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PC ate a necklace of fireballs bead. How dead should they be?無名17/11/03(五)19:45:21 ID:uhDzNX8UNo.178238del[回應]
在stack overflow查東西的時候看到旁邊連接有這篇文章
https://rpg.stackexchange.com/questions/109254/pc-ate-a-necklace-of-fireballs-bead-how-dead-should-they-be
所以拿到島上來跟各位分享
大意是說有個DM提問說他有個玩家找到一個火球術珠子項鍊
(最前端有一個珠子那種)
那個玩家的角色是個有自殺傾向 過於自信的魔人巫師
總之那個玩家決定吞了那個項鍊
並且認為他種族的火抗能救他一命
於是DM就上來問說他到底會不會死 會死的多慘
然後下面就有各種回應
像是很認真的找書本規則說正確啟動方式必須要把珠子拿下來
然後丟出去才能引爆火球術
或是如何小心地"走私"火球珠進監獄而不發生內爆
還是很乾脆地"我脫下我的褲子並施展了火球術"
無名17/11/03(五)20:07:09 ID:QyRl/z3ENo.178240del
我是DM會請他做一個強韌,不然會被噎死

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無題無名17/11/01(三)00:20:34 ID:b3x22EWsNo.178073del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6jamrudGfC4
所以魔戒裡的強獸人到底是怎麼繁殖的?為什麼是從土裡挖出來?
一堆答案都只有說OO跟XX混種 可是我問的不是這個阿?
怎麼會士在土裡挖出來?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名17/11/01(三)02:19:53 ID:lMmIEh76No.178078del
>>178073
好像作者也沒解釋過耶...
無名17/11/01(三)09:04:58 ID:yLstPUUoNo.178081del
小說記得沒有明講,只有說是薩魯曼做出來的
電影裡做那樣應該是有孵化的意味在(把幼苗種在地下?)
無名17/11/01(三)09:28:56 ID:3Gy.e3JQNo.178082del
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不得不說薩魯曼真的強獸人軍團配置的真好,各種職業分明,戰力不差(扣除對上擁有主角光芒的角色),而且強獸人就和他們手上的大砍刀一樣量產超快

索倫因該去學習一下才對
無名17/11/01(三)10:36:50 ID:o5VA7aPUNo.178084del
應該是能正常繁殖吧?不然光用原本墮落的精靈打仗一下就用光了
無名17/11/01(三)17:24:41 ID:3HYdxEdANo.178094del
>>178084
墮落精靈也是托老世界中的其中一論點
記得半獸人來源有其他的論點
無名17/11/01(三)19:12:42 ID:Hv.DMa4QNo.178102del
>>178094
因為這個設定有bug,如果半獸人是精靈墮落而來的話他們死後靈魂也會去到
其他精靈去的地方,忘記是作者的信件還是某篇手稿有提過,但他還沒有想出要
怎麼改就過世了
無名17/11/01(三)21:14:45 ID:/h/vIKbwNo.178114del
最近的中土世界:戰爭之影就有提到半獸人是用培養槽的方式製作出來,有某些專門負責培育半獸人工作的隊長身上還會帶著放置半獸人幼體的培養罐,但是這畢竟是外傳,能不能被官方承認就是另一回事了
而強獸人在原作中有提到是薩魯曼將半獸人混合人類的成分製作出來,因此比半獸人更接近人形且高大強壯,還能比半獸人更能持續在陽光下戰鬥,魔戒中的半獸人雖然不是見光死,但太陽的照射會讓他們覺得難以忍受,因此半獸人都是晝伏夜出,強獸人的出現打破了這個劣勢
無名17/11/03(五)00:40:33 ID:BmEv2AgUNo.178210del
>半獸人幼體的培養罐
有圖片嗎? 幼體又是從哪裡來?
無名17/11/03(五)12:18:05 ID:ArzBImR.No.178228del
>>178210
抱歉,因為當時還沒有收服技能所以被我殺掉了
那時也沒想截圖,獸人隊長都是隨機特徵,所以不知何時才能遇到同職業
無名17/11/08(三)23:30:18 ID:0wtzf4e6No.178499del
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>>178210
找到一個培養罐隊長圖
幼體應該是用類似鍊金術的東西或培養肉塊做出來的,簡單來說魔戒的半獸人有點像人造人

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奇幻戲裡的骷髏亡靈(不是終結者T800那種)無名17/10/26(四)14:08:20 ID:YSkR23KUNo.177917del[回應]
這玩意一半正常來說強度是怎麼設定的?

打散就或幹掉施術者就算毀滅,還是要整個打成碎片才算毀滅?

感覺比殭屍還難設定強度阿,一般殭屍暴頭就可以解決,但骷髏就不知道該怎麼設定才不會太難搞外掛
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名17/10/30(一)21:45:54 ID:lA8I79BcNo.178050del
>>178041
個人已知的就江官
但他已經很久都沒更新了
後續有沒有人接就不清楚了
>>178042
見仁見智
故事中也不少凡人正面打敗過他
是說這種戰鬥力在同人版中讓曼蒂的處境很危險
無名17/10/30(一)23:03:30 ID:QCAOGOdANo.178051del
>>177955
>>骷髏兵其實是簡易骨頭魔像之類的
把不死生物跟魔像混在一起很尷尬耶
牧師的超渡要怎麼算?
無名17/10/31(二)00:08:36 ID:rsUB3t.kNo.178053del
>>178051
看材料吧 直接用屍骨+死靈or不潔之力的可以被牧師驅

然後用石膏或是大理石搞得很像骨頭 然後用祕法的就只是想婊人這樣
無名17/10/31(二)00:54:06 ID:9sbf/avQNo.178054del
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ルナの負けだよ
無名17/11/01(三)09:40:24 ID:3Gy.e3JQNo.178083del
以前有玩過某射擊遊戲(名子忘了)

裡面有設定到用散彈槍和爆炸係武器對骷髏系怪物有特殊傷害和即死加成

但用步槍之類的武器打骷髏系怪物的話,被閃過機率很高,因為是骷髏關係(身上縫隙多又大)
無名17/11/02(四)07:19:17 ID:V2.uK4IcNo.178140del
>>178083
步槍打到骷髏會把整個結構扯碎吧

不要小看步槍彈啊喂...

