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EID OG SMAPS
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檔名:
1741962852148.jpg
-(1405 KB, 1920x1080)
無題
無名
25/03/14(五)22:34:12
ID:MLrt5V2M(1/2)
No.378983
del
[
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]
https://www.youtube.com/watch?v=NVuH2wmPPzU
[
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]
哇靠好到出三了!!!!
幸好總監反對DEI不然不可能這麼快出三!!!
秘密關卡也有加分(雖然還不夠好
Replies(1):
>>378984
無名
25/03/14(五)22:42:33
ID:MLrt5V2M(2/2)
No.378984
del
>>378983
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70679/warhammer-40k-space-marine-3-announced-development-officially-begins-at-saber-interactive
檔名:
1741769972936.jpg
-(47 KB, 800x533)
外星人
無名
25/03/12(三)16:59:32
ID:I.KOR3dc
No.378855
del
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]
在都市傳說的流行文化下造就了諸多刻板印象
同時是科學家真的在研究其存在的可能性
又是文創作品中常見的假想敵或是人文反思的寫照(或者萌屬性)
更別說有不少業餘寫作者解釋各種奇怪現象的陳腔濫調
幾乎可以跟跟鬧鬼靈異事件相提並論了
只不過其實不管往哪個地方去想,"外星球是否有生命存在"起碼是真的科學家在研究
反觀鬼魂跟來世什麼的,要讓科學家實際研究出什麼相關證據還很牽強
Replies(1):
>>378860
無名
25/03/12(三)17:44:53
ID:Havrf7HQ
No.378860
del
>>378855
至少外星人極度不可能是小灰人就是了
除非是所有的明天那樣外星人是人類殖民者後代
否則很難想象他們有人一樣的面部表情、兩手兩腳
Replies(1):
>>378864
無名
25/03/12(三)19:44:41
ID:ZjyRtDYE
No.378864
del
>>378860
雖然有說法稱小灰人是生物機器人,是人為創造的
但這樣推論創造它的人形象也極大可能也是人型雙手雙腳
人型或是否可能是宇宙智慧生物趨同演化下的結果
Replies(1):
>>378893
無名
25/03/13(四)09:58:46
ID:chQn2j86
No.378893
del
檔名:
1741831126579.jpg
-(50 KB, 1024x576)
>>378864
>生物機器人
也許小灰人和間諜企鵝一樣是外星科學家照人類外型仿造的
但是外星科學家的美感太糟了所以做成這樣
Replies(3):
>>378895
>>378896
>>378942
無名
25/03/13(四)10:10:24
ID:Mc5EdfIM
No.378895
del
>>378893
忽然就覺得很有道理
就像章魚也對裝了攝影機的間諜章魚不買帳一樣
https://m.youtube.com/watch?v=qnMxd3s6u-c
[
展開
]
無名
25/03/13(四)10:59:44
ID:Rv/0YiZ.
No.378896
del
>>378893
就像fb的那位,很明顯就是外星人的間諜機器人
無名
25/03/14(五)12:06:25
ID:B.mdRjiM
No.378942
del
>>378893
也可能外星人對是物的觀查方式不同
因此做出來的東西對我們來說差很大
像蚊子之類的能看到紫外線
章魚能看到的波段更廣
因此對認知的差別導致外星人生出來的東西
在人類眼中反而很怪異
Replies(1):
>>378974
無名
25/03/14(五)19:39:33
ID:rkEwxseQ
No.378974
del
>>378942
也可能小灰人是被高層砍預算加上蠢點子後出現的東西
研究員: 人類主要有3種膚色分別是黑黃白
主管: 預算只可以做一款 就拿平均做灰色這樣就3邊也可以吧...對了還有只可以用贊助商提供的玩具零件(然後只可以做出小人)
檔名:
1741271770036.jpg
-(173 KB, 983x676)
◆2sRGUbBO9j2n 安科作品討論--ルルーシュが屋根裏のゴミになるようです
無名
25/03/06(四)22:36:10
ID:IM7qz3/c
No.378481
del
[
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]
原串
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1741271370/
前串
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=373147#r374142
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=375021
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=377027
相關作品
https://rss.r401.net/yaruo/authors/9647
維基
https://rekowiki.org/wiki/%E2%97%862sRGUbBO9j2n
展開文章...
