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奇幻/科幻
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EID OG SMAPS
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檔名:
1744491055008.jpg
-(119 KB, 1080x687)
無題
無名
25/04/13(日)04:50:55
ID:lvI.eeOA
No.380911
del
[
回應
]
當轉角有兩個死靈步兵而我方只剩下你們兩個你們該怎麼辦??
1.撤退
2.堅守陣地
3.為了帝皇(衝鋒
有回應 8 篇被省略。
[展開]
Replies(1):
>>385684
無名
25/04/13(日)13:11:41
ID:Jp/TXjKs
No.380924
del
>>380920
所以那個政委跟克里格的笑話
到底是真的還是胡謅的刻版印象阿?
Replies(3):
>>380927
>>380929
>>380934
無名
25/04/13(日)13:42:45
ID:5sT2OvGo
No.380927
del
>>380924
當然是玩梗玩過頭造成的刻板印象
無名
25/04/13(日)13:47:23
ID:5wRH1JUE(1/3)
No.380929
del
>>380924
克里格在佛拉斯克上被惡魔打到崩潰逃跑時,配屬的政委是沒有崩潰的
Replies(1):
>>380936
無名
25/04/13(日)13:50:20
ID:5wRH1JUE(2/3)
No.380930
del
>>380918
少看梗多看書,看看Lyons的小說或帝國裝甲
克里格向來是上頭說啥就幹啥,對犧牲有狂熱但不是不聽命令的狂戰士
而且還會用外人對自己的刻板印象坑殺友軍
無名
25/04/13(日)13:53:12
ID:5wRH1JUE(3/3)
No.380931
del
克里格把性命當貨幣,但不會為了打不贏的仗多浪費人命
只要有一絲勝利的希望他們會不計代價不停送人進去絞肉
但一看就知道沒機會贏的戰爭會很果斷撤退
Replies(1):
>>380936
無名
25/04/13(日)14:41:55
ID:I3FZ4Cbg
No.380934
del
>>380924
該轉進迂迴時還是會轉進迂迴
"你帶主力發起衝鋒轉移敵火力和注意力,刺殺小隊會在敵人發起第二波火力時衝進指揮所斬首"
之類,正常人會猶豫的指令,克里格不會跟你廢話去執行
但是你要他們全員潛伏不發揚火力好讓敵人陷入圍點打援,他們也會執行,不會真的無腦衝鋒
把他們理解為戰略遊戲中百分百聽從指令的士兵之類就可以
無名
25/04/13(日)14:54:59
ID:lgONriag
No.380936
del
>>380929
記得,那應該是唯一一場例子,殺死政委逃回戰壕,事後全團人編到懲戒營。
>>380931
記得打太空死靈一戰,他們也清楚死靈的強大,改為在城市戰小組形式,在炮擊後一擁而上,將用互器將其肢解破壞,因為是第一次對上太空死靈,不知有沒有破壞核心的意識。
到自己清楚打不贏後,就全個攻城團,靜靜潛入,突襲金字塔,用盡所有熱熔炸彈用歸於盡。
在戰況初期改用小組作戰,是見到有頭腦。但是打不贏而撤退應該都是少數。更大可能是同歸於盡,以免增加罪孽。
而克里格的指揮官,都只是從倖存者中選出,只要活下來就晉升,因極高的陣亡率,有不少指揮官30歲都不到。
展開文章...
