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無題無名25/02/10(一)12:42:30 ID:4c/mpSjoNo.841111del[回應]
魯路修的KMF駕駛艙設計怎麼很詭異啊

是外露在機體外面的

感覺超危險
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 89 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/16(日)13:55:46 ID:RnZYyIQcNo.841754del
>>841738
這尊不算吧,他是有著外星人靈魂,可以自行行動的自律型機人。
無名25/02/16(日)15:24:01 ID:rZFNjVBANo.841763del
>>841738
基本是赤手空拳
有時會拿手邊可以丟的東西當投擲武器(戰鬥機的機翼
或是撿對方的武裝來當MAP兵器
無名25/02/17(一)09:43:43 ID:bEXWI4KMNo.841805del
>>841113
R-TYPE:接受挑戰
無名25/02/17(一)10:44:24 ID:JalqYQeYNo.841806del
>>841339
跟阿斯托納基一起復活了!
最強的修理機體誕生了!
無名25/02/17(一)10:49:29 ID:ztMCyGZINo.841807del
>>841806
修理機再強還是修理機,
難不成還能開地圖砲修理我方機體兼回覆EN跟氣力強化。
無名25/02/17(一)10:58:41 ID:s6JJ4bOANo.841808del
>>841807
歌系統都可以對真靈帝造成傷害了,哪天修理機可以魂+熱血也不奇怪嘛(
無名25/02/17(一)11:27:05 ID:PNgr4.SgNo.841809del
>>841807
會不會哪天有個boss是打越強
只有修理機的[修理]技能能造成傷害?
無名25/02/17(一)11:41:28 ID:JalqYQeYNo.841810del
>>841807
不,他裝了"說得"
連真靈帝都跟破滅之王都可以說得成功
無名25/02/17(一)11:45:31 ID:bMHOvjBwNo.841811del
>>841810
原來是第一次機器人大戰啊。
無名25/02/17(一)12:26:34 ID:an5Y0Xn6No.841815del
>>841807
>>修理機再強還是修理機
我要放BGM蓋台了喔

無題無名25/02/14(五)13:38:48 ID:xDqenhUENo.841563del[回應]
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/15(六)22:03:27 ID:StHQ0z6kNo.841721del
>>841716
大概是做改善翻新很燒錢也費時間
所以就開發強化裝備
來延長現有的品產壽命吧
靈格斯是一開始就是測試機先不談
像吉姆2到3就拖到傑剛出廠就乾脆換傑剛

而且聯邦一堆裝備從一年戰爭一直沿用
像簡易打擊型或不知道哪來的卓越傑剛
還有0083漫畫好像就有把吉姆加農2的包包塞在鎮暴型上
所以聯邦機可以在某種程度上個人定制化
無名25/02/15(六)23:19:47 ID:Jg/xxbPYNo.841726del
同作者的東東...
無名25/02/16(日)00:11:56 ID:cmx0wgRUNo.841730del
>>841704
問就萬代要賣模型,你不看看多少老模被挖出來繼續賣。
無名25/02/16(日)01:07:28 ID:Dood3otQNo.841733del
>>841716
本體沒有改善空間,至少0087當下沒有,已知缺陷就全天周駕駛艙會在變形後有下方的死角
可動式盾牌+MEGA砲+標準光劍,以這台MA為主要運用型態的機體來說已經很夠
專用機ORX-005CS只是加裝武裝,G世代出現的MAK-005S還乾脆取消變形結構

