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關於騷擾邊境的魔物或盜匪
異世界東羅馬帝國
18/10/08(一)11:54:46 ID:NwaD/FcA
No.189473
del
[
回應
]
沒有到會危及城鎮的程度誰會派兵去鎮壓魔物啊,如果鄉勇能自己處理那就讓他們自己解決就好啦
邊防軍和中央軍都要專心對付該死的匈奴人
沒有個幾百隻怪物集群就想申請軍隊出兵?要是前線崩潰所有人都完蛋好不好
冒險者是幹什麼吃飯的,如果冒險者不行就找獵魔士呀
有回應 134 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
18/10/15(一)10:21:54 ID:KV6x39HI
No.189827
del
>>189826
>>那是因為美國政治力強到可以正大光明在世界各地插雷達塔,搞五眼同盟,如果沒有這些光靠科技美國也強不到哪裡去
你到底要討論什麼?美國在戰爭的整體優勢?還是技術上的優勢?
政治力確實是美國的優勢,
但是我們現在討論的不是整體,
而是單純就技術面講,
不然是不是連戰術、人員素質、物資量、氣候都要扯進來了?
>>這不代表限制解開後不會一飛衝天
你到底是要討論空想還是現實?
歷史沒有可能,
史實是二戰後美蘇大量接收了德國軍武方面的科學家,
如果要討論"如果xx",
那是空想作品。
這裡討論的是現實,
就照現實走。
無名
18/10/15(一)10:29:12 ID:swBJ58c2
No.189828
del
>>189826
德國的軍事技術就算解開限制也不會突然一飛衝天
因為他們現在沒有迫切的需要吧
現在德國學到了其實光靠經濟就足以統治歐洲...最多只是一些很不順眼的無法動用暴力解決罷了
無名
18/10/15(一)10:39:42 ID:i369zR4w
No.189830
del
>>189827
>到底要討論什麼?美國在戰爭的整體優勢?還是技術上的優勢?
這串一直是在討論技術上的優勢,只是一些人一直把整體優勢說成技術優勢,像上面那位提到過的,美國能搞海陸封鎖一部分是幾百年的霸權積累而不是"技術輾壓"所以美國可以無視一堆地緣障礙在世界各地搞封鎖。如果單純比技術優勢應該就是美國的xx戰鬥機跟其他國家的戰鬥機比(怎麼看我都不覺得有到英國跟祖魯族那種差異),而不是說美國烙一堆人用一堆資源把某個中東小國輾過去所以美國有技術優勢這種說法。
無名
18/10/15(一)10:44:31 ID:f0XlsXfQ
No.189831
del
>>189826
>德國的軍事技術二戰後就被美國用政治力鎖住了,但這不代表限制解開後不會一飛衝天。
你是從其他平行宇宙來的中二吧?德國連北約規定的2%GDP的國防預算都不肯出,海軍已經缺預算到出事故了,居然還有人在這裡幻想德國的軍事科研進度不是他們自己根本不想花錢弄,而是『被美國用政治力鎖住了?』
無名
18/10/15(一)10:55:57 ID:F6xTjqtA
No.189835
del
>如果單純比技術優勢應該就是美國的xx戰鬥機跟其他國家的戰鬥機比(怎麼看我都不覺得有到英國跟祖魯族那種差異)
你知道有些國家現在還在用第三世代戰鬥機當主力嗎?
那種東西碰上F-22真的只有被一面倒輾過去的分,已經不是訓練填補得上的差距了,真的對上交換比只會比祖魯戰爭還大
喔,順帶一提,第三世代戰鬥機還不能算是那些國家的"技術",因為他們連自產的能力都沒有還得跟別國買
無名
18/10/16(二)13:09:49 ID:m2KrbxtI
No.189874
del
>>189717
不敢回應可以直接摸著鼻子下去反省,一直試圖模糊概念的卑劣行徑突顯丟臉而已.
舉例來說、是哪個白癡罔顧上述四人洗話題只是想捕尾刀的?可恥啊.
>>189777
>美軍不是因為容易死傷慘重,
>是因為會虧本。
美國本土的反戰聲浪也得列入原因之一吧?
況且虧本也不單單指實際上的投入金額(多次大量轟炸的武器成本就...)
