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西班牙肯德雞無名26/07/02(四)18:37:03 ID:JW6TYRsQNo.3334201del
我們將停止販售實體炸雞,因應數位化風潮改賣數位化炸雞(圖片)

https://x.com/kfc_es/status/2072596246259261878?s=46
無名26/07/02(四)21:32:45 ID:U4YzME/2No.3334294del
>>3334201
為啥會炎上到連餐飲業都在刷酸文啊
既不是足球也不是環保還可以燒成這樣 索尼也真厲害
無名26/07/02(四)21:38:52 ID:/SBfQbD.No.3334295del
肯德雞本來就很愛惡搞啊
只是臺灣的廣告都不會這樣而已
無名26/07/02(四)23:12:27 ID:HrEAGBwoNo.3334335del
聽起來相當的2077
無名26/07/02(四)23:23:46 ID:EP60h4hINo.3334342del
>>3334295
這不是肯德基!!
無名26/07/03(五)09:36:56 ID:EiH6TSeoNo.3334522del
不是替廠商說話
但目前PS5的實體玩家大概就30%左右
從研發壓片包裝運輸這些環節的成本加起來
為了這不足一半的消費者繼續支付這些成本看起來的確是違反常識的事
(實體遊戲零售商暫且不談)

但是你成本減了
夠不夠膽給遊戲降價?索尼。
無名26/07/03(五)09:45:52 ID:xlmKGdTYNo.3334529del
在肯德基
我們做雞是對的!!
無名26/07/03(五)09:47:19 ID:JzCpM33sNo.3334531del
>>3334294
西班牙KFC本來就特別廚
多米諾直接發官方公告
無名26/07/03(五)09:52:34 ID:f965KLlANo.3334537del
>>3334522
如果你把所有只出數位版不出實體版的遊戲都拉進去當分母的確是
但如果只考慮同時有兩者情況
實體版最高可以拉到七成
無名26/07/03(五)09:55:54 ID:KHMQQTisNo.3334539del
>>3334522
哪一間正常的公司會說
為了成本考量,我們要放棄最多30%的客戶的
光放棄5%股東就會把你轟出去吧
無名26/07/03(五)10:02:39 ID:z4g0AYu2No.3334546del
>>3334522
>大概就30%左右
最新的數據好像是22%
無名26/07/03(五)10:04:36 ID:5wxjyQfMNo.3334548del
>>3334522
說的好
照SIE財報,索尼第一方遊戲年銷不到三千萬套
照軟體總銷及營收來看連SIE營收的5%都不到
收購工作室跟做服務型賠一堆,不算賠的也才賺這一點點
SIE乾脆把所有工作室都收掉,公告從此以後也不要再投資製作第一方遊戲好了
畢竟賺的別說30%,可是連營收5%都沒有,你說對不對
無名26/07/03(五)10:11:17 ID:pzfuqgJ6No.3334554del
>>3334522
就是替廠商說話啊,因為廠商利益問題取消對玩家業務,就跟4g/5g一樣,只是沒實體,以後真的是租借權,要下架就是沒了,伺服器維修就沒單機,ps商店沒賣或暫時沒賣,就沒得買的時代,重點不是實不實體,而是配套措施吧
無名26/07/03(五)10:15:07 ID:f965KLlANo.3334557del
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>>3334548
>>3334546
抓財報甚至可以看到實體更只佔一成收益
但四格板有人提到只是數字魔法

簡單來說
索尼第三方遊戲收益是按7:3分,索尼分3
而數位版先經索尼才到第三方,所以財報取10
但實體版是反過來先到第三方才到索尼,所以財報只取3

然後索尼的數位營收是把所有數位版算
當中包括只推出了數位版沒出實體版的遊戲
一口氣拉數位版的分母
所以實體版才給股東看來只佔1成左右
無名26/07/03(五)10:15:58 ID:pzfuqgJ6No.3334558del
>>3334546
部分數據是很多舊遊戲沒實體片,不代表新片沒人要實體,實體應該像鈔票,非主流但還是要有,不能只有行動支付/刷卡,實體片是有個替代方案而非只能租借
無名26/07/03(五)10:27:41 ID:sQApl5SINo.3334566del
>>3334557
日本自己也吐槽是合法的粉飾決算了
無名26/07/03(五)10:39:45 ID:z4g0AYu2No.3334574del
>>3334557
這還真的是數字魔法
實體已經先扣過成本和分潤但是數位卻不扣要付給三廠的錢
想不到成本相關的圖,亂貼26/07/03(五)10:40:12 ID:iTTWXhdINo.3334577del
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>>3334539
壓低成本摟
當初便利商店點數從實體貼紙變電子化也是很多人在念
當時通報記得有寫全台只有5%的人還在用傳統手機,一樣犧牲這5%的人集點數的權利
雖然一開始還給條碼貼紙累點,幾年後就沒有再用了

