻的串沉的有點快,之前龍魷漫畫續感覺也是
或許考慮在連續性上學安科串那樣付前串結之類?
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=361065
無名
24/04/26(五)04:05:56 ID:RVfesBeM
No.362106
del
檔名:
1714075556846.jpg
-(1312 KB, 1984x1403)
>>362096
這作者【動物文明史研究会】是之前畫過甲蟲螃蟹化的作者
還畫過一個被河狸夫婦收養的魷魚哥與人類弟弟(女)的漫畫(話說我還在等這後續)
說到這個鳥類將雙翼化為步足其實也是理所當然
對於鳥類而言翅膀是用來移動的
雙腳是用來抓握的
人外版的畸形兒島民
24/04/26(五)20:04:26 ID:sdN/snQo
No.362156
del
>>362106
是的,我個人一直都有在關注這個作者
booth上的所有書籍也都有買,他的腦洞很大卻又很合理
>>362105
感謝告知,那麼之後有後續進度時開串都會盡量附上前串連結
無名
24/04/27(六)00:11:04 ID:nqWRN4OI
No.362187
del
>>362096
我其實是以為在地面是翼龍那種四足步行
所以才會想到後腳可以用來作些短時間用兩足站立/移動的攻擊
人外版的畸形兒島民
24/04/27(六)02:46:27 ID:nJ0zEZBU
No.362212
del
>>362187
原本的確是想照你說的那樣四足步行
但是後腳如果要兼任移動部位和武器發射平台的話
切換需要花費時間,且感覺也很吃結構強度
其實像馬克刀那樣好像才是最優解?
只是馬克刀感覺也不是和大氣圈內作戰,不論是陸上或是空中感覺重量都是個難題
人外版的畸形兒島民
24/04/27(六)02:47:10 ID:nJ0zEZBU
No.362213
del
>>362212
*適合,該死自動選字
無名
24/04/29(一)20:23:41 ID:OZ1KMaOs
No.362415
del
>>362096
幹好潮.....
無名
24/04/30(二)03:18:49 ID:UEqjC3Do
No.362471
del
>>362096
這個讓我想到聖靈之光2的大鳥,也是翅膀大又有力,平時拿來當腳用
檔名:
1713976026192.jpg
-(205 KB, 1280x720)
流放者主題斯巴達盔甲
無名
24/04/25(四)00:27:06 ID:np4VAquc
No.362007
del
[
回應
]
雖然官方已經放棄這款遊戲了,但是外觀商店還有些東西繼續壓榨玩家的錢包,不過覺得真的沒很帥
有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
24/04/28(日)23:51:35 ID:ACL5kf9U
No.362358
del
在暗潮出後便沒碰
剛回去試了一下pve
還是好好玩
可是要守五個區域很膩
要進多人遊戲要按太多層了吧
而且玩太多fps/tps後
遊戲中體驗不出斯巴達改造後的超人感
個人感覺上沒有跟其他射擊遊戲有太多區分
很難脫穎而出
無名
24/04/29(一)00:25:31 ID:I5cyjEH6
No.362378
del
>>362358
在FPS PVP中凡人跟超人的fps腳色開始出現差異我想是從quake3a跟CS這兩大多人PVP遊戲分開的
在CS之前 很少有PVP FPS遊戲重視"人類持槍"的設定
在那之前幾乎所有FPS遊戲腳色都是超人
槍口沒有上揚 幾乎在每個階段都是保持可開槍狀態
不需要持槍等待(類似回復持標準姿勢)即可發射
HALO這方面相當古典
另一方面也如同你所說 玩太多FPS遊戲後
遊戲中體驗不出斯巴達改造後的超人感
超人感其實是HALO5最明顯,這是朝向動作遊戲化
很遺憾HALO5設計沒有在無限中延續
不過如果你用第三人稱來看無限
https://www.youtube.com/watch?v=56Ls7zY9GJM
[展開]
其實還是可以感覺的出跟身旁陸戰隊的性能差異
無名
24/04/29(一)00:35:34 ID:GDMCz9yc
No.362381
del
>>362378
就是玩時沒對比
以設定的描述
斯巴達穿甲時應該跑的更快跳的更高
近戰野猪獸之類時力量足以應該令他飛起來
這方面Crysis做的很好
無名