有回應 109 篇被省略。
[展開]
無名
25/03/22(六)21:35:16
ID:BF8pGHl2
No.379504
del
>>379484
>>379485
>>379486
感謝翻譯昨日劇情
與原作相比,本作摩根遠比摩爾迦納還要激進許多
相較於原作摩爾迦納是因為龍司的白目發言才產生的嫌隙
本作摩根的離隊原因主要出在於被迫扮演寵物的壓力和怪盜團眾人過於優秀而產生的自卑感
也因而讓沒能注意到摩根異樣的魯路修大受打擊
無名
25/03/23(日)00:51:50
ID:GXDjaWHc
No.379515
del
這下可好
怪盜團被明智提前掀底
只能說摩根和亞絲娜太急了所以才捅出這種簍子
怪盜團作為被動方接下來頭真的要大了……
Replies(1):
>>379516
無名
25/03/23(日)01:37:34
ID:QrEc9yAo
No.379516
del
>>379515
然而這發展也讓明智在一定程度上被逼入絕境,
魯路修現在是把剛三郎當作廢人化事件的兇手
偏偏明智因為魯路修的關係暴露了自己也有人格面具的事實
結果就是被魯路修拉來作為對抗剛三郎的一員,而明智還接受了這提案
這代表如果她不能找到機會在結城宮殿崩塌前解決剛三郎的話,夏亞等幕後黑手很可能被暴露出來
順帶一提,魯路修打給明智的電話是被秒接起來的,看來魯路修在明智的內心確實站著很大的地位
無名
25/03/24(一)00:21:07
ID:GiMC3VUM(1/3)
No.379551
del
開始投下了
魯路修跑去拜訪明日奈,出面迎接的人原本骰到大成功,結果被大失敗滾回,最終由明日奈迎接
後面魯路修試圖與摩根修復關係,然而說服失敗【1D100:13】+20,最終只能不了了之
後面,魯路修發神經跑去找伊格爾和雙子人生相談
由於魯路修來的理由只因為認為幾人最閒,引發雙子抗議
但是在魯路修質問雙子平時在做什麼時,芮絲汀娜卻因為認知與現狀產生混亂
接著在魯路修的詭辯下,魯路修將幾人判定成無職,讓伊格爾也不經吐槽莫名其妙的發想
最終拗不過魯路修的伊格爾同意聽對方的要求,然後得知對方想與同伴回歸於好後,伊格爾卻在這時骰出大失敗
最終結果是伊格爾在大失敗的加持下,送出了NTR主題的色情遊戲給魯路修
展開文章...
Replies(2):
>>379553
>>379555
無名
25/03/24(一)00:39:07
ID:aReq9au6
No.379553
del
>>379551
現在變成認真的在做怪事啊www
無名
25/03/24(一)00:48:44
ID:GiMC3VUM(2/3)
No.379555
del
>>379551
結果現況變成魯路修配合伊格爾的解說在天鵝絨房間玩起了NTR色情遊戲
遊戲的主角則是閣樓裡的人渣本尊,讓雙子感到奇怪的親切感
順帶一提,魯路修最初攻略的角色由安價決定,安價到的是艾莉莎·米哈伊羅夫納·九條(不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學
)
由於演出上魯路修在僅有外貌的狀況下選了銀髮角色攻略,意外地增加了雙子的好感度
Replies(1):
>>379558
無名
25/03/24(一)01:01:58
ID:GiMC3VUM(3/3)
No.379558
del
>>379555
然後對應艾莉同學的寢取對象是經典的同班同學設定,角色是樞木朱雀
就在伊格爾的煽動下,魯路修信志高昂的準備攻略時,色情場景出現,緋紅之王發動
卡蘿莉娜尖叫後隨即指責魯路修在幹嘛,魯路修表示不是自己的錯,是遊戲在一開始就跑出色情場景了
結果伊格爾這才表示這遊戲是用主角跟攻略女角的H作為序章
芮絲汀娜要求魯路修跳過色情場景,魯路修因為色心本想拒絕,但在芮絲汀娜打算閹割自己後就乖乖聽話了
今日的投下到此為止
Replies(1):
>>379560
無名
25/03/24(一)03:05:40
ID:Z7Em3E7M
No.379560
del
>>379558
雖然是大失敗 但這個"伊格爾"本質上是會實現人類下意識的願望的
也就是魯路修本來就想NTR!Q.E.D.!