你說手槍無效我還相信
無名17/11/02(四)09:54:59 ID:KhJ/to86No.178144del
>>No.178140
他沒說錯啊,穿過鏠就不算打中啦

就是打中,生前骨質疏鬆只能造成局部破壞﹙拖
遊戲後面骷髏兵都開始拿起槍械大砲了,還蠻有趣的17/11/02(四)09:56:29 ID:WeaVFfSINo.178145del
>>178140
不是打不死,而是攻擊骷髏敵人時,子彈會有機率從骷髏身體的縫隙穿過去而判定沒擊中,近戰武器也一樣,尤其是突刺攻擊

而且遊戲後期還出現了金屬鋼鐵製造的骷髏怪物,連散彈槍特殊加成都無效了,擊中有機率會跳彈反彈打到自己

這遊戲還蠻有趣的,一堆神話怪物,散彈槍可說是超級除小怪神器,後期拿到的四管散彈槍強到嚇死人,攻擊範圍超大又威力強

賣藥品符咒的紅魔女姐姐超嘴賤的,可以摸(點)奇幻世界的地攤姊姊胸部超有趣的
無名17/11/02(四)14:40:00 ID:G9VoDOuYNo.178161del
>>178145
好奇哪個遊戲
無名17/11/02(四)21:51:03 ID:WeaVFfSINo.178197del
>>178161
名子忘了,現在還在找,只知道這遊戲還滿老的

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科幻版無名17/11/01(三)00:36:33 ID:4cpflNAENo.178074del[回應]
https://wei75631.mymoe.moe/scifi/pixmicat.php?page_num=0

因為以前的科幻版掛很久了
為了能有更多人討論科幻主題
所以在此設立科幻版讓大家討輪
無名17/11/01(三)13:58:17 ID:ARet3pyUNo.178087del
首先最重要的第一件事
就是說服管管把連結加入左列並打上顆星號
至於位置最好放在奇幻版的下面
(等等...但這跟本地版這個大前提有衝突)
無名17/11/01(三)16:29:20 ID:4cpflNAENo.178090del
>>就是說服管管把連結加入左列並打上顆星號
這樣講我聽不懂噎
請問可不可以講解得清楚一點
無名17/11/01(三)19:14:23 ID:mPgh/X7cNo.178103del
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>>178090
類似這個

不然根本沒人會點進去
無名17/11/01(三)23:19:32 ID:12fSZ7SsNo.178124del
>>178103
SF版死了好幾年了,能復活的話我會灑花的
無名17/11/02(四)06:50:33 ID:vssf9eUoNo.178138del
對了另外個前提
因為你這版是MYKOMICE網域
所以你得非常專注在管理版面上
不然終究會被天災纏上

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對魔法的兩種科學(?)解釋無名17/10/29(日)11:58:32 ID:mfy5kiZENo.177985del[回應]
空間中隨機(基本平均)分佈著各種宏觀溫度(微觀動能,或者不叫動能了?)的粒子,平均溫度等於區域宏觀溫度。而動能大的全部自發集中到了特定區域內,且集中後宏觀運動方向完全相同。而根據熱力學第二定律(封閉系統總熵值永遠增加),空間中(如地表附近)熵值載體(如熱量、粒子排列狀況)變化/移動速度有限,所以熵值增大幾乎是絕對常態,局部熵值大幅減小且沒有智慧體干擾,這幾率比中彩票還要中彩票

《魔法禁書目錄》的一個解釋是,魔法就是讓處於不確定狀態的粒子出現這個幾率,讓它坍縮到施法者希望的狀態

還有一個解釋就是,魔法可以逆轉熵,而科學無法解釋,所以才叫魔法
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名17/10/30(一)14:57:45 ID:5aUovqucNo.178036del
>>178033
對阿

不然一堆作品裡面法師龜在法師塔裡面做實驗是在幹嘛

就是在搞科研啊

科學是一種解析現象、講求實證的精神
而不是槍砲彈藥才叫科學
無名17/10/30(一)15:54:25 ID:JcyQBX.YNo.178040del
>>178036
但以現代角度來看

這也是導致魔法難以傳承推廣的原因

每個都她媽的文革時期的毛澤東只想閉門造車

而忽略了交流與傳承的重要性
無名17/10/30(一)17:19:56 ID:5aUovqucNo.178043del
>>178040
有的作品裡面的法師是窩在一起搞研究
然後可能會有不同的學術派系之類的

閉門造車很可能是當代找不到等級跟他一樣的或是領域不同吧
畢竟有些作品設定法師很稀少或只有天生神力才能用
無名17/10/30(一)19:43:19 ID:Sdv8oSFMNo.178044del
超自然現象統稱魔法、超能力
而研究超自然現象並試著重現的稱為科學
無名17/10/30(一)20:05:26 ID:xCrPWCR6No.178045del
>>178025
開發出來東京又會毀滅了
無名17/10/30(一)21:16:48 ID:06GWVHtsNo.178049del
>>178043
所以那些作品才會是低魔世界

