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獸人男女的設計問題無名22/03/03(四)21:03:14 ID:B2g/VbFoNo.283926del[回應]
https://news.gamme.com.tw/1736579
要說到ACG裡面獸人族的男女都是純獸人形象的作品
像是BEASTARS、爆裂戰士、無雙☆群星大會串都算是這方面有小名氣
只是那種明日方舟、馬娘、狼辛、原神、FGO等主打獸耳娘的,在市場上才真的有一席之地
除非有人有心做出一個以純獸人為招牌的作品,要或者順便加純鳥人、純龍人、純蟲人、純魚人、純植物人...
人類成分低+等身人型骨架+萌萌感的擬人特徵,大概像下面那樣子
https://www.deviantart.com/amadenchart/gallery/36612104/blade-under-mask
https://www.deviantart.com/loulouvz/gallery
https://twitter.com/shiki_2p
https://twitter.com/YeahBeezii
想想這樣的作品要是紅起來一定很有意思
無名22/03/03(四)22:02:09 ID:R8x2u8GINo.283929del
問就是性癖
無名22/03/04(五)08:19:28 ID:wKvOpt4gNo.284016del
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>>283926
>明日方舟
無名22/03/04(五)08:43:43 ID:frhqqIp.No.284019del
>>283926
竟然沒提到貓犬協奏曲和蒼空騎士~飛向CODA~!?
看來我老了
無名22/03/04(五)09:59:01 ID:nC8MoD9ENo.284026del
>純獸人形象
這個性癖叫Furry,有堅定的獨立市場。
無名22/03/04(五)11:35:05 ID:FKewLoVgNo.284031del
>>283926
這點很久以前的網絡小說已經取笑過了,
那些所謂獸人族,男的都是獸頭人身,女的就是加對貓耳就算
除非男主角本身是獸人,那就是「長著獸耳的俊美青年」
我還看過某本牛頭人男主角的書,第一章就是少年頭上加對角就叫牛頭人
無名22/03/04(五)11:40:50 ID:ymrKeFh2No.284032del
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男主角長這樣
無名22/03/04(五)12:11:17 ID:EbeNH2/MNo.284033del
像elder scroll的貓人那樣有一堆亞種吧
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Khajiit#Morphology
無名22/03/04(五)16:32:35 ID:Hk9NfwOYNo.284046del
>>284016
只有這隻長這樣,
其他都傳統獸耳
無名22/03/04(五)18:19:50 ID:iwyM/IesNo.284053del
異種族風俗娘評鑑指南的獸娘店部份去看一下
無名22/03/04(五)19:30:58 ID:ArYU7EikNo.284056del
>>284032
少年!?

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無題無名22/03/04(五)15:46:02 ID:B4lw4GXcNo.284045del[回應]
絕對的帝王

在這個世界上,有些存在體現了毀滅的概念。
他們端莊的容貌和舉止就像是“帝王”。
沒有人知道“帝王”的目的是什麼
是否尋求世界的毀滅。
他們運用他們的超常的力量,將他們視線中的一切都化為虛無。
雷聲在他們面前轟鳴,將樹木凍結。
他們使群山沸騰,將大地撕裂。
他們召喚暴風雨並將一切淹沒在深不可測的黑暗中。
世界沉浸在動盪和憤怒之中,被暴力所籠罩。
當萬物摧毀的時候,他們便會移動,尋找進一步的破壞。
所有目睹這場災難的生靈都在恐懼中顫抖。
而這些不幸的人們在命運的進程中
注定得消失於世。

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無題無名22/03/03(四)22:04:44 ID:e22.cZioNo.283931del[回應]
翻譯:考爾第一次向基里曼展示原鑄星際戰士

https://www.bilibili.com/read/cv15489253

“你給了我一支軍隊,”基里曼說道。

‘一支軍隊?大人,我給了您一個軍團!”
無名22/03/03(四)22:53:02 ID:UY311EAYNo.283941del
反而比較好奇那個戰鬥機僕的性能真好(雖然PSM只有拿近戰武器……)
無名22/03/04(五)00:01:29 ID:W88.oUaMNo.283964del
>>283931
這場展示要是直撥給恐懼之眼看,我看那些叛變軍團與CSM們大概會齊聲罵 "幹! 不打了不打了!"
無名22/03/04(五)01:30:05 ID:AL52Bp1kNo.284003del
>>283941
這是給帝國最高層看的展示,包括刺客庭大導師和禁軍統領都在,肯定要拿出真本事