24/04/29(一)00:56:33 ID:XQelS7lo
No.362384
del
>>362381
無限的多人是受限版本,單人戰役才是全功能,可以看到斯巴達戰士推進器開不用錢,還自帶隱身,抓勾衝鋒還能打出大範圍電磁脈衝,
無名
24/04/29(一)08:09:28 ID:zexXtk1M
No.362393
del
>>362344
arena shooters 是一種常聽到的競技射擊遊戲的子分類
其主要代表遊戲是Quake3 Arena,特徵大概是在封閉的地圖中雙方玩家以相同的基本武器與設定開始,去爭奪塞散落在在地圖上設定的武器及道具來達成擊殺對手完成目標的遊戲方式。
玩家角色通常會有較高的移動性能以及一些較為誇張的移動手段。
另外常聽到的競技射擊遊戲的子類別還有
Tactical shooter跟Hero shooter
瓦在分類上是Hero shooter範圍
CS2算是沒那麼正統的Tactical shooter
無名
24/04/29(一)10:07:17 ID:/plEQL1k
No.362398
del
>>362344
上面有人說Tactical shooter是更精確的分類
COD CS R6 escape_from_tarkov
很容易感覺出來這類遊戲戰鬥環境幾乎都基於現實場景
人類的感覺更重
話說回來ODST這遊戲就有點可惜
人物運動性能上其實是弱化版的斯巴達
而不是人類特種部隊
無名
24/04/30(二)01:07:43 ID:iC4Xdi/6
No.362459
del
>>362398
>>362393
不過halo也是古典競技場的變體,因為只能帶兩把武器加上攜帶量限制,本身就無法做到一次八把槍,地圖血包全部占走那種循環,而且地圖物件控制類遊戲,近年流行的也有apex這類大逃殺遊戲,halo移動機制也是像cod這類遊戲靠攏(攀爬滑鏟奔跑等等),本來每個現代遊戲都是多種古代設計的混合體,硬要套個類型然後把遊戲營運不認真不作為都推給遊戲類型不受歡迎還真是方便的藉口
無名
24/04/30(二)02:12:45 ID:JP/vAD2g
No.362467
del
>>362459
古典競技場遊戲類型 新武器從來不會被排在第一順位
實際上是地圖 `跟DM` TDM變體
這些才是會大量增加的內容
我會說拿武器增加與否作為是否有做事的標準不太公正
地圖數量才是判斷的標準 而不是武器
另一方面
其實我不認為有新武器或是會的有決定性的人數回流了
打個比方
假如HALO明天就有新武器跟載具 你就會去玩嗎?
無法從競技場FPS遊戲PVP中獲得樂趣的話
新增武器根本無濟於事
只是給"老玩家"多玩幾場而已
但是如果是新的PVE模式
碰上新武器跟載具更新,那狀況就會不一樣。
PVE是很容易受惠於"不平衡 但是充滿樂趣"的更新
無名
24/04/30(二)02:39:53 ID:hzp2O8j6
No.362469
del
>>362459
你說Halo變體但它的骨幹還是競技場射擊那一套不是嗎。
你舉apex但沒人會把它硬列為競技場射擊,會說他是英雄射擊混大逃殺。
要舉大逃殺有的熱門遊戲可能可以舉出數款,但你能舉出近年還有幾款符合“在封閉的地圖中雙方玩家以相同的基本武器與設定開始,去爭奪塞散落在在地圖上設定的武器及道具來達成擊殺對手完成目標的遊戲方式”又熱門的競技場射擊遊戲嗎?
無名
24/04/30(二)02:44:05 ID:JP/vAD2g
No.362470
del
>>362459
當然
這前提是PVE成為現在無限的主流玩法
而人多的一方有話語權的話
現在HALO無限主要的玩家還是在玩DM TDM變體就是了
至少在1234季時間玩家都是以DM TDM變體為主
以後的話就是看forger的PVE創作
上面我說的亡靈之夜測試很久了
同一個團隊同時在做另外一個東西Helljumpers
因為他們不想要搞超級PVP的BR模式XDDDDD
https://twitter.com/TheForgeFalcons/status/1770466748304662697
檔名:
1713914940915.jpg
-(208 KB, 683x1024)
無題
無名
24/04/24(三)07:29:00 ID:m8bW2lcQ
No.361896
del
[
回應
]
起床開電視看到在演魔界首部曲,突然發現金靂面對魔戒的態度是一斧給他劈下去,這是否也證明了矮人對魔戒誘惑的抗性其實很高?