像日係作品通常都是中魔世界
各國都大喇喇的開學院搞魔研

>>178044
法師不是也都在努力重現嗎?
重現禁咒重現遺蹟古物
只是他們喜歡用魔法陣跟符文當電路版魔力當能源
研究所叫魔研院

>>178045
那又怎樣反正離我這麼遠
只要我能招出莉莉姆獻祭一個跟我沒關係的東京又何妨
無名17/10/31(二)08:50:07 ID:jNQRTv66No.178055del
>>178045
>>178049
東京又會毀滅X
核戰爆發只餘下東京○
無名17/10/31(二)10:35:23 ID:taqrV.FQNo.178056del
看設定
無名17/10/31(二)19:33:55 ID:sAYnzJA6No.178068del
>>178027
禁書目錄就是這東西...
無名17/11/01(三)01:00:58 ID:1rxXIDWUNo.178077del
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看設定
還有原PO提的是客觀科學這類數據符合就能重現的類型
但現實還有種每過一段時間數據資料就會無法重現的類型
就是所謂架構在人心之上的社會科學
每十多年間,人們或社會的價值觀發生過的變動,都會導致結果和先前的資料數據差異過大
所以學習自然科學的不會承認社會科學是科學
變動又不一定能重現的學問怎麼能算科學?

設定和社會科學類似的作品,大多都建立在人心的操弄
如 東京闇鴉 說的


咒術的神髓是「謊言」─土御門夜光

原來如此,果然是您的風格
但是,我並不這麼認為
「謊言」的確是咒術之花
但花由根支撐

相信之心。
若無此,不管是怎樣的「謊言」,都不會綻放光芒─飛車丸

偽物因為被相信而成為真實,這就是咒術
至於怎麼說謊就他媽的不解釋了

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八百年所有男人一個名,歐洲貴族的奇葩取名史無名17/10/31(二)15:04:16 ID:pTjGhVfoNo.178058del[回應]
1800年12月3日,法國大革命戰爭如火如荼。在慕尼克以東33公里的霍亨林登(Hohenlinden),第二次反法同盟的奧地利和巴伐利亞軍隊與法蘭西共和國軍隊交鋒。法軍名將讓•莫羅(Jean Moreau)大敗敵軍。法軍投入5.6萬人,傷亡約2500人;奧地利和巴伐利亞軍隊投入6.4萬人,傷亡4600人,被俘約9000人。兩周之內,奧軍被打得朝維也納方向敗退了兩百多公里。法軍的此次決定性勝利,再加上幾個月前拿破崙(此時擔任法國第一執政)在義大利馬倫戈大敗奧軍,讓奧地利終於支撐不住,在1801年2月9日簽署了《呂內維爾條約》,於是奧地利實際上退出了戰爭。第二次反法同盟戰爭結束。法國獲得了比利時、盧森堡和萊茵河左岸。

本文不談霍亨林登戰役與拿破崙稱霸的天下大勢,只講此役中一個不起眼的人物。他是巴伐利亞選帝侯近衛步兵團的團長,此役中他的團損失慘重,不過打得英勇,得到了上峰的表揚。

這位團長的頭銜是羅伊斯—科斯特利茨伯爵,而他的名字就非常奇怪了:海因里希五十二(Graf Heinrich LII. Reuß zu Köstritz,1763—1851)。而他的父親叫海因里希二十三。五十二本來是小弟,沒機會繼承爵位,但他的兩個哥哥海因里希四十七和海因里希四十九先後故去且沒有後嗣,才輪到五十二。而五十二自己也沒有兒女,於是爵位傳給了他的侄子海因里希七十三。

歐洲人名當中有數字,中國讀者一般不會覺得奇怪,畢竟路易十六、亨利八世這樣的名字我們已經耳熟能詳了。對於帝王,數字一般用來表示其在同一個王朝(有時也不一定是同一個王朝,只要能扯得上親緣關係也行)中若干個同名人中的次序。比如,英王亨利八世是英格蘭列王當中第八個叫亨利的。

歐洲人常用父輩、祖輩和其他長輩或祖先的名字來給孩子取名,以示尊重,以及延續家族傳統,以及表明“死者並沒有死,而是在後代血脈中繼續留存”的觀念。所以父子同名、爺孫同名的情況在歐洲司空見慣,這在中國基本不可能出現。

在歐洲(包括我們要講的德意志),一個家族裡同名的現象極多,為了區分,難免要用數字。名字後面帶數位的情況,在帝王家更常見。

在歐洲歷史上,尤其是早期,一個家族中反復出現的名字,在德語中被稱為主導名(Leitname)。比如法國波旁王朝的男性成員,包括國王,很多叫路易。而擔任勃蘭登堡邊伯、後來成為選帝侯、普魯士國王和德國皇帝的霍亨索倫家族裡,弗裡德里希也是個極多的名字。

主導名不是隨便取的,一般規矩是這樣:假如A生了兩個兒子,長子B1沿用其祖父的名字;次子B2沿用外祖父的名字。而B1再生長子C1的時候,就會給C1用A的名字。這樣很多代延續下去,就可能出現這種情況:這家歷代的長房長子只有兩個名字,並且輪流出現。