(上一章
https://www.bilibili.com/read/cv15459930

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halo裡的輕兵器設定無名22/02/28(一)02:10:27 ID:avu2O/v6No.283673del[回應]
圖片是遊戲裡的M45霰彈槍,包含但不限於一下配置,磁流阻尼器來緩衝後座力,智能連結準星系統或是投影式瞄準系統,跟可變扼流圈等等複雜的電子系統……

但是擊發方式還是最傳統的火藥擊發,基本上halo裡UNSC的裝備就算到了戰爭末期,許多電子元件都沒有在省,真的讓我好奇這些東西的成本…………
無名22/02/28(一)13:30:28 ID:rAveuOEINo.283687del
說起來,因為UNSC還是實體彈藥,沒辦法像40k大頭那樣靠光線武器的能量儲備硬撐
好奇單兵攜彈量以及武器重量
無名22/02/28(一)14:37:09 ID:xtvmJ7t6No.283691del
>>283687
在遊戲裡面,士官長通常只帶4-7個彈匣
子彈沒了就丟掉,撿新的武器
無名22/02/28(一)18:55:23 ID:FUyzfN/sNo.283700del
>>283691
這一代靠著無盡號部隊迫降到環帶的剩餘物資,剩餘的地面部隊居然能抵抗6個月
無名22/02/28(一)23:24:24 ID:q8jXg9ggNo.283725del
>>283673
IF有出現這把?
無名22/02/28(一)23:30:38 ID:U25gd5.oNo.283727del
>>283725
沒,這把4.5代才有,無限的霰彈槍3槍才能擊殺....
(莫名的貼合設定,開版這把M45是8號霰彈,鬥牛犬是比較小的12號霰彈)
無名22/03/02(三)00:14:39 ID:ZoVycUQ2No.283808del
說起來,明明在遊戲裡都是扮演裝備高科技頭盔的斯巴達戰士,瞄準系統理論上可以直接投射到頭盔上的,那為什麼5代有的槍還會做出覘瞄的動作? 全部腰射不就行了?
(同時穿着盔甲能不能貼腮也是個謎……)
無名22/03/02(三)00:58:50 ID:aXNo7QRcNo.283815del
>>283808
訓練出來的習慣吧
那天電子協助全壞也不會出大問題
無名22/03/02(三)07:26:27 ID:hQ2mU5oANo.283824del
>>283700
那是使用了環帶內的物資吧,人類有完全的許可權所以能利用先行者的遺產
無名22/03/02(三)17:54:29 ID:1aQW9kiUNo.283843del
>>283824
主要說的是彈藥武器跟車輛這些東西,他們居然靠棄船時的物資撐了那麼久
無名22/03/04(五)00:17:45 ID:AfQEdoroNo.283976del
>>283815
穿著盔甲不知道辦得到嗎(使用機瞄)?

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火衛一型爆彈槍無名22/03/01(二)01:34:58 ID:FCPjOZd.No.283736del[回應]
大遠征初期的主要爆彈口徑是0.7英吋
不是0.75,不知道帝國是什麼時後默默過渡到新口徑的,可以想像30k時代的csm在前幾次黑色遠征掠奪到彈藥後發現口徑不對要改膛會不會很好笑(不過爆彈槍是滑膛還是線膛武器啊?)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/03/01(二)19:02:25 ID:aphaBwPcNo.283778del
>>283746
我能想像CSM的爆彈槍呸一聲把新口徑的彈藥吐掉
還一臉嫌棄地看著鏟屎...我是說保養官
無名22/03/01(二)19:12:57 ID:uZrcBUq.No.283779del
>>283778
你們還是用斧頭好了,比較省
無名22/03/01(二)19:51:13 ID:aphaBwPcNo.283782del
>>283779
你這把是什麼爆彈槍?
是火星在M40製造的彈鍊供給型蘭德4式爆彈槍,加掛MK.X鳥卜儀啦!