Replies(1):
>>379565
無名
25/03/24(一)06:41:44
ID:Ux2nZQnI
No.379565
del
>>379560
畢竟是閣樓人渣……
無名
25/03/25(二)02:10:26
ID:I.dEGsys
No.379617
del
雖然很猶豫要不要用NTR遊戲做開頭,
不過本串都到了第二頁,而且孔明也換串了
在此同步開新串
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=379616
檔名:
1741281337246.webm
-(1447 KB, 1280x720)
"sister we must depart"
無名
25/03/07(五)01:15:37
ID:hM4gs19w
No.378498
del
[
回應
]
https://x.com/dorotero
有回應 23 篇被省略。
[展開]
無名
25/03/12(三)00:48:58
ID:1d5RGFTY
No.378827
del
>>378721
是是是,會去蘿莉島的一定是看太多蘿莉片了對吧
無名
25/03/12(三)01:40:20
ID:.0rOKnf2
No.378830
del
>>378721
也有研究說暴力影視跟遊戲導致人類更容易跨過施暴的門檻,觀看暴力電影讓人們更能毫不猶豫地攻擊他人
這些可能都是事實,你信或不信隨你,社會學本來就不是一板一眼的科學
Replies(1):
>>378843
無名
25/03/12(三)10:41:32
ID:RwQp.QF2
No.378843
del
>>378830
「牛津大學網路研究院的團隊就指出,從結果而言,玩遊戲的時長對玩家的感受沒有帶來任何顯著的正面/負面感受,相同地,玩家的感受亦並未會影響其進行遊戲的時數。報告的作者還提到,玩家必需要每天進行 10 小時或以上的遊戲,才有可能對其心理做成輕微影響。」
Replies(2):
>>378848
>>378850
無名
25/03/12(三)13:56:36
ID:nZMc7PxY(1/2)
No.378848
del
>>378843
10小時的遊戲時間已經不能稱作遊戲
那已經是工作了 果然工作有礙身心健康
Replies(2):
>>378849
>>378963
無名
25/03/12(三)13:58:58
ID:FYFQlg0U(1/2)
No.378849
del
>>378848
或許還是全職提督 每季還會額外壓力爆錶一次
Replies(1):
>>378851
無名
25/03/12(三)14:02:55
ID:7.SuDpcc
No.378850
del
>>378843
哪怕是睡覺超過10個小時都會對人造成不良影響
像是變的想賴床
無名
25/03/12(三)14:08:19
ID:nZMc7PxY(2/2)
No.378851
del
>>378849
現在還當提督一定是抖M
Replies(1):
>>378852
無名
25/03/12(三)14:16:19
ID:FYFQlg0U(2/2)
No.378852
del
>>378851
不當"田中"提只打乙以下收新船應該還好吧
只是如果真的是每天玩大約十小時的就很難不是甲提甚至是會衝戰果了
Replies(1):
>>378938
無名
25/03/14(五)09:11:01
ID:oIwkYAH6
No.378938
del
>>378852
我光是聽甲提聊他們每天的行程跟經歷就已經覺得自已變暴力了
無名
25/03/14(五)17:28:50
ID:2m58RLs.
No.378963
del
>>378848
果然每天刷10小時的考古題都會讓人變的精障跟暴力化
然後考不上之後更加惡性循環
檔名:
1741452638060.jpg
-(360 KB, 1520x1076)
無題
無名
25/03/09(日)00:50:38
ID:ZBdK1kNM(1/2)
No.378615
del
[
回應
]
探險隊進入某個地方探險
結果放出超危險的超股文明實驗體
這種故事也是很常見的板模
Replies(3):
>>378619
>>378622
>>378842
無名
25/03/09(日)01:26:40
ID:mmqSPFto
No.378619
del
>>378615
這不就惡靈古堡
無名
25/03/09(日)01:32:05
ID:iQlqeoHw
No.378620
del
要是解封出的是絕對貓科時間的能力者怎麼辦? 整個文明都要摸摸嗎?
無名
25/03/09(日)01:44:10
ID:ZdS1VeaY
No.378622
del
>>378615
原本有80%度的貓屬性,剩不到40%
Replies(1):
>>378625
無名
25/03/09(日)02:14:52
ID:ZBdK1kNM(2/2)
No.378625
del
>>378622
DNA反而會被沖淡吧?
無名
25/03/12(三)09:45:45
ID:KRIG8xZI
No.378842
del
>>378615
林中小屋:你說得沒錯
檔名:
1741458878347.png
-(504 KB, 1280x591)
HALO艦船介紹 聖赫利奧斯之劍 斯科林之刃號 封鎖突圍艦
無名
25/03/09(日)02:34:38
ID:dgPosZ1Q
No.378626
del
[
回應
]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3354&snA=11280&tnum=1
斯科林之刃是一艘屬於神風烈士塞爾·瓦達姆(Thel 'Vadam)所領導的聖赫利奧斯之劍(Swords of Sanghelios)的Hekar Taa型封鎖突圍艦,該艦配備有配備了一個超掃描儀(hyperscanner),能夠識別並記錄目標戰艦的武裝數據,供船員進一步分析。
在2559年11月左右,馬基·查瓦(Mahkee 'Chava)為斯科林之刃的艦主(Shipmistress)。這艘封鎖突圍艦在神風烈士的艦隊中地位獨特,頗具盛名,因其擊殺數量超過聖赫利奧斯之劍旗下任何其他艦艇。該艦的遊騎兵小隊從一艘停靠在人類殖民地威尼斯(Venezia)、屬於薩利·尼翁(Sali 'Nyon)星盟派系的戰鬥巡洋艦上的一隻中繼蟎(relay mite)中提取了一條訊息。這條訊息來自復興秩序(Order of Restoration)的高階領主多沃·內斯托(Dovo Nesto)
查瓦將這條訊息帶到「鬼影號」(Shadow of Intent)突擊航母上提供給多年來負責追捕聖西姆的艦主瑞塔斯·瓦杜姆(Rtas 'Vadum),該訊息原本是要傳遞給復興秩序成員卡佛·戴恩,隨後通過鬼影號成員斯托爾特(Stolt)在先前的一次突擊行動中從卡佛·戴恩的座艦「虔誠警惕」(Vigilance with Piety)號中提取的數據成功解碼,透露了該派系計畫控制人類殖民地上的先行者文物利托斯(Lithos),並通過它掌控「智域」(Domain),在鬼影號準備與UNSC 薩莫色雷斯勝利號(Victory of Samothrace)前往威尼斯追捕內斯托之前,查瓦回到了斯科林之刃
隨後到了2560年,馬基依舊指揮著斯科林之刃,作為聖赫利奧斯本土防禦艦隊的一員,在該年參加了蘇班戰役(Battle of Suban)。在此戰役中,流放者對蘇班發動攻擊,試圖奪取該衛星珍貴的蘇班水晶體,斯考林之刃透過超掃描儀識別了參與戰役的被流放者無畏艦「巴羅隆之魂」(Ghost of Barolon)的武裝。不久後,艦上的掃描大師迪布迪布(Dibdib)對這些數據進行了分析。
===============================
我本來以為只是因為戰力不足所以留做本土防守,用數量優勢威嚇敵人,結果神風烈士還真的放心讓封鎖突圍艦到處跑來跑去跟敵人作戰,更狠的是馬基·查瓦可以指揮這艘古董成為艦隊內擊殺數冠軍
展開文章...