舉個例子,從1513年到1972年,丹麥國王只有兩個名字:弗雷德里克和克利斯蒂安,並且交替出現。一直到1972年出了女王瑪格麗特二世,才打破這個迴圈。不過,瑪格麗特二世的長子叫弗雷德里克,而他的長子叫克利斯蒂安。所以,在丹麥王室,弗雷德里克和克利斯蒂安的循環應當還會繼續下去。

有的家族,長子(一般就是繼承人)的主導名是始終如一的,只要是長子就必須叫這個名字。如果長子死了,那麼次子要改成那個主導名。伯納德•康沃爾的“撒克遜”系列歷史小說被改編為電視劇《孤國春秋》,講的是阿爾弗雷德大王時代的英格蘭,當時基督教和北歐異教在爭奪人心,盎格魯撒克遜人和丹麥人在爭奪英格蘭土地。主人公烏特雷德(Uhtred)是個撒克遜貴族,他的原名是奧斯貝特(Osbert),是班堡領主烏特雷德的兒子。這個老烏特雷德有兩個兒子,分別叫烏特雷德和奧斯貝特。後來小烏特雷德在戰鬥中死亡,老烏特雷德喚來了次子奧斯貝特,說:“從今天開始,你就叫烏特雷德了。”

很有意思的是,在有的家族,長子叫什麼不一定,但所有的次子都叫同一個名字。比如10世紀曾為薩克森公爵的比靈斯格(Billunger)家族,次子都叫赫爾曼。

但是如果家裡出了敗類,辱沒祖宗、玷污家族榮譽,那麼主導名的規矩可能會被擱置。比如,奧爾登堡伯爵家曾用艾吉爾馬(Egilmar)這個名字,後來出了某個艾吉爾馬殺害親兄弟的醜聞,於是不再用這個名字。

http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1721933
無名17/10/31(二)15:04:58 ID:pTjGhVfoNo.178059del
最後我們再回去看看羅伊斯家族吧。貴族世家裡反復出現主導名不奇怪,但羅伊斯家族實在太奇葩了:所有男性都叫海因里希。

是的,所有!

據說這是為了紀念當初授予羅伊斯祖先一塊重要領地的神聖羅馬皇帝海因里希六世。

所以難怪海因里希二十三的兒子分別叫四十七、四十九和五十二,畢竟平輩裡有十幾個甚至幾十個同名人。這下好了,父母不用為給兒子取名而煩心,反正已經有祖宗家法,規定所有男丁都叫海因里希。

羅伊斯家族歷史非常悠久,可以追溯到12世紀,而且特別枝繁葉茂,主要在今天德國圖林根州東部地區生息繁衍。他們起初是為諸侯打工的地方行政長官,1329年從神聖羅馬皇帝那裡獲得了諸侯地位,1673年成為帝國直屬伯爵,18世紀末幾個分支獲得帝國侯爵頭銜。這一家有點像《冰與火之歌》裡的孿河城佛雷家族,生育力超強,家族分支極多。1564年,羅伊斯家兄弟分家,分成長、中、幼三個分支。中支於1616年絕嗣,只剩下長幼兩支。兩支內部又不斷分家,到1700年共有十個羅伊斯伯爵頭銜。為了防止家業越分越小,從1690年起取消兄弟平等繼承的制度,改為長子繼承制。後來擁有實際統治權的就只剩下兩個侯爵,分別是長支羅伊斯侯爵和幼支羅伊斯侯爵。

既然所有男性都叫海因里希,那麼如何區分呢?用數字。但具體怎麼編號呢?如果從1開始往下編,幾百年來豈不得成千上萬?

羅伊斯們很聰明,他們在1668年就頒佈了家法,專門規定如何編號。在家族分為長、中、幼之前,還比較簡單,就是按出生順序來。中支這樣編號到1616年最後一位統治者海因里希十八去世。而長幼兩支則從分家開始,重新從1開始編號。在長支,開始的做法是在每一輩人當中從1開始按長幼編號。幼支的辦法之一從每個世紀初清零,從1重新開始。分支太多,輩分複雜,各個分支各有自己的辦法,難以一一詳述。

1792年9月20日,法蘭西革命軍隊在瓦爾密(Valmy,法國東北部小鎮)附近決定性地打敗了企圖干涉革命的普魯士與奧地利軍隊。由老兵和義勇兵所組成的雜牌軍,擊敗了具有極高聲譽的奧軍與訓練有素的普軍。這是法國革命政府的第一次勝利,鼓勵它於兩天后宣佈建立第一共和國。大文豪歌德當時陪同他的恩主魏瑪公爵在普魯士軍中,戰鬥結束後說了一句名言:“從此時此地,世界歷史翻開了新篇章。你們可以說,你們見證了這一刻。”而在此次戰役期間,歌德還有一番奇遇,就是在炮火中見到了長支羅伊斯侯爵海因里希十一,並與他探討自己心愛的顏色學理論:(引用略)

1871年德意志第二帝國建立,它是若干德意志諸侯與統治者的“聯邦”:共有26個邦國(Staaten),包括4個王國、6個大公國、6個公國、7個侯國、3個自由漢薩城市。其中長支羅伊斯侯爵和幼支羅伊斯侯爵都在7個侯國之列,是名義上與普魯士國王平起平坐的統治者。

1918年,德國廢除帝制和貴族制度,當時的末代幼支羅伊斯侯爵海因里希二十七兼任長支羅伊斯侯爵的攝政者。他也不得不退位。

最後一位長支羅伊斯侯爵是海因里希二十四,卒於1927年,沒有子嗣,於是長支滅亡。末代幼支羅伊斯侯爵海因里希二十七的兒子四十五於1945年被蘇軍俘虜,可能死在戰俘營,他沒有留下子嗣,於是幼支羅伊斯侯爵家系也滅亡了。