我是覺得sony是大概內部比較過後省下壓片成本比較省錢就這麼做了
無名26/07/03(五)10:42:37 ID:xlmKGdTYNo.3334579del
>>3334577
>我是覺得sony是大概內部比較過後省下壓片成本比較省錢就這麼做了

不是本來就這樣了嗎
不然SONY這麼做還能有其他理由?
無名26/07/03(五)10:54:17 ID:f965KLlANo.3334592del
>>3334574
四格板提到這個島民也說到如果真的只考慮有同時推出雙版本的遊戲狀況
實體版大約佔四至七
之前卡普空財報也是用類似方式把數位營收看起來比實體大幅超前

說到底這個一成數字就是給股東看他們在「進步」
去實體入數位
無名26/07/03(五)11:43:55 ID:kyR74ni.No.3334655del
實體沒有那麼難賣吧
軟體公司創造的趨勢而已
要是地球上所有的軟體都要實體安裝我是無所謂的,只要價格不變
無名26/07/03(五)11:50:57 ID:U.hfnAIsNo.3334662del
反正喜歡實體的以後就跳去任天堂吧
本家大多是實體的
三廠至少還有鑰匙卡
無名26/07/03(五)11:57:01 ID:sQApl5SINo.3334671del
>>3334592
卡普空另一方面是一天到晚把遊戲砍到骨折才衝上數位版銷售的
無名26/07/03(五)12:18:45 ID:p.A/NHUkNo.3334684del
>>3334557
我就覺得奇怪
串流與手機崛起後,租書店倒,租影片的倒
但遊戲店還能活好好的,不可能實體片沒人買啊
原來說實體占少數的資料是假的
無名26/07/03(五)12:31:28 ID:FzDSM5CMNo.3334699del
>>3334577
>>我是覺得sony是大概內部比較過後省下壓片成本比較省錢就這麼做了
現在索尼的服務型遊戲連環爆炸都是源自內部計算過服務型遊戲比較賺
更何況省下光碟機都不會反映到售價上
這些內部的比較調查究竟是根據啥鬼作出結論的?
無名26/07/03(五)13:01:48 ID:p.A/NHUkNo.3334716del
>>3334699
我覺得內部調查的評估算合理
服務型遊戲是很賺錢沒錯,成本也比較低
但前提是要有能力打造出優良的服務型遊戲
SONY也有錢扶持能做好遊戲的工作室
所以唯一問題應該是決策者的眼光太差了吧
有錢買好車,卻買爛車,駕駛技術又爛,於是就翻車了
無名26/07/03(五)13:02:09 ID:20TcLQ5INo.3334717del
>>3334699
不會反映到售價上,但是可以反映到成本上
你少一塊零件跟少了壓片的確是可以節省成本賺更多錢

問題是上次索尼搞服務型遊戲本來應該是要為了賺錢,結果搞了賠錢的服務型遊戲
這次就不知道會不會變成索尼為了省錢砍了實體片...然後花更多的錢去搞什麼索尼EARTH或是索尼VR健身房之類的玩意
無名26/07/03(五)13:05:55 ID:3hcFU.i6No.3334718del
>>3334716
>>3334699
說到底就是被股東牽著走
服務型遊戲的確很賺錢,但忽略了要做的不止你一家
然後還有前人站穩腳後,玩家會不會轉移過來的問題
而且不會有多少試錯時間
無名26/07/03(五)13:24:29 ID:UWuKG5PUNo.3334726del
不知道久多良木健跟平井一夫看到會有什麼感受?
久多這個人雖然爭議但是他至少是真的站在顧客的角度
無名26/07/03(五)13:27:54 ID:9BtdLA6.No.3334728del
>>3334699
>反應到售價上
SIE結算下來利潤率還不到10% 想讓利潤率增長所以到處找成本削
好不容易削下來你卻說要用來降價 敢情企業都不用盈利了
無名26/07/03(五)13:29:32 ID:9BtdLA6.No.3334729del
>>3334726
久多算了吧 別忘了他當年面對消費者投訴PSP設計缺陷時是怎麼嗆消費者的
無名26/07/03(五)13:31:32 ID:OJOTtOn6No.3334730del
>>3334716
簡單來說就是看人家買台積電很賺錢 就跟著買
但根本沒想到人家是多早的時候就買了
無名26/07/03(五)13:32:44 ID:L8N.HJ.INo.3334731del
騰訊和網易年底收購索尼
無名26/07/03(五)13:35:14 ID:UmNrf9V2No.3334733del
>>3334522
包裝運輸的成本並沒有減少
因為就算取消實體也還是會有盒裝序號在零售店進行販售
所以少掉的其實是壓片的成本
不過很多人沒注意取消實體光碟這種媒介也有減少主機被破解的風險
PS5今年會被完全破解就是因為星際大戰:賽車復仇 PS4光碟漏洞導致
無名26/07/03(五)13:42:03 ID:mEqszlfINo.3334739del
>>3334557
就是數字魔法,以老卡為例子一些找不到實體片的舊作,玩家只能買數位版本來就會拉高數位銷量

