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無題無名25/05/01(四)01:09:23 ID:mPIWFm7.No.382673del
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=369757
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=370413
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=371256
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=372972
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=374237

許久不見,筆者在與感冒併發症的空手道應酬中多次差點爆發四散
甚至也已經準備吟誹句了,萬幸還是自己技高一籌
總之也好好體會到:重病時最辛苦的莫過於意識清醒
另外,關於最近的爭端,筆者在當年同人還在筆記本上寫的年代裏
頭就有清楚認知了

同人作品就是對原作的不滿才會出現的,但如果你不接受原作的話
就只是寫著叫那個名字的套皮怪而已
更別說以誰的二創當成原作了,這只會讓筆者想到某位自封幻想鄉
皇帝的人


言盡於此,關於到完結的個人感想如下:

拖沓過頭的劇情,趕火車的結局,繞圈子的時間分配太多

------------------------------------------------------------------------
以下是躺平時開始著手寫的東西,算是復健吧

~未知时刻·原動天~

「吾之愛子阿.......」
「麻煩等我追完聖刃再說,以免壞了我的好心情」
「呃.......這次為父弄得有點糟糕,你在做啥?」
「通知米迦勒唱彌賽亞,然後叫烏列爾不要阻止他吹號角.......」
「別別別.......不是為父那四個皮套,只是創世時不小心加錯東西.......」
「.......那還是吹號角比較省事」
「汝且聽為父細說.......」
「.......有意思」

~2K時期的露娜鄰近宙域~

+異形之厄各部報告現狀+
+二進制原野沒有異常+
+這裡是Sherry,部分標本受到損害,博士和我還有Cherry姐沒有異常+
+已耗損數部機僕用來緊急搶修艦體與蓋勒立場,另外把那些傢伙趕回去時也消耗不少彈藥+
+這裡是艦橋,吾主,沉思者陣列大多已熔燬+
+啟用備用沉思者陣列,能從那個大風暴裏頭出來已經是歐姆彌賽亞保佑+
+庫克庫克,小梅回報收到周圍二進制電波訊號,推論現在是M02 020~030年+
+齒輪在上,能否再確認一次+
+我把收到的訊號直接轉過來+

「這裡是tokyo news,正如觀眾所見!颱風中心出現了巨大怪獸!」
「自衛隊向東京灣周圍發布緊急撤離公報!請民眾依循避難通報前往庇護所!」

黑袍紅甲的探索賢者緊盯著轉換過來的畫面,然後直接前往機庫,遺跡騎士泰坦前方早有一位
褐髮少女在等著


「菈碧絲,這是你大修後的第一戰,我會從旁輔助你的」
「嗯」少女發出細微的回應後,拉了拉庫克的外袍說:
「......想坐在庫克的大腿」
「真拿你沒辦法」
+歐呵呵,攻勢好猛喔+
+給我認真點,這是我們在神聖泰拉的第一戰,艦橋,發射泰坦後進入暗影潛航模式+
+如您所願+
+拉碧絲,避免異形的鮮血汙染神聖泰拉的海洋,盡量以重擊為主+
+明白+
無名25/05/01(四)01:11:13 ID:mPIWFm7.No.382675del
-編輯人物卡階段-
拉碧絲-遺跡騎士泰坦 AP 19*10 =190 體型 L
STR 11+9=20
AGI 11+7=18
VIT 11+8=19
INT 11+8=19
DEX 11+3=14
LUK 11+6=17

特性:
堡主級騎士泰坦 體型L以下傷害視作無效
遠隔操作    無駕駛眩暈值

裝備:
空手格鬥  1d3 鈍擊 眩暈值2d6
遺跡裝甲 DEF 12  DEF不會受到減值
小型偏轉護盾 非近戰攻擊DEF加算10 

協力技能
探索賢者-庫克 每回合進行INT檢定,獲得成功度同量的知識點
知識點 3  弱點偵測 敵方受到的眩暈值*2
知識點 5  傷害控制 敵方傷害骰減少最大值的3枚
知識點 10 攻擊預測 本回合敵方攻擊自動迴避  
知識點 20 全功率鳥卜掃描 使用本技能後戰鬥強制結束
敵方資料

???(照骰出來的點數是尾立鼠,有得打了) HP14*10=140體型 L
STR 11+5=16               眩暈值14*2=28
AGI 11+9=20
VIT 11+3=14
INT 11+4=15
DEX 11+5=16
LUK 11+8=19

特性:
開菊獸  體型L以下傷害視作無效
尾肢   攻擊次數+1
疼痛耐受 眩暈值最大值*2

武裝:
爪刃    近 5d6 命中後傷害+2
腐蝕液噴射 遠 8d6 命中後且造成傷害時DEF-造傷骰數量

筆者小結:
雖然知道骰娘喜歡給筆者搞超模屬性骰,但也沒想到會出這兩個跑團會被罵的屬性值
先解釋一下筆者使用的規則是
東方神詩鉄~ブロントさんと永遠亭メンバーがRO入り裡面的GURPS規則為基
底來自做的簡化版
骰出來的菈碧絲屬性值是近戰職沒有人想打的超糞怪,且因為是還沒上技能光基礎能
力就可以輾掉出初盤敵方的數值怪
作為敵人的尾立鼠(?)雖然不超模但是高AGI和LUK足夠讓所有靠DEX吃飯
的職業頭大
無名25/05/01(四)01:13:51 ID:mPIWFm7.No.382676del
檔名:1746033231700.png-(16 KB, 321x591)
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忘記附上本次的骰點.....以熱狗發誓真的是骰出來的
本文是菈碧絲的骰點

筆者小結:
雖然知道骰娘喜歡給筆者搞超模屬性骰,但也沒想到會出這兩個跑團會被罵的屬性值
先解釋一下筆者使用的規則是
東方神詩鉄~ブロントさんと永遠亭メンバーがRO入り裡面的GURPS規則為基
底來自做的簡化版
骰出來的菈碧絲屬性值是近戰職沒有人想打的超糞怪,且因為是還沒上技能光基礎能
力就可以輾掉出初盤敵方的數值怪
作為敵人的尾立鼠(?)雖然不超模但是高AGI和LUK足夠讓所有靠DEX吃飯
的職業頭大
另外解釋一下戰鬥輪可採取的行動:

全力攻擊-放棄防禦和迴避進行兩次攻擊,可以使用有"捨身"此條目的技能
技藝猛擊-放棄防禦只可執行迴避的攻擊,可以使用有"連擊"此條目的技能
通常攻擊-正常進行攻擊與防禦,但不可使用有"連擊"與"捨身"和"反擊"與
     "先攻"條目的技能
防禦反擊-放棄攻擊只進行防禦與迴避,可以使用"先攻"條目的技能
全力防禦-放棄迴避與攻擊進行防禦,此時擲兩次防禦骰取大,可以使用可以使用
     有"反擊"此條目的技能
無名25/05/01(四)01:49:05 ID:mPIWFm7.No.382679del
檔名:1746035345585.png-(17 KB, 321x591)
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https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=369757
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=370413
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=371256
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=372972
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=374237
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=382673

筆者是一個喜歡平行創作之人,所以常常會同時寫兩種題材避免
靈感枯竭,這裡就附上尾立鼠的骰點和一段劇情戰鬥開頭的劇情

-----------------------------

無論是在暴雨中維持秩序的人,
還是在浦賀水道上準備以古老的鐵索連舟戰術進行阻隔的艦隊,
抑或是於橫須賀基地奔行的的士兵與浮於相模灣外海某處的潛航
母艦,還是那普普通通跟著家人一同提著行李準備避難的團子蟲
少女

只要有對空探測的雷達或僅是不經意的望向天空,都看見一道流
星分開厚重的雲幕,在數倍音速產生的衝擊波下直接將雲層畫出
一個完美的圓形,皎潔的明月作為背景,燃燒著數道焰尾的流星
從五馬赫的加速度急減速至接近靜止,宛若大地母親沉重的擁抱
不存在般在空中舒展身體,從流星轉變為銀白騎士懸停於與海面
上,而在這時,姍姍來遲的音爆才剛剛追上它的腳步撼動著世界

與其對峙的巨獸此時從翼地效應中急速脫離,在做出可以弄死無
數生物的高負載海豚跳後落入海中,接著泛著藍光與煙霧從海裡
挺起身,洶湧的海水被攪動著順著巨獸的身體流下,牠停止了,
全無先前躲避戰艦的飛彈齊射般輕鬆寫意,微微弓起的身體上,
藍色的發光器官正閃爍著
無名25/05/02(五)01:48:47 ID:7ImAZtBUNo.382747del
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附檔為本回合骰點
另外本次序章戰鬥雙方行動皆為骰娘決定

第一回合-準備階段

場地效果:無
協助者-探索賢者-庫克效果啟動
INT檢定-3d6=12< 19 獲得知識點 7

先攻對抗-AGI檢定:
拉碧絲-3d6=10<18 成功度為18-10=8
尾立鼠(?)-3d6=8< 20 成功度為 20-8=12
本回合成功度的差值為 4 ,1d6檢定值為 5>本回合雙方成功度差值

故本回合行動順序為尾立鼠(?)->拉碧絲

第一回合開始-尾立鼠(?)先攻

自由行動技能未持有故直接進戰鬥輪
戰鬥行動-
尾立鼠(?)1d5(此處骰點出現失誤弄成1d4故重骰)=1
拉碧絲1d5=4

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

尾立鼠方行動為全力攻擊,拉碧絲方決定是防禦反擊,由於拉碧絲無相關
技能故仍無法佔有優勢
攻擊技能選擇:
尾立鼠攻擊次數3 攻擊技能選擇:爪刃->腐蝕液噴射->腐蝕液噴射 

爪刃-近 5D6= 3+ 6+ 2+ 5+ 3

拉碧絲行動選擇:
1d3=3
1.防禦 2.迴避 3.招架

拉碧絲進行VIT檢定 3d6=9 < 19 成功度為 10 獲得 10 d 6 招架骰,只要點數大於
對方的攻擊骰就成功招架攻擊,但由於無相關技能故無法將敵方束縛

招架檢定:10D6= 4+ 2+ 6+ 6+ 6+ 5+ 5+ 5+ 1+ 6
第二擊攻擊招架失敗-尾立鼠攻擊命中一次
傷害骰3D6= 2+ 4+ 5=11<拉碧絲DEF12

腐蝕液噴射-遠 8D6= 2+ 6+ 3+ 5+ 3+ 3+ 2+ 1 
 
拉碧絲行動選擇:
1d2=1
1.防禦 2.迴避

拉碧絲進行DEF檢定
22D6= 3+ 3+ 4+ 5+ 3+ 3+ 2+ 3+ 6+ 5+ 3+ 1+ 1+ 1+ 1+ 5+ 1+ 4+ 3+ 3+ 1+ 4
一樣骰點大於攻擊就算防禦成功
第二擊防禦失敗-尾立鼠攻擊命中一次
傷害骰1D6=5<拉碧絲DEF22

腐蝕液噴射-遠 8D6= 2+ 5+ 6+ 4+ 6+ 5+ 3+ 1
 
拉碧絲行動選擇:
1d2=2
1.防禦 2.迴避

拉碧絲進行AGI檢定 ,3d6=9<18 成功度為 9 獲得 9 d 6 迴避骰
9D6= 2+ 2+ 6+ 3+ 5+ 6+ 6+ 5+ 6
一樣骰點大於攻擊就算迴避成功
第二擊第四擊第五擊迴避失敗-尾立鼠攻擊命中三次
傷害骰3D6=10<拉碧絲DEF22

第一回合結束
星語庭的ピグレット25/05/02(五)18:48:40 ID:Fc0HMDEcNo.382782del
檔名:1746182920143.jpg-(1175 KB, 4500x3720)
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無名25/05/03(六)01:30:08 ID:iyFCm692No.382808del
最近亞空間風暴增大,星語不通觀測不易阿......
-----------------------------
在附近的橫須賀基地裡,身披雨衣的冰美人正以平靜的言語鼓舞士氣
,但忽然打斷她的是舉著衛星電話的傳令兵,冰美人撥開黏在兜帽上
的黑髮將話筒湊近耳邊,然後是其部下全部嚇一跳的怒吼:
「作戰中止?參謀部的腦子是被驢踢進糞坑了嗎?」
「敵方正在與不明勢力交戰?」
帶著如不動明王的氣場,她伸手接過戰戰兢兢的部下遞過來的望遠鏡
望向前方傳出巨響的海面
接著她見到了銀色騎士格檔住了巨獸的長尾掃擊,然後借力拉開距離
的瞬間,
然後巨獸噴出了藍色的液體奔流,騎士如同分海般將其分成兩股,但
她的目光落在濺落的液體落在海上時揚起的大量浮沫和厚重的煙氣

「告訴參謀部,巨獸剛剛噴射了強鹼或是強酸的液體」
她將手上的電話丟回傳令的懷裡,神色嚴肅地看向失去月光而轉回漆
黑的洶湧大海,然後她回頭望向後方被防水布蓋住之物不發一語

同時刻,於相模灣外海某處的潛航母艦上頭,艦橋內部一片漆黑,僅
有微光閃爍著,忽然,某處螢幕亮度升高,接著負責其崗位的成員開
始報告:

「BOSS,此處軍務部剛剛下達允許我方在他們領海上進行戰鬥的
許可」
「呵,還算聰明,是時候讓大塊頭表現一下了」
被稱為BOSS之人是位年輕的女子,她看起來還不到三十歲,但可以
讓這群老兵刺頭和個性與能力都很突出的部下尊敬的稱呼就足以說明一

「BOSS,那個大傢伙目前還有太多不明之處,而且精神橋接技術還
 是黑箱狀態......」
「無妨,我相信我的直覺,那個大塊頭正在不停吼著"復仇",開始行
 動」
「YES,BOSS,請多珍重您的身體」
「頂多提早去冥河邊那等著踢你們屁股,有什麼好怕的?所有人聽好了:
 不准比老娘還早去冥河那裏等船知道嗎?」
「YES,BOSS!!」
此時甲板上的重型起重機將泛著紅光的碩大黑影升上了甲板,整備員開始
將忙碌的接上大大小小的管線

而這一切的發展皆收於某位探索賢者的眼中
+菈碧絲,繼續和那異形糾纏拖延時間+
+了解+
無名25/05/04(日)01:15:24 ID:mL55Gcz6No.382890del
檔名:1746292524288.png-(130 KB, 890x863)
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第二回合-準備階段

場地效果:無
事件發生:
復仇的赤紅-3d6=10< 1d20=20   事件後續啟動成功,本回合結束後進入下一段劇情
不甘心的冰花-3d6=14> 1d20=10  事件後續啟動失敗,事件中止

協助者-探索賢者-庫克效果啟動
INT檢定-3d6=11< 19 獲得知識點 8 知識點總合為15

先攻對抗-AGI檢定:
拉碧絲-3d6=17<18 成功度為18-17=1
尾立鼠(?)-3d6=12< 20 成功度為 20-12=8
本回合成功度的差值為 7 ,1d6檢定值為 4<本回合雙方成功度差值

故本回合行動順序為尾立鼠(?)->尾立鼠(?)->拉碧絲
是否啟用協力技能? 1.Yes 2.No 1d2=2

第二回合開始-尾立鼠(?)先攻

自由行動技能未持有故直接進戰鬥輪
戰鬥行動-
尾立鼠(?)1d5=1
尾立鼠(?)1d5=3
拉碧絲1d5=3

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

尾立鼠方行動為全力攻擊->通常攻擊,拉碧絲方決定是通常攻擊
全力攻擊權重優先,故本回合尾立鼠無法迴避和防禦
(PS:如果兩次行動都是全力攻擊那傷害階段造傷*2和受到傷害*2)
攻擊技能選擇:
尾立鼠攻擊次數5 攻擊技能選擇:
腐蝕液噴射->爪刃->腐蝕液噴射->爪刃->腐蝕液噴射 

腐蝕液噴射-遠 8D6= 2+ 3+ 3+ 1+ 5+ 5+ 3+ 5

拉碧絲行動選擇:
1d2=1
1.防禦 2.迴避

拉碧絲進行DEF檢定:
22D6= 5+ 2+ 1+ 2+ 2+ 6+ 5+ 5+ 1+ 3+ 2+ 6+ 3+ 3+ 5+ 4+ 2+ 5+ 3+ 5+ 3+ 4