另外AOZ計畫一直都不是做專用裝備的計畫,這些裝備也能流用到其他機體上
像是步槍和推進盾就有兼用的部分
無名25/02/16(日)01:20:12 ID:tiUXuZw.No.841736del
>>841716
>我的意思是為啥不考慮改善本體而是一直強化背包
因為早就有了,所以AOZ為了不重覆梗而換別種方式強化
無名25/02/16(日)07:42:18 ID:u0gPkXPINo.841742del
>>841736
這台直接當MA造了
沒有變型機能
無名25/02/16(日)07:43:55 ID:u0gPkXPINo.841743del
>>841742
不過我比較喜歡X鋼的空戰MA
簡約美
一鎗兼光劍還容易量產
無名25/02/16(日)20:01:49 ID:hRcrlsq2No.841776del
蓋布蘭這種超高速爬升攔截TMA
造的再多也沒多少強化駕駛能開
性能沒太兇而皮更厚的空優TMA阿席瑪或基哈爾II多造一些會更實在
無名25/02/16(日)20:07:11 ID:fa3U1rvsNo.841777del
>>841776
實際上這強化裝備也是以強化人為基準做的
不知道聯邦到底搞了多少強化人
還是單純消耗預算w
無名25/02/16(日)21:14:57 ID:N7yu0TLQNo.841779del
>>841776
要強化人是因為要打空中纏鬥變形才需要
不然蓋布蘭給正常人只需要顧好直線加速截撃就好
阿席瑪就負責中低空的纏鬥
算是兩種不同的專門配合

無題無名25/02/13(四)13:01:38 ID:2Af.GFLkNo.841444del[回應]
86這種四足型載具

相比雙足機器人是不是更容易實現?

雖然那個機動性有點扯
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/13(四)21:42:20 ID:aOwNBSBgNo.841493del
>>841485
做成戰車應該有點難
火砲的後座力沒辦法搞定就是亂噴而已
烏克蘭的履帶無人車上面載重機槍到現在還沒辦法克服亂噴的問題
履帶都搞不定
多足還要下更多功夫
無名25/02/13(四)21:45:39 ID:tkf6lVqkNo.841494del
>>841485
你說正面裝甲等效防護達到600mm,
且重50噸而巡航速度卻接近100km/h自走砲?
無名25/02/14(五)00:57:08 ID:cxrMfV3INo.841503del
>>841493
可以用無後座力砲
可參考卡爾古斯塔夫很nice的
無名25/02/14(五)09:33:13 ID:fYLJXmWQNo.841520del
>>841493
多足可以抓
無名25/02/14(五)10:01:30 ID:YFYz7pAINo.841527del
>>841446
而且也沒很敏捷
雖然Walking excavator也不需要敏捷就是了
無名25/02/14(五)10:02:56 ID:YFYz7pAINo.841528del
>>841485
>>841493
比起開炮裝飛彈發射器應該比較適合

>>841520
問題不是腳而是關節
關節要撐住那個後座力讓本體不晃動
無名25/02/14(五)10:50:07 ID:ZmBguNxQNo.841536del
>>841493
問就是砲射飛彈,火炮的威壓和飛彈的精準一次滿足
無名25/02/14(五)14:19:43 ID:truNhbjkNo.841565del
>>841485
查了數據
這台還真的50噸重且時速達到100km/h
比履帶式戰車更快 差不多是輪式裝甲車的速度
很難想像多足的能跑這麼快
無名25/02/14(五)18:06:05 ID:nDiD8DdwNo.841586del
>>841565
比較慢的就破壞神(1期機體)60km/h,
裝甲重機槍就可以打穿,撇開鋼索鉤爪的話應該是比較容易實現的86機體。
無名25/02/16(日)17:08:15 ID:XsjLvT0UNo.841768del
>>841494
A weapon to surpass Metal Gear......

無題無名25/02/15(六)16:24:55 ID:CJIfEPZYNo.841682del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=T1rg4kLHP1k

誰給你的勇氣在魔物獵人上市前一周開服的

老大 我們的新遊在上市一周後人數大幅暴跌 你知道怎麼回事嗎?
無名25/02/15(六)16:31:11 ID:u1F3m0k.No.841683del
beta你看不懂?
無名25/02/15(六)16:39:32 ID:w/4GU/TYNo.841684del
>>841683
原po明顯就是蠢到看不懂呀
無名25/02/15(六)16:45:02 ID:uoKllkNsNo.841685del
>>841682
看不懂日文不用硬貼日文的消息
明明就對岸的遊戲
無名25/02/15(六)17:13:24 ID:uCg1qHgMNo.841689del
真是沒想到xbox會買下這款的限時獨佔
無名25/02/16(日)03:07:12 ID:K/jUwsmoNo.841740del
MOBA跟共鬥遊戲的玩家客群又不同...
不是非常閒的玩家一天大概只玩MOBA兩三場解每日任務就能去玩別的遊戲了
無名25/02/16(日)14:34:51 ID:xOD6UjyUNo.841760del
>>841682
沒有重量感
手感輕飄飄的
根本不像機人遊戲