你這把是什麼鍊鋸斧?
紅色的。
無名22/03/01(二)21:41:10 ID:DiFgch/wNo.283785del
>>283782
這台是吉翁殖民地造的MS-06型動力裝甲薩克
這把同樣是吉翁殖民地造的120mm爆彈鎗
和電熱鍊鋸斧
無名22/03/02(三)19:06:22 ID:s2Vslc/2No.283853del
>>283782
說起來,csm的模型比較常看到彈鏈,這是有什麼背景設定嗎?
無名22/03/02(三)19:24:47 ID:MW.K60eINo.283854del
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說起來,考爾的新玩具都有類似現代步槍的滑軌……但是瞄準鏡還是在後方固定住的耶
無名22/03/02(三)19:44:13 ID:eP4.QpI2No.283856del
>>283854
那個是古泰拉武器的戰紋
無名22/03/02(三)20:02:07 ID:rgz4MkDUNo.283857del
>>283853
末世粗曠味
外觀美術風格而已,用彈鍊比較適合CSM粗曠的感覺
無名22/03/02(三)20:04:23 ID:NskRgg4ANo.283858del
>>283854
說起來瞄準鏡根本就只看到前方的滑軌吧www
無名22/03/04(五)00:15:56 ID:AfQEdoroNo.283974del
>>283736
是說很多爆彈槍有基因鎖,這有意義嗎?
有本事搶走SM的槍的傢伙大概早就把那個SM幹掉了吧?

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HALO宇宙的未來無名22/03/03(四)01:45:58 ID:mJBNwU5wNo.283897del[回應]
這個穿綠色盔甲的男人也陪著玩家走超過20年了
不過隨著新一代劇情的揭露,還是有點擔心HALO宇宙
的未來啊.....

老三部曲+外傳基本集中在2552年下半年,是一個漫長戰爭
的最終收尾,所以相對來說悲壯又充滿史詩感的故事

自343第一部HALO 4問世以來,大量的新周邊確實擴展了世界觀,但是可惜的是往往很多伏線會被遺忘多年未必會再提起

而正傳遊戲方面官方每次試圖修改路線都對故事線造成重大
影響,但又草草收尾,如今又拋出一個號稱比蟲族還危險
的無盡者一族,對整個故事的未來不知道會產生什麼影響
無名22/03/03(四)18:12:50 ID:WLqndwbENo.283922del
大家覺得應該鋪墊下一個主角了嗎
無名22/03/04(五)00:13:43 ID:AfQEdoroNo.283972del
>>283897
覺得拓展一下星盟戰爭的前傳也不錯

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奇幻蒸氣龐克無名22/02/27(日)19:58:23 ID:Cf.JqTF.No.283656del[回應]
簡單來講就是把奇幻設定常有的物種
例如精靈、矮人、半身人、蜥蜴人..等等
然後放進蒸氣龐克
所以可能會有開飛行艇,戴著高帽子的精靈
或是背著特斯拉電圈,裝上齒輪義肢的矮人
你們覺得有搞頭嗎?
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/28(一)07:44:26 ID:LNGIvzlENo.283678del
>>283658
這類設定就需要放些啥"其實是駕駛員體重的限制"來避開性別問題

(看某個因為限制要駕駛砍手腳的設定)
無名22/02/28(一)12:15:26 ID:VP9WWQh.No.283685del
>>283678
其實用一些類似魔法或神祕主義元素比較說得通(櫻花大戰也是這樣)
因為對現代文明來說 "要求使用者去配合機械"這件事其實很反理性
無名22/03/01(二)13:17:07 ID:qAO3UBY.No.283754del
神諭:巨龍指揮官 (和神界2:原罪同世界觀)
你要的都在裡面
直接讓你指揮內含五個種族的聯合王國征服世界
調解各民族的紛爭,下達各種政令決策
還可以選擇和各種種族的新娘結婚