而索尼目前問題明明是投資失敗和拿高薪的肥貓
無名26/07/03(五)13:45:31 ID:TydW4.zANo.3334742del
>>3334733
實體片的生產成本真要算的話, 盒子跟紙品印刷加上壓片成本大概0.5~1美金程度

>>3334717
全面數位化的好處是省下實體的營銷成本跟全部自己賺不用分錢給通路
但還是需要投入後台成本, 至少需要擴張伺服器規模跟網路骨幹還有維護
後續成本投入可是相當可觀的, 所以長期來看這樣到底能增加多少純利其實還不好說
無名26/07/03(五)13:49:09 ID:olDLmAKMNo.3334745del
財報作假帳是違法的!
所以上面說數字魔法並不正確
其實是美式記帳跟日式記帳方式的不同
無名26/07/03(五)13:49:31 ID:FzDSM5CMNo.3334746del
>>3334728
不知道你是不是那種意思
但聽下來好像歐美遊戲企業一貫要玩家負責的說辭惹
索尼在遊戲中塞DEI醜八怪都不在乎玩家感受
那為何反過來要玩家體諒?
無名26/07/03(五)13:52:21 ID:sQApl5SINo.3334748del
>>3334733
這種可以靠更新或採用鑰匙光碟的形式來擋
但他們不肯做就只是因為想要更多利益而已
無名26/07/03(五)14:28:59 ID:GuchavpoNo.3334762del
>>3334742
>但還是需要投入後台成本, 至少需要擴張伺服器規模跟網路骨幹還有維護

除非連下載版都沒有
不然這方面影響不大吧?
無名26/07/03(五)14:44:23 ID:20TcLQ5INo.3334770del
>>3334742
你這是正常理性思考並且有在用腦子分析索尼把實體去掉之後是否還真的有辦法增加收入
是屬於正常邏輯判斷
現在問題是:索尼之前並沒有在理性做決策,這次會不會又一樣?

我是懷疑索尼會不會拔掉實體之後只是為了擠出一些錢繼續支持特定遊戲商或文青導演去做某些號稱是服務型遊戲的動畫電影
無名26/07/03(五)14:52:19 ID:xlmKGdTYNo.3334777del
>>3334730
>但根本沒想到人家是多早的時候就買了
沒有500點以下時期買的台積電都不算賺錢
無名26/07/03(五)15:02:53 ID:olDLmAKMNo.3334788del
>>3334770
你還不如說打算收掉遊戲部門
所以一點一點正在縮編呢
裁員,關閉遊戲工作室
宣布終止數項服務型遊戲開發計畫
合約到期的數位電影不續約直接砍掉
中止推出實體片
中止數位板購買
無名26/07/03(五)15:29:41 ID:QBg7/NnkNo.3334809del
>>3334745
沒有假帳
你會說這種話代表你根本不懂財報魔法
無名26/07/03(五)15:33:18 ID:sQApl5SINo.3334813del
>>3334809
現在索尼中央廚房應該協調好了
一直拿財報魔法的數據去洗買實體片的其實沒那麼多人
無名26/07/03(五)15:40:43 ID:TChPAuiMNo.3334819del
怪勒 平常不都是steam天下無敵 還在放遊戲片的主機保守不思進取故步自封

怎麼突然風向又變成實體片超棒了?
無名26/07/03(五)15:41:05 ID:f965KLlANo.3334820del
>>3334813
會用財報魔法就已經代表說數字假做實體不好賣啦
會說不是假帳原因在於
財報沒有報虛假內容
實體收入沒虛假
數位收入沒虛假