Replies(1):
>>378669
無名
25/03/10(一)00:27:41
ID:8tel6pZE(1/2)
No.378669
del
>>378626
一艘遺物級艦艇可以監聽到現代巡洋艦的通訊,星盟解體後網路安全還是沒有長進啊
Replies(2):
>>378671
>>378692
無名
25/03/10(一)01:01:47
ID:RL1Pvhz6(1/2)
No.378671
del
>>378669
不是上船偷嗎
Replies(1):
>>378673
無名
25/03/10(一)01:26:53
ID:8tel6pZE(2/2)
No.378673
del
>>378671
中繼蟎(relay mite)聽起來有點像通訊節點之類的,登艦去船上通訊中心偷資訊感覺難度太高了,尤其是戰鬥巡洋艦的作戰能力比突圍艦強多了,被抓到肯定完蛋,我猜是遊騎兵直接找到巡洋艦丟在遠處的通訊節點後從上面擷取通訊
Replies(2):
>>378675
>>378692
無名
25/03/10(一)01:35:41
ID:RL1Pvhz6(2/2)
No.378675
del
>>378673
文中說戰鬥巡洋艦是正在停泊中
我想是保安方面出問題被潛入成功吧
無名
25/03/10(一)12:53:00
ID:tKfE9rzk
No.378692
del
>>378669
>>378673
星盟的科技都是靠山寨先行者的科技才發展起來
前星盟種族本身的文化跟創造力其實相對很落後,如果沒有人類幫忙科技幾十年沒演進算正常
船艦跟武器甚至幾百幾千年不會有大幅度的改進,這些古董船艦到現在也還堪用
而且他們之前的對手是朱爾跟薩利的新星盟,跟全盛期星盟比起來差遠了,連UNSC艦隊都打不過
而且這台突圍艦戰力應該不輸戰鬥巡洋艦太多,大小跟噸位是同等級的,主要是戰鬥巡洋艦的電漿跟雷射砲塔比較多
然後戰鬥巡洋艦的主砲是一支電漿矛,突圍艦主砲是三支電漿束
電漿矛威力比較強,但是電漿束也不差而且多了兩支
新星盟用的裝甲巡洋艦連主砲都沒有,只靠砲塔跟魚雷井輸出
展開文章...
Replies(3):
>>378741
>>378826
>>379126
無名
25/03/10(一)22:13:41
ID:psnpoUNQ
No.378741
del
>>378692
https://www.bilibili.com/opus/571309394308477612
戰鬥巡洋艦
1台普羅費羅型挖掘光束
1台伊格尼斯型等離子光矛
16台塞爾彭斯型等離子魚雷發射井
42台索諾型等離子加農炮
50台戈恩型雷射脈衝砲塔
=======================
https://www.bilibili.com/opus/602791504582132162
裝甲巡洋艦
1台艾克塞琳型挖掘光束
22台莫芬型等離子加農炮
6台艾格蒙特型等離子魚雷發射井
60台戈恩型脈衝雷射砲塔
=====================
https://www.bilibili.com/opus/645961131493425156
突圍艦
1台費雷克斯型挖掘光束
3台科爾文型等離子束發射器
24門加夫-納蘭型等離子炮
16座利特雷克斯型等離子魚雷發射井
10座埃留型脈衝雷射砲塔
就武器來說突圍艦不算差,但是突圍艦很脆,比戰鬥巡洋艦還長
但是質量還少了1700萬噸,能量護盾破了很容易完蛋
展開文章...
無名
25/03/12(三)00:28:34
ID:ebFCIxEI
No.378826
del
>>378692
其實星盟戰艦互打,能量護盾遇到等離子好像很容易破防? 重型巡洋艦遇到兩艘星盟巡防艦互相掩護發動攻擊就有點抖了
Replies(1):
>>378828
無名
25/03/12(三)00:52:46
ID:FYFQlg0U
No.378828
del
>>378826
也可能是星盟因為科技是山寨回來只懂用那幾個原廠設定
所以很易猜到對方用什麼護盾設定然後就可以直接無視護盾攻擊吧
無名
25/03/16(日)13:08:26
ID:frUHZpM.