唯一的缺點:即時戰鬥的部分不太好玩
無名22/03/02(三)10:03:54 ID:9RQS.O/INo.283827del
>>283754
也不一定要遊戲吧
warmachine & hordes22/03/02(三)18:55:52 ID:8FmROMs2No.283851del
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無名22/03/02(三)20:40:54 ID:va5iiFJQNo.283860del
>>283754
巨龍指揮官是原罪系列的前傳,主角還是半人半龍的帝國皇帝之子
無名22/03/02(三)21:40:53 ID:la8p1c8gNo.283863del
>>283677
印象最深的就是.....這世界裡的侏儒真的是一切亂源 可以種族滅絕的那種
無名22/03/03(四)11:09:41 ID:r.s2krkoNo.283908del
>>283677
>重點是你想要用這個背景表達什麼樣的故事
種付大叔建國伝
無名22/03/03(四)23:38:13 ID:opy/TZNsNo.283959del
>>283908
我想像的是基本的rpg故事,一個多種族團隊解任務解謎團
只是把魔法改成蒸汽機械 奇幻大陸改成倫敦
然後主角群是偵探或飛行員之類的
無名22/03/04(五)00:10:28 ID:WVCAKFO2No.283968del
>>283959
你可以設計成奇幻工業化時期
緣由是發現了能穩定引導原本不穩定的魔晶礦石釋放能量的機制,不過無法突然大量釋放當高效炸彈,又或是條件嚴苛只能在實驗室產生
ps.想成煤炭,此前最多當引火物或是黑火藥級別的炸藥,不過一個法師只要能丟火球以上的法術威力都遠遠超過
首先此前各種族沒有一族有絕對優勢,並且這技術是緩慢開發出來,此前相關理論技術每個種族多少都會,沒有獨占,最多是大力研發因此搶占先機
接下來職業可以當探(驗)礦師或是團隊的負責人,由於需要到野外探礦,隊友中有戰力強大的成員,並且還有專業的研究人員
劇情可以由接到委託探礦,探索後發現古代遺跡
意外得知原來這技術古代就有,就是所謂神代的技術
而古代煉金術士中大逆不道的諺語"神之力來自真理"就是由此而來
並且發現委託者其實就是在收集相關技術,而其研究成果中最危險的是傳說中終結神話紀元的"弒神雷"(核彈)
接下來就看你要怎麼阻止了
而且古代造物還可以掰一大堆,觀星塔,眾神星辰(衛星統稱)、航空母艦OR水上(下)都市等等

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科幻太空戰的交戰距離/交戰速度/偵查距離/移動速度無名22/02/26(六)01:43:26 ID:vWUfXFPMNo.283549del[回應]
很多科幻片在打迷糊仗,反過來說,如果要設定成戲劇表現不錯的設定,這幾個參數應該怎麼設定會比較合理呢?

如果攻擊距離太遠,在單一星系內從a星球上空直擊b星球似乎有點無趣,攻擊從發出到抵達大概幾十秒到幾分鐘 如果太久似乎太沒有緊張感,還有星系內航速要控制的不能太即時才能留出劇情發展時間,請問板上各位會想要怎麼平衡這些數據?
有回應 42 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/02/28(一)15:02:43 ID:d1iPrnKsNo.283694del
>>283693
會戰就是跟隨指揮然後聽指揮說瞄誰打誰,然後祈禱自己別先被打爆
無名22/02/28(一)16:53:46 ID:vR7rDaSwNo.283696del
>>283694
未來版的排隊槍斃戰術了 XD
無名22/02/28(一)17:47:14 ID:Sq5WGCVYNo.283697del
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>>283696
的確是打誰看不到,被集火就死定了…
…咦搞不好介面長這樣也可以…
無名22/03/01(二)00:58:29 ID:BZqC6PG6No.283734del
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>>283690
>>283693
>>283694
>>283696

實際上eve的正規艦隊戰也是很多學問的

排槍要素基本只存在於附圖的"主艦隊"的部分
通常由兼具優秀的防禦、合格的速度同時有優異射程加成的重型突擊巡洋艦組成
艦隊指揮(FC)要負擔主艦隊的走位,以秒為單位判斷走位方向、是否要撤離、敵我優勢差距等等
而其他配合的多種船艦(除了補血)都是獨立作業,FC沒空管你,只能自己顧自己

另外不在圖上的還有很多種船型,舉一種為例:隱形轟炸護衛艦,簡稱隱轟
其可以使用一種特殊的武器:炸彈
發射後會沿著隱轟船頭朝向直線飛出一定距離後爆炸,根據彈種不同可以造成區域巨量傷害或毀電效果
同時隱轟在發射炸彈前是可以隱形著WARP的,可以多次隱密機動直到取得有利角度朝向好之後再現形投彈,隨後再WARP走脫離戰場
如果一個艦隊的走位太單純或防空能力不佳,就可能被隱轟隊從多個角度同時投彈,導致毀滅性的後果
無名22/03/01(二)10:08:22 ID:MhoCZPXoNo.283744del
>>283666
不是單純文字的問題

而是受眾不一定有辦法完全理解文字構成的空間感
就算是3D藝術家之間,也會有文字溝通不良的狀況
選擇較容易簡單控制戰情的黃道面宙域在文字上更容易傳達
畢竟小說不是3D戰情圖。