也沒說實體只佔少百分比
單純用數字差別營造少
讓讀者自行讀出實體沒人買的結果

重點是有備註數字如何得出來
而且就在同頁也沒隱瞞

因此才不會說是做假帳
尤其假帳是相當嚴重的指控
無名26/07/03(五)15:53:46 ID:pzfuqgJ6No.3334825del
>>3334819
選項跟退路,沒人說實體版超棒或贏數位,不然數位就不會是住主流
無名26/07/03(五)15:54:06 ID:TydW4.zANo.3334827del
>>3334762
強制全面數位化後用戶增加流量增加勢必要擴充服務設備骨幹不然玩家會先幹死你
無名26/07/03(五)15:55:59 ID:olDLmAKMNo.3334829del
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趣味圖片分享
當然不能當根據
不過笑一下而是可以的
無名26/07/03(五)16:02:52 ID:sQApl5SINo.3334834del
>>3334819
主要問題是其他選項直接沒了
你只剩數位下載或序號卡而已

steam數位能成功還只是建立在
1.PC盜版太猖獗
2.需要一個能統一販售的平台
3.PC藍光發展失敗,而DVD也越來越撐不住越來越大的遊戲容量
4.常打折吸引顧客
無名26/07/03(五)16:05:17 ID:X.QgFyYoNo.3334835del
>>3334834
>常打折吸引顧客
PS 和 NS 數位版打折其實是更頻密
無名26/07/03(五)16:06:41 ID:SxjjTNR.No.3334836del
>>3334834
現在PC連內接光碟機都停產得差不多了
想買可能還找不到或是只能買外接式
機殼上也都沒留給光碟機的空間
無名26/07/03(五)16:19:22 ID:SUYj8NZ6No.3334844del
等上了在說,財報自然會說明一切,賠到脫褲,高層自然會妥協
無名26/07/03(五)16:44:42 ID:Qzc0/dBkNo.3334866del
>>3334844
沒意外的話會看到這樣的情況
數位版本銷量增加(畢竟玩家沒得選了)
但是整體銷售額卻降低
就看他們會用什麼藉口應付股東
無名26/07/03(五)17:44:10 ID:EiH6TSeoNo.3334904del
>>3334835
你在發夢吧?
我就拿第三方遊戲《艾爾登法環》做例子
Steam 一開始原價NT$ 1,290(後期調整至 NT$ 1,790)=US$59.99
PS5原價一直都是NT$ 1,790 / 美金 $59.99
兩邊都是史低6折 (-40%) NT$ 1,074 US$35.99

22年12月22日,兩平台第一次大促
節扣7折(-30%)
Steam NT$ 1,290 降至 NT$ 903
PS5 NT$ 1,790 降至 NT$ 1,253

23年起每次大特賣法環都未曾缺席 Steam: 春季、夏季、秋季、冬季、春節大滿灌
PS5: 新年,聖誕,PlayStation Days

注意一下,PS5經常會把銷量不夠理想的遊戲去特賣
數據上他的特賣次數比較多,但在熱門遊戲上。
PS5折扣明顯比Steam克制多了
無名26/07/03(五)18:05:03 ID:qjK0wV.ANo.3334914del
>>3334904
能不能打折 打多少折
應該都要詢問過發行商吧
像今年夏特 艾爾登就沒打折
另外像是光榮 就算是打折 也很常出現很摳的折扣
都15年的遊戲了 還是只肯打七折
無名26/07/03(五)18:15:21 ID:X.QgFyYoNo.3334919del
>>3334904
>>3334914
我就經常留意着幾個平台的折扣的(PS NS steam gog)
光榮是鍊金折扣頻率極高(大概一年1/3時間都有)
但討鬼傳和戰無4-ii這些就很少有折

而折扣也有版本差異
例如亞洲版(介面語言 繁簡韓)的海賊無雙4就很早已經有很高折扣
但日版現在好像也是在50%左右

有時發行商可能也會看不同平台的銷售狀況?
尤其NS上有些被砍得很嚴重的遊戲
無名26/07/03(五)18:20:28 ID:PFzCOn5oNo.3334920del
事情其實很簡單,因為這幾年sony的大便遊戲太過頭,導致壓了的BD佔了巨大倉存費用回收不到成本,所以改用數碼後連回收的物流費用都不用給。
但也意味著Sony可以無顧忌地會產生更多的大便。
無名26/07/03(五)18:24:57 ID:X.QgFyYoNo.3334921del
>>3334904
另外steam有一點是不同地區的價格差異
真的換算起來可以很誇張
(而你的例子就是那地區差異的價格吧)
所以這也是它們鎖區特別嚴密的其中一個原因吧
無名26/07/04(六)22:32:55 ID:a29y6usQNo.3335686del
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>>3334557
你還少提一個
三廠服務型遊戲的營收
新的對比圖SIE好像還沒公佈所以請看FY24的部分
服務型佔PSN營收53%,
Add-on的1.340兆/遊戲2.508兆大約就是53%
所以單機遊戲數位版營收其實該用那個9497億日圓計算
無名26/07/04(六)23:22:29 ID:IKsSKJ/INo.3335708del
>>3334827
我看難度很高.PS的伺服器出了名的爛
這麼久時間也不見他們想要改善.重點是連線你還要先買會員