第二擊第三擊第五擊防禦失敗-尾立鼠攻擊命中三次
傷害骰3D6= 2+ 4+ 5=11<拉碧絲DEF22
 
爪刃-近 5D6= 5+ 5+ 2+ 2+ 3

拉碧絲行動選擇:
1d3=1
1.防禦 2.迴避 3.招架
拉碧絲進行DEF檢定:
22D6= 2+ 4+ 6+ 3+ 2+ 4+ 4+ 1+ 4+ 4+ 5+ 4+ 1+ 4+ 2+ 3+ 1+ 1+ 3+ 3+ 4+ 2
第一擊第二擊第五擊防禦失敗-尾立鼠攻擊命中三次
傷害骰5D6=16>拉碧絲DEF12(註:骰娘跳硬幣爛骰,可以看一下截圖)
拉碧絲AP 186/190

腐蝕液噴射-遠 8D6=6+ 1+ 1+ 1+ 6+ 6+ 5+ 1

拉碧絲行動選擇:
1d2=2
1.防禦 2.迴避
拉碧絲進行AGI檢定 ,3d6=7<18 成功度為11獲得 11 d 6 迴避骰
11D6= 3+ 1+ 1+ 6+ 6+ 6+ 4+ 2+ 3+ 1+ 3
第一擊第七擊迴避失敗-尾立鼠攻擊命中二次
傷害骰2D6=4>拉碧絲DEF22

爪刃-近 5D6= 1+ 5+ 1+ 5+ 3

拉碧絲行動選擇:
1d3=3
1.防禦 2.迴避 3.招架
拉碧絲進行VIT檢定 3d6=12 < 19 成功度為 7獲得 7 d 6 招架骰
7D6= 1+ 1+ 3+ 1+ 1+ 5+ 1=13
第二擊第四擊第五擊招架失敗-尾立鼠攻擊命中三次
傷害骰5D6=7<拉碧絲DEF12(筆者註:互相爛骰以示友好)

腐蝕液噴射-遠 8D6= 5+ 5+ 3+ 3+ 2+ 6+ 3+ 1

拉碧絲行動選擇:
1d2=1
1.防禦 2.迴避
拉碧絲進行DEF檢定:
22D6= 2+ 6+ 4+ 5+ 1+ 5+ 4+ 3+ 2+ 3+ 1+ 2+ 6+ 5+ 5+ 4+ 2+ 2+ 3+ 4+ 2+ 3
第一擊第五擊第六擊防禦失敗-尾立鼠攻擊命中三次
傷害骰3D6=8>拉碧絲DEF22

攻守交換

拉碧絲進行攻擊檢定:由於空手格鬥為鈍擊,故判定骰依然是六面骰,但傷害骰會恢復
為三面骰且無論招架與否都直接造成傷害
空手格鬥因尾立鼠全力攻擊故直接進入傷害階段
傷害骰1D3=3 眩暈值 2D6= 6+ 6=12 
尾立鼠HP137/140 眩暈值 12/28
因眩暈值大於10故下回合尾立鼠必須進行VIT檢定,如失敗全能力檢定值皆獲得減值
檢定成功則眩暈值將扣除成功度
(筆者擦汗中,如果沒疼痛耐受或是庫克有啟動技能,尾立鼠本回合會直接進戰敗CG,
 謝骰娘為了戲劇性放水)

第二回合結束
無名25/05/05(一)23:53:39 ID:KsIVDDY2No.383033del
因為事件檢定大成功(1d20=20),所以本次事件會直接進最終階段
,上回合結束前的菈碧絲出目差點讓這事件變成盛大的展開卻啥都
來不及發生的窘狀(擦汗)
-----------------------------
橫須賀基地裡,身披雨衣的身影默默的望著海面,她再怎樣不甘心也
不會違背軍人血脈烙進骨髓裏頭的準則,但如果現在在場的是自己的
那些同僚就說不定了

「抱歉,零式」
冰美人的道歉淹沒在雨霧中,漆黑的帆布下的巨影默然無聲

在數海浬外的海面上,依舊保持著無光狀態的航母甲板上,整備員火熱
的忙碌似乎可以蒸散雨幕,骨傳導的通訊頻道上鬧哄哄的充滿各位班長
的大嗓門怒吼

「BOSS,"海格力斯"核心能源指數開始上升,真難以相信這個大
 傢伙居然是燒柴油的,搞到我們的人都在問候她老母」
全身沾滿油污的輪機長大叔一面匯報一面抱怨著
「哈,這個大塊頭還真有個性」
「BOSS,等會你真的要進行精神橋接?」
「不然呢?要拿頭去打?」她邊看著UAV轉接至平板螢幕上的戰況
邊說,螢幕上白色騎士被巨獸偷襲的尾刃直接命中,原先順暢地迴避
動作變形,歪歪扭扭的試圖恢復平衡,然後被對方噴出的強酸壓入海


「妳簡直和他一樣,都是不聽人話的傢伙」
「"作為英雄本來就應該站在最前面",這可是他的名言,但你也清
楚,我和他不一樣」
「.......那就別死」
「我可不是那個會把爛攤子留給兒子的混帳老爸,有你們這些可愛的
 部下我怎捨得去冥河報到?」
「.......BOSS,"海格力斯"發出神經連結請求,祝您武運昌隆」

一位整備員插入兩人的談話後,立正身體和輪機長以及完成工作的甲
板人員一同敬禮,她戴上一個看起來更像刑具的簡陋連結裝置說:

「那就來瞧瞧這個大塊頭裏頭有啥好寶貝吧!!」

而這時,從海裡突然衝出的騎士用全身的力量撞上了巨獸的下顎,連帶
著一截佈滿發光器官的舌頭與酸液的口內爆炸讓巨獸開始搖頭晃腦

+菈碧絲,這招是跟誰學的+
+機械主教先生旗下的隨從+
+洋基呀,等等給我一份下個月加薪的名單+
+我馬上叫它們用頭槌打一架來確定+
+庫克......機體受損了......不生氣?+
+如果這點刮傷都要生氣會被同僚嘲笑氣量狹小,別在意,繼續拖延時間+
+嗯+
無名25/05/07(三)15:58:13 ID:cuD4mZRYNo.383124del
檔名:1746604693725.png-(83 KB, 591x863)
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有鑑於筆者擲骰是方便推動劇情並不打算安價
所以轉載方請轉寫好的劇情部分就好
-----------------------------
第二回合-準備階段

場地效果:無
事件發生:
復仇的赤紅-進入事件最終階段
協助者-探索賢者-庫克效果啟動
INT檢定-3d6=14<19 獲得知識點 5 知識點總合為 20
啟動技能-全功率鳥卜掃描
戰鬥進入收官階段(筆者:剛剛好的骰點)

尾立鼠進行VIT檢定 3d6=7<14
(眩暈值必須過最大值的一半才會影響檢定)
眩暈值-7 目前眩暈值為 5/28
接下來進行眩暈檢定 1d28=8 > 5 眩暈抵抗成功

復仇的赤紅-事件檢定 
-廢碼攻擊?
3d6=10< 1d20=11 檢定成功 成功度 1d6=2
-記憶之潮
3d6=11 > 1d20=8 檢定失敗 失敗度 1d6=4
-魔女的言語
3d6=11 > 1d20=6 檢定失敗 失敗度 1d6=1
-復仇的怒火
3d6=7 < 1d20=18 檢定成功 成功度 2d6=5
-魔女的慫恿
3d6=3 < 1d20=5 檢定極限成功(低檢定值下大成功)

後續檢定自動通過並獲得 1d20=17 成功度加值
成功度結算 19,進入事件結算階段
尾立鼠的最後掙扎-AGI檢定
3d6=10 < 20 成功度9小於事件總成功度 19

進入傷害計算階段

I-22 Plasmacaster (過載狀態) 傷害骰為 1d20=20 枚6面骰 總傷害為20d6=75

由於基礎規則裏頭有大傷害會導致部位破壞,且事件有鎖定頭部的檢定
(因極限大成功直接通過),尾立鼠的上半身被漂亮的轟飛了呢(合掌)

戰鬥結束
--------------------------------

成就:

金-以牙還牙

+我被捏爆頭,你被轟飛頭,這很公平+

金-骯髒的煙火

事件傷害骰數1d20=20滿值
「BOSS,後續要怎麼辦?」
「涼拌,反正要頭痛的不是我.......不對,我現在頭就很痛」

金-禍世的魔女

事件檢定極限大成功

「BOSS光動嘴就可以毀滅世界」

銀-+謝謝你,魔女小姐+

復仇的赤紅-事件完成

銀-一發逆轉,火箭頭槌!

傷害骰與眩暈骰單次皆滿值

+那最後是誰贏了?+
+俺贏了+
+主教先生也下場會不會太過分了?+
+菈碧絲,這就是歐克+

--------------------------------------------------------------------------------
NEXT STAGE

來自七次元的彼端 1d8=4 1d5=3
相似度? 1d100 = 5

「她的一切在被奪走聲音後就被憎惡智能踩了粉碎,只剩下那個名字而已」

庫克的感觸 
3D6=11 > 1d20=1 超級大失敗,不會去找人也不在意她的事情

「她不是那個卑微的少女,記憶矩陣裡的她已隨著首惡一同消散了」

相關興趣?
1d100 = 17

「與其注意音樂方面的事情不如去更新泰拉的古生物圖鑑」

本次事件主角
1d5 = 1
時間點?1d7=3
剛和好的時間點.....這時候出事情某方面來說很糟糕

餘命?日
1d10 = 7

事件的殘虐度?
1d100=53 普通的神隱案件

誰伸出援手?1d3 = 1
1.庫克 戰爭(劃掉)探索賢者
2.哇阿哉洋基呀來度鑄造(正式稱呼,口語常稱機械)主教
3.雙子奇械巫女

失蹤時長?
1d7 = 6 日
無名25/05/07(三)15:58:50 ID:cuD4mZRYNo.383125del
-------------------------------------------------------------------------------
在甲板上的鋼鐵造物發出轟鳴的同時,在一旁的艦橋內響起了通訊請求的聲響:
「雨人,怎麼了?」
「三秒前開始的疑似廢碼攻擊應該是一組二進制訊號,申請標準六型飛彈發射許可」
「准許,各類參數交給你設定」
「收到」
不一會,於附近護衛的無人驅逐艦發出火光,一道光從上升起,然後在數秒後命中
剛停止晃動頭顱的怪獸頭部

「艦長,已確認那個參數是六秒後的怪獸頭部位置」
「嗯,全員注意,照雨人給予的數據發射飛彈,BOSS能什麼時候搞定我們就得
 拖多久」
「了解!!」

同一時間,她望著許多畫面一閃而過輕聲說道:
「雖然你想要說什麼,但我一點也不想知道」
接下來她瞬間感到太陽穴強烈刺痛,無聲的怒吼和電子雜音與耳鳴一同作響
「呦,脾氣很大嘛......他們是你的親人?朋友?但和我有什麼關係?我只知道你
的仇人是那個傢伙對吧?復仇這種事情要親自動手才對吧?」

轟鳴聲開始加大,她繼續說道:

「那就張開眼睛,看清楚那傢伙」

此時,發覺異狀的甲板成員急忙後退,然後他們就看見帶著爪痕的巨大探照燈
亮起了澄光,接著抬起照向了巨獸的方向,原先殘破的軀體發出無數尖銳的響
聲,巨人慢慢地挺起了上半身

「很好,舉起你的武器」

鋼鐵巨人僅存的上臂撐在甲板上發出低沉的金屬變形聲,另一手慢慢舉起,緩
慢的亮起藍光,中心的戰鬥部開始旋轉,接著在甲板上的電源線開始發紅變熱
並閃起電弧

「BOSS!!太危險了請快離開!!」
「囉嗦!!還不快撤離在這裡婆婆媽媽!!」

+I-22 Plasmacaster 充能完成+
「你覺得這個夠嗎?你的怒火就這樣而已?」
+過載啟動+
「很好!怒吼吧!把你累積的怨恨和仇恨全部累積起來!」
+過載200%+

甲板上無數電弧飛散,她髮絲於靜電中飛舞,她大聲笑著:
「雨人!數據傳送!!」
「YES,BOSS!」

藍光一閃,光芒劃過了夜空,無數觀測戰況者都見到一枚光球命中了巨獸的頭
部,接著空氣震爆,形成一枚藍色的火球將雨瀑推出一道圓弧

巨獸的上半身被火球吞噬,其殘餘的頭骨被爆炸的餘波飛落在橫須賀的一處碼
頭上,伴隨著無數燃燒著的骨片劈哩啪啦的烙在海裡,巨獸殘餘的身體晃了晃
,在海水的推動下被大海吞噬

「真難看的煙火......幹的好,睡吧」接著,她的意識隨即陷入黑暗

當意識重新回到身體,她看到了白色的天花板

「你也太亂來了......」同歲的男子抱怨著,就和以前一樣
「呵,看你的表情收穫很大嘛」
「"海格力斯"對我們開放了所有數據庫,然後就無法喚醒,它在艦隊的主系
 統裡面留下了這個」
她接過平板,上面用各國語言寫著:
+謝謝你,魔女小姐+
她沉默半晌,接著問道:
「那個白騎士呢?」
「以第三宇宙速度直接消失在地平線,衛星數據是直接穿過大氣層飛向月球,
 然後就追不到了,總之,妳現在給我好好休息知道嗎?」
「那我的大忙人金主先生呢?」
「當然是請假照顧妳啊,不然妳長蘑菇怎麼辦?」
她輕笑著,望向雨過天青的窗外說:
「那就麻煩你了,我的大英雄」

-------------------------------------------------------------------------------

~次回預告~

「大家.......對不起......」
窒息的少女僅存的思緒飄到了剛和好的朋友們
解救她的是沉默的賢者

+又被牠跑了,還好有留下點禮物+
+已錨定手臂位置+
+是時候改變方法了+

收到訊息的少女們,在奇異的經歷後見到了消失的朋友
「為什麼是粉紅色的兔耳女僕裝?」
「阿哈哈......店長要我穿的」
「瑟瑟的女人」

但接下來,她們得知了殘酷的事情

「很遺憾地告知妳們,這位小姐的餘命只剩七日」

少女們的選擇會是?