無名
25/04/13(日)17:03:15
ID:qLD0RmxM
No.380943
del
>>380918
>堅守陣地(衝鋒
你是要整個陣地搬起來往前跑喔www
Replies(1):
>>380945
無名
25/04/13(日)17:56:29
ID:A70gotAY
No.380945
del
>>380943
有敵人在的地方就是陣地,他們只是向著陣地衝鋒,以便更好的堅守它而已
無名
25/06/10(二)17:10:57
ID:xmBHKrjs
No.385684
del
>>380911
這個當年有個玩笑版本是剩下的2人一個是政委,一個是大頭兵,所以政委馬上槍斃了大頭兵,自己衝上去幹翻了2個死靈步兵
因為當年按規則就是槍斃大頭兵可以士氣不降這樣,換言之槍斃大頭之後再找死靈族幹架,比起2人合作跟死靈族幹架有效
檔名:
1744468181711.jpg
-(130 KB, 900x579)
維多利亞時代的侏羅紀公園
無名
25/04/12(六)22:29:41
ID:sMFeckeI
No.380885
del
[
回應
]
https://x.com/CorporalRex/status/1910015208371937411
檔名:
1743952874092.jpg
-(172 KB, 900x720)
不對稱龍
無名
25/04/06(日)23:21:14
ID:LjQS8zRc
No.380531
del
[
回應
]
https://x.com/GGarsev/status/1908273140242804918
設定上是噴火能力特化導致位移
有回應 17 篇被省略。
[展開]
無名
25/04/10(四)22:40:08
ID:kvEbIZSo
No.380791
del
>>380789
有一些作品是龍噴火烤龍蛋來給蛋保溫,所以會不會噴火=能否育幼
>>哇!這隻公龍會三段式噴火還有防風模式!老娘要排卵了!!!!
>>那隻能噴出馬赫環耶!!
無名
25/04/10(四)23:38:19
ID:D86iulrw
No.380795
del
那個啊,多年以前D頻道的特別節目
專門腦洞全開試圖把各國的龍合理化的玩意
不過話說要替蛋保溫
直接整條龍趴上去不是更節能嗎?
(片中的孵蛋控溫可是一直連噴啊
哪來的可燃氣產氣機制能這樣搞啊XD)
Replies(3):
>>380814
>>380840
>>380876
無名
25/04/11(五)11:08:37
ID:AfAm897w
No.380814
del
>>380795
不然就仿照原始人會做的事情
可能這頭龍喜歡固定在同一個地方進食跟睡覺
舊的床鋪會定期以火焚燒後放上新的舖料減少寄生蟲的累積
Replies(1):
>>380837
無名
25/04/11(五)18:33:45
ID:dq4ILYrs
No.380837
del
>>380814
重點是這根本不划算
自然界產火方式有很多,你大可設計她住火山附近會定時用木頭接火。防寄生蟲方式也很多,自然界就有各種共生例子。
就算真要仿原始人,他們產火也不用自身能量。你實際上只需點火能力即可,噴火的必要性何在?
除非環境極端特殊讓噴火成為必須。這種高耗能、低功用,對生存沒太大貢獻的東西基本上會歸類為性吸引力
為什麼?因為生物比自己命更重要的只有自己後代,你犧牲適性換性吸引力可以被認為是划算的。
Replies(2):
>>380840
>>380878
無名
25/04/11(五)18:42:51
ID:mBkTxZdA
No.380840
del
>>380837
>>380795
我記得當初科學家推論的是
龍會把消化產生的沼氣儲存在體內的囊袋
然後加壓從體內噴出 碰觸到牙齒間的點火觸媒 點燃沼氣
就能噴火了
Replies(2):
>>380844
>>380876
無名
25/04/11(五)19:42:16
ID:UN4wMuxU
No.380844
del
>>380840
迷宮飯的火龍,就是用類似的原理噴火的
Replies(1):
>>380853
無名
25/04/11(五)21:18:31
ID:iri0XYpc
No.380853
del
>>380844
迷宮飯的火龍是靠舌頭打火
紀錄片那個好像是牙齒間藏了白金礦的樣子
Replies(1):
>>380860
無名
25/04/11(五)23:08:08
ID:WWEoz4Mk
No.380860
del
>>380853
真實猛龍是應用鱷魚用舌頭擋住咽喉防止撕咬時水會倒灌的機制,
龍把白金儲藏在舌頭底下當需要使用時再拿出來點火。