>>3334866
同樣數位化來說.PS未來還有什麼優勢(何況PS6八字沒一撇就直接說會漲比PS5PRO更貴....
畢竟你現在都敢搞出買的影片全部架下這種事.天知道以後遊戲是不是也搞這招
對於消費者來說.這是非常嚴重的信任問題

更別說上一段講到的.連線還要花錢買PS會員...
那為什麼不直接在Steam上玩就好.連線不用錢外.伺服器也不像PS般弱雞
無名26/07/04(六)23:34:18 ID:BkESsnZUNo.3335715del
索尼就不敢得罪SJW和左派
現在仍然一堆人覺得川普很爛
只有左派和支那人才會這麼覺得
無名26/07/04(六)23:34:34 ID:3oEQa0PMNo.3335716del
>>3335708
現在就賭兩件事吧
1. 玩家淡忘或自願吞下,尤其有GTA6這面旗在

2. XBOX不會突然掘起,雖然現在也傳言XBOX也搞廢棄光碟機(至於任天堂,本來不算同一條賽道就是)

否則索尼就是不怕玩家不吞
畢竟現在不考慮PC,家用機就沒相近的競品
就算SM也有價錢太高的問題
無名26/07/04(六)23:39:11 ID:BkESsnZUNo.3335718del
話又說回來
壓片廠本來成本高利潤低
如果為了消費者硬做用愛發電真也不是辦法
雖然索尼不厚道但是完全ok
無名26/07/04(六)23:47:55 ID:.cHtHHicNo.3335722del
>>3335718
前幾天新聞說他們把工廠拿去轉型做光學微透鏡
沒有裁掉任何員工,而是重新培訓
這件事情倒是覺得它們對待員工還算不錯
無名26/07/04(六)23:48:25 ID:Qb8f9mXwNo.3335724del
>>3335716
絕對是玩家乖乖聽話w
無名26/07/04(六)23:50:03 ID:3oEQa0PMNo.3335725del
>>3335722
說到這個
是看到那間工廠被指是生產CD
不過這邊生產CD是單純音樂那邊
還是連藍光、遊戲那些也包?
無名26/07/04(六)23:59:38 ID:.cHtHHicNo.3335729del
無名26/07/05(日)00:22:10 ID:zrWk.0vMNo.3335742del
>>3335716
Xbox已經崛起不起來了
現在就跟泥船一樣隨時會沉
索尼就看準沒人能反制他才敢搞
無名26/07/05(日)00:46:56 ID:dmG6YkgwNo.3335749del
>>3335708
>那為什麼不直接在Steam上玩就好.連線不用錢外.伺服器也不像PS般弱雞

主要目標客群就不想買PC或裝遊戲在PC上的吧
像日本不是蠻多年輕人沒有PC的?

當然這客群能賺的利潤和降低的成本相比划不划算我就不知道了w
無名26/07/05(日)00:58:26 ID:epZiUx3UNo.3335752del
>>3335716
沒有實體片的話也就不能倒貨給店家了吧?
不過實體片的收入是賣給店家的時候就有了,還是店家賣出才算?
無名26/07/05(日)01:08:55 ID:kgBd7S4.No.3335756del
是說就算你玩的是實體,你也不是用那張光碟玩遊戲啊
你主機都不下載不安裝的嗎,又不是PS2以前的主機
無名26/07/05(日)01:19:12 ID:4moplpE2No.3335761del
>>3335752
賣給店家就有了
所以實體片除非是很長賣的遊戲 不然通常只有首發期會的幾次出貨進入財報
之後實體收入就是0 只能被掛在數位商店的數位版一直稀釋比例