德皇威廉二世在退位之後流亡荷蘭期間,娶的第二任夫人,就是羅伊斯長支的一位小姐。

本文一開頭講到的巴伐利亞的羅伊斯—科斯特利茨伯爵,是從幼支羅伊斯侯爵家族分裂出去的,早就失去了統治權,所以從屬於巴伐利亞統治者,當兵吃糧,打工討生活。如今羅伊斯大家族只有這一支還存活。目前的羅伊斯—科斯特利茨族長,也就是整個羅伊斯家族的族長,是1955年出生於維也納的海因里希十四。

所謂名不正言不順,在西方的貴族圈子裡,名字是身份、合法性和榮譽的符號。為了延續這種身份、合法性和榮譽,晚輩與父輩同名的現象很常見。但八百年來全家男性只用一個名字,可謂奇觀了。
無名17/10/31(二)15:08:34 ID:tXSKl2O6No.178060del
>>178059
所以基本上就是大郎二郎三郎....五十二郎這種等級的名字。
無名17/10/31(二)15:46:52 ID:49oljx9MNo.178061del
>>178060
龍一、龍二、...龍五!
所以賭神遇了啥大事都不用怕,他好友還有至少四個能打的兄長!
無名17/10/31(二)17:15:46 ID:NJxEBZ8wNo.178063del
說起來俄羅斯人的名字
中間名是父親的名字+維奇呢
無名17/10/31(二)17:37:48 ID:oc6O6aHgNo.178064del
>>178063
父名而已
其實就是"X家的XX之子XX"

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請求"龐克"風格作品推薦無名17/10/27(五)01:51:15 ID:RtJpeirQNo.177931del[回應]
希望島民能夠推薦一些"龐克"作品
好像擁有先進科技卻仍擺脫不了古舊風格,又或是兩者融合起來
無名17/10/27(五)03:57:05 ID:F9bhidc6No.177932del
忍者殺手
無名17/10/27(五)08:26:07 ID:fIGKvsgINo.177935del
上季剛結束的新番:princess principal

簡稱prpr
無名17/10/27(五)08:58:04 ID:3i9GPPFUNo.177938del
推一部夠老的

最後流亡
無名17/10/27(五)13:43:17 ID:kOdK5RssNo.177941del
>>177931
話說這種作品挺奇怪的,為何會用擺脫這個詞?美學概念和科技水準又沒有相關性,古風並不一定要原始啊
無名17/10/27(五)20:14:47 ID:qTKkSQqwNo.177947del
Fallout3 Nv 4
七武士動畫版
機械女神

不過這是奇幻版...嗯
天空之城
風之谷
櫻花大戰
深淵傳奇
聖天空戰記
鋼之煉金術師
無名17/10/27(五)20:26:46 ID:h87eAP1.No.177948del
大劍師傳奇
廢棄公主
魔術士歐菲
無名17/10/28(六)05:14:02 ID:CDjrv/ZUNo.177956del
非理性時代四部曲
無名17/10/30(一)01:42:00 ID:GicsjULMNo.178019del
Punk分很多類別
cyberpunk, steampunk, dieselpunk
如果是先進科技+古舊風格
主要是steampunk和dieselpunk
比較偏門的還有Retrofuturism
無名17/10/30(一)13:46:21 ID:8Fj0n66INo.178032del
BIOSHOCK系列

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無題無名17/10/28(六)12:48:06 ID:CTW4wwxoNo.177961del[回應]
請問一下 新手入門克蘇魯世界線 一開始看 克蘇魯神話(上下冊)OK嗎?
無名17/10/28(六)14:15:10 ID:09aTRcaMNo.177963del
譯文網上都有,可以先從這看
https://www.douban.com/note/581689161/
無名17/10/28(六)15:12:39 ID:hmzjvOF6No.177967del
第一簡體而且橫書比想像中還坑人

克蘇魯是二戰前的作品所其實不用期待甚麼驚人的展開
可能是習慣輕小說寫法,雖然是短編但個人感覺還是挺沉悶冗長的

恐怖部分:
很多時候的是主角感到不知所以的恐怖嚇得半死然後讀者不知所以然
招牌的難以名狀也只是用來把怪物外型描寫換掉而已

雖然主題是未知的恐怖但卻沒有發揮好
要說是多年來讓怪物變得太出名的錯也行
怪物出場後反而是最不恐怖的部分
無名17/10/29(日)11:58:31 ID:ecsKUe5oNo.177984del
那麼我試試在這推介一些故事吧。

牆中之鼠(The Rats in the Walls)
星之彩(The Colour Out of Space)
埃里奇.贊之曲(The Music of Erich Zann)

這些基本上與邪神什麼的沒什麼關係,但算是鋪排不錯的故事。
無名17/10/29(日)12:00:04 ID:mfy5kiZENo.177986del
>>177984
還要加上《皮克曼的模特》(Pickman's Model)
無名17/10/29(日)18:29:29 ID:bmfAkwucNo.178003del
>>177986
這部延伸出的設定令人意外多啊
無名17/10/29(日)21:43:11 ID:a0YDUnBgNo.178010del
>>178003
HPL自己就很喜歡皮克曼,後來他在夢尋卡達斯裡也有登場