無名
25/04/12(六)14:18:11
ID:NdSRMy6Y
No.380876
del
>>380795
>>380840
>>那個啊,多年以前D頻道的特別節目
>>專門腦洞全開試圖把各國的龍合理化的玩意
騙到一堆人的節目
我還覺得真的發現飛龍了
啊,節目旁邊就沒有說是假的啊
無名
25/04/12(六)17:39:46
ID:FJ3CQxbM
No.380878
del
>>380837
看似很多生火方式
但是考量到一個物種的壽命時間尺度,或是能接觸的地理範圍
其實意外的少,鳥類多半是利用旱季天候引發的野火在逃生帶捕食,偶爾幾種雞巴鳥擴散火種
早期人類裡面尼安德塔人也是不擅長生火的一支,因此他們會在聚居地保留數個悶燒火坑
並由幾個成員24小時確保悶燒條件的持續
檔名:
1744036751039.png
-(440 KB, 1200x467)
【戰鎚40K·帝國海軍】少見的輕型航空母艦:挑釁級輕型巡洋艦
無名
25/04/07(一)22:39:11
ID:mbU83UAQ
No.380587
del
[
回應
]
https://www.bilibili.com/opus/1052574966760865798
挑釁級輕巡洋艦是帝國海軍盡職級輕巡洋艦中一個極少被使用的變種型號。 歷史 作為盡職級輕型巡洋艦的一種更為罕見的航空母艦變種,挑釁級在帝國海軍中極少單獨部署,因為這種戰艦的武器配置使其容易遭到直接攻擊,完全依賴數量相對較少的狂怒戰鬥機和星鷹轟炸機進行防禦。在過往的世紀中,在第27東方航道守望特遣隊這一更常設的艦隊建立之前,這些戰艦偶爾會擔任遠距離輕型偵察巡邏艦隊的旗艦,進入克洛諾斯擴區。即便如此,仍有一些挑釁級在克洛諾斯戰鬥艦隊服役。部分此類艦船已被某些最富有的行商浪人王朝獲取,通常被用作多功能“次級艦船”——作為補充支援艦,用於填補商人主旗艦的能力空缺
===================================
所以艦載機在低強度巡邏任務很好用嗎? 直接遠遠的用武器陣列摧毀海盜艦隊不是比用艦載機慢慢扔反艦武器快?
Replies(1):
>>380589
無名
25/04/07(一)22:52:13
ID:OdgLGluk
No.380589
del
>>380587
目標是靈活的公里級以下小型船隻的話用艦載機更方便吧
Replies(1):
>>380657
無名
25/04/08(二)23:05:18
ID:d3g4br9o
No.380657
del
>>380589
好奇除了海軍叛逃外,海盜都用些什麼船隻?
Replies(1):
>>380666
無名
25/04/09(三)01:21:57
ID:sXJoLTew
No.380666
del
檔名:
1744132917842.png
-(66 KB, 932x592)
>>380657
好像都是小型艦體
Replies(1):
>>380865
無名
25/04/12(六)02:00:09
ID:FYqSwJcE
No.380865
del
>>380666
Iconoclast Class Destroyer是個怪東西,到處都有在建造的垃圾船,廉價都是戰力也就那樣
檔名:
1743776318298.jpg
-(1021 KB, 2967x2064)
無題
貓貓人打地球
25/04/04(五)22:18:38
ID:/XuuuNuM
No.380354
del
[
回應
]
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6119972
圖只要放上來就會劇透
所以先不付圖 放舊圖
有回應 126 篇被省略。
[展開]
無名
25/04/11(五)12:27:47
ID:911NhQqc
No.380823
del
>>380815
被加菜嗎?
無名
25/04/11(五)12:39:56
ID:nnoOi1zQ
No.380825
del
>>380820
應該是眾多限制下最強的飛行兵器吧
採礦用的雖然更高功率但肯定沒有飛行載具可以裝上去拿去當武器
就算有也肯定不會放在附近短時間來不及準備
Replies(1):
>>380846
無名
25/04/11(五)19:59:03
ID:3Wy3mxAw
No.380846
del
>>380825
應該是剛好最適合的
要避開火藥室 猜測可能控制船艦的控制室或是駕駛室
又要打很準
無名
25/04/11(五)21:14:35
ID:ZmvxHpt2
No.380852
del
>>380820
>>貴到靠杯
真的不是貪汙?