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
24/04/27(六)19:50:57 ID:FsdWwG.k
No.362277
del
>>362272
托爾金有為了這個問題考慮過把獸人的其中一種起源當成以人類為原型
另外他還有一個煩惱是,如果獸人有靈魂的話(在多數起源中都有),那他們就不是無可救藥的邪惡,那毫不留情的殺了他們就會是不對的,在他兒子整理出版的《魔苟斯之戒》裡還特別有一段寫了不能折磨獸人俘虜,如果有獸人投降也要給予慈悲之類的
無名
24/04/27(六)20:15:24 ID:MCREy95s
No.362278
del
>>362277
>>362277
在現實也差不多,戰場上殺敵跟投降後折磨/處刑戰俘,顯然後者更加冷血,判罪也會更重
其實我一直認為獸人的殘暴好殺很可能只是多代育種的結果(類似我們從家畜中挑選出更加溫馴的品種來繁育,只是反過來)
再加上尚武的文化跟時不時就有黑暗魔君的鞭子往他們頭頂抽
(眾所周知受壓迫的團體紓壓的方法之一就是把仇恨轉向外部)
但要說天生是無藥可救的邪惡,那肯定不是
無名
24/04/27(六)22:47:48 ID:XmbSI0NA
No.362288
del
>>362278
好像有看過兩個說法,一個說法是托老筆下的哥布林、半獸人其實指的是同一個種族,另一個說法是兩個其實是獨立但偶爾會互相結盟互相利用的兩個種族,如果是後者,那哥布林的起源又是什麼?
無名
24/04/27(六)23:01:03 ID:MCREy95s
No.362290
del
>>362288
不知道...從來都沒想過這個問題,我認知中的地精從來就是一種比較矮小的半獸人
無名
24/04/28(日)16:53:43 ID:lR/ilY0A
No.362343
del
>>362288
>>362290
哥不林就是歐克在北方的稱呼
就像我們這邊的馬鈴薯在對岸叫土豆一樣
還有半獸人本來就偏矮
是混了人類的強獸人才變高大
無名
24/04/28(日)20:20:02 ID:dCZ5rT5g
No.362347
del
>>362275
明明還在討論魔戒
你就是那個嗆完就跑掉不夠膽回的戰鎚黑吧
無名
24/04/29(一)01:22:56 ID:V7/eFsY.
No.362386
del
>>361902
這種不文半百的古語翻譯令人很煩躁
無名
24/04/29(一)07:10:53 ID:q/MWxvAo
No.362391
del
>>361923
這就是誤譯吧
Else怎麼會翻成因此
明明矮人祖先就皮皮挫在躲了還說什麼不會畏懼
無名
24/04/29(一)08:37:16 ID:gXgjhlP6
No.362394
del
>>361923
其中一個段落的意思變跟成原文完全相反了,還叫不是誤譯...?
無名
24/05/09(四)14:44:12 ID:OWNX.qlI
No.363392
del
>>362244
你一定沒玩過四版,現在要懷舊開了去重玩一遍
Wow哥布林本來跟哥殺裡的差不多,是被食人妖奴役去挖礦吸到特殊礦物粉塵才變成貪財鬼
檔名:
1714225417360.jpg
-(145 KB, 1084x1280)
無題
無名
24/04/27(六)21:43:37 ID:vfTSDmM.
No.362280
del
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]
女禁軍....嗯....好像...好像跟一般禁軍沒甚麼差別...這樣有比較好嗎?
SJW到底在想甚麼?就算是禁軍遇到蟲海一樣會被淹死的!
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無名
24/04/28(日)11:14:53 ID:nh0RJS/s
No.362336
del
>>362332
這超可愛的但換成奸奇男禁軍就沒了味道
作為奸奇的人就是要被當玩具才有趣
想著自己是來幹大事的還是唯一的女禁軍
最後被一堆不可觸者弄到生活不能自理
如果只是很能打的忠誠金色巨人
金甲裹面的是男是女還是基賊都一樣吧
無名
24/04/28(日)12:00:24 ID:AW35E3Dg
No.362337
del
>>362332
為什麼這位奸奇偽裝的女禁軍會不停撞到寂靜修女啊?