當然如果是動畫或電影那就比較簡單了
無名22/03/01(二)10:48:19 ID:LndUGg1ENo.283745del
>>283744
連陸上或海上的戰役紀錄 如果不附張圖示說明地型/軍力部署/主要會戰位置 多數人看也不一定想像得出是如何打的
所以完全單靠文字表達 就算由深空會戰換成行星旁會戰基本對讀者理解沒太大分別
無名22/03/02(三)13:09:11 ID:P2ID7Sn2No.283832del
>>283654
唔 突然看到在三體裡面就有解釋為何太空船都選擇黃道面
因為如果要切入行星的軌道,黃道面延行星公轉切線方向切入是最合理最省燃料的啊
如果是要切入繞太陽公轉的某軌道,依軌道運動學就是在黃道面上移動最合理
無名22/03/02(三)15:05:35 ID:qt.pam0ENo.283836del
>>283832
地球公轉太陽的軌道速度只有每秒30公里
大部分的科幻作品那種隨便就超光速的根本不必鳥黃道面好嗎?硬科幻才需要

其實就連三體這本書裡面的種族照理說都不太需要理行星軌道這種東西。三體人自己的艦隊是以約1%光速移動的,秒速3000公里,要進入太陽系任何行星的軌道就是減速2940-2980公里的差別...所以有差別嗎?

能丟光粒這種東西出來的種族更不用說
無名22/03/03(四)01:20:53 ID:e22.cZioNo.283896del
>>283836
人類科幻作品常見的毛病,行星本位,尤其是地球本位,具體地說就是認為行星尤其是地球型行星是宇宙中最有價值的東西

當然99%的科幻都是
無名22/03/03(四)12:14:05 ID:AzJGTk6UNo.283912del
>>283896
喂是XCOM嗎
這裡有外星人

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無題無名22/02/26(六)20:11:43 ID:q8hVlFpwNo.283593del[回應]
宮崎英高根本是劍與魔法這個設定的正統復興
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/03/01(二)16:02:41 ID:1F0S6ElANo.283767del
>>283765
馬丁:「我只負責開頭背景故事,其他遊戲性什麼的都是英高那邊負責的,還有別問我冰與火之歌最新一期什麼時候出,你們給我繼續等下去就是了。」
無名22/03/01(二)18:17:13 ID:x.pIzxCwNo.283776del
>>283623
有好設定也要有相應的表現/體驗
你看看之前同樣是經典大手的D&D黑暗同盟那什麼鳥樣
更別提這次還一同刷新了開放世界的里程碑
光是99%地城洞窟可以無縫出入一體感就高了N個層次
無名22/03/02(三)00:57:39 ID:qVbbTQgwNo.283814del
>>283640
啊,穿越小說本來就是超級模板化
建立在成為小說家網那種觀眾早就知道一種固定模板為前提去寫的模式
另外請別拿那些狗屎來侮辱DQ,人家自己官方寫的道具名鑑和各種衍生物可都是紮實的奇幻故事
至於奇幻經典要素本來就好讓人進入情況
個人總是傾向除非真的夠獨特到需要為了他去創造一些新的名詞的東西
要不然既有的東西幹嘛不拿來用,番茄就是番茄,不是透麻通也不是梵洽
而西方奇幻也沒少過這種創作
只是他們的出版社沒有到像日本一樣去網站隨便找一個觀看數多一點的就找個旗下畫家包裝一下就把屎端出來賣
無名22/03/02(三)13:20:31 ID:aoc3pGzUNo.283833del
>>283814
推薦輕小說 異世界迷宮最深處為目標