>>3335708
>連線還要花錢買PS會員...
>那為什麼不直接在Steam上玩就好.連線不用錢外.伺服器也不像PS般弱雞

只有兩個理由 一是主機遊戲市場成熟的國家很多人根本沒有遊戲用的電腦
二是他們常玩的車槍球遊戲在PC外掛太多 非得在主機端才能躲掉外掛
無名26/07/05(日)01:25:25 ID:zrWk.0vMNo.3335766del
>>3335752
其實還有盒裝序號這種東西
無名26/07/06(一)10:45:11 ID:Z5cM.47gNo.3336468del
>>3335756
老外有收藏癖好的玩家好像很多
都是擺整面牆的
無名26/07/06(一)10:50:28 ID:JKcZZlTwNo.3336478del
>>3335749
>像日本不是蠻多年輕人沒有PC的?
全世界都是
現在很多年輕人連Office都不會用 只知道用平板了
無名26/07/06(一)11:02:32 ID:.mlUU6AUNo.3336487del
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無本文
無名26/07/06(一)11:06:48 ID:8ePFhL9wNo.3336492del
>>3336468
老外有地有房啊
你連住的地方都沒有了還搞什麼收藏?
無名26/07/06(一)11:09:04 ID:Z5cM.47gNo.3336493del
>>3336492
我只是在回應上面有人疑問
為何老外對實體那麼固執的可能原因
無名26/07/06(一)11:20:35 ID:h01kxIdANo.3336509del
檔名:1783308035469.jpg-(144 KB, 964x1186)
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是說一波未平一波又起
最近被挖到條款列明如果三年內沒登入帳號便會關閉帳號且無法再啟動
帳號所有內容包括已購買的遊戲都無法使用

原本可能不是什麼大事
但聯繫到近期的情況,變成了另一個關注的地方
無名26/07/06(一)11:33:17 ID:q10OmMp6No.3336516del
>>3334522
撇開記憶體顆粒因為AI應用而造成缺貨和價格異常昂貴的問題不談,Sony是沒曾經想過乾脆直接出USB隨身碟盒裝版過嗎?畢竟微軟現在的Win11彩盒版裡面確實是給一支安裝碟沒錯
無名26/07/06(一)11:34:58 ID:2bf2vW7sNo.3336518del
>>3335761
>>二是他們常玩的車槍球遊戲在PC外掛太多 非得在主機端才能躲掉外掛

早就破功了, 雖然說數量比PC少得多
這幾年陸續出了一堆PS5的作弊器, 前幾年機戰傭兵6上的知名掛狗就是PS5的
無名26/07/06(一)11:40:15 ID:8Ma56WxoNo.3336520del
>>3336516
就算sony願意
但第三方廠商不一定願意啊
光碟的唯一好處是成本真的很低 低到靠北
但USB隨身碟 你覺得成本能低到多少?
而當年光碟能打爆卡帶 也是因為成本原因
(老任獨吃生產這點也是原因之一)
總不能叫sony補貼吧
無名26/07/06(一)11:43:28 ID:kry.bEZMNo.3336521del
>>3336516
感覺在賭吧
避免USB隨身碟的製作開銷、打擊二手市場
想說直接賭大一點看看,看市場反應如何
事後真的有影響,可能就真的是隨身碟形式的鑰匙卡之類的
無名26/07/06(一)11:50:15 ID:JKcZZlTwNo.3336526del
>>3336518
>早就破功了,
>雖然說數量比PC少得多
你自己解答回去了

>>3336516
一張BD生產成本本身不到1美金 隨身碟成本可是遠比NS卡帶貴得多
微軟願意給隨身碟那是因為他們不靠那玩意賺錢 何況多數版本只給序號
無名26/07/06(一)12:21:42 ID:2bf2vW7sNo.3336545del
>>3336526
從"沒有"變"有"這一點就差很多了
一旦有了就會越來越多, 躲也躲不掉
無名26/07/06(一)12:37:51 ID:3aBlfvzQNo.3336551del
>>3334557
我記得還有說連DLC那些付費項目也被算進數位版裡,比如魔物獵人世界那一整排的DLC如果有人全買了,大概就可以洗掉20、30個實體片玩家的基數
無名26/07/06(一)12:38:46 ID:Ars5WdZMNo.3336553del
>>3336526
Windows一堆超級特價
願意給花原價買實體的一個usb根本沒什麼吧www
無名26/07/06(一)12:46:59 ID:Wfa4SjTENo.3336556del
檔名:1783313219216.png-(932 KB, 2560x2228)
932 KB
島民島民,我找到PS5實體片真的賣得比數位版好的證據了
2025年PS5數位版銷量在美國和加拿大排第3的GTA5
在circana(以前的NPD)給出的
2025年度全平台實體片+數位版(任天堂只算實體版)銷量排行中只排20
PS5獨佔的羊蹄山戰鬼,數位版銷量輸GTA5六名而且還沒PS4版,加上實體片銷量後卻大勝GTA5九名
https://blog.ja.playstation.com/2026/01/20/20260120-downloadranking/
https://gamedevreports.substack.com/p/circana-the-us-gaming-market-in-december25
另外邊緣境地4在PS5數位版沒上榜,卻在全平台賣到第三,很猛
無名26/07/06(一)13:25:35 ID:JKcZZlTwNo.3336564del
>>3336545
目前還沒有到特別氾濫的地步
所以以"當下這個時間點"來說PS端的連線還有其價值
不過確實以後越來越氾濫狀況就會改變了 尤其是現在因為要取消光碟的關係
本來嫌PS5破解太麻煩沒收益的團體似乎開始加碼投入了
(之前破解方式太麻煩而且限制不小 所以破解的人不多)
無名26/07/06(一)13:37:59 ID:Wfa4SjTENo.3336566del
>>3336551
那個可以確定金額是算在ADD-ON那一欄
可是數量會不會一個dlc就算一份
不得而知
其實我覺得應該考慮的是FREE to PLAY會不會下載幾次就算賣多少片跟定價營業額
然後在成本的地方再扣除
這樣的話遊戲銷量跟營業額都上去了,可是之後成本扣回來,算出來的利潤也會是正確的
無名26/07/06(一)13:38:34 ID:vVXoM4VoNo.3336567del
>>3336468
實際上也沒那麼多
只是他們現在很愛在網路秀收藏而已
無名26/07/06(一)13:46:09 ID:6VQwoMIkNo.3336571del
>>3336567
那些整天在吵實體片的就跟素食廚一樣 講話大聲+很愛現 才造成人好像很多
實際上人數以整個遊戲市場來說超少 就跟銷量一樣只占20%上下
等以後全面數位化這些人一樣會玩 口嫌體正直
無名26/07/06(一)13:47:53 ID:8re1kDiUNo.3336573del
>>3336516
你撇開的就是最重要的原因
最初PS1就是贏在記憶體很貴CD很便宜
現在就只是複製公式而已