~STAGE 1  吉他手餘命七日~
無名25/05/08(四)22:23:01 ID:MubGpQ9YNo.383223del
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STAGE 1-1 ~餘命七日~

何時?
1d3=2
1.假日早晨
2.假日黃昏
3.課後的黃昏

何地?
1d6=1
1.RiNG 咖啡店
2.羽澤咖啡店
3.PARKING SPACE(?)
4.赤羽警察署前(?!)
5.LIVE HOUSE CiRCLE
6.(1)愛音或(2)素世的房間(中這選項會進行1d2)

氣氛怎樣?
1d100=31
誰帶來的訊息?
1d3=1
1.黑貓
2.白兔(?)
3.愛音

來個渾沌檢定,渾沌檢定規則:1d20 (1d2= 1.< 2.>) 1d20
1d20=6  (1d2= 1.< )  1d20=20
檢定值大成功,賢者和她的緣分未盡,某位前輩會抱著黑貓登場
各位心情如何?
手機遊戲網站人物順序,除去一號順延,最後第二位是抱著貓的前輩
最後一位是黑貓
6D100= 87+ 30+ 83+ 73+ 88+ 47
氣氛糟糕,但各位心情不錯......除了某位團子蟲小姐和臭臉黑貓
那原因是?
1d10=9 1d2=2,7號選項

1.CRYCHIC復活的慶功宴後,只有燈感覺不對勁......
2.MyGO!!!!!首演成功的慶功宴後,只有燈知道少了誰.......
3.MyGO!!!!!首演準備中,大家都很期待但是燈卻不停強調愛音的存在導致氣氛僵硬
4.1d3選項
5.1d3選項
6.詩超絆事件消失,此處只有燈一人.......
7.多了逗臭臉黑貓的白貓和前輩,但是燈坐在角落裏頭......
8.MyGO!!!!!首演當日,燈突然拒絕上台......
9. 1d2 1.為6號選項 2.為7號選項
10. 1d2 大成功/大失敗

試問,聖哥您........
1d100=11
否,余正在追36+1d3=39 作假面騎士GAVV 沒時間理會這種小事
那麼,還需確定幾件事:
樂團首演在愛音失蹤後的第幾日? 1d10=7
最後機會,排除燈和樂奈後1d10 ,只要骰出10或1就會登場
3d10= 2+ 7+ 6
那麼,STAGE1登場的角色卡就只有三位(結緣者前輩因為大成功所以會參一腳)
移動去安全區域時產生的異常?
1d100=95
高松 燈無條件通過,兩位被順路帶上的角色1d100<95就會發覺異常
2d100= 92+ 20
差一點就沒發現的92是誰啊?!....
1d2=2
1.要 樂奈
2.湊 有希娜
原因不用骰了,擼貓擼到入迷差點就沒發現........
黑貓的心情<47就說話,但越接近47口氣越糟糕
1d100 = 4
說話溫和還用上敬語.....和設定不符,要骰大成功原因了......
1d10=8 1d4=3

1.今日站櫃檯的是自己的半身(絕不能在半身面前爆粗口)
2.某賢者設立的安全區規範:不能在店裏頭爆粗口
3.今日主題是兔兔日(某黑貓小姐和本日店長都是兔兔控)
4.傲嬌發作,其實被撸的很爽......當然某位博士還是要吃爪子
5.看到某位博士拉著臉戴著兔耳,幸災樂禍心情轉好(中此選項要檢定要不要穿兔兔裝)
6.1d4
7.1d4
8.1d4
9.1d4
10. 1d2 大成功/大失敗
-----固定劇情分隔線------
4d100=89+ 15+ 13+ 66
愛音的害羞+燈對衣著的觀感+樂奈對衣著的觀感+湊對衣著的觀感
註:參考形象為★3[注文、いつもの]千早愛音 覺醒後的卡圖
原因?
1.鋼板不適合這件衣服(?)
2.裙子太短
3.可愛風的愛音造成了衝擊,反應不過來
4.跟著一起害羞了
2d4=4+2
燈 + 樂奈
接著過檢定,1d20 < 1d20,檢定失敗會要愛音待在此處(愛音檢定失敗會想留在這裡)
愛音
1d20=8 < 1d20= 12 檢定成功,她會去

1d20=15 > 1d20=9 檢定失敗,她想讓愛音待在這裡
樂奈
1d20=19 > 1d20=15 檢定大失敗,她堅定地想讓愛音待在這裡

1d20=1 < 1d20=11 檢定大成功 ,她認為要尊重愛音的想法

雙方一度陷入僵局,但說不過愛音還是讓她參加首演( 成功度4+10 > 6 + 4)
世界修正完成,進入MyGO11 集 尾部劇情,湊有希那會去看首演

STAGE 1-1 結束 愛音餘命剩下6日
無名25/05/08(四)22:24:42 ID:MubGpQ9YNo.383224del
>>383223
補上因篇幅無法加上的最後骰點-最後決定三人的基礎能力

高松 燈

STR 8+1=9   
AGI 8+4=12
VIT 8+4=12
INT 9+3=12 (感知到異常基礎值+1 特質:深淵感知 )
DEX 8+3=11
LUK 8+3=11

要 樂奈

STR 8+1=9   
AGI 8+2=10
VIT 8+1=9
INT 8+2=10
DEX 8+3=11
LUK 8+2=10

湊 有希那

STR 8+4=12   
AGI 8+3=11
VIT 8+3=11
INT 8+3=11
DEX 8+4=12
LUK 8+4=12
(筆者註:歐皇之力恐怖如斯)三人的基礎能力值
無名25/05/10(六)00:37:14 ID:6aQkfTwgNo.383350del
STAGE 1-1 ~餘命七日~

  在近黃昏的RiNG咖啡廳是人潮最多的時段,尤其今日是假日的第
一日,灰髮的少女坐在一隅的獨座處,周遭的人們來來往往,她不受影
響靜靜的寫著筆記本:
《最近,朋友們都很奇怪》
《明明在高興的討論著即將到來的首次演出,但總覺得少了什麼》
《就好像有一天突然發現收集到的石頭裡,少了最顯眼的那個一樣》
《心裡頭空落落的》
《在剛才,那種異常感更嚴重了,就好像有一個"不存在的朋友"......》

突然響起的喵喵聲打斷了少女的思緒,她抬起頭看到前方的位置上白髮的
隊友和一個.....一臉幸福的少女一起摸著一隻黑貓,方才的喵喵聲就是黑貓
試圖掙脫卻被少女緊緊的抱在懷裡時發出的聲音。

『剛剛那隻貓是不是想過來我這裡?』她想了想,福至心靈的走向黑貓。

  就在那一瞬間,震動和無數0與1布滿了周圍,樂奈像貓一樣跳到了桌
子上弓起身子,但和她一起的女孩卻迷醉的揉著黑貓貓耳,直到異像消
失後才反應過來拉住兩人,而在團子蟲女孩還來不及做出反應時,黑貓說話


「三位尊貴的客人,歡迎光臨本店,今日主題是兔兔日,推薦的菜單是特大
 兔兔草莓聖代」
黑貓像人一樣直起背脊用後腳站立著,微微躬身說道

「要抹茶巴菲」
「客人,您需要指定口味的話請稍後向員工們說喔」
兩隻貓咪很快就打成一片,團子蟲少女不安的四處張望,卻發現同行的少女正
皺著眉看著掛著風鈴的哥特風大門,再看了看四周用蠟燭照明的門面喃喃道:

「用蠟燭來照明原來可以營造這種氣氛嗎......」

正當團子蟲少女不知所措時,風鈴響動,熟悉的亮粉色映入眼簾,她第一時間
就上前抱住了開門的少女


「愛音......妳去哪裡了?樂團變得好奇怪......」她嗚咽著忍住淚說,而有著雙色瞳
的白貓少女晃著腦袋湊了過來:

「愛音,懶惰」

「那個......有希娜前輩?」少女支支吾吾的正想說些什麼,卻看到認識的前輩一臉
震驚

「為什麼是粉紅色的兔耳女僕裝?」

「不然各位客人先進來喝杯茶怎樣?」

黑貓適時圓場,站在門口許久的少女們尷尬地進入店門,隨即第一次來到此處的三
位少女就被店內齒輪與黃銅扣件組合的桌椅牆面和各色各類型的毛絨兔子裝飾的內
飾產生的衝突而感到一絲荒謬卻又相當調和的感覺,接著有著一頭銀白色長髮的嬌
小店長哼著不知名的歌曲從光團中拿出了客人們點的餐點,然後被完美的味道驚訝
的瞪大眼睛,直到用餐完畢都有種超現實感

待餐具被粉紅的兔耳女僕交與巨大的機械兔兔服務生收下去時,樂奈挺起身體直直
盯著愛音,少女被看得不知所措,然後白貓的話語直接讓她燒紅了臉龐

「瑟瑟的女人」
「阿哈哈......店長要我穿的」她害羞地按住方才被樂奈盯著瞧的裙子轉移視線,正巧
對上了低著腦袋耳朵發紅的主唱

「妳的衣服很可愛」
「謝......謝......」

打鬧了一陣子後,團子蟲少女問起了她一直想知道的事情:

「愛音,那天妳搭上電車之後發生了什麼事情?」

少女欲言又止,而此時一道清冷的聲音插了進來:

「讓我來說明吧」循聲望去,一位穿著典雅的白色連衣裙的嬌小女孩走了過來,她腋
下夾著一本厚厚的書,她帶著哥特風的髮圈,左耳處是一枚純白色的長羽

「阿,是penpen醬」
「請稱呼我為佩娜(penna)」
「penpen醬好冷淡......明明就很好聽的說」
戴著羽毛的鉑金髮少女無視愛音的牢騷接著說:
「用你們的說法是遭遇"神隱",但她的狀況比普通神隱來得嚴重許多」
環顧著屏息以待的眾人和用言語掩飾不安的粉髮少女,佩娜說出了嚴酷的話語:
「很遺憾地告知妳們,這位小姐的餘命只剩七日,如果不待在這裡,她就會在第七日
 的晚上停止呼吸心跳,無論用任何方法都不能挽救她的生命」
然後,佩娜望向想要發問的團子蟲少女說:
「妳的疑問很簡單,這是賢者的手法,他暫時欺騙了世界,讓這位小姐的存在不會被
 深淵吞噬」
接著她點點頭繼續說道:
「不過現在賢者還未歸來,他曾交代要凱莉(Cherry)小姐去聯絡您,還有將是否回
 歸現世的選擇權交予妳們決定,不用擔心,因為已做好準備所以會從這位小姐失蹤
 的那一刻開始接續,接下來請容我開始記錄妳們的討論內容」
佩娜轉過身坐上隔壁的座位,將腋下的書本在桌上攤開,接著她取下頭上的羽毛開始
在書本上書寫著亮金色的軌跡

四位少女先是沉默了一會,然後愛音先開口了:
無名25/05/10(六)00:37:47 ID:6aQkfTwgNo.383351del
>>383350
「我想要回去」

「不!不行!」團子蟲少女抓著胸口大聲說出口,她拼命的忍住淚水搖著頭

「愛音不能.......少了妳......歸宿會消失......」白貓抓著少女的衣角,一臉期望的看著她

「先聽聽她怎麼說」在三人僵持不下時,身為年長的前輩說話了

「燈,妳還記得在學校屋頂對我說的話嗎?」
灰髮少女點點頭,粉髮的少女繼續道:

「既然是我提議要組的樂團,那就有讓樂團繼續下去的責任,這麼重要的首演妳覺得
 我會想躲在這裡嗎?」
灰髮少女搖搖頭,沮喪的坐回位置

「樂奈,我向妳保證,妳的歸宿不會消失......」
她認真的眼神讓白貓也坐回了位置

「已經決定好了嗎?」佩娜停下書寫對著愛音詢問,在得到她點頭回應時說:

「賢者說如果你決定要回去現世,那就還有機會」
面對重新燃起希望的三位少女,佩娜接著發言:
「但現在必須先幫她處理好回歸現世的問題,妳們先休息一下吧」
她執起手中的羽毛筆一揮,在大書開始翻動書頁的同時,四位少女瞬間化做七彩的光芒
被收入書本之中,她點點頭相當滿意,然後眼神就對上了臭著臉的黑貓

「不會又要我去通知她們吧?」
「不用」
「那就好......那個傢伙該不會也預測到了我這幾天碰見的事情了?」
「賢者說妳應該會四處打架而耽誤了時間,所以妳這個月的工資評定慘了」
「我要上訴!!!!!」
不管氣到直跳腳的黑貓,記述天使的片羽輕輕撥弄頭髮,期待著新的故事
--------------------------------

成就:

金-沉迷撸貓無法自拔

差點沒過檢定,果然是貓控

「感覺怎樣?」
「還算不錯,如果不會抱太緊就好了......」

銀-臉紅個泡泡茶壺阿!

骰中一起害羞
「好可愛......」

銀-明明是貓卻是兔子控

「我也是女孩子阿......只是這天殺的世道......」

銀-少女的決心

愛音決定返回現世並說服成功

「我也會害怕也會不安,但還是想一起前進......」
無名25/05/11(日)01:45:56 ID:6fQwzHMANo.383417del
>>383351
今日無法更新1-2骰點,卡在要不要全部採用參考的職業
(指做為基礎規則參考的東方神詩鉄裏頭的職業也是有12個)
但有鑑於作為玩家登場的角色人數有限,而且觀眾也不想看筆者
寫骰點寫到烙烙長
故此時正在考慮大修或是直接重作
無名25/05/12(一)00:44:59 ID:EwrLHq4YNo.383483del
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職業系統已經做好雛形,日後可能視情況修改
關於職業的基礎規則是Lv8以後就可以換職業,但如果
繼續深造達成Lv10就會獲得強力的大師技能
另外,中間的技能是升級就會學到的技能,兩邊的職業傾
向只能二選一


聖劍士:
   達成千古難成之偉業者,但往往會付出生命
本職業骰點為5D8= 4+ 6+ 6+ 3+ 8 Lv6的職業技能獲得強化

    劍之主      本能     劍之勇者      
Lv1  本為石劍    劍術精湛  其為贋作
Lv2 向死而生 無銘之罪
Lv3 血仇立誓 生存本能 遙久旅途
Lv4 信仰之甲
Lv5 苦修磨厲 斬魔偉業
Lv6 自滅衝動
Lv7 劍刃風暴 神速
Lv8 慟哭 意志之刃
Lv9
Lv10 劍之冠軍 劍聖 無冕冠軍
無名25/05/12(一)00:54:53 ID:EwrLHq4YNo.383485del
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>>383484
目前製作好的職業就是物理系的三個,預計還有三個神祕系,三個
特殊系
無名25/05/12(一)00:58:59 ID:EwrLHq4YNo.383486del
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>>383485
沒有設計職業二轉,預計寫完時大概只能練滿2個職業
(如果要大師技能就可能練不滿)
有點期待迷子們和一位結緣者(?)會組成什麼隊伍
無名25/05/12(一)01:09:38 ID:EwrLHq4YNo.383488del
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>>383486
圖片錯誤,故重傳
無名25/05/14(三)23:57:28 ID:lSE2xwvENo.383794del
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因為圖樣有錯誤,本來骰點順序是
聖劍士-煉氣士-武裝士
另外煉氣士的技能有謬誤,
心猿Lv7應該是明鏡止水才對
本日更新神秘系職業與特殊系職業

此為神秘系骰點
無名25/05/14(三)23:59:31 ID:lSE2xwvENo.383795del
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>>383794
昨天本來應該要先傳,但因太晚作罷
無名25/05/15(四)00:00:46 ID:nS9q0SIkNo.383796del
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>>383795
會用上圖純粹是方便讀者理解
無名25/05/15(四)00:26:33 ID:nS9q0SIkNo.383801del
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>>383796
前提是要有讀者願意看
無名25/05/15(四)00:28:40 ID:nS9q0SIkNo.383802del
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>>383801
接著是特殊系的骰點
為何歸類在特殊系
就是因為有很多技能是連結起來的,簡單講就是沒基礎技能
之後的進階技能就不能選
無名25/05/15(四)00:33:13 ID:nS9q0SIkNo.383803del
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>>383802
預計明日繼續推劇情,大概也會跟著開新串
無名25/05/15(四)00:37:12 ID:nS9q0SIkNo.383804del
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>>383803
不過關於劇情上的一些設定都有重新推翻重來
畢竟當初選定少女樂團的世界還是不要搞太黑暗來的好
無名25/05/15(四)00:41:10 ID:nS9q0SIkNo.383805del
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>>383804
為何職業只做九個?
原因是第十個職業是隱藏職業
取材自原本挺喜歡的愛麗絲奏鳴曲的三幻神
(三個強過頭的隱藏職業正巧其一有對應樂團少女)
無名25/05/16(五)01:18:13 ID:jqajER32No.383883del
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https://docs.google.com/document/d/1_9LmChoaIgYZUFFXbUPaRXkao5wY9kOzVnEek1CLAz8/edit?usp=sharing

以上是劇情整理後的雲端網址,因為發現轉載有漏掉劇情,故整理之

----------------------------
以下是今日骰點-主要是職業選定到第一次探索,如果有進入戰鬥那就沒辦法今天結束

STAGE 1-2 ~餘命六日~

由於被招集的時間是黃昏,照筆者設定是類似P3的影時間
而被招喚到此的少女們都是虛擬體(但還是有死亡懲罰)
而且深淵不是溫柔的地方,所以第一天筆者已經做好會全滅
的心理準備

那麼本日的店長是?
1D4=3
1.戰爭(劃掉)探索賢者庫克
2.哇洋基鑄造主教
3.某位純情小惡魔(Mule)
4.值班就是兔兔日的糟糕大小姐(Syurelia)

那本日就是哥特風咖啡廳(會出現整人的裝備)
接下來過幾個骰點後就是命運的抉擇(選職業)