其他部分的也得看吧?(聲望/下次選舉/傷亡官兵撫卹...etc.)
無名
18/10/16(二)22:46:35 ID:x6XyN9qc
No.189889
del
>>189795
>現代美軍跟低端國家的科技差距大到完全無法反抗吧
>基本上制海制空鎖住,美軍怎麼樣都不會輸
美軍能搞海軍封鎖是因為地緣關西+世界各地其他國家的條約累積的力量才能辦到,不單單是科技強大所以美國能封鎖(記得海灣戰爭當時有直接跟伊拉克周邊國家協調才敢打,也不只是美國當時後方有好幾十個國家給力才把伊拉克輾過去)科技頂多是降低封鎖成本,但是周邊國家不配合你封鎖也搞不起來。
>>189821
>不是阿 哪不是科技差距
真打起來美國光雷達就鎖的比較低端的國家叫媽媽=美國有很強的技術優勢,完全無視美國那強到可以在全世界插基地的政治影響力,沒這些美國也不可能從本土直接搞雷達看光全世界,不然也不用樂山雷達站.......
無名
18/10/16(二)23:44:38 ID:UlZDEL9g
No.189895
del
>>189889
好的,那我們完全只看科技
完全只看科技,代表你不是靠自己生產的東西全部都不算,因為那不是靠你自己科技層級能夠製造出來的東西。你有辦法從別國買到那是你經濟能力而非科技能力達到的成果
目前美國的科技能力是美軍在使用的東西90%以上都是美國可以完全自研自產的
相較之下,很多低端國家是完全沒有噴射機製造能力、幾乎不存在軍艦生產能力、極端低落的戰鬥車輛及輕兵器生產能力
所以你完全只比較科技差距的結果就是:保有目前戰力90%以上的美軍vs不存在海空軍&陸軍只有有限的薄皮裝甲車加上落後的輕兵器的軍隊
我相信這樣的差距足以符合
>>189795
說的科技差距大到完全無法反抗
無名
18/10/17(三)00:46:45 ID:N9cSqus2
No.189900
del
>>189895
>完全只看科技,代表你不是靠自己生產的東西全部都不算,因為那不是靠你自己科技層級能夠製造出來的東西。你有辦法從別國買到那是你經濟能力而非科技能力達到的成果
不能這樣算,很多時候不是沒有自產能力而是美國產的比較便宜(這又跟美國軍火產業有關),基於供需法則所以才選擇不自產,今天美國不賣不代表他們沒能力自產,拿核彈來說1945年的老科技現代很多國家都有能力搞出來但是因為核武禁擴條約所以才沒造核彈,但你並不會說沒核彈的國家技術通通不如1945年的美國。
無名
18/10/17(三)09:49:52 ID:BmZld9ks
No.189908
del
>>189900
所以你看到我下面說的是"生產能力"而不是"自產"
如果只是單純把非自產拿掉的話結果會甚麼都不剩,因為不少國家的軍事設備是100%外購的
但是軍武生產能力主要需要的是重工業技術,槍械等輕兵器應該能算到輕工業技術的範疇
那麼,對於幾乎沒有重工業技術,並且輕工業技術有限的國家,我想我上述對他製造能力的分析應該是沒有太大問題
檔名:
1539032595874.jpg
-(15 KB, 480x360)
有關The Gamers 3的遊戲背景
無名
18/10/09(二)05:03:15 ID:GzVOSGiU
No.189513
del
[
回應
]
前些日子把The Gamers系列補完
(對,就是那個攻城孥背刺的跑團故事)
第三集雖然主要都在講卡牌
沒有跑團有些可惜但依舊還是不錯看
而我對劇中遊戲九國戰記的背景很感興趣
畢竟在奇幻故事中
拿核彈糊BOSS的臉不是每天都能看到的
劇中的卡牌遊戲是空架還是真有其事?
而如果只是空架的話那又是藉著哪個遊戲的捏他?
有回應 47 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
18/10/13(六)00:13:30 ID:BGsCMD4o
No.189710
del
>>189703
黑火藥大概會跳過
畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴
不過比起科技,二戰時期的美軍應該沒多少女性
錯位者下一代估計全部都是混血的了
無名
18/10/13(六)00:32:43 ID:KYBkmgTk
No.189711
del
>>189710
>>畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
>>弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴
以奇幻世界常見那種連鐵製盔甲都能速溶的酸液,
絕對不是你所認知的硝、鹽、硫酸......