當然玩家依然甚麼都不是
無名26/07/06(一)13:51:31 ID:Wfa4SjTENo.3336575del
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>>3336571
請解釋一下美國+加拿大PS5數位版年度排行19的魔物獵人荒野
加上實體片銷量後衝到美國年度銷量第4的原因
無名26/07/06(一)13:54:52 ID:vVXoM4VoNo.3336580del
>>3336571
收藏家和實體需求者是兩回事
國外有機構統計索這邊實體實際上銷售量是40%~70%
任自己也說自己實體數位比例實際上是50%比50%
索這次惹怒玩家的點還是在索完全剝奪了玩家的選擇權
以及能處分自己買來遊戲的權利
>>3336573
當年CD還營容量
記憶體這點當年完全比不上
就算有也是貴死不是一般民眾買得起的
無名26/07/06(一)14:05:30 ID:6VQwoMIkNo.3336587del
>>3336575
我講的是"整個遊戲市場"
也就是包含現行3家機&PC各大數位平台
全部一起算進去 這些實體玩家比例本來就是少到不行
無名26/07/06(一)14:09:00 ID:JKcZZlTwNo.3336589del
>>3336589
>所以微軟怎麼不繼續出CD賣彩盒版了
現在人組電腦已經沒配光碟機了
就算想要 可能也找不到機殼有光碟機位
無名26/07/06(一)14:09:33 ID:.4nIm5EQNo.3336590del
>>3336587
你的說法就和索尼在財報的數字魔法一樣呢
無名26/07/06(一)14:09:44 ID:kBsy3y.wNo.3336591del
>>3336573
所以微軟怎麼不繼續出光碟彩盒版了(?)
既然記憶體很貴但CD很便宜,結果他們現在還是給你隨身碟,甚至升級版只有序號

照你的話來說玩家什麼都不是,那買正版作業系統來裝的人就是了(?)
無名26/07/06(一)14:16:16 ID:kBsy3y.wNo.3336596del
>>3336589
找不到機殼有光碟機位這點不見得、除非一開始就買品牌機,但現在組電腦沒預設標配光碟機確實是事實