有沒有不合體/分離後比較強的蘿蔔無名25/02/14(五)11:45:23 ID:I3N.LywoNo.841544del[回應]
今日突然想起這台勇者警察
覺得那些刑事還滿有梗的
但仔細想想,他們分離單體時是後有趣(性格上)
但合體後不就二線被打趴的三(四)身合體?

再想想,就沒有分體才比較強的蘿蔔嗎?每次都合體power up
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/14(五)15:04:40 ID:sxfMXB.kNo.841569del
>>841544
超級建設虎登場的話數,好幾話其實已經都是秒殺boss有主角格了吧
無名25/02/14(五)16:28:48 ID:YFYz7pAINo.841576del
>>841550
原作也是合體之後反而變弱www
無名25/02/14(五)17:02:19 ID:aqNfBJgANo.841578del
那這種分離了再合體又怎樣算
無名25/02/14(五)17:15:56 ID:Nfwcn8egNo.841579del
三小隻合體沒用
本質上只是從豪將軍分離出來飛的駕駛艙
無名25/02/14(五)21:11:06 ID:o83d.GoENo.841609del
>>841544
雖然是敵人就是了
就這傢伙 マッドガイスター
四個幹部合體 結果因為四個人有兩個派閥基本上都不服另外兩個的指示
所以明明合體之後能力值壓勝 但是因為無法協調動作反而變弱了

最後的解決法是讓一個頭一個服從的兩個合體
無名25/02/15(六)14:46:16 ID:vBn/JexcNo.841668del
勇者聖戰的巴恩
大合體被打爆後 變小金人
無名25/02/15(六)14:50:57 ID:s.qAUSacNo.841669del
>>841550
合体させなきゃあ大したことない!
無名25/02/15(六)14:52:29 ID:z1cbLcxwNo.841670del
>>841576
原作和機戰強度都是AI>>>>主角駕駛>合體w
無名25/02/15(六)18:22:41 ID:L6gmnJWYNo.841694del
>>841670
記得玩具廠商嫌飛影無雙賣不了玩具
後面飛影無雙變少收視率下降就被腰斬了....
無名25/02/15(六)19:12:09 ID:Jg/xxbPYNo.841698del

無題無名25/02/14(五)10:01:20 ID:3tU.UgSENo.841526del[回應]
只看op還以為是什麼超級大作,結果實際內容乾得要死
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/14(五)19:48:05 ID:L9iN5hygNo.841598del
>>841593
每個角色雙人設,真實比例天使和Q版
無名25/02/14(五)20:53:40 ID:8ueNLFTwNo.841604del
被騙去人獸交 難怪頭翅會發瘋
無名25/02/15(六)05:13:13 ID:kmIF1SDUNo.841639del
我其實很喜歡無印
雖然是命定理論
但看著男女主角就會期待這兩個總是吵架
要怎麼合在一起,也算是契合神話的概念

但第二部就打翻第一部最核心的概念
還讓觀眾開始懷疑自己的三觀
算是我慢慢討厭河森的作品之一
無名25/02/15(六)06:22:48 ID:h0xUZ/xQNo.841640del
>>841639
我反而喜歡上了就是w
無名25/02/15(六)09:01:37 ID:cDVZhDQMNo.841641del
>>841639
第2部的劇本是岡媽喔
原來他那個時期就這麼惡質
無名25/02/15(六)09:29:04 ID:kmIF1SDUNo.841643del
>>841641
總監督還是河森正治
怎麼樣都沒辦法卸責就是了
第二部對喜歡第一部的粉絲來說算是狠狠打了大巴掌
無名25/02/15(六)10:09:25 ID:w/4GU/TYNo.841644del
>>841643
每次當監督都狗頭蛇尾,河森還是乖乖的當個機設別妄想當三小監督比較好
無名25/02/15(六)10:12:16 ID:nG3ZIp22No.841645del
會喜歡第二部的都是喜歡NTR人獸姦的變態(地圖炮)
無名25/02/15(六)12:56:09 ID:IkvFwUSgNo.841656del
>>841641
>>841643
還有隱形女的劇情,想想很鐵血
無名25/02/15(六)16:10:55 ID:dwz4xrGINo.841678del
>>841644
河森去完西藏尋找自我後就像阿姆羅他爸那樣得腦缺氧症了