無名
24/04/28(日)12:37:58 ID:8KJcSuiI
No.362338
del
>>362337
對惡魔來說她們的存在感太低
無名
24/04/28(日)13:08:18 ID:AW35E3Dg
No.362339
del
>>362338
因為是無魂者?
無名
24/04/28(日)13:55:24 ID:uJ49ND46
No.362340
del
>>362285
像戰神諸神黃昏和Netflix惡魔城的台詞就是因為SJW的緣故被搞得很現代化,柏德3也有,但好歹像耶各的台詞還有古人講話的風格
無名
24/04/29(一)00:06:30 ID:XpA6.68Y
No.362364
del
>>362338
不是應該造成相反的結果嗎?不可接觸者在亞空間或許黯淡無光,但在實體宇宙中對惡魔來說反而顯眼吧,就像在一塊黑布上的白點一樣,畢竟連無機物在亞空間中都有投影,在人多到爆炸的泰拉星上,不可接觸者的能力影響應該會很顯著,容易讓惡魔察覺
無名
24/04/29(一)00:17:32 ID:.aMlyuvI
No.362371
del
>>362364
或許皇宮有太多的影響吧 全域都強行開了迷霧
就像red alert單位進敵人的GAP的影響範圍 只可以看到單位自己在的那格除非敵人攻擊他才可以看到一兩秒(印象是這樣...)
其他人可以當是在"一直攻擊惡魔"所以可以照樣看到
無名
24/04/29(一)02:13:41 ID:IUI1OHAk
No.362389
del
>>362331
奸奇也不會,太沒有意外性(
無名
24/04/29(一)02:46:42 ID:xXzcYdhI
No.362390
del
>>362364
是很顯眼沒錯,但是是反過來的
不可接觸者在靈能者與惡魔眼中向一個虛無的黑洞一樣,而且更可怕的是這個黑洞會吞噬吸收靈能力量與亞空間能量
無名
24/04/29(一)08:04:43 ID:BUtRfQWg
No.362392
del
>>362364
我記得不可接觸者即使沒有經過訓練也能本能的感應到靈能方面的事情不光是惡魔會注意到他們他們也可以很容易的感應到惡魔的存在
檔名:
1713886292339.jpg
-(37 KB, 533x800)
西吉斯蒙德
無名
24/04/23(二)23:31:32 ID:ClHi0GD.
No.361864
del
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]
https://www.bilibili.com/read/cv16233075/
「您不想成為軍團戰士?」沃斯問道,他從數據板上抬起頭,看著聖殿武士之主。
「不。」西吉斯蒙德說。
那您之前知不知道軍團的存在呢? 「不。」
「在遠徵的初期有很多人像您一樣,被不明不白地招募,他們還不知道自己將會變成什麼人。」
「被抓的」西吉斯蒙德說,「我們不是被招募的,是被抓來的。」
雖說當您被抓走時不知道會變成這樣,但如果您那時知道,您還會不會志願過去呢?
「不。」西吉斯蒙德回答。
======================================
誰能想到初代帝皇冠軍,全銀河最狂熱的星際戰士戰團黑色聖堂的首任至高元帥年輕的時候其實不太想當星際戰士呢....
不過如果跟現在黑色聖堂講這件事他們會把講的人當成異端打成碎片吧
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無名
24/04/26(五)19:24:56 ID:ro61Lgw6
No.362148
del
>>362143
然後重點就是他什麼都不缺,最缺的就是時間
無名
24/04/26(五)19:33:28 ID:Sbdz8qww
No.362151
del
>>362147
然後在一萬年後發現網道挖掘機和三神器在大阿哥手上
無名
24/04/27(六)15:14:54 ID:abbJJc4A
No.362259
del
帝皇更大的問題是他認為只有自己的看法跟目標才是正確的吧
而且帝皇個性急躁,常常把第一個想到的解法當正確/最佳解法
像什麼時間不夠之類的理由,以帝皇的角度來看是那樣沒錯
但從其他人的角度來看就會質疑帝皇在搞什麼跟有沒有那樣搞的必要
這也是為什麼跑到最後帝皇身邊只剩下馬卡多一個人還肯待在他身旁
除了馬卡多之外的人都受不了帝皇的脾氣跑了
無名
24/04/27(六)19:07:22 ID:vfTSDmM.