No.379126
del
>>378692
菁英反而是進星盟被拖累的
三千年前遺跡船的傳感器還比星盟戰爭時期的人類艦隊要好
檔名:
1741403302242.png
-(320 KB, 1000x351)
騎兵突擊步槍 (戰爭機器)
無名
25/03/08(六)11:08:22
ID:6N4sxM/o
No.378563
del
[
回應
]
一直以來都很疑惑拋殼口很靠後的問題,結果現實中已經有一款Kel-tec RDB實現彈匣口跟拋殼口不用對齊了,騎兵突擊步槍的彈匣與拋殼口也差不多這距離,改一下扳機位置似乎就可行了
https://www.youtube.com/watch?v=RmKOE0wsFxc
[
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]
Replies(1):
>>378567
無名
25/03/08(六)12:20:23
ID:eegc9aMg
No.378567
del
>>378563
不就犢牛式?
Replies(1):
>>378569
無名
25/03/08(六)12:44:33
ID:cWMIHX0.
No.378569
del
>>378567
犢牛式大部分彈匣跟槍機也是對齊的啊
Replies(1):
>>378587
無名
25/03/08(六)19:09:11
ID:/0M5tWg2
No.378587
del
>>378569
喔我沒看懂他原本的意思
但是有沒有對齊根本不是重點,彈匣要對齊的是槍機而不是拋殼口
啊拋殼口有沒有改位置是你有沒有要做的差別而已啊
而且FN2000排出子彈的位置也早就不在後面了
另外這拋殼口跟P90一樣,覺得會燙到大腿,坐姿要小心掉進胯下
請各位使用者記得穿適當的衣服
Replies(3):
>>378592
>>378635
>>378645
無名
25/03/08(六)20:08:59
ID:MM7paedg(1/2)
No.378592
del
>>378587
之前討論的點是騎兵突擊步槍有無槍套版本,這樣子是不是沒有足夠空間容納退殼的機械構造,但是現實有人做出來了不需尾部空間也能從槍機後段拋殼的設計了
Replies(1):
>>378593
無名
25/03/08(六)20:09:34
ID:MM7paedg(2/2)
No.378593
del
>>378592
無“槍托”
無名
25/03/09(日)14:14:13
ID:9npB5F5w
No.378635
del
>>378587
https://www.youtube.com/watch?v=-KCBlBbeSO4
[
展開
]
找了一下動畫,發現無槍托的MK1其實拋殼口那邊也是上下動作,不需要像M16那樣伸到槍托內的彈簧
無名
25/03/09(日)18:20:03
ID:J.e/Ab0E
No.378645
del
>>378587
我以前一直覺得P90拋殼口在正下方是個不好的設計
除了殼會燙到自己腿以外,連續射擊一段時間之後腳底會有一大堆殼,踩到搞不好會滑倒
怪不得全世界沒有多少國家採用,普及率遠不如MP7
Replies(1):
>>378755
無名
25/03/11(二)00:40:06
ID:9wxxsfDM
No.378755
del
>>378645
裝個袋子可以解決嗎?
檔名:
1741180307086.jpg
-(478 KB, 1490x2915)
韓國作者Mossa
無名
25/03/05(三)21:11:47
ID:ddMFQZm.
No.378396
del
[
回應
]
是戰鎚顛婆口呀!!
https://x.com/mossacannibalis/status/1897241803981807756?t=qklhL-Vyb_WlOE9MQWNVCw&s=19
有回應 13 篇被省略。
[展開]
無名
25/03/06(四)13:18:05
ID:Bq.nnSRs
No.378453
del
>>378431
你別說
棉花還真是白堊紀時代就有
無名
25/03/06(四)19:52:37
ID:HDrJigX.
No.378470
del
>>378439
>>378420
考慮到碎骨歐克的下場
蛛牙屁精大概會退出AoS全面退回中古了
無名
25/03/07(五)18:14:36
ID:9RP44.SA
No.378519
del
>>378398
感覺比較像哈比人
Replies(1):
>>378520
無名
25/03/07(五)19:41:36
ID:WYobPhcU
No.378520
del
>>378519
你看那個雞旗是中古戰垂的
Replies(2):
>>378530
>>378639
無名
25/03/07(五)23:55:38
ID:glyy6cfg
No.378530
del
>>378520
他應該是指那是半身人不是侏儒
無名
25/03/09(日)15:45:47
ID:nZixGZRg
No.378638
del
>>378398
光腳有毛是半身人吧
無名
25/03/09(日)16:01:00
ID:ton/b41o
No.378639
del
>>378520
中古戰錘有哈比人啊
Replies(1):
>>378640
無名
25/03/09(日)16:18:19
ID:eJqFl/qw
No.378640
del
>>378639
抓到了!戰鎚抄魔戒
Replies(2):
>>378696
>>378706
無名
25/03/10(一)14:45:18
ID:88LAuJBQ
No.378696
del
>>378640
戰鎚抄的作品多的很吧
無名
25/03/10(一)15:55:23
ID:BngWJfNY
No.378706
del
>>378640
....要再幾年才會變魔戒抄戰錘?