就是這樣的遊戲式世界觀,但是後面全都能圓回來為什麼這樣,還都符合邏輯
無名22/03/02(三)16:57:16 ID:NtIh9al6No.283839del
檔名:1646211436864.jpg-(291 KB, 1937x1087)
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強大的設計團隊......
無名22/03/02(三)21:49:22 ID:Sq3DqtEoNo.283865del
話說回來,
成為艾爾登之王、
成為瘋狂火焰之王、
迎接群星時代,
這三個結局究竟代表什麼?
無名22/03/02(三)23:24:00 ID:C4tEmLBANo.283877del
>>283865
成為艾爾登之王:修復法環繼續讓無上意志干預世界的時代
迎接群星時代:重回魔法掌管世界的時代,無上意志/外星人入侵的時代
成為瘋狂火焰之王:賜福跟無上意志去死、全世界都跟我一起死(發狂)的時代
死眠:修復法環同時加入死亡這一元素的時代
無名22/03/03(四)00:12:08 ID:ZqHAJ4p2No.283891del
>>283877
群星時代感覺就是不論好壞的東西都會出現,壞一點的就可能變成血源這種
無名22/03/03(四)00:36:12 ID:6WY37OZUNo.283892del
>>283877
無上昇華:取得所有盧恩完成完全的法環得以前往無上意志之所在並擊殺之,最終昇華成超越無上意志之存在徹底掌握全世界。
無名22/03/03(四)10:22:18 ID:DQopFz9sNo.283906del
>>283877
>>283892
到底有幾個結局......

檔名:1646151664387.jpg-(19 KB, 500x351)
19 KB
輪子OR懸浮?無名22/03/02(三)00:21:04 ID:ZoVycUQ2No.283810del[回應]
有的科幻/奇幻作品裡把漂浮視作高技術力
有的作品則還是喜歡傳統地面接觸的載具設計,好奇大家是哪一派的?

我發現我意外的滿喜歡輪車/履帶之類的玩意
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/03/02(三)22:52:11 ID:iNYnA46MNo.283873del
>>283867

大象的全速奔跑大約是40 km/h
暴龍推定極速約30 km/h
不違反物理定律的前提下再更大的多足物體只會更慢
無名22/03/02(三)23:03:51 ID:bS01pphUNo.283874del
>>283867
目前移動最快的多足大概是四腳機器在多兩隻就會變慢
無名22/03/03(四)01:15:09 ID:/GH..W0sNo.283895del
我最喜歡的畫面:
載具裝了兩條看起來很智障的粗壯短腿,然後這玩意跑超快還會踹人。
無名22/03/03(四)02:27:39 ID:6WY37OZUNo.283898del
檔名:1646245659776.jpg-(3406 KB, 1409x3425)
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大到靠悲的活體城市巨像身上住滿了人,
然後巨像完全不在乎那些平民會死多少直接開打。
無名22/03/03(四)03:16:50 ID:J1DsD0kINo.283899del
>>283810
玩過RC氣墊船之後,我變成傳統載具派特別是履帶派。

氣墊船之類的懸浮載具轉向時很容易因為慣性轉過頭,在稍微複雜的地形就會卡住或者被刮到底盤。而且在越過有高低差的地形時懸浮的支撐力量比車輛懸掛差,容易造成底盤直接撞地。

除非戰區地形全是東歐開春那種對傳統載具極不友好的爛泥,我覺得那幾隻RC氣墊船玩具打破了我對懸浮載具的一般印象。
無名22/03/03(四)04:23:05 ID:8vkzvMU.No.283900del
我記得十多二十年前看過文章說SW的反重力裝置會因應重量而變熱
然後ATAT就是因為這理由所以長了腳來扶助支撐不致發生過熱情況
不知是不主流的設定還是只是腦補

>>283899
氣墊只是用氣流墊起來自然易受地型影響
反重力那種應該不會有這種問題 不過比較飄較難指向這點應該就差不多?
無名22/03/03(四)04:33:55 ID:J1DsD0kINo.283901del
>>283900
還有就是懸浮對底盤的支撐能力弱,在發射高後座力武器的時候非常不利(例如現代戰車炮)。《大炮與印章》裡那種機關炮和反戰車飛彈的組合就比較合理,或者無後座力的能量武器也行。
無名22/03/03(四)07:02:51 ID:jBuAfQSANo.283902del
>>283898
那不就是細胞.....
無名22/03/03(四)07:02:57 ID:jBuAfQSANo.283903del
>>283898
那不就是細胞.....
無名22/03/03(四)09:27:19 ID:px0mfH92No.283904del
>>283899
履帶車輛的可靠性也是按摩托小時計算的,現在烏克蘭那邊真的是一路走一路掉裝,機步變摩步,摩步變跑步,並且現在還沒到泥濘季節
氣墊主要還是相同地盤大小撐不起同樣重量吧,還有燃油消耗之類?不過可以過水還是大優勢啊
如果用科幻設定解決現實困擾,履帶沒有可靠性問題,反重力載重夠,那還是選擇漂浮比較好


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