Replies(3):
>>380854
>>380863
>>380864
無名
25/04/11(五)21:19:54
ID:sfl1iAlY
No.380854
del
>>380852
你以為MIB之類的那些部門的預算從那裡來啊
無名
25/04/11(五)23:37:18
ID:1BGWJloE(1/2)
No.380861
del
>>380820
可能有一堆損壞的同型機
一直拆零來用
或是自己想辦法修
無名
25/04/11(五)23:37:16
ID:1BGWJloE(2/2)
No.380862
del
>>380820
可能有一堆損壞的同型機
一直拆零來用
或是自己想辦法修
Replies(1):
>>380868
無名
25/04/11(五)23:59:34
ID:LOSAv/OQ
No.380863
del
>>380852
不知道,但起碼面對質詢時美軍的回應是這樣
近年零件部分是嘗試用3D列印解決問題,雖然解決進度不明
但是其他多年前也還有像是美國海軍出大錢希望微軟幫他們繼續維護XP
銀行業所使用的程式語言COBOL找不到人維護了但又不敢換之類的
除非人類發展是完全停滯的不然技術持續進步,不然保有和生產舊款的裝備零件跟能維護的工程師成本肯定會一直上升
無名
25/04/12(六)00:13:22
ID:Fd9K7mzc
No.380864
del
>>380852
你現在買一個1890年的削鉛筆機給我
無名
25/04/12(六)07:41:36
ID:UQHN1KwI
No.380868
del
>>380862
現在想想WW4時連人都可以印出來了
機械零件什麼的根本沒所謂吧...
甚至可能像ST那邊的"維修/現代化改修"一樣實際上比較大的維修/改裝時其實已經是新建的只保留了少數原艦部份
最新的代表是畢凱劇的USS Titan-A 由Luna Class"改修"成(Neo-)Constitution III class這個完全不一樣的船型
比ST1電影時的憲法級改還更離譜(當時很多人都在說除了投影類似外憲法級改根本是新建船)
檔名:
1743858629002.jpg
-(4 KB, 183x275)
武術和舞蹈的身體重心
無名
25/04/05(六)21:10:29
ID:OyMH7A/.
No.380429
del
[
回應
]
而有空查了查,發現西洋的劍擊,拳擊,芭蕾舞等
都強調要把身體重心放在胸膛,高重心使得人體的動作可以更大,爆發力更強
而印度的武術和舞蹈呢?剛剛好和西洋是相反的
把重心壓到骨盤低下,使得身體重心極為穩定
而在中華文化中,武術和舞蹈身體的重心都是放在丹田的腹腔部位
日韓的武術也是通用的
追求的就是一個中庸之道,穩定性和爆發性都各要一點,要的就是平衡
有回應 2 篇被省略。
[展開]
Replies(2):
>>380462
>>380550
無名
25/04/06(日)11:45:23
ID:YrT654ss
No.380462
del
>>380429
拳擊把重心放在胸膛?恩恩?
任何的格鬥技都要求把重心放在下盤。
為何要放在下盤,因為倒下的那刻敗局將定
再者拳擊的爆發力在下半身,所以一定要站穩
還有另一個誤區就是,練拳只練上半身這是錯的
現在的科學訓練,會把硬舉、深蹲加上瑜珈,除了爆發力外就是協調力
展開文章...
Replies(1):
>>380754
無名
25/04/07(一)08:47:24
ID:yFhyizW.