檔名:
1741521299960.webm
-(2850 KB, 360x640)
無題
無名
25/03/09(日)19:54:59
ID:16SXCsbs(1/2)
No.378649
del
[
回應
]
蓋席納姆・姆的臉浮現在祭壇頂端。在他臉龐之下排著一整排人體。
「救救我、救救我!」北方族的女性流著眼淚苦苦哀求。「放我出去!我已經被關在這裡兩天了!」一位淺黑色肌膚的女子嘴角流下唾液說道。另一位哲貝倫少女已經精神崩潰,嘴裡說著意義不明的話語。
另外還有北方族跟東方族的全裸女子們,以及尖耳朵的亞爾利安人和高大的蘭多庫人,身材嬌小的諾爾格姆人,甚至有銀色眼眸和髮絲的屠龍族女子。
全部共有十二個人。每一個人都一絲不掛,甚至可以看得見搖晃的乳房與下體的毛髮。
但是,我並未因此產生性慾。吉吉那也是一樣。莉潔莉雅則是用手摀住嘴巴,完全說不出話來。
眼前這些發出慘叫的女性,每個人都失去了手腳。被切斷的手肘和膝蓋的斷面,被粗暴地用線縫上。四肢遭到切除的女子們,被關在立方形牢籠里。扣在牢籠四角的鐵鏈,刺穿女子的肩膀或者腰部,將失去四肢的女子固定在半空中。
單人用的牢籠,以橫三列、縱四列的方式並排。回蕩在牢籠中的十二個人類女子的哀號聲,讓蓋席納姆・姆的聽覺變得澄靜。
「這是、什麼啊……」
我已經不在乎目前還在戰鬥中,口中發出害怕的聲音。
「我並不是因為殘酷的嗜好才這麼做的。」蓋席納姆・姆發出不平之鳴。「我是賢人,是研究『古巨人』的生物學家。」
蓋席納姆・姆打從心底感到遺憾如此解釋。
「好了,已經離題很遠了。我考慮的是『古巨人』這個種族的問題,首先『古巨人』的壽命與地層同樣長久。因為這個緣故,讓『古巨人』的繁殖能力異常低下。再加上近年來遭到人類驅趕,在紛爭之中遭到消滅,導致數量急遽減少。關於這一點,我做為一個生物學家,對於我同族的未來感到擔憂,因此思考出對策。」
蓋席納姆・姆固態化的右手動了起來。
「那個正好成熟了。」
蓋席納姆・姆的金屬食指,指著從上面數來第二層中央的牢籠。哲貝倫的女子面無表情地低著頭。失去手腳的身體,腹部開始膨脹。
「這是我在艾里達那捕獲的新鮮實驗體,實驗開始。」
女子的身體在顫抖,腹部持續膨脹。滑嫩白皙的腹部急遽脹大,皮下的靜脈清晰可見,腹部鼓得像青蛙一樣。
腹部的白皙肌膚逐漸被青黑色侵蝕。女子一邊哀號,一邊仰起膚色白皙的脖子。脹起的腹部上彷佛又有腫瘤隆起。似乎什麼物體從體內凸出。
女子的哀號聲變得更高亢,腹部的腫脹比剛才更嚴重。
這次連我也明白了。是胎兒的臉部從女子體內向外擠壓。可以清楚看見小巧的鼻子、嘴唇。女子揮舞著從手肘與膝蓋以下空無一物的四肢。
「不要不要不要不要不要!」
沒有膝蓋的大腿之間,滴落黏度極高的液體。
「不要、不要啊、我不要生!我不想生下怪物的小孩!」
腹部的膨脹不似人類女子懷孕的模樣,因為尺寸已經和女子本體一樣大了。
下體毛髮之間的陰部張開、破裂。青黑色物體從裡頭爬出來。女子的陰部縱向撕裂,一直裂到白皙的腹部。
「啊啊啊啊嗯啊啊啊啊、」
一個擁有金屬肌膚的嬰兒出現了。皮膚表面有數個如腫瘤般的水泡,不斷增生又消失。右手手指長得像芋蟲,而右肘又長出另一隻右手。不規則地痙攣起來。左手則是長得像昆蟲的腳,嬰兒痙攣的動作讓人感到不快。
五隻眼睛包含像「古巨人」的複眼跟人類的眼睛,分布在臉頰、下巴和額頭。
巨大的嬰兒臉部朝天,以蜷曲的姿勢被生下來。
嬰兒五隻眼睛盯著生下自己的人類女子。縱向開在左頰的嘴巴張開,像蛇一樣的舌頭從參差不齊的牙齒間垂落。
女子的臉上浮現出極端恐懼。她臉上依然是絕望的表情,頭部向後仰倒,青黑色的嬰兒也同時產生生痙攣。鮮血從縱開的口中滴落,頭部沉了下去。禁忌嬰孩喪命了。
「第六百五十二次的配合實驗還是失敗了啊?」
蓋席納姆・姆遺憾地做出結論。
「到底是哪裡出問題了呢?」
「古巨人」生物學家自問自答起來。
展開文章...