No.362273
del
>>362259
>帝皇更大的問題是他認為只有自己的看法跟目標才是正確的吧
其實他的看法跟目標是對的不管放遠還是近看都是如此
>而且帝皇個性急躁,常常把第一個想到的解法當正確/最佳解法
其實並沒有帝皇的個性算是偏執跟急躁完全不相關而且他帝皇的做法綜合大局觀來看是對的不過這些都是後話
>但從其他人的角度來看就會質疑帝皇在搞什麼跟有沒有那樣搞的必要
舉例有哪些?
無名
24/04/27(六)19:21:59 ID:0SCf8YQ.
No.362274
del
>>362151
什麼
劇情有新的進展了嗎
無名
24/04/27(六)19:29:57 ID:ETzq8XHs
No.362276
del
>>362259
這又回到上面的敘述...因為帝皇沒有時間啊
他沒有時間觀察與討論,只能依照帝國中最有經驗、聰明且強大者-也就是自己的判斷
或許連帝皇自己都不知道自己在趕什麼,也或許這成為了日後大叛亂的成因
但不可否認的是,也是因為帝皇的迅速,才讓人類的疆域恢復到足以應付各種情況,而不是像ELDER那樣慢性死亡
無名
24/04/27(六)20:32:56 ID:R40klo36
No.362279
del
>>362259
皇帝的計畫已經耗費了四萬年
期間還有永生者歐爾佩松 或是其他沒提到的永生者在遠古時代跟帝皇起衝突 但事後帝皇對這些永生者也都沒怎麼樣
只是創造了屬於自己的永生者 原體 禁軍和阿斯塔特
所以是計畫差點趕不上變化
如果色摰吹散的亞空間風暴提早結束那人類才是真的GG
無名
24/04/27(六)22:03:37 ID:QJsNP.iU
No.362283
del
>>362274
瓦半仙的劇情中提到從獅王那裡取得了,網道掘進機找到可能能幫助瓦半仙成神的神器
順帶一提,機械教的底蘊還是很深厚的,從他們跟瓦半仙的對決中出現的各種黑科技來看,帝國的許多危機其實只要火星禿驢真心願意幫忙的話一定能有更好的解決辦法
無名
24/04/27(六)22:12:00 ID:R40klo36
No.362284
del
>>362283
所以說這個泰拉圍城時還想著大阿哥手上的那點技術搞到一半以上都叛亂
野獸戰爭想著要烙跑
國教之亂因為信的是歐姆彌賽亞不是神皇所以隔岸觀火
還把烏蘭諾行星這顆定時炸彈遷到阿米吉多頓的火星禿驢就是欠揍
無名
24/04/28(日)01:31:12 ID:eayMn7.s
No.362318
del
>>362283
大叛亂時機器教不是不幫忙,是他們自己就打得底朝天了
光是機器教內戰就能毀滅好幾個鍛造世界了
哪有啥精力去搞啥叛軍還是忠誠派
檔名:
1714147992124.jpg
-(44 KB, 870x619)
無題
無名
24/04/27(六)00:13:12 ID:R40klo36
No.362188
del
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]
第一軍團原體獅王萊昂莊森在長達萬年的長眠中醒來後 經過與一眾墮天使的會面 談判及赦免
跟昔日的十二弟恐虐原體安格隆大戰一場
安格隆原本憑調虎離山之計在挑戰黑暗天使的大導師阿茲瑞爾
獅王帶著受赦天使在一片迷霧壟罩中出現在戰場
阿茲瑞爾看到眼前的巨人屠夫時 雖然未曾見過
但基因種子深處的脈動告訴他 第一軍團的原體已經歸來
隨後隨著加入戰場的混沌惡魔越來越多 血天使跟黑暗天使軍團不得不從戰場上戰略性撤退
但瓦許墮和恐虐的惡魔跟混沌星際戰士是不可能輕易放他們離開
就在此時 一個身穿黑甲的戰士
出現在大導師阿茲瑞爾身邊
斬向正偷襲阿茲瑞爾的惡魔
「兄弟你們先走」
那人身影卻讓阿茲瑞爾有一槍崩了的衝動
但赦天使說道「職責本身就是回報
,至高大導師。他曾這樣告誡我們,
他也對你們有同樣的期許」
說完便帶著同樣身穿傷痕累累鎧甲的戰士衝入戰場
阿茲瑞爾無法懷疑他們的忠誠
畢竟他不只一次親眼目睹這批「墮天使們」跟著原體踏入戰場掩護戰友
阿茲瑞爾懷著矛盾的心情
帶領戰士們抵達撤離點順利離開戰場
事後 獅王看向一眾黑暗天使
其中有萬年前跟著盧瑟投入騎士團 現在已經被赦免的赦天使 也有以不可饒恕者自居的黑暗天使 更有在萬年中不斷追殺墮天使的握有黑暗科技遺物的內環黑暗天使
問道:「你們都是黑的
那誰一白」
剛被驅逐的安格隆和一眾大魔於是從恐懼之眼爬出來和黑暗天使大喊:「咖咖壓哭!」
無名
24/04/27(六)00:32:01 ID:i2lWUDJY
No.362197
del
檔名:
1714149121069.jpg
-(100 KB, 550x800)
靠北喔wwww