No.380550
del
>>380429
你猜猜為啥武跟舞同音
Replies(1):
>>380555
無名
25/04/07(一)09:33:15
ID:JV1BjMSk
No.380552
del
>>380432
畢竟沒有被運動化的武術都要面對最簡單粗暴的攻擊方式:撞擊
你把重心放那麼高一個撞擊撞倒了你就準備去死吧
Replies(1):
>>380836
無名
25/04/07(一)11:09:09
ID:41FyS8Rk
No.380555
del
>>380550
因為要惹愚地獨步生氣
無名
25/04/09(三)18:48:37
ID:g.Czmn0o
No.380701
del
>丹田的腹腔部位
丹田位於臍下
無名
25/04/09(三)23:16:05
ID:DjoDgPYQ
No.380716
del
檔名:
1744211765651.png
-(543 KB, 671x773)
你該不會是在講這個吧
控制身體的重心確實可能實現距離更長、更迅速的位移
例如劍道、傳統空手道的墊步
不過講什麼丹田中庸的還是別來賣弄了
Replies(2):
>>380803
>>380836
無名
25/04/10(四)13:32:58
ID:w3j1QuTg
No.380754
del
>>380462
>>練拳只練上半身這是錯的
這已經不叫誤區了,那些站著玩的運動哪個不會追趕跑跳碰,哪個不用練下半身的....
無名
25/04/11(五)01:31:24
ID:4QVhzrCY
No.380803
del
>>380716
空手道不知道,可是劍道墊步重心是在腹部,他並沒有更換人體本來的重心位置,而是移動時先把重心推出去來加快整體移動,跟你的附圖沒什麼關係
無名
25/04/11(五)17:31:14
ID:8IY0bQIA
No.380836
del
>>380552
是其中一個可以解決的問題,但不是這樣作的原因
重心放高的話身體會不穩,會變成跟
>>380716
說的反過來,移動的速度跟敏捷度會降低
重心放低的話有助於身體穩固,煞車衝刺更容易變化,會更靈活
同時間內可以作出更長的位移
>>380716
你說的應該是反過來
不是重心變動導致位移距離速度變動
而是位移導致重心變動
決定位移速度跟距離的一直都是雙腳
重心低,身體穩,雙腳才能更靈活
拿遊戲當比喻的話大概就是
普通位移是十幀移動十單位,有五幀硬直
通過把重心放低,雙腳靈活後可以作出一幀移動一單位無硬直
也可以強行一幀移動二單位,但會導致重心往不穩移動而產生十幀的大硬直
或者用遊戲王來說就是
移動是發動條件,重心偏移是效果
展開文章...
無名
25/06/10(二)17:14:56
ID:xmBHKrjs
No.385685
del
>>380430
聽起來是基礎物理學的問題...重心是重量的平均中心,基本上不是人為能改變的...它永遠就是在那個位置,除非你能改變重力,或是處在重力異常的環境
檔名:
1743882763991.jpg
-(258 KB, 1920x1360)
40k 原體們
無名
25/04/06(日)03:52:43
ID:/ATt9ouI
No.380451
del
[
回應
]
大家在講最強都吵個不停,那如果我們今天來討論最弱能達成共識嗎?
各位來討論一下最弱的原體是誰並闡述一下為什麼是安格隆
有回應 109 篇被省略。
[展開]
無名
25/04/11(五)01:10:43
ID:jMFgdl52
No.380801
del
>>380799
所以才帝皇被靠北不下場是因怕被奴隸主抓去打釘子嘛
無名
25/04/11(五)01:29:24
ID:4QVhzrCY
No.380802
del
>>380756
帝皇:一個被動能力設計失敗的原體,只好放棄了!