無名
25/03/09(日)19:57:19
ID:16SXCsbs(2/2)
No.378650
del
「我不能稱呼自己為我,那麼該如何稱呼?」
被巨顎困住的耶斯帕,口中只發得出痛苦呻吟。
隨著哀號聲的響起,北方族女子雙腿之間一直裂開到腹部。
「我不想生下來、我不想生下來!」
三張臉連在一起的嬰兒,隨著泉涌而出鮮血一起誕生。睜得大大的四隻眼睛,類似於昆蟲複眼的「古巨人」的眼睛。如章魚腳的觸手往四周伸展,然後倒落在地面上。
我、吉吉那以及莉潔莉雅,手腳根本不聽使喚。見到眼前如惡夢般的光景,我們說不出話來,身體也動彈不得。
只有蓋席納姆・姆一個人無聊似地觀察死產的結果。
「母子一起喪命。好、下一個。」
在諾爾格姆人的哀號之下,腹部破裂產下嬰兒。那是臉部長得如天使般可愛的小嬰兒。
只可惜,從頭部以下的軀體如巨蛇般修長,側面長有狀似芋蟲的腳。往上探頭的嬰兒張開嘴巴,開口一路裂到耳朵附近,耳朵上方的部位往後退,出現一個直徑和頭部一樣大的口腔,如米粒般的齒列並排在圓周之上。
「媽媽,我想吃!」
變形為嘴巴的蛇嬰轉過身體,巨大的嘴巴從頭部吞噬自己的生母。諾爾格姆女子的哀號聲也在巨嘴中消失。吞入生母的整顆頭顱之後,蛇嬰閉上嘴巴,咬斷脖子。
嬰兒似乎覺得很美味,一陣咀嚼之後,將自己生母的頭部吞下。然後蛇嬰突然倒地不起,臉色發青,出現致命的痙攣。
「這次是吃掉生母啊。卻沒想到還與生母相連的自己也會跟著死,連這種事也搞不懂,智力太低也沒意義。好、下一個。」
我和吉吉那如石像一樣楞住不動,繼續觀看異形的誕生。
東方族的女子一邊哭泣,一邊產下含有十顆眼珠的黏液。蘭多庫女人則是發出絕望的聲音,生下沒有大腦的獨眼嬰兒。西方的烏魯穆女子,精神早已崩潰。從淺黑色的雙腿之間,產下只有數十隻手的死嬰,臉上帶著瘋狂的笑容死去。
蓋席納姆・姆不停說著。「好、下一個」,死產不斷出現。
在發生慘不忍睹的生產和死亡不斷發生的時候,最下方牢籠的屠龍族女子凝視著吉吉那。
展開文章...
Replies(1):
>>378659
無名
25/03/09(日)22:55:13
ID:OyFWnZQ2
No.378659
del
>>378650
使用豬作為母體誕下的人類那還是人類嗎?
Replies(1):
>>378667
無名
25/03/10(一)00:20:33
ID:RL1Pvhz6
No.378667
del
>>378659
我想要看有沒有用到豬的基因吧
像是用豬的卵子硬扭成可以長出人類就比較有問題了
如果單純寄生式借用豬的子宮應該就不會有太多影響
無名
25/03/10(一)01:27:10
ID:viIurdsI
No.378674
del
這是甚麼小說啊?
Replies(1):
>>378687
無名
25/03/10(一)08:51:17
ID:VE8WwXVk
No.378687
del
>>378674
罪人與龍共舞
反派無一例外是惡人兼衰小人
父母雙亡跟老婆被NTR幾乎是反派基本背景
被大國間的博弈搞到家破人亡
種族本身瀕臨滅絕
連帶反派做起壞事也是沒啥底線
Replies(1):
>>378695
無名
25/03/10(一)14:25:23
ID:gO62DLf.
No.378695
del
>>378687
看維基簡介,主角會強姦椅子?
Replies(1):
>>378697
無名
25/03/10(一)14:51:27
ID:HxsFXUEo
No.378697
del
>>378695
會喔
很像BL作品的兩人
其實都有各自的對象
檔名:
1740993369984.png
-(9 KB, 293x172)
五行
無名
25/03/03(一)17:16:09
ID:PIXXYKx6
No.378181
del
[
回應
]
中華思想中,五行和八卦是兩個重要的結構模型
因為日本陰陽師主要使用五行,所以在ACG中的出場率比八卦要高得多
但大多數的使用方式,都是類比於西方的四元素,作為魔法的不同屬性來理解
但其實五行應該是一套循環系統,具體如中醫概念中的五臟
五個部份互相增益,就不會有部份太衰弱;同時又互相剋制,也不會有如同癌症的狂亂生長
ACG中好像沒有這樣使用五行的?
有回應 66 篇被省略。
[展開]
無名
25/03/09(日)14:48:48
ID:ZTnFGwto
No.378636
del
>>378630
也不一定要看先來後到吧,像淨土宗,真正的宗派要遲到北魏才出現
但傳教方便,他力本願,漢傳佛教最後就是禪淨兩宗,二分天下
Replies(1):
>>378637
無名
25/03/09(日)15:20:47
ID:a23uGUps
No.378637
del
>>378636
所以現在是在討論五行還是道教?