佩娜小姐本日心情怎樣?
1D100=55  普通,那接下來會1D100<55
就會對少女們提建議,不然就是無情的播報員

接下來就是職業骰點
順序是 燈-樂奈-有希娜 只要出目為10就可以多兼職隱藏職業
3D10= 5+ 1+ 1

哎呀,標準的雙菜刀加上能打的補的戰鬥型組合
佩娜小姐您會想提建議嗎?
1D100=64>55
不提建議故不重骰
那本日店長的心思如何?混沌骰檢定1d20 (1d2= 1.< 2.>) 1d20
1d20=9  (1d2= 1.< )  1d20=8
檢定失敗,很想整人卻又怕惹庫克生氣......
那支援的機兵強度如何?
1D100=29
沒有很強也不弱的機兵,類型是?
1D3=1
1.物理型 2.神秘型 3.特殊型
這下菜刀隊要暴衝到底了
職業傾向?1d2決定Lv1時選那邊
順序是 燈-樂奈-有希娜
3D2= 1+ 1+ 1
都是選能打的那邊,這樣決定的隊伍可能進戰鬥要過秒殺骰(囧)
那接下來決定站位(燈),其餘兩位都是莽夫型都是站前衛
1D2= 1
好吧,全員莽夫,開始擔心中陷阱和副本的小怪安危.....
由於湊 有希娜已是大學生,故骰張卡片的造型作為初始裝備
來源是bestdori網站角色卡片從上往下數的造型(扣掉初始卡)
1D72=59
是4星的さらなる高みへ 是非常經典的造型(特訓後的造型暫時不採用)
由於迷子們還沒正式結團,故直接是強化校服當基礎裝備

高松 燈 HP=12X3=36 意志=12X2=24
職業:詠聖士LV1 牧者+1
STR 9      
AGI 12
VIT 12
INT 12
DEX 11
LUK 11

特質:
深淵感知
常駐發動技能,發生事件可以進行INT+1檢定,檢定成功全員可以獲得+2檢定有利狀態

職業技能:

引路者-夜燈 
光亮術 意志 1 移除所在區域的無光或是黑暗狀態
引路提燈 次數 1 每次探索時處於非戰鬥狀態下可使用一次,返回安全區

牧者-神聖武裝
神聖武裝 被動技能,你的武裝屬性變更為"神聖"
祝福薰香 意志2 指定角色的下次攻擊變為神聖屬性,必須裝備薰香

裝備:
主手-教士散彈槍 1d4+2 重刺 
副手-銀製香爐
防具-強化校服  DEF 4 全身裝備
飾品1&2-無
道具-應急藥劑 HP30 X 2


要 樂奈 HP=9X3=27 意志=10X2=20
職業:聖劍士LV1 劍之主+1

STR 9   
AGI 10
VIT 9
INT 10
DEX 11
LUK 10

職業技能:

本能-劍術精湛 
劍術精湛 被動技能 裝備劍類武裝時DEX檢定+2 傷害+2 

劍之主-本為石劍
 頑石  主動技能 冷卻時間T2 本回合防禦或是招架骰大數前移或是VIT檢定+3
戰火磨礪 每經過一場戰鬥勝利,武器的傷害值+1與最大意志+1

裝備:
主手-制式長劍 1d6 斬 
副手-無
防具-強化校服  DEF 4 全身裝備
飾品1&2-無
道具-應急藥劑 HP30 X 2
無名25/05/16(五)01:19:44 ID:jqajER32No.383884del
>>383883
湊 有希那 HP=11X3=33 意志=11X2=22
職業:聖劍士LV1 劍之主+1

STR 12   
AGI 11
VIT 11
INT 11
DEX 12
LUK 12

職業技能:

本能-劍術精湛 
劍術精湛 被動技能 裝備劍類武裝時DEX檢定+2 傷害+2 

劍之主-本為石劍
 頑石  主動技能 冷卻時間T2 本回合防禦或是招架骰大數前移或是VIT檢定+3
戰火磨礪 每經過一場戰鬥勝利,武器的傷害值+1與最大意志+1

裝備:
主手-制式長劍 1d6 斬 
副手-無
防具-熟悉的服裝 DEF 4 全身裝備
飾品1&2-無
道具-應急藥劑 HP30 X 2

物理型機兵 AP=10X3=30 意志 無
職業:機兵

STR 10   
AGI 10
VIT 10
INT 10
DEX 10
LUK 10

特質:
機械造物 無法獲得經驗值和變更裝備,需使用特定道具恢復

裝備:
主手-油壓鉗 1d6+4 打 命中後進行STR對抗,成功時敵方無法行動  
副手-防彈手臂 AP 15 進行防禦時先扣除此裝備AP,AP降至0則破壞
防具-裝甲底盤 DEF 8 全身裝備 重甲
飾品1&2-無法裝備

那麼接下來開始本日探索,
本次副本過關條件:累積步數達到3D20= 16+ 16+ 8=40 就會開啟事件戰鬥
支線任務:尋找千早愛音的足跡 0/5 探索步數每累積8點自動發生事件,
檢定成功會獲得援軍  
規則:
5d6事件骰 ->骰1d6 進行前進步數同時扣除每位角色的意志->有角色意志降至一半以下
可決定中止探索返回安全區->步數=前進骰就會發生事件->意志降至零強制結束本日探
索,同時造成隔日探索時全檢定-5

事件骰5D6= 2+ 6+ 6+ 6+ 1

第一回合
小隊前進步數1D6=1 未發生事件
第二回合
小隊前進步數1D6=3 未發生事件
第三回合
小隊前進步數1D6=4 累積步數 8 發生支線事件,千早愛音的足跡~1

本次事件性質 1D6=3
1.戰鬥
2.尋找物品
3.開鎖
4.陷阱
5.戰鬥(菁英)
6.無事發生直接通過

燈 特質啟動 3D6= 6+ 3+ 6=15< 13 檢定失敗 未獲得檢定有利
開鎖檢定:累計成功度1D12=3
燈 DEX檢定 3D6= 6+ 3+ 2=11 , 0 成功度
樂奈 DEX檢定3D6= 2+ 2+ 3=7 ,4成功度 
累積成功度4>事件要求值3 事件通過
接下來是寶物檢定:檢定值1D20 只要低於這數字就會找到東西,大成功會是稀有物品
檢定值 1D20=8 大成功獲得物品稀有度強化
燈 3D6= 6+ 2+ 3=11
樂奈3D6=6+ 3+ 6=15
有希那3D6= 1+ 3+ 6=10
檢定全部失敗,一無所獲

第四回合
小隊前進步數1D6=4 未發生事件,因為燈選了詠聖士,所以可以繼續前進一回合

第五回合
小隊前進步數1D6=5 未發生事件

結束檢定 1d20 < 1d20 通過會獲得未上鎖的寶箱
1d20=13 < 1d20=18

燈 3D6= 1+ 3+ 2=6
樂奈3D6= 3+ 6+ 3=12
有希那3D6= 6+ 6+ 6=18 大失敗,但是沒超過檢定值故
1d2= 2 獲得物品是1.外觀奇怪的裝備 2.詛咒裝備

燈獲得未鑑定的裝備:
1D2=1 武器/防具 武器
1D5=1 攻擊屬性 斬-打-突-重刺-輕刺
列表:
1D3=1
1.劍 2.刀 3.斧

結論是
 燈獲得-未鑑定-劍
 樂奈獲得-未鑑定代碼-
 有希那獲得-未鑑定裝備-詛咒

本日行動結束  
無名25/05/17(六)01:06:32 ID:82EtXWJsNo.383941del
STAGE 1-2 ~餘命六日~

僅是一瞬間,在少女們反應過來的時候,已經又再次站在那熟悉的大門前
白髮的小貓正鼓著頰咬著糖果發出喀茲喀茲的聲音,她和畏縮的主唱對望
一眼,正想說什麼時,門開了,在燭光的照耀下,昨天的店長小姐托著蠟
燭側身說道:

「客人三位請進~」
其聲音空靈如百靈鳥清脆,配合著此時店內迴響的詠唱聲相輔相成點燃了
某位前輩主唱的靈感,她四處觀望,然後不停的頷首像是進了大觀園般不
時發出輕微的感嘆聲

也難怪她難以自持,如果說昨日見到的店面是可愛與格格不入的齒輪產生
了風格反差,那今日的店面就是透露著神祕感的哥特風格,花窗與拱頂,
黃銅與各種形狀的揚聲喇叭正傳遞著輕柔的音樂和詠唱,在這樣的氛圍裡
,少女們再次看到昨日那位帶著厚書的佩娜,她正端坐在一個高腳長背的
座位上轉動著羽毛筆,似乎在苦思並等待著文采的靈光一閃

「客人請先入座點單」
三位少女點點頭入座,在分別喝點個人想喝的飲料聊了一些日常瑣事後,
佩娜手上的羽毛筆停下迴旋,她開口說:

「長話短說,現在你們都是思念體,你們的肉體和現世的時間都停留在你們
 被召喚的瞬間,所以不用擔心會影響現世的一切,當你們返回現世時,那
 裏只過一分鐘而已」
語畢,她揮動手上的筆桿將九張書頁推到三位少女的面前

「憑感覺選一張吧,這是賢者和他的同伴們給妳們的助力」
白髮的小貓左看右看不約而同和前輩一起選了第一張書頁,那張書頁泛出金色
的筆跡,最後構成一位黑甲的巨人,他持劍佇立著注視著遠方
團子蟲少女看著同伴都選好了,猶豫半餉便閉著眼睛像前方一點,那張書頁則
是浮現了戴著人骨頭盔穿著長擺黑袍的人,他左手舉著一盞燈火右手抱著一本
厚書

接下來少女們都感覺到自己像是多了一段模糊的經歷,回過神的時候彼此的樣
貌雖然沒有變化,但身上的裝束變了

比如說灰髮的畏縮少女她的雙手多了一雙連臂的皮手套,也莫名其妙知道桌上
多出來的銀色香爐要怎樣使用以及那掛在椅邊的槍械也多了一絲熟悉感
她看向自己的同伴,小貓和身著翠綠色打歌服的前輩正揮著手中的長劍然後動作
一致的還劍入鞘

「準備好了嗎?」
佩娜看著三人接過一旁機僕送上的應急藥物,然後在主唱前輩的驚嘆聲中詢問道
三位少女點點頭,得到她們的回應後,佩娜翻動書頁,那一瞬間周遭就像立體繪
本翻動時一樣摺疊翻頁後再重新展開,然後三位少女發現自己已經位於一處月台
上,鏽跡斑斑的牌子寫著模糊的"Ki sa ra gi "

「凡事小心,如果發現頭暈或是注意力渙散,請馬上返回此處」
佩娜的聲音從一旁佇立的機兵身上傳出,但這位機兵頭部是一個巨大的探照燈,
全身上下由金屬板包裹,下肢是六輪的底盤,左手是一個大型的鉗子,右手看起
來是金屬的骨架焊接著厚重的鋼板

機兵發出輕微的嗡嗡聲,在車站閃爍的照明裡選定了方向就開始移動,三位少女
握緊手上的武器小心翼翼地跟著

閃爍的光源,斑駁掉漆的牆壁以及各類看似不詳的詭異污漬讓所有人感到一股沉重
感,周圍的黑暗裡不時閃過奇異的光點或是傳來奇怪的吼聲,但往那方向望過去卻
宛若無物

「無趣的車站」樂奈輕聲說話一面甩著腦袋,一旁持劍的前輩注意到她的異狀,回
過頭詢問道:
「你感覺怎樣?」
「可以再撐一會」

然後她們就看見團子蟲女孩突然跑向一處牆角,兩人與機兵跟上後才發現那裏有個
髒兮兮的胯包,灰髮少女手足無措的嘗試打開包包,但她試了好幾次都沒發現拉鍊
的位置

「是愛音的書包」白髮小貓湊上前去,不一會就找到拉鍊拉開了,包包裏頭露出了
一個粉不拉基的手機,但上面佈滿了灰塵,忽然,那手機螢幕亮起,開始自動撥放
預錄的影像:

《我的名字是千早愛音,我不知道在這裡待了多久》
熟悉的粉毛少女出現在螢幕中,但已無熟悉的笑容,她雙瞳擴大,不停地四處張望
,影像跟著少女話語中的恐懼不停的顫抖著
《如果有人發現這部手機的話,請交予RiNG前台.......》
少女話沒說完,影像開始震動然後就是一片漆黑和詭異的沉默,
無名25/05/17(六)01:07:08 ID:82EtXWJsNo.383942del
>>383941
數息之後,少女疲
憊的模樣重新出現在螢幕裡面,她上氣不接下氣,流著淚說:

《燈.......對不起.......要失約了呢.......》

在影像結束的瞬間,這部手機變成一堆0與1消失在樂奈的手中,接著是機兵裡頭
傳來了話語:

「那是愛音小姐遺落的迴響,是她在這裡殘留的思念和感情」

三位少女相視無言,然後繼續向前,接著發生的事情乏善可陳,頂多就是白色小貓
因為太過深入感到頭痛,然後小隊在一處敞開的置物櫃裡頭一人一個摸出了奇怪的
東西,燈是一把劍模樣的東西,樂奈是一團奇怪的代碼雲,而有希娜的東西最奇怪
,散發著讓燈感到不舒服的氣息

最後,在佩娜小姐的提醒下,灰髮少女舉起手,香爐亮起了柔和的光然後在席捲來
的黑暗上劃出一條光輝的道路,接著金色光炎一閃而過......


燈因為打瞌睡被身邊的愛音叫醒,而樂奈正含著立希的手指,有希娜因為在練習中
發呆而向樂隊夥伴道歉......
三道軌跡正向著明天邁進,直到隔日黃昏再臨......
無名25/05/21(三)16:02:33 ID:C6xq7QGwNo.384187del
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STAGE 1-3 ~餘命五日~


1D4=2
1.戰爭(劃掉)探索賢者庫克
2.哇洋基鑄造主教
3.某位純情小惡魔(Mule)
4.值班就是兔兔日的糟糕大小姐(Syurelia)

今日是重金屬龐克風的店,那麼裝備就會有歐克風的怪東西
亂入,另外,探索時找到的獎勵物品都是隔日才會啟用鑑定
先是燈的未鑑定裝備-劍
1d10= 6

1.制式鏈鋸劍
2.貴族刺劍
3.戰鬥短刀(TSM新兵用)
4.一直嗡嗡作響的電鋸(?)
5.裝了顆紅色按鈕的圓柱體(?)
6.制式馬刀(克里格死亡騎兵)
7.1d6
8.1d6
9.1d6
10. 1d2 大成功/大失敗

燈獲得
制式馬刀(克里格死亡騎兵) 2D6+3 重刺 雙手劍 裝備要求STR 9+1D4=12
註:繞過兩個坑骰到唯一一個明明是劍,但傷害卻是重刺類型的裝備
  無意外會交給有希那用(也只有她拿得動)

再來是樂奈的未鑑定物品,成功度不高故大部分是消耗品或是換金道具
1d10=2

1.燻肉史菇格(蝦米可食用)
2.長長的尖牙(換金用)
3.應急藥劑
4.長長的尖牙(換金用)
5.奇怪的飲料(氣泡水)
6.國教制式緊急醫療包
7.辣火腿史菇格(蝦米可食用)
8.提神飲料(抹茶)
9.雷狼的尖牙(換金用,高價值)
10. 1d2 大成功/大失敗

那樂奈過檢定是否要直接換等價值的裝備,其餘兩位做智力檢定,成功度/2可以
降樂奈的骰點
1D20 =10 = 1D20=10 那樂奈就是沒意見想聽同伴們怎樣想
INT檢定
燈   3D6= 2+ 5+ 1=8<12
有希那 3D6= 6+ 6+ 4=16>11 (差點大失敗)
那就是聽燈的建議,由於只是普通等級的換金道具,故消耗品的權重會增加
1D6=5
1.裝備
2.消耗品
3.裝備
4.消耗品
5.消耗品
6消耗品

樂奈獲得應急藥劑(抹茶) * 1D4=2 效果和普通版一致但是樂奈喜歡的味道

有希那的詛咒裝備.....其性質是?
1D100=81 相當強的詛咒

這位鑄造主教的淨化儀式目前可以達到的強度
1D100=59
俺尋思?
1D100=30

那就骰吧,3d100=詛咒+儀式+俺尋思= 50+ 18+ 92
小於先前的檢定直就會有成功度,只要有超過詛咒的成功度就有將詛咒轉為對我方
有利的能力
詛咒的成功度81+50=31 儀式成功度59+18=41 俺尋思成功度=30-92=-62
結果還是神皇靠得住,也符合人設......
詛咒是?
1d10=9