Replies(2):
>>380806
>>380809
無名
25/04/11(五)04:06:33
ID:uxMKZX6g
No.380806
del
>>380802
其實並沒有如果按照設計砍王應該會變成核心力量的成員
從編號去推測12靠近13那代表砍王應該也是屬於跟藍爺爺一樣的理性派
甚至有必要12可以聯合13一起出擊
但這些都是幻想了
Replies(2):
>>380809
>>380831
無名
25/04/11(五)09:54:36
ID:8OCsyZJg
No.380809
del
>>380806
>>380802
安格隆如果沒有打釘子,應該會成為原體間的潤滑劑,他的能力很適合幫助,那些精神狀態不太安定的原體,再搭配上原戰犬軍團的作戰風格,或許會是一隻進能攻城掠地,守能護國安民的勁旅,在輔助其他原體的軍團上,大概也有奇效
無名
25/04/11(五)12:44:50
ID:3OAMbuWY
No.380826
del
其他原體被找到的時候就算不是統一星球也至少是一方之霸,只有安格隆打老半天打到快滅團
是安格隆太弱還是貴族軍真的超強
Replies(2):
>>380827
>>380828
無名
25/04/11(五)13:09:12
ID:dn827/dI
No.380827
del
>>380826
能拿的出屠夫之釘這種舊夜科技的文明會弱到哪裡去?
再加上奴隸軍都是一群打了釘子的半瘋的傢伙,砍王能把他們組織成一支還算驍勇的軍隊(City Eater)已經不算差了
奴隸軍是砍王的軟肋,以戰鬥力來說就是一頭獅子帶著一群倉鼠打一群狼
無名
25/04/11(五)13:33:45
ID:2Aeft/tg
No.380828
del
>>380826
奴隸軍的數量很可能沒有破百,用這點兵力去征服整個星球沒任何原體辦的到。
當然如果是其他原體來的話他們很有可能不會選擇正面硬剛而是潛伏起來發展勢力等到有實力後再一舉發動革命,柯拉斯就是這樣幹的。
再不濟像柯茲躲在暗處針對領導階層發動恐攻到對方受不了直接交出政權那樣也行。
但是砍王已經被打了釘子,腦袋變糨糊了根本不可能思考用別種方式反抗。
無名
25/04/11(五)14:29:01
ID:dXACAyac
No.380831
del
>>380806
藍爺爺跟戰爭之子的本性可是莽夫
他會變成現在這個理性人是因為養父母教的好加上馬庫拉格風水好
原始設計的12搭配13應該是13衝前面12打助攻和運籌帷幄
Replies(1):
>>380832
無名
25/04/11(五)14:34:17
ID:BpKiVgSI(1/2)
No.380832
del
>>380831
戰爭之子指的是第十三軍團的出身,不是他們的行事風格
第十三軍團是最遵守Pricipia Belicosa的軍團之一怎麼可能是莽夫
無名
25/04/11(五)15:01:23
ID:BpKiVgSI(2/2)
No.380833
del
In terms of recruitment, evidence is apparent
for a net being cast across Terra for initiates
for the XIII' with intake from areas as
diverse as the sub-equatorial maglev clans
ofPanpocro, the war families of the Saragon
Enclave, the proud Midafrik Hive Oligarchy
and, most latterly, the anthropophagic tribes
of the Caucasus Wastes. As varied in culture
and origin as these groups were, they all had
one factor in common; their violent and
often bitter resistance to the later stages of
Unification, a resistance broken ultimately
in each case not by negotiated surrender but
near annihilation, with in some situations
little remaining save interned refugees and
orphaned populations left by the savage
conflicts which had brought these peoples
to heel. It was this which led to the first
informal cognomen by which the XIII'h
Legion was known by the forces alongside
which they served-'the War-born'
---
出自The Horus Heresy Book 5 - Tempest
所謂戰爭之子根本和第十三軍團的作風無關,而是指他們的出身"抗拒統一戰爭最激烈的軍閥的後裔"
會把出身名號當成作風屬於以訛傳訛
In them was found a mixrure of aggression
and restraint, discipline and determination
which rendered them supremely suited for
joint taskforce operations and cross-theatre
warfare
第十三軍團一開始就是一支有侵略性但注重紀律和配合,擅長多戰線聯兵作戰的軍團,說他們一開始是莽夫但被教化屬於望文生義胡亂編造
展開文章...