每個派都一套說法還不如中醫和命理的衍伸至少在那個用法裡是通則
Replies(1):
>>378646
無名
25/03/09(日)19:22:43
ID:L9Gs4fE2
No.378646
del
>>378637
開版問的是五行的運用,所以還是集中在五行上就好了
無名
25/03/10(一)04:07:17
ID:ThKcr1zE
No.378683
del
>>378611
五行生剋屬性本來就和許多作品裡有弱點的作品裡應用一樣
要有趣就是給你用在嘗試以小搏大或者是勢均力敵時用來創造優勢
力量差距太大當然不可能只靠屬性相剋逆轉
而且如果這個邏輯貫穿整個作品,你會用,人家當然也會防
思考一個戰鬥如何變得有趣,而不是死搬硬套
實際上不能忘記的東西是,在進行這種創作要素的運用時
你得站在作者的角度而不是讀者的角度去思考
戰鬥勝負早在你自己心裡
什麼五行什麼元素什麼戰鬥什麼修為,全都只是為了讓勝負變得好看刺激合理的要素
當然,古今中外不乏找到克制就能直接秒殺對方的作品
這種的平衡就是找到該物品本身是最大的挑戰
用在五行就是人家肯定會開自己最擅長的領域和你打,然後盡可能排除克制自己的要素
>>378199
正好相反
如果相剋是絕對的
那麼作品的要素就會非常集中
能用多少手段,容不容許場外操作
五行怎麼搭配,使用上有沒有限制
會不會有人只專精一種屬性
那麼這種人怎麼避免自己被克制的屬性打爆的
甚至可以說,精彩的戰鬥漫畫就是要盡可能規則明確貫穿作品而且範圍夠狹窄好掌握
>>378291
所以就算是五行學說,人家也是有主屬性的
你的例子裡面他水特別高,當然是水屬性的
均衡只會讓你是白板,被怎麼打都不會被嚴重克制
但打人也沒有特別高輸出
展開文章...
Replies(3):
>>378688
>>378689
>>378832
無名
25/03/10(一)10:15:11
ID:uoj7PIDY(1/2)
No.378688
del
>>378683
雖然你講的沒錯但是你有點太專注於五行的戰鬥運用
世界觀的建構之類的也是可以用到五行
動畫漫畫可以把五行的運用參雜於角色日常
遊戲來說除了戰鬥以外還可以用於道具合成或是環境互動
無名
25/03/10(一)10:16:44
ID:uoj7PIDY(2/2)
No.378689
del
>>378683
或者把五行當成解謎用要素也行
就像你講的看作者怎麼運用五行達到結果
無名
25/03/12(三)03:17:20
ID:t5uzDNG.
No.378832
del
>>378683
相生相剋不是絕對也得是壓制級的
不然就會變成
>>378604
這邊說的相侮這種白值比屬性重要的蠢情況,100剋屬1.2倍打500不說、連150都贏不了是剋個屁
而且五行的特點可是基礎系統上不會有人不是全屬性,只是分哪個屬性重,其實很適合口胡壓箱技
Replies(2):
>>378838
>>378919
無名
25/03/12(三)09:18:55
ID:/qCGM.ZM(1/2)
No.378838
del
>>378832
不過認真講,五行系統的本身確實是白質更重要就是了,畢竟目的還是平衡
相生相剋本身更像是控制方式,相生是那其他屬性強化目標屬性
相剋除了壓制力外,也有控制的意思在,本身也有【相成】的說法存在
設計成相生加強威力,相成加強穩定性,基本上作為戰鬥能力設計就足夠了
相侮的存在也能提高專精單屬性的合理性,能進一步擴增運用變化
無名
25/03/12(三)09:37:47
ID:/qCGM.ZM(2/2)
No.378840
del
突然想到一件事,我們目前都在聊五行生剋的內容,但實際上五行本身就不是只代表元素屬性而已
顏色、形狀、性質、數字,五行代表的意思其實不少,組合起來其實可以有很多運用
舉個例子:黑色的岩石球就有著土金水三屬性,黑色是水,球形是金
然後把相生相剋套上去就可以算是一個兼具平衡與火力的招式
從這個方向思考,其實能設計出不少種招式來用
無名
25/03/13(四)22:24:45
ID:laHEK.9U
No.378919
del
>>378832
克制這種東西1.5倍~2倍左右還是健康的
不如說誰預設相剋頂多上下10%戰鬥力那麼微妙
可是白值夠高本來就是王道
假設你200,敵人400,相剋倍率2倍
這就造成了你可以和對方旗鼓相當
但當上漲到800,甚至1000時
還能用相剋就瞬間拉平那人家是練心酸的喔?
那只會更靠近規則殺系的作品裡去
雖然那種作品也有他的寫法,但基本上那種系統的王道就是初見殺和藏招暗算人家
頂尖高手要不是拿來滾地板的,就是陰招大師
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