無題無名25/02/12(三)16:44:46 ID:VpI6sVcsNo.841368del[回應]
這次好像很豪華
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/13(四)15:33:24 ID:Zch4xmwYNo.841457del
無名25/02/14(五)01:52:10 ID:qDcQefnINo.841506del
>>841379
找J什麼的版權蟑螂算帳,
手遊的計算方法是下載一次當音樂播放一次.
無名25/02/14(五)02:26:28 ID:ilpQk962No.841508del
>>841449
右到左合理吧
翔翼攻擊變攻擊刃
翔翼攻擊變空中霸者(空霸是為攻擊開發的
翔翼攻擊變黑攻擊
哪個不合理
無名25/02/14(五)08:19:42 ID:7VyzqawsNo.841514del
>>841508
順序錯誤
G世代的開發都是從左到右的
空中霸者當作跟攻擊一起開發就算了
另外兩個都比攻擊晚
無名25/02/14(五)17:44:41 ID:ilpQk962No.841584del
>>841514
上面才有人截圖
你自己看看黑影機體方向再來嘴是左到右還是右到左吧廢物
無名25/02/14(五)18:17:15 ID:J93E4o8gNo.841587del
>>841584
開發是由左至右沒錯
SSR看影子是完美攻擊
開發UR比不上轉蛋UR,典型的手遊戰力GAME
無名25/02/14(五)20:16:25 ID:7R/9eqkINo.841601del
>>841584
>你自己看看黑影機體方向再來嘴是左到右還是右到左吧廢物
你是特地跳出來告訴大家你就是看不懂是左到右還是右到左吧廢物嗎?
無名25/02/15(六)09:27:55 ID:LjkejB9kNo.841642del
>>841436
你在說什麼
聖獸之王的部隊移動也要時間阿
還比g世代和機戰的移動更久
能用傳送的也就那幾個
還是你傳送道具連發(但也只能傳到固定點
無名25/02/15(六)10:14:47 ID:w/4GU/TYNo.841646del
>>841642
聖獸之王直接點目標部隊就能自動選路徑前進
還能一次選擇多個部隊行動還不用等回合
比機戰G世紀這種還要每個單位逐個選行動還要等回合的爽快太多了
無名25/02/15(六)11:37:42 ID:q69vw5QENo.841649del
>>841646
聖獸之王只有兩個單位對峙時才像舊式戰棋
而本質上是即時戰略

自由無名25/02/14(五)09:53:05 ID:lRz2W2KsNo.841524del[回應]
無本文
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無名25/02/14(五)10:32:12 ID:2OafF49kNo.841535del
這樣看來msf其實早就有定案了
不過下面兩張初版也太糟了
右邊手型怎麼改成活像命運?連光劍都沒有
左邊那是基恩的翅膀嗎???
無名25/02/14(五)15:03:37 ID:bWw/k4eINo.841568del
>>841535
右下邏輯就是摻在一起做撒尿牛丸
無名25/02/14(五)15:12:35 ID:VrVsfURoNo.841570del
>>841568
外形很像DX鋼
無名25/02/14(五)17:27:17 ID:xftrZfHANo.841581del
>>841524
我覺得重點就劇場版機體其實2006年就已經設計好
無名25/02/14(五)17:31:30 ID:JLkS1Wx6No.841582del
>>841581
當時就準備幾年內上映
誰知道日升裡面大洗牌讓小川那比福田還糟糕的咖去碰鋼彈
無名25/02/14(五)18:23:38 ID:7bbLVhIMNo.841590del
>>841582
小川可以搞爛這麼多套才滾蛋
其實是某董事的私生子吧
無名25/02/14(五)19:43:22 ID:ZrJ0B8swNo.841595del
>>841535
不過蠻多設計概念倒是有回流到振揚自由上就是了
無名25/02/14(五)20:54:36 ID:85BOCBDQNo.841605del
>>841590
看日本人討論好像只是他是抱到日升前社長的大腿
那個人當社長前小川就是他的部下
無名25/02/14(五)21:47:19 ID:nRnbKZocNo.841614del
>>841595
創鬥者知道要改什麼了(X
無名25/02/14(五)21:57:10 ID:HdBTbSQQNo.841616del
>>841535
我記得命運本來就是自由廢案之一