1.惡血
2.安魂曲
3.靈魂枯渴
4.血渴
5.存在消逝
6.異形化
7.血肉溶解
8.靈體浸潤
9.軀體分裂
10. 1d2 大成功/大失敗

詛咒-軀體分裂:你的身體會逐漸碎裂,碎裂的部分都很飢餓,你剩下的軀體
        在它們眼裡是無上美味

=>儀式轉化需要1D14=8 日
會變換成
強化程式-粉碎:只要命中,對方VIT-3,且本回合受到的傷害+3,如
        VIT減至0則無視殘餘HP/AP直接判定消滅 
代價是作為載體的裝備會消滅
無名25/05/21(三)16:03:15 ID:C6xq7QGwNo.384188del
>>384187
開始本日探索,樂奈的道具換成應急藥劑(抹茶),裝備要換成馬刀嗎?
Y/N 1D2=2
看樣子有希那認為至少要有東西交換才會拿馬刀

本次累積步數:17,由於筆者失誤故本日探索會直接開啟事件,會加重惡性事
件的權重
支線任務:尋找千早愛音的足跡 1/5 探索步數每累積8點自動發生事件

發生支線事件,千早愛音的足跡~2

本次事件性質 1D10=5
1.戰鬥
2.尋找物品
3.開鎖
4.陷阱
5.戰鬥(菁英)
6.陷阱
7.陷阱
8.戰鬥
9.戰鬥(菁英)
10.無事發生直接通過

菁英數 * 1 (單體) 雜魚: 1D4=4
菁英怪物的話就是雜魚的強化版,另外會和雜魚同種族
如月車站的話就是三種
1D3=2
1.怪人
2.機械
3.幽魂

1D3=1
1.飛舞刀刃
2.失控探索者
3.纏繞電線
那敵人就是飛舞刀刃 * 4 飛翔環刃*1 ,另外為了簡化回合,故雜魚倆倆合併為一體


飛舞刀刃 AP 8

STR 9
AGI 10
VIT 8
INT 8
DEX 10
LUK 6

特性:
活化金屬 最終傷害-2 DEF 2
飛舞 以它為目標的近戰命中骰-1

武裝:刀刃切割 斬 1d5


飛翔環刃 AP 9*2=18

STR 10
AGI 9
VIT 9
INT 8
DEX 9
LUK 6

特性:
活化金屬 最終傷害-2 DEF 2
飛舞 近戰命中骰-1

武裝:連續切割 斬 2d5
切碎 斬 4d6 全體攻擊,但命中人數>1 則傷害骰-1
無名25/05/21(三)16:04:23 ID:C6xq7QGwNo.384189del
>>384188
戰鬥開始!!
第一回合-準備階段
場地效果:1D3=3
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

燈 深淵感知特質啟動 3D6= 2+ 3+ 4=9 < 12+1 全員本場戰鬥+2檢定有利

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6= 2+ 4+ 1=7<12+2 成功度為5
樂奈 3D6= 5+ 6+ 5=16>10+2 成功度為-4
有希那 3D6= 6+ 1+ 4=11<11+2 成功度為 2
物理型機兵 3D6= 5+ 3+ 5=13<10+2 成功度為-1
飛翔刀刃群A 3D6= 3+ 2+ 2=7<10 成功度為3
飛翔刀刃群B 3D6= 3+ 1+ 1=5<10 成功度為5
飛翔環刃 3D6= 3+ 5+ 2=10>9 成功度為-1
1d6檢定值為1D6=1 <本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
飛刃群B->燈->飛刃群B->燈->飛刃群A->飛刃群A->有希那->有希那
->飛翔環刃->飛翔環刃->物理型機兵->物理型機兵->樂奈

第一回合開始

燈是否啟動光亮術 ? Y/N=1D2=2
不使用
戰鬥行動-
燈 2D5= 3+ 3
樂奈 1D5=5
有希那 2D5= 5+ 3
物理型機兵 2D5= 2+ 1
飛翔刀刃群A 2D5= 2+ 5
飛翔刀刃群B 2D5= 2+ 5
飛翔環刃 2D5= 3+ 1

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

飛刃群B行動開始-技藝猛擊
攻擊-刀刃切割 1D6=6 對象1D4=1 燈
燈行動選擇:
1D2=2
1.防禦 2.迴避
進行AGI檢定 3D6= 6< 12+2 成功度 8 故得 8d 6 迴避骰
8D6= 3+ 2+ 6+ 3+ 1+ 2+ 2+ 5
(由於檢定成功故本次迴避骰4+就可以成功,可惜本次敵人滿骰)
燈迴避失敗 傷害骰1D5=2 <燈DEF 4

燈行動開始-通常攻擊
燈是否啟動祝福薰香 ? 1D2=1
燈啟動技能-祝福薰香 指定隊友為?1D4=4 物理型機兵(這裡數字骰錯還好沒出包)
燈理智 22/24

飛刃群B行動開始-全力防禦

燈行動開始-通常攻擊
燈是否啟動祝福薰香 ? 1D2=1
燈啟動技能-祝福薰香 指定隊友為?1D2=2 有希那
燈 理智 20/24

飛刃群A行動開始-技藝猛擊
攻擊-刀刃切割 1D6=3 對象1D4=3 有希那
由於有希那行動為全力防禦 故本輪防禦骰*2 取大
1D3=2
1.防禦 2.迴避 3.招架
進行AGI檢定 3D6=14>13 迴避失敗
傷害骰1D5=2 <有希那DEF 4

飛刃群B行動開始-全力防禦

有希那行動開始-全力防禦

有希那行動開始-通常攻擊
有希那是否啟動頑石 ? 1D2=2
泛用自由動作- 瞄準 DEX檢定,通過則增加命中骰
3D6=7<12+2+2 成功度 9
攻擊-制式長劍 1+9d6=6+ 3+ 4+ 2+ 6+ 2+ 4+ 1+ 5+ 4
對象1D3=2 
飛翔刀刃群B行動
1D2=2
1.防禦 2.迴避
飛翔刀刃群B進行AGI檢定3D6=13<10
迴避失敗
傷害骰3D6=13 由於武器成為神聖屬性,無對應抗性故無視防禦和減傷
飛翔刀刃群B AP3/16 
大傷害必須進VIT檢定3D6=11<9失敗,下回合無法行動 

飛翔環刃行動開始-通常攻擊 
1D2=1
連續切割 2D6= 2+ 4 對象1D4=2 樂奈
由於樂奈行動為全力防禦 故本輪防禦骰*2 取大
1D3=1
1.防禦 2.迴避 3.招架
防禦骰 8D6= 6+ 3+ 6+ 5+ 5+ 1+ 1+ 2 取大=6+6+5+5\
樂奈防禦成功
無名25/05/21(三)16:05:37 ID:C6xq7QGwNo.384190del
>>384189
飛翔環刃行動開始-全力攻擊
2D2=2+ 2

切碎 4D6= 6+ 4+ 3+ 2 全體攻擊
切碎 4D6= 2+ 6+ 4+ 5 全體攻擊

我方第一次全體行動:
4D2= 2+ 2+ 1+ 1
1.防禦 2.迴避
燈 樂奈 AGI檢定
燈 3D6= 5+ 2+ 1=8 <12+2 成功度6
樂奈3D6= 2+ 5+ 2=9 <10+2 成功度3

燈 6D6= 4+ 2+ 1+ 4+ 2+ 1
樂奈 3D6= 3+ 6+ 1
有希那 4D6= 1+ 1+ 5+ 5(由於第二次行動是通常攻擊故不算全力防禦)
物理型機兵-無法防禦
由於四人全被命中,所以傷害骰減至零故只有1*命中次數傷害
所以本次減去DEF後等於全體無傷

我方第二次全體行動:
4D2= 2+ 2+ 2+ 1
1.防禦 2.迴避
燈 樂奈 有希那 AGI檢定
燈 3D6= 3+ 3+ 1=7 <12+2 成功度7
樂奈3D6= 5+ 2+ 4=11 <10+2 成功度1
有希那 3D6=2+ 6+ 6=14 >11+2 迴避失敗

燈 7D6= 2+ 4+ 2+ 2+ 4+ 2+ 3
樂奈 1D6=2
物理型機兵-無法防禦
由於四人全被命中,所以傷害骰減至零故只有1*命中次數傷害
所以本次減去DEF後等於全體無傷

(筆者註:雖然全部都無傷,但如果是大失敗骰出來的怪物組合,這技能就會很可怕
    另外,筆者再次筆誤,機兵應該只能迴避不能骰防禦骰,故骰點作廢)

物理型機兵行動開始-技藝猛擊
油壓鉗 1D6=2 命中失敗(這裡攻擊失敗故燈的神聖武器等於空發)
 
物理型機兵行動開始-全力攻擊
油壓鉗1D6=3
油壓鉗1D6=4
檢定成功,命中對象2D3= 3+ 2
另外由於怪物本體特性緣故,故本次攻擊僅飛刃群B因為失衡(大傷害引起
VIT檢定,檢定失敗就會進入此狀態)導致無法行動且防禦與迴避有關的
特性失效

飛刃群B受到傷害1D6+4=4+4=8 DEF為2且最終傷害-2 
飛刃群B AP-3/16 進入死門,VIT檢定失敗就會機能停止
VIT檢定
3D6= 4+ 6+ 3=13>9-3
飛刃群B機能停止

樂奈由於是選擇全力防禦,故
本回合直接結束

第二回合-準備階段
場地效果:1D3=2
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

今到這.jpg 寫太長了
無名25/05/24(六)20:27:01 ID:oODKn1tINo.384456del
檔名:1748089621934.png-(198 KB, 1487x860)
198 KB
修正一下,飛刃群B的HP應該是-1才對,但檢定沒過還是躺了

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6= 6+ 5+ 3=14=12+2 成功度為0
樂奈 3D6= 3+ 1+ 3=7>10+2 成功度為5
有希那 3D6= 4+ 6+ 3=13=11+2 成功度為 0
物理型機兵 3D6= 4+ 1+ 2=7<10+2 成功度為5
飛翔刀刃群A 3D6=1+ 3+ 4=8<10 成功度為2
飛翔環刃 3D6= 3+ 4+ 5=12>9 成功度為-3
1d6檢定值為1D6=6 <本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
樂奈->物理型機兵->飛刃群A->燈->有希那->飛翔環刃


第二回合開始

戰鬥行動-
燈 1D5= 5
樂奈 1D5=5
有希那 1D5= 5
物理型機兵 1D5= 2
飛翔刀刃群A 1D5= 2
飛翔環刃 1D5= 5

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

樂奈行動開始-全力防禦

物理型機兵行動開始-技藝猛擊
油壓鉗 1D6=5 對象-1D2=1飛刃群A
由於特性的緣故本次攻擊失敗

飛刃群A行動開始-技藝猛擊
攻擊-刀刃切割 1D6=4 對象1D4=4 物理型機兵
物理型機兵進行AGI檢定 3D6= 2+ 2+ 5=9<10+2 成功度3
迴避骰 3D6= 6+ 2+ 2=10 迴避成功

燈行動開始-全力防禦

有希那行動開始-全力防禦

飛翔環刃行動開始-全力防禦

第二回合結束

第三回合-準備階段
場地效果:1D3=2
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6=3+ 6+ 5=14=12+2 成功度為0
樂奈 3D6=3+ 3+ 3=9<10+2 成功度為3
有希那 3D6= 4+ 2+ 5=11<11+2 成功度為 2
物理型機兵 3D6=3+ 4+ 3=10<10+2 成功度為2
飛翔刀刃群A 3D6=2+ 5+ 4=11>10 成功度為-1
飛翔環刃 3D6=4+ 5+ 3=12>9 成功度為-3
1d6檢定值為1D6=4 <本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次
行動順序
樂奈->樂奈->有希那->物理型機兵->燈->飛刃群A->飛翔環刃
無名25/05/24(六)20:28:30 ID:oODKn1tINo.384457del
>>384456
第三回合開始

戰鬥行動-
燈 1D5=1
樂奈 2D5=2+5
有希那 1D5= 5
物理型機兵 1D5= 3
飛翔刀刃群A 1D5=1
飛翔環刃 1D5=2


1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

樂奈行動開始-技藝猛擊
泛用自由動作- 瞄準 DEX檢定,通過則增加命中骰
3D6= 1+ 5+ 2=8<11+2+2 成功度7
攻擊-制式長劍 1+7d6= 2+ 3+ 2+ 5+ 4+ 3+ 5+ 5 對象1D2=2 飛翔環刃
飛翔環刃迴避檢定 3D6= 1+ 6+ 5=12>9 迴避失敗
傷害骰3D6=6-2-2
飛翔環刃 AP 16/18

樂奈行動開始-全力防禦

有希那行動開始-全力防禦

物理型機兵行動開始-通常攻擊
油壓鉗 1D6=3 對象-1D2=1飛刃群A
飛刃群A由於啟動全力攻擊,迴避與防禦特性失效故本次攻擊直接成功
傷害1d6+4=5-2-2
飛刃群A AP 15/16
進行雙方STR對抗
物理型機兵3D6= 4+ 6+ 5=15 >10+2 成功度-3
飛刃群A 3D6=2+ 5+ 5=12>9 成功度-3
檢定值平手,雙方皆失敗故1D2決定那方勝出
1D2=2 飛刃群A對抗成功

燈行動開始-全力攻擊
無法使用泛用自由動作,但由於特性啟動成功故攻擊骰獲得+2有利
攻擊-教士散彈槍1D6= 3+2 對象-1D2=1飛刃群A
攻擊-教士散彈槍1D6= 6+2 對象-1D2=2飛翔環刃
註:本次骰點出錯故重骰,對象不變
命中飛刃群A,由於武器特性是重刺,減去DEF後傷害值*2
傷害骰 1d4+2=1+2
傷害計算為(3-2)X2-2 飛刃群A無傷
飛翔環刃迴避檢定:3D6=9=9成功度0 可以擲一次迴避骰但是-1不利
迴避骰 1D6=2-1=1 迴避失敗
攻擊命中傷害骰1D4=4+2
故傷害計算為(6-2)X2-2=6
飛翔環刃 AP 10/18

飛刃群A行動開始-全力攻擊
攻擊-刀刃切割 1D6=3 對象1D4=4 物理型機兵
攻擊-刀刃切割 1D6=6 對象1D4=3 有希那
註:骰點失誤,應該是1D4 骰成1D2
物理型機兵行動
1D2= 2
1.防禦 2.迴避
迴避檢定:3D6=4<10+2 成功度 8
迴避骰 8D6= 4+ 6+ 3+ 2+ 5+ 6+ 6+ 6 迴避成功

由於有希那行動為全力防禦 故本輪防禦骰*2 取大
1D3=3
1.防禦 2.迴避 3.招架
有希那是否啟動頑石 ? 1D2=2
有希那招架檢定 3D6= 12 < 11+2
招架骰1D6=1 招架失敗
傷害骰1D5=5-4
有希那 HP 32/33

飛翔環刃行動開始-技藝猛擊
1D2=2
切碎 4D6= 2+ 1+ 5+ 1 全體攻擊

我方除燈外的全體行動:
2D3= 3+ 3
樂奈+有希那
1.防禦 2.迴避 3.招架
物理型機兵
1D2=1
1.防禦 2.迴避
是否啟動頑石 ? 
2D2= 1+ 1
樂奈+有希那
選招架骰大數前移

樂奈招架檢定 3D6=9<9+2 招架骰為2
有希那招架檢定 3D6=5<11+2 招架骰為8
樂奈招架骰2D6= 5+ 2
有希那招架骰8D6= 4+ 3+ 1+ 3+ 1+ 5+ 6+ 3 
     大數前移6+5+4+3+3+3+1+1
註:招架骰失誤,故重骰
物理型機兵防禦骰
8D6= 6+ 4+ 3+ 3+ 6+ 1+ 3+ 2 

由於全體命中,故本次傷害為1X4
全體無傷

第三回合結束
無名25/05/24(六)20:30:28 ID:oODKn1tINo.384458del
>>384457
第四回合-準備階段
場地效果:1D3=2
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)