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1743764007055.jpg
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不可接觸者塞鐵櫃
無名
25/04/04(五)18:53:27
ID:A.de44NY
No.380341
del
[
回應
]
帝國沒搞過現實穩定錨這樣的東西嗎,不是裝無畏裡而是把不可接觸者削成人棍裝鐵櫃裡接電極直接用這樣
我想都40K這程度了,帝國大概也不會考慮這麼點人權問題
有回應 30 篇被省略。
[展開]
無名
25/04/10(四)16:52:56
ID:mwP6mSy6
No.380763
del
>>380715
>>還是送去給灰騎士當新兵消耗品吧
一直覺得灰騎士的彈藥製造需要用到靈能者當材料這設定時在寫得有點太扯了= ="
Replies(3):
>>380764
>>380768
>>380829
無名
25/04/10(四)17:28:45
ID:Gyk7yLMU
No.380764
del
>>380763
反正40k最不值錢的就是人命
無名
25/04/10(四)18:44:18
ID:c0g153yY
No.380768
del
>>380763
不會啦
帝國人口基數那麼大
靈能者多到用不完
而且也不是每個靈能者都有被訓練成智庫或星語者或對惡魔的即戰力
有很多人是能力無法控制直接變植物人或能力無法控制只會出亂子的
這些廢掉的靈能者也是拿去當消耗品
比方說星矩的燃料
或是蓋勒力場的彈藥包
或是做成其他武器
無名
25/04/11(五)10:31:52
ID:MxLx7LQo
No.380811
del
帝國雖然沒這樣作
不過黑豆芽倒是這麼作了,黑靈族的首都科莫羅城牆和城門重點地區就是塞一堆不可接觸者然後盡量維持他們生命堆成的
Replies(1):
>>380819
無名
25/04/11(五)11:30:41
ID:d.fmS2EU
No.380819
del
>>380811
這個我就不太懂了,不可接觸者就算有黑豆芽技術培養,也應該不會比黑石更常用,為什麼不直接拿黑石堵門就好了?還是魍道裡黑石不能用?
Replies(2):
>>380830
>>380877
無名
25/04/11(五)14:17:30
ID:mBkTxZdA(1/2)
No.380829
del
>>380763
大裂隙展開後 靈能者數量更多了
無名
25/04/11(五)14:18:43
ID:mBkTxZdA(2/2)
No.380830
del
>>380819
黑石可能會被極性逆轉 黑石要塞跟奧羅拉計畫就是這種產物
Replies(1):
>>380872
無名
25/04/12(六)12:27:49
ID:FJ3CQxbM
No.380872
del
>>380830
甚至幾個獸人大技霸對他敲敲打打變成獸人專屬的waaagh能量增幅塔
無名
25/04/12(六)15:56:28
ID:S6gmjdOU
No.380877
del
>>380819
請容我先說一下,不可接觸者目前是無法培養的,他們是隨機從人類當中極低機率誕生出來的個體
而且除非日後修改設定,要不然目前只有人類這個種族會產生不可接觸者,不可接觸者大概數千萬人甚至數億人中才誕生一個,不過帝國甚麼不多就人最多,所以黑豆芽手上的不可接觸者都是他們去洗劫無數帝國世界俘虜來的
無名
25/04/13(日)15:52:57
ID:cmbY/GvA
No.380938
del
>>380395
米諾夫斯基粒子散佈至戰鬥濃度 (
外星人入侵地球
無名
25/04/10(四)18:24:54
ID:51JdenJs
No.380766
del
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]
https://www.youtube.com/watch?v=eCmW61z9G4k
[
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]
之前有島民問的
外星人入侵地球,敵對強權勢力威脅,誰會投降誰會抵抗?