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關於軍事科技因和平與外掛種族而停滯設定無名17/10/22(日)22:57:11 ID:Lj3eWb8.No.177832del[回應]
帝國剛建立時,也進行了軍備重建和強化。將使用了將近一百年的紙彈殼單發後裝式步槍與雷管前膛槍升級到銅彈殼十連發手動步槍。
同時也開始配發水冷式機槍和槍榴彈,簡單的說就是從祖魯戰爭升級到WW1初期程度

但在接下來將近180年因為大陸上沒有強大外敵和龍族太強太好用關係(噴光束電漿、能3馬赫飛行),所以軍事科技停滯不前,金錢都投入了民間建設和海上探險。唯有海軍例外,因為有海底亞人族的危險。不過百年來船艦科技也只提升到越戰等級,大型戰列艦仍是主力。直到了對新大陸發動侵略戰爭時,軍事科技也才剛升到WW2中期而已

國家軍事科技因為以上原因而長達百年而停滯的設定,這樣設定有比較合理嗎?
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無名17/10/28(六)19:11:26 ID:DmheADv.No.177972del
>>177969
怎麼說呢...滿滿的設定
我曾經也是這樣,但那時卻總是無法將設定轉為故事,費了一番功夫才有了些進展
希望你能度過這個難關
無名17/10/28(六)21:44:38 ID:cImR.y8gNo.177975del
>>177969
該怎麼說
就是種很過度設定的感覺

各段設定間也沒什麼必然關聯
好像是每想到新點子就硬插進舊有構想中
東拼西湊到看不出有什麼劇情核心
看起來實在很像把好幾部設定完全不同的作品亂攪成的同人創作
無名17/10/28(六)21:49:56 ID:v9L56FvkNo.177976del
背景的主題是甚麼?
停滯?外掛?以此延伸出來的和平?
還是純粹以現實當板模
用各種奇幻人、是、物當零件替換上去
甚麼主題都可以跑的通用型的背景?
背景有主題的話跑故事比較不容易走偏
搞通用背景的話
很容易落入設定完就滿足
然後寫不出故事的下場...
無名17/10/28(六)23:34:23 ID:DmheADv.No.177978del
其實關於背景設定跟人物故事結合的辦法每個人大都不一樣
只能先建議說設定一下人物,然後暫時拋開設定,先想下他一般生活情況,然後再跟設定結合
主要就是一般人現實生活不太會去將地球的溫室效應變化的化學作用機制,在日常生活中無時無刻都在隨時探究
除非是相關的專家,舉例來說吃東西一般然不會精算到營養成分到維他命類別,或是熱量精準算到十卡以內的誤差,除非是強迫症
所以你的背景其實在腳色的故事進展中不一定會用到,但不代表不重要,而是越完善你腳色所生活的世界也就越生動
但充其量那也只是背景,如果背景完善,但人物刻畫不好,那就好像在高科技世界裡的無感情的機器人一樣,或者說現實生活裡的枯燥乏味的木頭人
簡單來說背景提供日常生活所有一切等等的環境設定,以及大部分事件跟主線進展
但會如何應對,如何選擇,如何看待的就是腳色的任務了

我有點忘了當初是怎麼度過的,好像是暫時完全放下世界觀,而是去專注只設定人物腳色,人物有了心得後才有點明白上述的這些
另外給你三個字–「大時代」
我這指的是你不要輕易就去為了人物改背景,而是先試著讓人物去迎合背景,當然為了故事你可以給外掛或是伏筆,但要符合背景設定
此外人物跟世界大背景(創世跟神話等等)中間最好保有模糊地帶,像是一般人不會去斤斤計較誰是創世神,世界是怎麼來的,都只是當神話故事,或是信仰哪個就信哪個
這樣多少能避免人物跟世界觀之間的直接衝突,像政府或協會組織也有這種能力,就是只有其中少數人才知道真相,其他人不知道生活還是照樣過

抱歉,其實有點雜亂,因為這方面真的很複雜,所以要是你有其他心得歡迎提出,共同討論
無名17/10/28(六)23:38:11 ID:DmheADv.No.177979del
>>177978
外掛或是伏筆方面,應該說是要能合理的突破背景結構的設定
無名17/10/28(六)23:41:34 ID:DmheADv.No.177980del
>>177978
"現實生活裡的枯燥乏味的木頭人"
舉例來說你環境中人人都是現充,只有你沒有對象,而且毫無吸引力很無趣,所以拿你來寫愛情小說的話鐵定沒人看
無名17/10/29(日)00:26:47 ID:DsTCpP8cNo.177981del
>>177972
>>177975
>>177976
這樣程度的設定其實也還好而且
會覺得設定太多的人只能停留在現實世界的預設下
連最簡單的水下呼吸原理也解釋不了的話
無法將海底設定轉為故事也是必然
因為對這些人來說所有非現實的東西都是硬插進現實世界的法則的事物
所有幻想產物都不是「最優化」的演化結果
著手寫的時候就自然會有滿滿的bug

其實設定中的數值不是重點
現實世界的法則也只是一個比例尺
讓作者心中有個大約概念
不同元件的成份構成才是設定的首要
其次是表達設定的方法
現實世界的70億人沒有人知道π的確值
但已經有1萬年文明
這點上面各位都有說了
無名17/10/29(日)02:24:04 ID:soqiPzm6No.177982del
其實原PO的劇情沒有必要把劇情設定成穿越吧?
主角的現實世界背景也沒有什麼跟異世界有關的劇情
主角的任何關於原世界的知識也沒有能在異世界利用
這個就是換了別的位面或奇幻世界也可以
沒有必要設定在跟現實相同的原世界就是敵人
就像上面說想到新點子就硬插進舊有構想中


救世之子是現實世界放逐的人?
這設定沒有什麼必要吧?
可以能殺死主角,怎麼還要放逐?