所以說微軟在作業系統盒裝版上給隨身碟究竟是聰明還是蠢呢.....好問題。
無名26/07/06(一)14:19:35 ID:6VQwoMIkNo.3336597del
>>3336590
講的本來就是事實
目前的遊戲平台:3家機 PC各數位商城 安卓&IOS
如今遊戲市場有在玩實體遊戲的是能占多少?
你覺得有誤的話請提出實際數據反駁
不要只會打太極
無名26/07/06(一)14:20:45 ID:vVXoM4VoNo.3336598del
>>3336596
是必須,不然不是每個人剛好方便先準備一支安裝碟
無名26/07/06(一)14:23:13 ID:3rhmxYWUNo.3336599del
>>3336571
>>3336587
>>3336597
前幾天的菜鳥戰力不行換主管自己上嗎www
無名26/07/06(一)14:23:43 ID:vVXoM4VoNo.3336602del
>>3336597
3家機我上面就有說了,當然XBOX只是自己已經半死不活沒人想進他們的片子而已
PC是因為藍光推廣失敗加上盜版橫行才這樣
DVD撐不住現代遊戲容量需求
安卓&IOS這種完全不同路線的東西扯進來到底在想什麼
無名26/07/06(一)14:28:00 ID:JKcZZlTwNo.3336606del
>>3336597
少在那耍白了
實體對數位的佔比只有在"比較對象同時兩邊都有出"時才有意義
把只出數位版本的東西全部混進去算才叫打太極混淆視聽
無名26/07/06(一)14:30:48 ID:6VQwoMIkNo.3336608del
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>>3336602
現在就是有一堆同時上手機平台&家機平台的3D大世界手遊
兩邊本來就在互通
例如附圖這款遊戲 同時有出手機版 PC版跟PS5數位版&實體版
但我問你
玩這款遊戲的玩家你覺得有多少會買實體版?
我敢說99.9%都是玩數位版
真的買實體的玩家也只是拿來收藏用 直接玩數位版方便多了
無名26/07/06(一)14:33:03 ID:h01kxIdANo.3336610del
>>3336597
是啊
像那最近超紅的變色龍
1000萬套都是數位下載0實體
那肯定是玩家不選實體版的緣故w
無名26/07/06(一)14:36:59 ID:jMaHgKeoNo.3336612del
其實另一串只是幾頁前
https://gaia.komica1.org/38/pixmicat.php?res=3333709#r3335558

才有人貼了前年有人洩漏的後台數據
單論PS5單機買斷制遊戲
實體版和數位版的比率視遊戲是7:3到4:6
無名26/07/06(一)14:40:14 ID:jMaHgKeoNo.3336613del
>>3336608
所以你拿一款價值$1,490.00的典藏版
去比較PS STORE下載$0的普通版
來證明數位多人選(扶額
無名26/07/06(一)14:41:10 ID:6VQwoMIkNo.3336614del
>>3336612
>實體版和數位版的比率視遊戲是7:3到4:6
沒錯
光是索尼自己的平台就是數位版壓勝
同一款遊戲要是再算上其他平台NS XBOX PC版本 那數位版比例只能說是壓倒性的多
所以就知道為什麼要轉全面數位化了
無名26/07/06(一)14:42:44 ID:jMaHgKeoNo.3336615del
>>3336614
7是實體版那邊
然後NS自己公布是約5:5
無名26/07/06(一)14:43:10 ID:JKcZZlTwNo.3336616del
>>3336614
>光是索尼自己的平台就是數位版壓勝
你看得懂字嗎?
無名26/07/06(一)14:43:41 ID:T./9Ro9oNo.3336617del
>>3336608
你是認真的還是真的分不出差別阿
免費手遊的傳播力和面向的客戶本來就不一樣啊
難道普通遊戲人均官網開了就有遊戲本體能下載回家玩一把再說嗎
無名26/07/06(一)14:47:00 ID:JKcZZlTwNo.3336619del
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>>3336615
>然後NS自己公布是約5:5
任天堂比較實在的就是銷量統計不看僅數位版遊戲
主要是任天堂沒打算要向股東搞欺騙式宣傳聲稱數位化轉型成功
無名26/07/06(一)14:47:50 ID:6VQwoMIkNo.3336620del
>>3336613
玩實體的不是願意多花錢嗎?
就比數位版貴1490而已 裡面還有送一些收藏用的限定實體周邊
對喜歡這遊戲的來說遊戲本體就跟送得差不多啊?
就一點價差讓你可選實體 怎麼又嫌貴了?
數位版常有一堆遊戲打到骨折 跟實體原價差很多的你怎麼不講?
看看PSS那些特價時兩三百的遊戲 實體版原始價格是多少?價差超過1490的多的去
無名26/07/06(一)15:32:41 ID:JKcZZlTwNo.3336650del
>>3336620
"網路遊戲"玩家在實體從來沒有甚麼願意多花錢的說法
打一開始把網路遊戲跟買斷制單機放一起討論就是白癡
無名26/07/06(一)15:33:06 ID:vVXoM4VoNo.3336651del
>>3336619
索尼就為了操作風向才故意混起來算的
而且這個也告不了
現在也有故意用這種數據出去帶風向的
無名26/07/06(一)15:50:02 ID:ui2okiqQNo.3336660del
幹原來還有人替索尼帶風向,而且一點都帶不起來wwwww
無名26/07/06(一)15:53:44 ID:h01kxIdANo.3336662del
>>3336650
拿只出實體要付錢的典藏版去比較只出數位、免費的普通版
本身只是耍廚罷了
無名26/07/06(一)15:59:53 ID:paEIkRacNo.3336663del
>>3336660
最後原諒時綜合就有工讀生帶風向了,連文稿都和那些護航業配仔同一份


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