無名
24/04/27(六)00:39:41 ID:3uxe2iBM
No.362200
del
>>362188
>咖咖壓哭!
幹好久沒有這麼開心的會心一笑了!!
自從上一次這麼笑的時候是看到這篇!!
https://www.youtube.com/watch?v=p0PbRV7ZdOE
檔名:
1713537457795.png
-(22 KB, 489x309)
◆2sRGUbBO9j2n 安科作品討論--機動変態グラハムSEED DESTINY
無名
24/04/19(五)22:37:37 ID:.1dv7qiA
No.361321
del
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原串
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1713450033/
前串
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=359768
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=358147
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=356977
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=355788
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=354893
https://grea.komica1.org/60/pixmicat.php?res=353772
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維基
https://rekowiki.org/wiki/%E2%97%862sRGUbBO9j2n
有回應 529 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
24/05/02(四)01:10:23 ID:bE.W5EaY
No.362677
del
>>362674
孔明原創作品的爆炸率根本問題還是硬寫劇本導致的
安科本身很重視應變能力,孔明也是在這點上特別有天分
但是孔明卻很喜歡把劇情硬是往預設好的方向寫
所以原創作品裡很容易出現劇本跟骰子對幹的狀況
無名
24/05/02(四)01:11:43 ID:Evd0M8qc
No.362678
del
>>362675
觀眾:是芙莉蓮呢
無名
24/05/02(四)01:18:14 ID:eO5dJls.
No.362679
del
>>362675
不知道能不能撿到能成為夥伴的活口
無名
24/05/02(四)18:45:14 ID:GPE/Yluo
No.362705
del
>>362679
撿到嬰兒
而精靈50歲成年....
無名
24/05/02(四)20:05:48 ID:eO5dJls.
No.362708
del
>>362705
現在已經快變成是在傳統奇幻世界演暴坊將軍了
你還想再加個帶子狼要素嗎!?
會完全變成時代劇喔!?!?
無名
24/05/02(四)21:55:29 ID:53V4VXb.
No.362711
del
>>362708
在劍與魔法的世界裡面既然還有長壽種族在
那有時代劇也是很正常的事吧?搞不好有的長壽種族還是當事人本人欸!
無名
24/05/02(四)22:22:10 ID:euJXf7Bk
No.362712
del
因為已經是新作品了所以等下換串
無名
24/05/02(四)22:23:38 ID:vAZrKCPA
No.362713
del
投下了,精靈村不愧是精靈村,
有夠偏僻(距離1d100:88,難行路途1d100:92)
無名
24/05/02(四)22:25:56 ID:vAZrKCPA
No.362714
del
>>362713
不過面對如此兇險的路途的亞瑟只消耗1d100:1的體力...
你真的是人類嗎...
無名
24/05/02(四)22:26:56 ID:euJXf7Bk
No.362716
del
新串
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【刪除文章】[
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