異世界雖然魔法很弱,科技落後
但擁有可以穿越空間的技術到現實世界?
那異世界的空間科技樹就比現實世界點得高?
現實世界也沒有方法可以對抗異世界?
無名17/10/31(二)00:02:28 ID:1gJJNH8YNo.178052del
感覺.....不有趣
設定過頭了
無名17/10/31(二)16:59:44 ID:mYVpjLvYNo.178062del
設定的越多 故事就越廣
但是相對的 你有足夠的文字量去補完你的設定嗎?
設定最好把核心設定是清晰明瞭
前後的設定開始出現混亂了...
不要把前面滿滿的設定當成你主要角色登場的祭品
前面想破頭為了科技樹在自圓其說
結果主角一登場以經是幾百年之後了?
明明自己設定的種族外掛開滿滿 卻因為劇情需要開主線開始之前科技術發展的跟弱智一樣?
前面龍族是龍 你後面補述的時候感覺變成部族名稱 衝突
越來越看不到反烏托邦的設定了...

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極上踢牙老嫗傳說無名17/10/22(日)18:42:33 ID:NV5LCR/QNo.177816del[回應]
https://www.douban.com/note/17420598/

孩子,不要這麼看著我。我知道你心裡很不服氣,想要到外面闖蕩一番,創下什麼屠龍伏魔的業績來好好羞辱一番你這沒用的洗了一輩子馬桶的爹。我知道現在我已經沒有能耐,也沒有責任用條繩子把你捆在家裡了,如果你真的腦子竄煙,想當個真正的冒險者,我絕對不會攔你。但是在你拿著那根叫做武器的棍子離開家門前,作為一個年長者,我必須給你一個忠告:外面很危險。

有多危險?好吧,我就把我年輕時遭遇的全世界都為之顫抖的一場災難告訴給你。

當時我和差不多年紀,可能還比你小。那時的我和你一樣,年輕氣盛,將老人言當作耳旁風。我比你還要遊手好閒,看不起農活,又沒有耐心學更高級的技藝,一天就知道和三五個哥們兒閒逛,卻將之稱為“冒險”。我的父親就和現在的我一樣,認為兒子已經無可救藥了,於是他老人家就自顧自的生意,再也不理會我,也再不給我一個子兒。我認為就算當時我餓死他老人家也不會掉一滴淚的。

有這樣一個父親,又是這樣一個人,村裡人都認為我已經完了。但當時的我卻充滿了信心,因為就算沒錢沒能耐,我還有一條硬命在,我完全可以用這條命拼出個未來。於是,在聽說了無冬城瘟疫橫行,美麗聰慧的艾瑞貝絲女士將開辦一家冒險者學校,以尋找拯救無冬城于水火的英雄時,和你一樣不要命的浪漫情懷就在我血管裡爆發了。

我認為這是一個求錢求名的好機會,他們對要的人沒有要求,只有不怕死就行,而這正是我唯一的資本。我決定去碰碰運氣,就算沒有收穫,至少能見見雄偉的無冬城,甚至能一睹那位遠近聞名風華絕代的女士的芳容,不像我那該死的父親,快死了也沒看到過一座真正的城市。如果僥倖真能在這行當混出名堂來,鄉親們就要換雙眼睛看我啦。

村裡的人都認為我發瘋了,就連跟我混的那幾個哥們兒也認為我離死不遠了,而我的父親估計根本不知道我去無冬城這碼事。於是,在沒有一個人送行的情況下,我帶著僅剩的幾個銅幣,一路北上,來到了無冬城。

當時的無冬城簡直就像一個病入膏肓的病人。我似乎是整座城裡唯一一個還能笑的人。我吹著口哨,背著破行囊,一路愉快地欣賞著高聳的建築。街上的行人全都穿著黑色的粗布衣裳,蓋住臉部,老鼠一樣畏畏縮縮地在大街上行走,他們的樣子與其說是逛街更像是逃亡。人行道上呈一字型鋪開一塊塊油布,上面擺滿了腐臭的屍體,他們的嘴巴都大大地張著,仿佛正在發出無聲的狂笑,臉部肌肉都因為大張的嘴扯得變形了。幾個當兵的有條不紊地在這些屍體上擺上柴火,撒上燃油,再用火把引燃。而在別的街道上,已經有很多燃燒的屍堆了,那又甜又臭的味道我現在還記憶猶新。

街上還有許多頭髮蓬亂,袒胸露背,胳膊上刺著刺青的人。路人一見到他們就紛紛逃開。從他們肆無忌憚的表情以及還留在胳膊上的枷鎖殘端就能看出,他們是剛剛從監獄裡逃出來的逃犯。但由於瘟疫的肆虐,無冬城已經完全失控了,這群惡棍嘻嘻哈哈地欣賞著路人看到他們狼狽的樣子,互相開著下流的玩笑,手上玩著搶來的東西。見到我,他們對我揮手微笑,我也朝他們致意。大概是這三個月的旅行讓我的服裝不入流了一些,衣衫襤褸的我被他們當成了同黨。