無題無名25/02/14(五)21:15:12 ID:DNHkFtUINo.841611del[回應]
https://x.com/fujikusa/status/1750355316074807409
C.E.紀元絕對是給鋼彈最多名稱和意譯的世界了
唯一純粹叫“鋼彈“的只有不人氣的雷轟

『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED』アナウンスメントトレーラー無名25/02/14(五)09:38:27 ID:lRz2W2KsNo.841522del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=gLuVjyYn7tc
PSV移植的高清版
好像沒新增東西
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/02/14(五)10:08:04 ID:X9DW3qScNo.841530del
https://www.youtube.com/watch?v=8rNTBOzRDZo
看介紹不錯,就生錯在psv上
無名25/02/14(五)11:07:36 ID:QfKTkxHQNo.841537del
>>841529
最大雜燴的突擊求生有夠好玩

最可惜的是這片冷飯沒有連線功能,到底在想啥
無名25/02/14(五)11:13:52 ID:hbWpssL6No.841538del
希望能把劇場版的東西加進去
尤其是那台可以CAST OFF 的茲寇克
無名25/02/14(五)11:26:05 ID:YuTGRLIANo.841542del
>>841537
記得Macroo也有用這系統換皮在PSP出了幾集遊戲
也是除了動畫機體外也能用其他設定有的機體,超好玩的
無名25/02/14(五)11:33:05 ID:ogpR/WMENo.841543del
商品情報
遊戲名稱:機動戰士 GUNDAM SEED 激鬥命運 復刻版
發售日:2025年5月22日
平台:Nintendo Switch™/STEAM®
(STEAM®版僅提供下載販售)
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
類型:動作
遊戲字幕:台灣繁體中文、香港繁體中文
遊玩人數:離線遊玩:1人/不支援連線遊玩
版權標示:©SOTSU・SUNRISE

這次有官方中文,可以再買一次了
>>遊玩人數:離線遊玩:1人/不支援連線遊玩
原本的PSV版有連線模式,有PVP對戰,合作模式,線上排行榜等要素
看來是直接移除掉了變成純單機遊戲。不過這也合理,畢竟現在可不是2012年。
無名25/02/14(五)11:47:05 ID:I3N.LywoNo.841545del
>>841522
只少新增劇場版和這十幾年中間的外傳機體和任務吧…
無名25/02/14(五)15:34:17 ID:PBmEQa7MNo.841573del
>>841572
這作當時在玩只覺得為什麼要加入該死的殘彈系統,導致後期高難度關卡都會打到沒子彈
印象中也不是所有關卡都有補給艦或貨櫃,最後好像剩下幾關高難度沒過就放置了
無名25/02/14(五)16:16:07 ID:qUBK3nIUNo.841575del
>>841543
隔壁卡普空炒個EXE可以把以前沒有的網連憑空變出來
本作卻把原本有的連線功能砍掉
這大概就是兩邊炒冷飯的熱誠差異吧
無名25/02/14(五)16:59:13 ID:UIGyTueENo.841577del
如果是聯合vs札夫特那片就會買了
無名25/02/15(六)00:52:13 ID:tzZoTdNoNo.841637del
>>841522
>高清

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