最近可以看出各國的答案了吧
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1743940527172.jpg
-(465 KB, 1192x1687)
【戰壕遠征】設定翻譯-戰爭樞機
戰壕十字軍
25/04/06(日)19:55:27
ID:edmErdFw(1/2)
No.380510
del
[
回應
]
儘管至高教皇仍保留著西歐與中歐地區的精神領導權,但教會的戰爭事務已委派給十二位專職的戰爭樞機,每位負責信徒疆域內的重要區域。
教宗國戰爭樞機多梅尼科·阿利多西是一位精力充沛、富有魅力且作風激進的前線指揮官。在他的監督下,瑞士衛隊經歷了大規模擴增,包括新組成的機械化重步兵軍團、負責確保聖座領空神聖性的教宗空軍,以及規模擴增的神聖艦隊。這支地中海聯合艦隊既要維持與異端艦隊的海軍力量均衡,又需向塞浦路斯堡壘群輸送補給以保護新安提阿免受海上襲擊。這位戰爭樞機採用許多創新手段確保教會金庫不會超支,例如出售戰爭贖罪券和附屬禮拜堂以充實國庫。
阿利多西樞機負責保衛教宗國,抵禦已逼近義大利半島的異端陸地入侵勢力。在此地,信徒正竭力遏制惡魔埃利戈斯大公軍團的人造怪物——這些部隊是用從瑪門銀行巨額貸款並從死亡工廠購買的產物。由於地獄的自動機士兵與戰爭機器幾乎無需補給,它們已成為極難從佔領區驅逐的敵人。他夢想著收復威尼斯(其家族祖宅地),但因維持新安提阿防線的龐大消耗,始終難以集結足夠兵力對埃利戈斯大公及其機械噩夢發動反攻。
Replies(2):
>>380511
>>380573
無名
25/04/06(日)19:55:57
ID:edmErdFw(2/2)
No.380511
del
>>380510
https://www.bilibili.com/opus/1051810754660925456?spm_id_from=333.1387.0.0
無名
25/04/07(一)16:57:36
ID:hqIstH1g
No.380573
del
>>380510
以前講的地獄的軍團無窮無盡,結果惡魔還是要借錢貸款搞裝備
Replies(2):
>>380623
>>380663
無名
25/04/08(二)12:41:00
ID:d70WewPs
No.380623
del
>>380573
就是因為"軍團無窮無盡"才需要借錢貸款搞來夠多裝備啊
無名
25/04/09(三)00:51:22
ID:X8EVX4hM
No.380663
del
>>380573
地獄內鬥太嚴重,所以就誕生了各種買賣行業出來,尤其是還有瑪門這個超級邪惡企業家
不過這些惡魔機械怪物有一半應該是地獄科學家瑪巴斯造出來的,因為設定上異端的第一艘現代潛艇和半自動步槍都是出自他手
Replies(1):
>>380691
無名
25/04/09(三)15:08:36
ID:Nwx7oa.6
No.380691
del
>>380663
地獄竟然不是靠著那滾燙的能力滅掉地上的生物
而是要靠科學,這也太小看地獄了吧..
Replies(2):
>>380692
>>380738
無名
25/04/09(三)15:17:34
ID:dOQxk5XQ
No.380692
del
>>380691
因為地獄那邊也很小心不要真的讓天堂方真的動手
所以其實都是讓地球上的勢力打代理戰爭
地獄對現世的直接影響能力遠弱於天堂方
天堂方可以直接搞鋼鐵長城跟麥加風暴,都是直接拔地而起不需要前置的
天使下凡更是直接把兩邊都當成螻蟻一樣去輾
地獄方就是要讓地球保持自己可以持續出力噁心上帝但又不至於讓上帝翻桌的強度去玩
Replies(1):
>>380741
無名
25/04/10(四)10:48:10
ID:DQrk2HlE
No.380738
del
>>380691
因為實際上地獄方的大魔很少下場
真的讓大魔甚至派系代表的惡魔出手那基本上都是大事(例如巴爾出手就是直接導致君士坦丁堡的毀滅)
那些奇形怪狀看起來很像是惡魔的單位其實都是沾染了地獄力量的人類
無名
25/04/10(四)11:48:42
ID:HmqI3LnA
No.380741
del
>>380692
結果鋼鐵長城不幫擋一下高加索的陸路
Replies(1):
>>380747
無名
25/04/10(四)12:33:59
ID:Ip.Dsftg
No.380747
del
>>380741
事情就十字軍搞出來的,個人造業個人擔嘛www
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