先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6=4+ 4+ 2=10<12+2 成功度為4
樂奈 3D6=5+ 1+ 2=8<10+2 成功度為4
有希那 3D6= 3+ 4+ 1=8<11+2 成功度為 5
物理型機兵 3D6=1+ 3+ 2=6<10+2 成功度為6
飛翔刀刃群A 3D6= 6+ 4+ 1=11>10 成功度為-1
飛翔環刃 3D6=3+ 2+ 5=10>9 成功度為-1
1d6檢定值為1D6=5 <本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次
行動順序
物理型機兵->物理型機兵->有希那->有希那->樂奈->樂奈->燈->燈->
>飛翔環刃->飛刃群A

戰鬥行動-
燈 2D5= 5+ 4
樂奈 2D5= 3+ 5
有希那 2D5= 5+ 1
物理型機兵 2D5= 2+ 4
飛翔刀刃群A 1D5=4
飛翔環刃 1D5=4


1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

物理型機兵行動開始-技藝猛擊
油壓鉗 1D6=4 對象-1D2=1飛刃群A
由於特性的緣故本次攻擊失敗

物理型機兵行動開始-防禦反擊

有希那行動開始-全力防禦(骰娘迷惑行為)

有希那行動開始-全力攻擊
無法使用泛用自由動作
攻擊-制式長劍 1d6=4對象-1D2=1飛刃群A
攻擊-制式長劍 1D6=1對象-1D2=1飛翔環刃
由於特性的緣故本次攻擊失敗

樂奈行動開始-通常攻擊
泛用自由動作- 瞄準 DEX檢定,通過則增加命中骰
3D6= 4+4+4=12<11+2+2 成功度3
攻擊-制式長劍 1+3d6=1+ 6+ 5+ 5 對象1D2=1飛刃群A
飛刃群A
1D2=1
1.防禦 2.迴避
防禦骰2D6= 5+ 3 樂奈命中骰捨去最後的骰點,命中成功
傷害骰3D6=12-2-2=8
受到大傷害,進入失衡檢定
3D6= 4+ 2+ 5=11>8
飛刃群A AP 7/16 失衡

樂奈行動開始-全力防禦

燈行動開始-全力防禦

燈行動開始-防禦反擊

飛翔環刃行動開始-防禦反擊

飛刃群A失衡狀態,無法行動

第四回合結束
無名25/05/25(日)00:07:09 ID:ITD49c42No.384473del
檔名:1748102829722.png-(142 KB, 1186x842)
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關於第三回合時的骰點錯誤沒修正過來,所以燈在第三回合的攻擊算作無效
飛翔環刃的AP應是 16/18

第五回合-準備階段
場地效果:1D3=3
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)


先攻對抗:
燈 3D6=1+ 6+ 2=9<12+2 成功度為5
樂奈 3D6= 4+ 6+ 6=16<10+2 成功度為-4
有希那 3D6= 4+ 2+ 3=9<11+2 成功度為 4
物理型機兵 3D6= 6+ 6+ 3=15<10+2 成功度為-3
飛翔刀刃群A恢復檢定(VIT檢定)3D6= 3+ 4+ 6=13>8 失敗
飛翔環刃 3D6=1+ 3+ 2=6<9 成功度為3
1d6檢定值為1D6=3 <本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
燈->有希那->飛翔環刃->物理型機兵->樂奈

戰鬥行動-
燈 1D5=2
樂奈 1D5=1
有希那 1D5= 4
物理型機兵 1D5= 2
飛翔環刃 1D5=4


1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

燈行動開始-技藝猛擊
燈是否啟動祝福薰香 ? 1D2=1
燈啟動技能-祝福薰香 指定隊友為?1D3=1 樂奈
燈意志 18/24

有希那行動開始-防禦反擊

飛翔環刃行動開始-防禦反擊

物理型機兵行動開始-技藝猛擊
油壓鉗 1D6=6 對象-1D2=2飛翔環刃
由於特性的緣故本次攻擊失敗

樂奈行動開始-全力攻擊
無法使用泛用自由動作
攻擊-制式長劍 1d6=6對象-1D2=2飛翔環刃
攻擊-制式長劍 1D6=3對象-1D2=2飛翔環刃
由於特性的緣故本次攻擊失敗(燈再次空發技能)
第五回合結束

第六回合-準備階段
場地效果:1D3=1
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

先攻對抗:
燈 3D6=2+ 6+ 4=12<12+2 成功度為2
樂奈 3D6= 3+ 3+ 1=7<10+2 成功度為5
有希那 3D6= 3+ 2+ 1=6<11+2 成功度為 7
物理型機兵 3D6= 3+ 2+ 3=8<10+2 成功度為4
飛翔刀刃群A恢復檢定(VIT檢定)3D6=4+ 6+ 4=14>8 失敗
飛翔環刃 3D6=3+ 2+ 6=11<9 成功度為-2
1d6檢定值為1D6=1 <本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
有希那->有希那->樂奈->樂奈->物理型機兵->物理型機兵->燈->燈->飛翔環刃

戰鬥行動-
燈 2D5= 3+ 3
樂奈 2D5= 4+ 2
有希那 2D5= 1+ 1
物理型機兵 2D5= 3+ 4
飛翔環刃 1D5=1(.......保重)

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦

有希那行動開始-全力攻擊
無法使用泛用自由動作
攻擊-制式長劍 1D6=1-1對象-1D2=2飛翔環刃 攻擊失敗
攻擊-制式長劍 1D6=3-1對象-1D2=1飛刃群A 攻擊命中
傷害骰3D6=13-2-2
飛刃群A AP -2/16 進入死門
3D6= 4+ 5+ 4=13>8-2 檢定失敗 飛刃群A機能停止

有希那行動開始-全力攻擊
攻擊-制式長劍 1D6=4-1對象-飛翔環刃 攻擊命中
攻擊-制式長劍 1D6=3-1對象-飛翔環刃 攻擊命中
傷害骰3D6=16-2-2
3D6=8-2-2
飛翔環刃的AP 0/18 進入死門
3D6= 4+ 5+ 3=12>9 檢定失敗 飛翔環刃機能停止


戰鬥勝利
無名25/05/25(日)00:09:01 ID:ITD49c42No.384474del
>>384473
全體狀態
燈 HP36 意志 18/24
樂奈 HP27 意志20+1
有希那 HP32/33 意志22+1
物理型機兵 AP30

掉落物LUK檢定,每通過一次最終檢定值提升角色一半的成功度
燈 3D6= 5+ 5+ 4=14>11+2 成功度為-1
樂奈 3D6= 2+ 6+ 6=14>10+2 成功度為-2
有希那 3D6= 6+ 5+ 4=15>12+2 成功度為 -1
物理型機兵 3D6= 3+ 2+ 6=11<10+2 成功度為1
(........好吧,那就檢定+1)
檢定規則:1D20 < 1D20+1 檢定結果 3 < 19+1大成功
(筆者被骰娘肘擊吐血中)
那麼每個角色來一次3D6掉落檢定,越低越好
燈 3D6= 2+ 5+ 4=11
樂奈 3D6= 6+ 2+ 2=10
有希那 3D6= 6+ 4+ 4=14
物理型機兵 3D6= 6+ 4+ 3=13

燈的獲取(因為大成功直接拿到東西)

1d10= 8

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.消耗品
5.裝備
6.裝備
7.消耗品
8.裝備
9.1d8
10. 1d2 大成功/大失敗

1D2=1 武器/防具 武器
1D5=3 攻擊屬性 斬-打-突-重刺-輕刺
列表:
1D3=2
1.槍 2.小劍 3.細劍

1d10=5

1.鋸齒短劍
2.特種戰鬥刀(TSM版)
3.鏈鋸刺刀(可以裝在槍上)
4.獸皇劍(缺了寶珠的真品)
5.靈能護手(手部防具,但可以伸出光刃)
6.苦無槍(假面騎士Kabuto的那把,但只能用苦無模式)
7.熱熔鑽孔器
8.折刃短劍
9.獸奏劍(高仿,可以拿來吹但不能叫特異龍)
10. 1d2 大成功/大失敗

燈獲得

靈能護手-手部防具,可以和全身裝備共用 DEF 2
靈能光刃 2D5 突 無屬性傷害
靈魂法渠 每回合一次,如果沒有進行攻擊則意志恢復1D4


樂奈的獲取(因為大成功直接拿到東西)

1d10= 3

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.消耗品
5.裝備
6.裝備
7.消耗品
8.裝備
9.1d3
10. 1d2 大成功/大失敗

1D2=1 武器/防具 武器
1D5=2 攻擊屬性 斬-打-突-重刺-輕刺
列表:
1D3=1
1.無鋒劍 2.棍棒 3.副手法杖

1d10=5
1.斬龍劍(格斯的那把的高仿品,似乎是一把道具劍)
2.玄鐵重劍
3.十聖刃的其中一把,中了要再1D10(高仿玩具,但沒有劍刃)
4.木刀-蛇魂(不會說話的洞爺湖)
5.石鞘劍(法環DLC的那把)
6.石製大劍(黑魂的那把)
7.巨型棍棒(法環版)
8.劈石劍(薩爾達-野炊的那把)
9.遺跡大劍(一樣是法環的)
10. 1d2 大成功/大失敗

樂奈獲得

石鞘劍-2D4+3 打
準備架式 自由動作-發動攻擊時選擇輕重攻擊 通過檢定後可以使用其一
不可與泛用自由動作一起使用
-重攻擊 STR檢定 通過後命中變更為重擊骰並使防禦特性無效
-突刺攻擊 DEX檢定 通過後追加命中骰,攻擊變更為突
無名25/05/25(日)00:11:34 ID:ITD49c42No.384475del
>>384474
有希那的獲取(因為大成功直接拿到東西)

1d10=3

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.消耗品
5.裝備
6.消耗品
7.消耗品
8.消耗品
9.1d8
10. 1d2 大成功/大失敗

1D2=2 武器/防具
1D5=7 防禦屬性 物理-地脈-冷卻-火焰-電擊-神聖-暗黑
列表:
1D3=5
1.全身 2.頭 3.手.4.軀幹5.飾品

1d10=5
1.黑色貓耳髮飾(戴上會變成真的)
2.夜色寶珠
3.貓爪手套
4.暗影披風
5.奇怪的盔甲碎片
6.黑色的獨眼徽記
7.聖骸布碎片(黑金色)
8.盜賊之手
9.黑薔薇胸針
10. 1d2 大成功/大失敗

有希那獲得
奇怪的盔甲碎片  飾品 DEF+1 黑暗屬性的攻擊最終傷害-50%  
     -碎裂的黑色金屬片,上面有著奇怪的血色花紋  

(準確骰中關於主線的特殊道具.......可能最終BOSS會被速通囧rz)

物理型機兵的獲取(因為大成功直接拿到東西)

1d10=4

1.裝備
2.裝備
3.消耗品
4.消耗品
5.裝備
6.消耗品
7.消耗品
8.消耗品
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗

1d10=8 1D3=2
1.金塊(999K真金,換金道具)
2.星界軍醫療包
3.過期的蟻牛罐頭組合(不建議食用)
4.布丁食譜大全
5.閃光震撼彈(TSM版本)
6.便攜型小型火箭筒
7.星界軍醫療包
8.高級應急藥劑(1D3 X 人數 決定拿到幾個)
9.聖靈藥
10. 1d2 大成功/大失敗

物理型機兵獲得 2X4 8個
高級應急藥劑 HP60 進入死門時自動使用,使用後可解除一項狀態異常
無名25/06/03(二)20:37:44 ID:R3uHVRb.No.385265del
檔名:1748954264336.png-(212 KB, 1484x842)
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整備時間
有意外事件嗎?
1D20<1D20
1D20= 8>1D20= 1  大失敗,本次整備不消耗探索骰
那就是沒有意外狀況,那麼有希那和燈會交換獲得的裝備嗎?
1D20<1D20
1D20=14>1D20=11
那有希那會換上制式馬刀嗎
1D20<1D20
1D20=11>1D20=8

整備結束
每位人物換上高級應急藥劑*1
更換武器或是裝備,但有希那沒有雙持精通所以不考慮雙持......
(基礎規則裡面如果雙持武器要受到嚴重的命中懲罰)

進入探索階段 ,由於發生事件,故本次探索骰-1
累積步數17/40
支線任務:尋找千早愛音的足跡 2/5 探索步數每累積8點自動發生事件,
任務成功會獲得援軍

事件骰4D6= 4+ 3+ 5+ 4
第一回合
小隊前進步數1D6=3 未發生事件
第二回合
小隊前進步數1D6=2 未發生事件
第三回合
小隊前進步數1D6=3 累積步數 達25 發生支線事件,千早愛音的足跡~3
  
本次事件性質 1D6=1
1.戰鬥
2.尋找物品
3.開鎖
4.陷阱
5.戰鬥(菁英)
6.無事發生直接通過

由於不是菁英戰,所以來個1D100決定敵人的規模
1D100=84
敵方數量1D10+10=13
種族3D3= 3+ 3+ 2
1.怪人
2.機械
3.幽魂

2D3=3+3
1.迷失靈魂
2.怨靈球
3.幽影

1D3=3
1.飛舞刀刃
2.失控探索者
3.纏繞電線

是頗難纏的雜魚組合,但有燈在
那個體數目?
幽影
1D14=6
1D8=7
那電線就只有保底一隻(像是來看熱鬧的鄉民)
有鑑於骰點計算錯誤,所以多了個幽影頭領(非菁英但是強化版)
另外提一下幽魂系列的怪物意志等於血量,另有高額減傷卻有弱點,還有就是
失衡時全部特性會失效
幽影頭領 意志 14

STR 8
AGI 11
VIT 7
INT 7
DEX 10
LUK 3

特性:
幽影 非屬性攻擊最終傷害-10 神聖屬性傷害骰+3,意志降至零則消滅
消失 本回合如果未攻擊或是非攻擊姿態則不能選為攻擊對象,但範圍攻擊可以

武裝:黑暗球 1d8 意志2 黑暗
   遮眼  意志1 必中,命中後進行VIT檢定,失敗則本回合命中骰-1

幽影群 意志 5X6=30

STR 6
AGI 10
VIT 5
INT 5
DEX 10
LUK 2 

特性:
幽影 非屬性攻擊最終傷害-10 神聖屬性傷害骰+3,意志降至零則消滅

武裝:魂體沉積物 2d3 意志1 黑暗

纏繞電線 AP 9

STR 11
AGI 10
VIT 9
INT 5
DEX 10
LUK 5 

特性:
活化電線 斬屬性最終傷害+3 其餘物理屬性傷害-3

武裝:纏繞 1D3 命中後每回合進行STR對抗,失敗則行動不能
全體狀態
燈 HP36 意志 10/24
樂奈 HP27 意志13/20+1
有希那 HP32/33 意志15/22+1
物理型機兵 AP30 
無名25/06/03(二)20:38:40 ID:R3uHVRb.No.385266del
>>385265
戰鬥開始!
第一回合-準備階段
場地效果:1D3=1
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

燈 深淵感知特質啟動 3D6= 2+ 5+ 6=13= 12+1
本次強化幅度減半,故全員本場戰鬥+1檢定有利

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6= 1+ 3+ 1=5<12+1 成功度為8
樂奈 3D6= 1+ 4+ 4=9<10+1 成功度為2
有希那 3D6= 2+ 3+ 3=8<11+1 成功度為 4
物理型機兵 3D6= 2+ 1+ 6=9<10+1 成功度為2
幽影群A 3D6= 4+ 5+ 4=13>10 成功度為-3
幽影群B 3D6= 6+ 4+ 4=14>10 成功度為-4
幽影頭領 3D6= 1+ 6+ 1=8<11 成功度為3
纏繞電線 3D6= 4+ 6+ 4=14>10 成功度為-4
1d6檢定值為1D6=4<本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
燈->燈->有希那->幽影頭領->物理型機兵->樂奈->幽影群A ->幽影群B->纏繞電線

燈 2D5= 5+ 2
樂奈 1D5=5
有希那 1D5=2
物理型機兵 1D5= 5
幽影群A 1D5= 4
幽影群B 1D5= 4
幽影頭領 1D5=4
纏繞電線 1D5=4