好了,孩子,下面就是最重要的部分了,也是讓我放棄冒險這一行業的原因。

我來到貧民區外,這裡到處都是渾身膿瘡的病人,他們身上一股腐爛的味道,在我看來,他們就是一些還勉強能動的屍體。無視這些病人,我找到了全城最便宜的酒館。在向冒險者學校報名前,我準備在這裡住一晚,好好休息一陣。這時,附近突然傳來了一陣喧嘩聲。

當時我猶豫了一下,那時我很喜歡管閒事,也很愛看熱鬧,在大城市中發生的騷亂我不想錯過。但疲憊的身軀卻讓我想早早休息。但是,該詛咒的是,靈魂中遊手好閒的那部分占了上風,我朝騷亂的方向去了。孩子,我這半輩子一直在思考,如果我當時我選擇好好在旅館裡休息,也許命運就會完全不同,也許此時你爹就會是那個拯救了無冬城的英雄呢。

總之,我來到了事發地點,接著看到,一群人正圍著一個上了年紀的老年婦女又打又踢。那是一位慈祥的老奶奶,有著梳成辮子的銀髮以及和善的面容,她穿著一條破舊的圍裙,在外面圍了一圈黑色的腰帶。我看到她時,她正躺在貧民區雨後的泥漿中,被那群bao民圍著拳打腳踢。那群人高喊著一些什麼,但我沒有聽到,我的注意力完全被老奶奶吸引住了。這個貌似柔弱的老年婦女就在暮色中,被一群人當作惡魔一般不停地折磨。

別以為我要說自己的榮譽感被喚醒了,當時醒來的是我的投機心理。我覺得,好運氣來了,這是一個讓我在無冬城揚名的機會,如果我從這群人手中救下這位手無寸鐵的老奶奶,那麼之後那幫冒險者學校的人一定會對我另眼相看,也許那位美麗的艾瑞貝絲女士會因此賞我一個吻呢。
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無名17/10/22(日)21:37:38 ID:7y40WJfoNo.177826del
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>>177824
就是看了那邊才搞不懂:
雖然kicked me in the teeth有被人倒地追加的意思,但是從這張圖看起來,說話的人倒在地上然後抓住一個老奶奶的手,這種情況下要被雪上加霜就只有被老奶奶踹一腳。

所以雖然是在玩雙關,但是應該是真的有被踢到牙齒,那麼那個翻譯其實也沒翻錯。頂多說應該修飾一下成"但她接下來竟然一腳把我的牙都踢爛了"這樣
無名17/10/22(日)21:44:37 ID:7y40WJfoNo.177827del
>>177826
接上,所以說我聽到的另一個"爛法"是:

翻譯其實沒問題,真正的問題是就像圖裡顯示的那樣:那些函數亂七八糟。同樣的字句重複出現,還有意義不明的編號。
無名17/10/22(日)22:11:56 ID:jKTkvleQNo.177828del
>>177826
翻譯內容其實還好
但問題就是不時有些亂碼或錯誤顯示,不然就是明顯放錯地方的字句
無名17/10/23(一)20:39:34 ID:9KNQkuz6No.177852del
連結失誤吧
踢牙老奶奶應該是那位天然呆的女精靈牧師的故事, 但遊戲中出現一堆破壞氣氛的踢牙連結...是的 所有選項都變踢牙老奶奶, 回應變踢牙老奶奶. 然後就 開打了!!!
無名17/10/25(三)20:41:02 ID:S0bGlTqgNo.177899del
翻譯非常差,亂碼相當多,連結出錯
名稱的翻譯前後不一,導致任務相當難解

當初還以為西方的遊戲就是這麼硬派,連NPC也會弄錯要找的對象
後來玩不下去,直接找patch轉回英文版,連帶往後的遊戲乾脆直接玩英文版
有些到現在還有印象:有瓶藥水叫「心靈昇華」之類,喝下去加力量、減智慧,完全莫名奇妙,後來裝了英文版才發現原來是spirit(烈酒)...

「踢牙老奶奶」尤其令人印象深刻,因為實在出現太多次
他們大概是把「離開」連錯去「踢牙老奶奶」,結果開不了上鎖的門,老奶奶跑來踢你,使用完物品打算離開,老奶奶跑來踢你,對話完畢,老奶奶跑來踢你
無名17/10/25(三)22:20:33 ID:ZcFLnkPANo.177903del
>>177899
所以踢牙老奶奶其實沒翻錯,只是放錯地方?
無名17/10/25(三)23:53:55 ID:S0bGlTqgNo.177904del
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>>177903
應該就沒有被踢

https://www.youtube.com/watch?v=9rFz-81zFYY

8:50前後,第二個選項就是在開這個idiom玩笑,印象中無論選那個,接下來的對話都沒有分別
無名17/10/26(四)03:19:41 ID:ssxsinkENo.177907del
>>177904
不不不,kick right in the teeth完全就是被踢到了啊。這裡不是"kick in the teeth",是kick "right in" the teeth。

這不是什麼俚語了,是講說一腳正中牙齒。

而且第一個選項是真可怕,第二個選項是你被個老太太毒打?再加上接下來說群眾打成了一鍋粥(giant brawl),那老太太一定有動手
無名17/10/28(六)14:50:33 ID:vkC.f9mINo.177965del
>>177904
ssxsinkE說的沒錯,從第二個選項可以得知莉奴的確被阿婆踢到牙齒。
無名17/10/28(六)14:55:03 ID:vkC.f9mINo.177966del
說起來Linu真的超歡樂,資料片幽暗地獄帶著她跟迪金
整天瘋瘋癲癲,不能帶下去超不滿。去死吧海拉斯特!


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