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦  

燈行動開始-全力防禦 意志恢復1D4=3
燈 意志 13/24

燈行動開始-.技藝猛擊
燈是否啟動祝福薰香 ? 1D2=2
燈使用泛用自由動作-瞄準 DEX因特性檢定值+1
3D6= 1+ 1+ 6=8<11+1 成功度4
武裝選擇1D2=2
靈能光刃 2D5 突 無屬性傷害
命中骰2+4D6=6+ 6+ 5+ 4+ 5+ 1對象1D4=2 幽影群B
1D2= 1
1.防禦 2.迴避
由於沒有DEF故本次攻擊命中,
因燈的特性傷害骰為 3+2D5=15
幽影群B受到大傷害進行失衡檢定
3D6= 5+ 2+ 1=8<5 無法行動

樂奈行動開始-全力防禦  

有希那行動開始-.技藝猛擊
有希那使用泛用自由動作-瞄準
3D6= 5+ 6+ 3=14<12+2+1 成功度1
攻擊-制式長劍 1d6+1 斬 
命中骰2D6= 4+ 6=10 對象1D4=2 幽影群B
因失衡狀態所以直接進傷害骰
傷害骰 3D6+1=15
幽影群B進入死門 3D6= 3+ 2+ 6=11<5 幽影群B 消滅

由於後續行動皆是防禦故直接回合結束
無名25/06/03(二)20:39:19 ID:R3uHVRb.No.385267del
>>385266
第二回合-準備階段
場地效果:1D3=3
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6= 4+ 2+ 3=9<12+1 成功度為4
樂奈 3D6= 3+ 2+ 5=10<10+1 成功度為1
有希那 3D6= 4+ 1+ 4=9<11+1 成功度為 3
物理型機兵 3D6= 3+ 1+ 5=9<10+1 成功度為2
幽影群A 3D6= 6+ 2+ 5=13>10 成功度為-3
幽影頭領 3D6=2+ 5+ 1=8<11 成功度為3
纏繞電線 3D6= 5+ 6+ 3=14>10 成功度為-4
1d6檢定值為1D6=1<本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
燈->幽影頭領->有希那->物理型機兵->樂奈->幽影群A ->纏繞電線

燈 1D5=1
樂奈 1D5=3
有希那 1D5=4
物理型機兵 1D5=4
幽影群A 1D5= 5
幽影頭領 1D5=1
纏繞電線 1D5=4

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦  

燈行動開始-全力攻擊
燈無法使用泛用自由動作-瞄準
武裝選擇2D2=1+1
教士散彈槍 1d4+2 重刺對象1D3=2 幽影頭領
教士散彈槍 1d4+2 重刺對象1D3=1 纏繞電線

第一次攻擊命中骰1D6=5+1 命中幽影頭領(忘記骰補骰的)
傷害骰4d4+2=9+2=11 因重刺的攻擊特性傷害X2
幽影頭領因為本回合進行全力攻擊故受到22點傷害
幽影頭領進入死門 3D6= 5+ 5+ 6=16<7 幽影頭領 消滅

第二次攻擊命中骰1D6=6+1
纏繞電線1D2=2
1.防禦 2.迴避
AGI檢定3D6= 3+ 1+ 6=10=10 故得1迴避骰但受到-1減值
1D6=5-1 迴避失敗
傷害骰1d4+2 =5 重刺的攻擊特性傷害X2
纏繞電線受到10傷害
進入死門 3D6= 4+ 3+ 1=8=9-1 纏繞電線成功續命一回合,但無法行動
(註:下回合還是要做-2死門檢定)

樂奈行動開始-通常攻擊
(由於忘記裝備的能力故骰點作廢)
自由行動-準備架式 1D2=2 -突刺攻擊 DEX檢定 通過後追加命中骰,攻擊變更為突
3D6= 3+ 2+ 3=8<11+2+1 成功度6
對象1D2=1 幽影群A
命中骰6+2D6= 5+ 3+ 1+ 4+ 2+ 4+ 2+ 4 ,三次攻擊失敗
幽影群A1D2=1
1.防禦 2.迴避
無防禦值故直接命中
傷害骰 4D4+4=9+4=13 最終傷害-10故幽影群A受到3傷害
幽影群 意志 27/30

由於後續行動皆是防禦故直接回合結束
無名25/06/03(二)20:40:19 ID:R3uHVRb.No.385268del
>>385267
第三回合-準備階段
場地效果:1D3=2
1.無光(命中檢定-1)
2.正常光源
3.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6= 6+ 2+ 3=11<12+1 成功度為2
樂奈 3D6= 6+ 6+ 6=18 大失敗-摔倒,本回合無法行動
有希那 3D6= 6+2+ 4=12<11+1 成功度為 0
物理型機兵 3D6= 3+ 2+ 1=6<10+1 成功度為5
幽影群A 3D6= 4+ 3+ 6=13>10 成功度為-3
纏繞電線死門檢定 3D6= 4+ 5+ 6=15>9-2 檢定失敗,機能停止
1d6檢定值為1D6=2<本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次

行動順序
物理型機兵->物理型機兵->燈->燈->有希那->有希那->幽影群A

燈 2D5= 1+ 3
樂奈 大失敗摔倒(是失衡狀態)
有希那 2D5= 3+ 1
物理型機兵 2D5= 3+ 2
幽影群A 1D5= 1

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦  

物理型機兵行動開始-通常攻擊
油壓鉗 1d6=2 對象-幽影群A
由於對象是全力攻擊,所以直接命中
油壓鉗 1d6+4=5 攻擊無效,但武器效果有效
STR對抗
物理型機兵3D6= 1+ 1+ 3=5<10+1成功度6
幽影群A3D6= 1+ 5+ 3=9>6 失敗度3 對抗由物理型機兵勝出
後續則由幽影群A行動時才需進行STR對抗

物理型機兵行動開始-技藝猛擊
油壓鉗 對象-幽影群A-直接命中
油壓鉗 1d6+4=9 攻擊無效

燈行動開始-全力攻擊
燈無法使用泛用自由動作-瞄準
武裝選擇2D2=1+1
教士散彈槍 直接命中
傷害骰4d4+2=10 重刺 攻擊特性傷害X2
幽影群A受到20傷害 意志 7/30 由於油壓鉗特性影響直接進失衡狀態
第二次攻擊-教士散彈槍 直接命中
傷害骰4d4+2=13 重刺 攻擊特性傷害X2
幽影群A受到26傷害 意志 -19/30 (-19不用做死門檢定直接躺)
幽影群A 消散

戰鬥勝利!
全體狀態
燈 HP36 意志 13/24
樂奈 HP27 意志13/20+2
有希那 HP32/33 意志15/22+2
物理型機兵 AP30 

掉落物LUK檢定,每通過一次最終檢定值提升角色一半的成功度
燈 3D6= 3+ 1+ 5=9<11+1 成功度為3
樂奈 3D6= 3+ 5+ 3=11=10+1 成功度為0
有希那 3D6= 5+ 3+ 4=12<12+1 成功度為 1
物理型機兵 3D6= 5+ 5+ 5=15>10+1 成功度為-4

檢定規則:1D20 < 1D20+2 檢定結果 18< 17+2 成功
獲得1D4=1 未鑑定物品(因為是新手地圖所以不弄整人選項)

1d10=3

1.裝備
2.消耗品
3.消耗品
4.消耗品
5.裝備
6.消耗品
7.裝備
8.消耗品
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗

獲得一件未鑑定代碼-消耗品

探索階段
累積步數25/40
支線任務:尋找千早愛音的足跡 3/5 探索步數每累積8點自動發生事件,
任務成功會獲得援軍

第四回合
小隊前進步數1D6=6 累積步數 達31

探索階段結束

結束檢定 1d20 < 1d20 通過會獲得未上鎖的寶箱
1d20=8 < 1d20=11

燈 3D6= 1+ 3+ 2=6
樂奈3D6= 4+ 6+ 1=11
有希那3D6=2+ 4+ 6=12

燈獲得未鑑定的裝備:
1D2=1 武器/防具 武器
1D5=2 攻擊屬性 斬-打-突-重刺-輕刺
列表:
1D3=3
1.棍棒 2.杖 3.拳套


 燈獲得-未鑑定-拳套
 樂奈獲得-未鑑定代碼-
 有希那獲得-未鑑定代碼-

本日行動結束
無名25/07/01(二)23:41:51 ID:XSq3I42QNo.387221del
檔名:1751384511453.png-(272 KB, 2080x842)
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STAGE 1-4 ~餘命四日~


1D4=3
1.戰爭(劃掉)探索賢者庫克
2.哇洋基鑄造主教
3.某位純情小惡魔(Mule)
4.值班就是兔兔日的糟糕大小姐(Syurelia)

感謝骰娘同意筆者構思的劇情......
那本日店長和服務生會反過來
那麼開始鑑定
幽影戰鬥後的掉落->未鑑定代碼-消耗品
1d10= 3

1.貓飴(店長最愛,可以換好東西)
2.歌水晶(補充意志,無副作用但是不能戰鬥中使用)
3.黑兔炸彈(從姐姐那裏拿來後自行魔改版)
4.奇怪的斑點蘑菇(?)
5.某人製作以她當女主角的重口味R-18G(?)
6.治癒水煙(為什麼用咖啡罐裝?by姊姊)
7.烤肉串(?)
8.驅逐蚊香(應該是薰香的一種但原理搞不懂by某戰爭<劃掉>賢者)
9.香米蘇打水(裡面飄著無數米粒的蘇打水,雖然美味但要喝下去可能會噎到)
10. 1d2 大成功/大失敗

獲得
黑兔炸彈 敵方全體 8d6次決定傷害為何種屬性傷害,每次傷害值1d10+5

註:真.手搓的核彈,BOSS們請祈禱別有人帶這玩意打架

再來是燈的-未鑑定-拳套 由於成功度高會有"真品"
1d10=1

1.精金指虎
2.閃電爪(凡人可用,據說是某原體的作品)
3.激氣護手(可變身,但沒辦法叫激氣獸)
4.動力拳(含動力背包)
5.動力......指(?)
6.動力爪(老獨眼手上的那個的1比1仿品,可以和歐克換好東西)
7.1d 2 暴雪/岩漿 拳套,歐姆彌賽亞40K復刻珍藏版
8.鏈鋸拳套(星界軍特供版,一樣附有動力背包)
9.拳擊軟糖飽藏(的確也是拳套.....個鬼啦)
10. 1d2 大成功/大失敗

獲得
精金指虎 武器 傷害2 鈍擊 眩暈值1d4

樂奈+友希娜 2d10=8+1

1.裝備
2.裝備
3.消耗品
4.消耗品
5.消耗品
6.消耗品
7.裝備
8.消耗品
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗

樂奈的消耗品就由先前的那個表來骰
1d10= 1

1.貓飴(店長最愛,可以換好東西)
2.歌水晶(補充意志,無副作用但是不能戰鬥中使用)
3.黑兔炸彈(從姐姐那裏拿來後自行魔改版)
4.奇怪的斑點蘑菇(?)
5.某人製作以她當女主角的重口味R-18G(?)
6.治癒水煙(為什麼用咖啡易拉罐裝?by姊姊)
7.烤肉串(?)
8.驅逐蚊香(應該是薰香的一種但原理搞不懂by某戰爭<劃掉>賢者)
9.香米蘇打水(裡面飄著無數米粒的蘇打水,雖然美味但喝下去得過是否噎到的檢定)
10. 1d2 大成功/大失敗


抹茶口味的嗎?
Y/N 1D2=1
那來個百面骰對抗,誰數字大就決定是誰的
樂奈+Mule=2d100= 51+ 56 
Mule以極小的差距勝出,那就要送好東西了
骰到武器就是直接將劍強化成光明劍和暗黑劍
樂奈獲得1D2=1 武器/防具  武器
那選擇是光明劍還是黑暗劍?
2d100大者勝出=光明劍+黑暗劍=97+ 45
大成功,那光明劍會再強化
那來個變質吧?
1d6=3
1.聖炎
2.鑄聖
3.輕量
4.薄刃
5.沉重
6.反轉

樂奈的武器變更為
光明劍 2d5+2 斬 神聖
輕羽-自由動作附加連擊詞條,且技藝連擊時不使用範圍攻擊可攻擊兩次
減少的屬性點已經扣除
光明 - 自由動作,每選定一個敵人就可以扣除一點意志讓其受到本次攻擊
   產生的傷害
無名25/07/01(二)23:42:57 ID:XSq3I42QNo.387222del
>>387221
接著處理有希那的鑑定
1D2=2 武器/防具  防具
1D7=6 防禦屬性 物理-地脈-冷卻-火焰-電擊-神聖-暗黑
1D5=3
1.全身 2.頭 3.手.4.軀幹5.飾品

1d10= 1

1.靈骨護手(由戰王道途的吟骨者所製)
2.燦銀手甲(未知材質所製成,非常輕巧但堅韌)
3.精美的手環(皮製品,鑲嵌著金色的殘羽)
4.某人的髮圈(由於長期綁著頭髮所以帶有神聖之力)
5.纏有鐵鍊的鐵手套(據說是新信徒避免武器脫手而纏上鐵鍊)
6.純白手套(由細緻的白紗製成的蕾絲手套)
7.鎏金手套(獅門之戰後找到的禁軍披風碎片所製)
8.洛克人手砲(高仿品,但可以發射光彈和形成光盾)
9.露指手套(未知奈米材質的衣裝部件)
10. 1d2 大成功/大失敗

有希那獲得-
靈骨護手 DEF4 受到非物理屬性的攻擊或是招架時DEF X 2
神聖屬性傷害無效並將10%傷害轉為HP值

由於出現裝備排斥狀態,所以有希那的全身服變更為外觀裝備

探索開始!
累積步數:31/40
支線任務:尋找千早愛音的足跡 3/5 探索步數每累積8點自動發生事件

本日事件骰為
5D6=3+ 3+ 2+ 5+ 3

第一回合
小隊前進步數1D6=1 發生事件
發生支線事件,千早愛音的足跡~4

本次事件性質 1D10=6
1.戰鬥
2.尋找物品
3.開鎖
4.陷阱
5.戰鬥(菁英)
6.陷阱
7.陷阱
8.戰鬥
9.戰鬥(菁英)
10.無事發生直接通過

哎呀,是陷阱!
成功度檢定為1d6=3 VIT檢定
成功度要 1d20=3
燈特性-深淵感知啟動!
3D6=5<12+1 全員獲得+2有利,由於感知技能啟動成功所以除大失敗外不會
引發陷阱
拆除總成功度為1d20=18
可以用DEX或是STR檢定取高來進行拆除,但第二輪必須用第一輪未使用的屬
性作檢定或是進行陷阱啟動檢定,但可以高者優先進行拆除檢定
燈-DEX 3d6=12<11+2 成功度1
樂奈-DEX 3d6=9<11+4 成功度5
有希那-DEX 3d6=7<12+4 成功度9
機兵-STR 3D6=10<10+2 成功度2

那最後的1點就由有希那以STR暴力拆解.....
筆者最主要目的是拆除成功可以進行掉落檢定
有希那-STR 3d6=10<12+2 成功度4
拆除成功!
檢定 1d20 < 1d20 通過會獲得未鑑定物品
1d20=2 < 1d20=11
大.....大成功......又是已鑑定物品......開始擔心本章BOSS了.........OTZ
無名25/07/01(二)23:44:39 ID:XSq3I42QNo.387223del
>>387222
那一個一個來

燈獲得
1d10=4

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.裝備
5.消耗品
6.裝備
7.裝備
8.裝備
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗


1D2=2 武器/防具 防具
1D7=1 防禦屬性 物理-地脈-冷卻-火焰-電擊-神聖-暗黑
1D5=2
1.全身 2.頭 3.手.4.軀幹5.飾品

1d10=4

1.骷顱面具
2.工地安全帽
3.防風兜帽
4.雄獅面具(栩栩如生的獅首)
5.貓耳兜帽
6.星界軍標準頭盔(含輔助瞄準用的目鏡)
7.狐狸假面
8.血刃髮飾(劍星EVE的同款髮飾,真品)
9.藍白色的全罩安全帽(量產型假面騎士MACH的頭盔)
10. 1d2 大成功/大失敗

燈獲得雄獅面具 DEF 2 命中+1
       如受到命中降低的異常時,命中增加的能力變更為降低值+1
       ~雄獅的目光不會從獵物身上移開~
樂奈獲得
1d10=10
1d2=2

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.裝備
5.消耗品
6.裝備
7.裝備
8.裝備
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗

大......失敗
重骰後決定是什麼1d10=4
什麼狀態的大失敗裝備
1d4=3
1.有得既有失,極端強化某能力但是相對會有嚴重弱化
2.詛咒裝備
3.奇怪的裝備
4.詛咒裝備

1D2=2 武器/防具 防具
1D7=2 防禦屬性 物理-地脈-冷卻-火焰-電擊-神聖-暗黑
1D5=2
1.全身 2.頭 3.手.4.軀幹5.飾品

1d10=2

1.酷刑頭盔(烙印勇士,或言劍風傳奇格里菲斯受刑後的頭盔)
2.面罩破碎的全罩頭盔(可以從碎掉的螢幕上讀到SPARTAN-B312的文字)
3.孑孓頭盔(魔物獵人世界)
4.白金之子頭罩(艾爾登法環)
5.貓耳髮箍(戴上會變成真的耳朵)
6.被削掉上半部的風暴軍頭盔(星戰)
7.巨大的鐵製三角錐(沉默之丘三角頭頭上那個)
8.鱷魚頭(MGS3)
9.反向捕獸器(奪魂鋸1代的那玩意,這真的不能戴)
10. 1d2 大成功/大失敗

樂奈獲得 面罩破碎的全罩頭盔 DEF 2 地脈造成的最終傷害-50%
特性槽:失效-永久失去本裝備原有的能力加成
              ~在琉璃化的地面上,它靜靜待在原地~
無名25/07/01(二)23:46:44 ID:XSq3I42QNo.387224del
>>387223
有希那獲得
1d10=9

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.裝備
5.消耗品
6.裝備
7.裝備
8.裝備
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗

珍貴度(越大越好)1d100= 2 超級大失敗,抵銷大成功並降低物品等級
獲得未鑑定換金道具/應急藥劑 1d2=1
有希那獲得未鑑定換金道具(低等)

物理型機兵獲得
1d10=1

1.裝備
2.裝備
3.裝備
4.裝備
5.消耗品
6.裝備
7.裝備
8.裝備
9.消耗品
10. 1d2 大成功/大失敗

1D2=2 武器/防具 防具
1D7=1 防禦屬性 物理-地脈-冷卻-火焰-電擊-神聖-暗黑
1D5=5
1.全身 2.頭 3.手.4.軀幹5.飾品
混沌檢定
2d20 (1d2 1>,2<)
19>3 大成功,直接偷換掉有希那的持有物

1d10=8

1.獨眼的齒輪徽章
2.誓言短劍(刻有"給予不服輸的"模糊字樣)
3.巧手耳環
4.寵愛戒指(黑魂3)
5.龍紋大盾徽章(法環)
6.星砂裹屍布
7.玫瑰墜飾
8.藍色舞孃(法環)
9.磨損的CD盒
10. 1d2 大成功/大失敗

機兵偷交換了有希那原先獲得的東西且無人發現
有希那失去未鑑定換金道具(低等)
變更為:飾品-藍色舞孃
       裝備重甲或是輕甲以外的裝備時傷害+1
附加技能:
       流水劍勢 連擊技能 發動後進行AGI或DEX檢定
                 檢定成功後可以進行連續檢定,
                 但每成功一次檢定值-2
                 檢定每成功一次,傷害+1
                 ~妖精之舞~  

事件通過
支線任務:尋找千早愛音的足跡 4/5
無名25/07/01(二)23:47:22 ID:XSq3I42QNo.387225del
>>387224
第二回合探索
1d6=6
未發生事件

第三回合探索
1d6=5

條件滿足,尋找千早愛音的足跡~5
通過條件:千早愛音INT對抗成功  

千早愛音(肉身)

STR 8+4=12   
AGI 9+4=13(體育健將+1)
VIT 9+4=13(???+1)
INT 8+2=10
DEX 8+3=11
LUK 8+4=12

特性:???的侵蝕(所有檢定值-3 每回合開始可以進行VIT檢定,成功後檢定值+1)            
                
全體狀態
全體狀態
燈 HP36 意志 12/24
樂奈 HP27 意志10/20+2
有希那 HP33 意志12/22+2
物理型機兵 AP30 

是否使用黑兔炸彈?Y/N 1d2=1 YES!
那由誰攜帶?1d3=2 樂奈

章節最終戰敵人規模1d100=11
那就是一個BOSS帶1d4=1個菁英怪

1D3=2
1.怪人
2.機械
3.幽魂

1D3=2
1.飛舞刀刃
2.失控探索者
3.纏繞電線

菁英怪是 合金探索者X1

合金探索者 AP 11*3=33

STR 11
AGI 7
VIT 11
INT 5
DEX7
LUK 10

特性:
合金重甲 DEF 8
機械底盤 不會進入失衡狀態,電擊屬性傷害X2

武裝:
泰瑟槍 電擊 鈍擊 1 命中後進行VIT檢定,檢定失敗則本回合無法行動
投網 命中3 命中後陷入失衡狀態 彈數4

???
HP 13*5=65

STR 9+2=11
AGI 9+4=13
VIT 9+4=13
INT 9+2=11
DEX9+3=12
LUK 9+2=11

特性:
???之力 黑暗屬性無效並將傷害值*2轉換為HP值或是額外護盾
活化的黑暗 DEF 10 黑暗環境下不會被選為攻擊對象,場地只有無光和黑暗
          但正常光源時當回合受到1d12傷害且全檢定-3 

武裝:
扭動的血管 戰鬥回合開始時選擇場上的目標抓取,被抓取者須進行AGI或STR
對抗
      成功時迴避抓取,但失敗後會無法行動直至HP耗盡,在被抓取者HP
      耗盡前無法更換目標但所有傷害會由抓取者承受,如要直接傷害本體則
      命中-4

黑血 黑暗 2d8+1 命中後VIT檢定,失敗則中毒(每行動一次HP-3)
潛影奇襲  2d6+3 場地為黑暗狀態則必中
  
無名25/07/01(二)23:47:53 ID:XSq3I42QNo.387226del
>>387225
BOSS戰開始!

第一回合-準備階段
場地效果:1D2=2
1.無光(命中檢定-1)
2.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

燈 深淵感知特質啟動 3D6=1+ 5+ 2=8< 12+1
檢定通過,故全員本場戰鬥+2檢定有利

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6= 4+ 4+ 3=11<12+2 成功度為3
樂奈 3D6=5+ 3+ 2=10<10+2 成功度為2
有希那 3D6= 4+ 1+ 5=10<11+2 成功度為 3
物理型機兵 3D6=6+ 3+ 4=13>10+2 成功度為-1
合金探索者3D6= 2+ 2+ 6=10>7成功度為-3
???3D6= 1+ 2+ 4=7<13成功度為6
1d6檢定值為1D6=2<本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次
行動順序

???->???->燈->有希那->樂奈->物理型機兵->合金探索者

7D5= 4+ 3+ 2+ 2+ 1+ 3+ 1
燈 +樂奈+有希那+物理型機兵+??? +??? +合金探索者

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦 

戰鬥回合開始前處理千早愛音與???的意志對抗
VIT-3檢定
3D6= 5+ 2+ 3=10=VIT-3 檢定值本回合為-2
INT 對抗
愛音
3D6= 4+ 5+ 1=10>INT-2 成功度-2
???
3D6= 1+ 6+ 6=13>INT 成功度-2

出現了!骰子女神的肘擊!!OTZ
因為筆者的對抗規則是成功度相同就比骰出來的點數大小,低者勝出.......
所以愛音對抗成功,且因為本回合對抗成功下回和愛音會參戰且造成???
特性其一消失

戰鬥回合開始
???自動使用-扭動的血管
對象:1d5 = 5 抓到了自己人........
STR對抗
合金探索者
3D6= 5+ 5+ 2=12>STR 成功度-1
???
3D6= 5+ 6+ 5=16>STR 成功度-5
對抗失敗......

是肘擊!純度極高的肘擊!

??? 行動開始-全力攻擊
2D2= 2+ 2 潛影奇襲 X 2
對象是?
2D4= 1+ 2 燈和樂奈

攻擊骰為2D6= 1+ 5
燈的防禦8D6= 1+ 5+ 5+ 4+ 3+ 2+ 4+ 4
由於場地特性的關係所以只造傷一次
1D6+3=3+3=6 < 8 沒有造成傷害

第二次行動
攻擊骰為2D6= 2+ 5
樂奈的行動 1D2=1 1.防禦 2.招架
防禦6D6= 6+ 1+ 1+ 4+ 6+ 5
只造傷一次
1D6+3=2+3<6 沒有造成傷害

??? 行動開始-通常攻擊
1D2= 1 黑血
對象1D4=4
<筆者:.......(按額)>
攻擊骰為2D6=6+ 5
由於物理型機兵行動是技藝猛擊
所以只能骰迴避
迴避檢定3D6= 13<10+2 迴避失敗
傷害2d8+1=3 沒有造成傷害,且因機兵非生物所以不會中毒
<懷疑本角色卡被骰娘討厭......>

燈-防禦反擊 跳過行動
(筆者忘記骰光亮術,結果沒想到BOSS爛骰像來搞笑的,給BOSS留點尊嚴好了)
靈魂法渠 意志恢復1d4=4 意志 16/24

樂奈行動開始-通常攻擊
是否啟動光明?Y/N 1D2=2 NO
使用黑兔炸彈?Y/N 1D2=1 YES! YES!

黑兔炸彈 敵方全體 8d6次決定傷害為何種屬性傷害,每次傷害值1d10+5
8D6= 3+ 1+ 6+ 3+ 4+ 5+ 6+ 2=火焰+地脈+暗黑+火焰+電擊+神聖+暗黑+冷卻
傷害值1d10+5=9
合金探索者受到的傷害為9*9(電擊屬性傷害X2)=81 AP-49/33 完全摧毀
???受到的傷害是9*2-18+9*3-18+9=18 HP 47/65

由於失誤所以有希那應該先行動故於此重骰
有希那行動開始-技藝猛擊
有希那使用泛用自由動作-瞄準
3D6= 2+ 6+ 4=12<12+2+2 成功度4
攻擊-制式長劍 1d6+3 斬 
命中骰5D6= 3+ 1+ 2+ 1+ 4對象固定為合金探索者
命中兩次,合金探索者行動全力攻擊自動命中(失誤+1所以1d2骰點作廢)
3d6+3=6+3=9-8=1 合金探索者受到一點傷害 AP 32/33

之後因為無法選定敵人所以機兵的攻擊行動不處理
無名25/07/01(二)23:48:38 ID:XSq3I42QNo.387227del
>>387226
第二回合-準備階段
場地效果:1D2=2
1.無光(命中檢定-1)
2.黑暗(命中骰3+才可以算做命中)

燈是否啟動光亮術 ? Y/N=1D2=2 NO
千早愛音的影響讓???特性之一消失強化效果,是哪一項?1d2=2
活化的黑暗特性的強化消失
那麼本回合光源恢復正常,且???在正常光源時一樣要受到傷害和檢定-3
故???本回合受到傷害1d12=6 HP 46/65

愛音於本回合參戰,職業傾向是1D2=1
1.星詠 2.月奏
本次戰鬥愛音的人物卡:

千早愛音(肉身) HP=13X3=39 意志=10X3=30
職業技能:
歌詠者Lv1-星詠+1(本職業只能開頭選路線,但可以兼任其他職業)


STR 12   
AGI 13(體育健將+1)
VIT 13(???+1)
INT 10
DEX 11
LUK 12

特質:

二進制原野 
在場上持續發動技能時消除敵方有”無法選定”的狀態,且抵抗敵方技能的意志檢定直接通過
意志值為INTX3,不會受到意志為零時的狀態異常

職業技能:

星詠

星之歌 持續技能 每回合意志2
 消除敵方一項特性的強化,如果場上有三位以上的歌詠者則敵方特性的強化全部失效,

二重唱 夥伴發動消耗意志時的技能時,消費同樣的意志,發動一樣的技能

和音  夥伴攻擊造成傷害時,可以消耗1~5點意志,使造成傷害者受到與攻擊同屬性
    的(消耗掉的意志)d6的傷害

因為一次成功的關係所以獎勵大成功級別的歌曲-星之歌,默認已經發動

千早愛音(肉身) HP39 意志28/30

先攻對抗-AGI檢定:
燈 3D6=3+ 1+ 1=5<12+2 成功度為9
樂奈 3D6= 1+ 6+ 1=8<10+2 成功度為4
有希那 3D6=1+ 3+ 1=5<11+2 成功度為 8
物理型機兵 3D6=2+ 2+ 4=8>10+2 成功度為4
???3D6= 2+ 3+ 5=10<13成功度為3
由於愛音使用持續性技能,所以不進行先攻對抗
1d6檢定值為1D6=3<本回合行動者成功度的差值則角色可以行動兩次
行動順序

燈->燈->有希那->有希那->樂奈->物理型機兵->???

7D5= 4+ 2+ 3+ 2+ 2+ 4+ 4
燈 +燈+有希那+有希那+樂奈 +物理型機兵 +???

1.全力攻擊
2.技藝猛擊
3.通常攻擊
4.防禦反擊
5.全力防禦 

戰鬥回合開始
???自動使用-扭動的血管
對象:1d5 = 1
燈進行AGI對抗
3D6= 5+ 4+ 5=14>12+2 成功度0
???
3D6= 6+ 2+ 1=9>13 成功度4

對抗失敗!燈無法行動!

有希那行動開始-通常攻擊
有希那使用泛用自由動作-瞄準
3D6= 5+ 1+ 5=11<12+2+2 成功度5
攻擊-制式長劍 1d6+3 斬 
命中骰(6-4)D6= 4+ 5 對象 ??? 其行動是
1D2=1
1.防禦 2.迴避
10D6= 4+ 2+ 3+ 3+ 2+ 5+ 6+ 5+ 4+ 4
???防禦失敗
4d6+3=14+3=17-10 ??? HP 39/65(傷害骰忘記算飾品補骰個1D6)

有希那行動開始-.技藝猛擊
有希那使用泛用自由動作-瞄準
3D6=3+ 4+ 6=13<12+2+2 成功度3
命中骰(4-4)D6,由於不能為0所以視同1d6=4對象 ??? 其行動是
1D2=1
1.防禦 2.迴避
10D6= 4+ 3+ 2+ 6+ 1+ 2+ 6+ 3+ 6+ 3
???防禦失敗
4d6+3=11+3=14-10
流水劍勢-啟動!
DEX檢定
3D6= 5+ 5+ 6=16=12+2+2 成功度0
無後續檢定並使本次追加傷害骰為1d6-3=5-3=2
??? HP 33/65
無名25/07/01(二)23:49:34 ID:XSq3I42QNo.387228del
>>387227
樂奈行動開始-.技藝猛擊
由於裝備特性緣故所以可以攻擊兩次
樂奈使用泛用自由動作-瞄準
3D6= 5+ 4+ 1=10<11+2+2 成功度5
攻擊-光明劍 2d5+4 斬 神聖 由於???無對應抗性所以DEF無效 
命中骰(7-4)D6=4+ 6+ 5 對象 ??? 其行動是
1D2=2
1.防禦 2.迴避
AGI檢定
3D6= 5+ 3+ 6=14<13
迴避失敗!
傷害骰為4D5+4=13+4=17
是否使用武器技能?Y/N 1D2=1 YES!YES! YES!
使用多少次追加攻擊?
1D10=1
總傷害為17*2=34 ??? HP 5/65 失衡狀態! 燈還是被抓住狀態
追加攻擊!
樂奈使用泛用自由動作-瞄準
3D6= 4+ 5+ 4=13<11+2+2 成功度2
攻擊-光明劍 2d5+4 斬 神聖 由於???無對應抗性所以DEF無效 
命中骰(4-4)D6->1D6=6 對象 ???,由於失衡所以直接命中
傷害骰為4D5+4=13+4=17

??? HP -12/65
最後的掙扎
3D6= 2+ 3+ 5=10>13-12 死門檢定失敗 ???停止活動
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