無名
18/10/13(六)04:11:37 ID:cJMeJnnU
No.189712
del
>>189695
>>189683
1945年的新墨西哥洲試爆基地
可能是純粹的軍事基地
只是把核彈運載那裡進行試爆
不可能會有工廠存在的
也許連空中力量都沒有
畢竟轉移的並非洛斯阿拉莫斯實驗室
(真轉移這實驗室那歷史會大大的變動)
無名
18/10/13(六)17:46:37 ID:giTRlWI6
No.189723
del
>>189708
看程度啊
一戰以前的半自動槍 有技術和資源可以
早期的無煙火藥難在知道詳細比例
無名
18/10/13(六)17:48:52 ID:fJ88RvG6
No.189724
del
檔名:
1539424132772.jpg
-(9 KB, 275x183)
那只好用火靈號益世界穿越了
船上有小型工廠所以後面資源就可以自己生產了
無名
18/10/13(六)18:33:45 ID:dIcmzzXg
No.189726
del
>>189712
問題這樣的話拿去炸BOSS的那顆是哪來的?
不至於一次拿兩顆去測試吧
所以搞不好是研究中心發生意外,但因為能量都用在轉移上所以地球這沒有明顯的爆炸,因此才能夠掩蓋住人員消失的情況
因此才能拿出第二顆去炸BOSS
無名
18/10/13(六)19:41:25 ID:50eXpQ/Q
No.189731
del
>>189726
都能穿越了,還計較為什麼一個基地有兩顆原子彈?
無名
18/10/13(六)20:56:13 ID:cJMeJnnU
No.189734
del
>>189726
就擺在基地的第二顆嘛
如果研究中心也跑去的話
那二戰後日本絕對會再起不能
無名
18/10/14(日)01:46:06 ID:ir6QJXxQ
No.189749
del
>>189707
>這邊提一下造紙術實際上中東早就有類似的製造能力(ex.紙砂草),在中國的紙匠進去前早就有紙砂草的工廠跟相關的紙匠在那邊了,
雖然都叫做紙,但是兩者的製造工藝完全沒有相通之處,紙砂草工匠不可能突然就能學會怎麼造木造紙,反之亦然。
>不能說是突然俘虜到人就能無中生有造紙。
當然不是,要先建廠。這點其實也不難,中世紀的工匠和工業革命之後的工人不同,是實際上擁有某種產品一條龍從原料到完成品的相關技術的,能夠還原出造紙工廠不奇怪。
無名
18/10/14(日)17:31:14 ID:tuksZT4c
No.189764
del
>>189661
某個角度上來說
還好電影主角陣營不是選錯位者
不然錯位者勝利的路線:開啟回家的路
肯定會給這世界帶來巨大的浩劫
檔名:
1539150319575.jpg
-(301 KB, 1620x1080)
導入國民評分系統的某國設定
無名
18/10/10(三)13:45:19 ID:5YiHFvGI
No.189574
del
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]
雖然牽涉到現實某國,但發生點為未來式,應該仍屬於科幻範疇。
若導入國民評分系統後會出現什麼樣的設定:
1.人與人交流首先考慮到對方分數。
2.個人分數雖然僅限於個人和執法單位能看到,
但高分的人更願意配戴顯示分數的配飾顯示自己高貴,
進而導致沒配戴的人被認為等於低分。
3.政府用分數區別將人民分配到一二三線城市。
4.分數評分權力來自於政府,透過無孔不入的監視器和唇語辨識等等來評分,人民彼此間只能透過告發或推薦的方式改變對方分數。
5.分數決定國民可以使用什麼資源,低於某分甚至連電話和腳踏車也不准擁有。
6.新生兒分數依據父母雙方取最高值。
7.為了避免人民接觸國外資訊,防火牆由黑名單改成白名單。
8.分數歸零將喪失所有人權。
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無名
18/10/11(四)15:12:14 ID:1i2j0RHQ
No.189649
del
>>189575
你這樣說我才去查一下…幹,還真的有。
無名
18/10/11(四)16:21:46 ID:1i2j0RHQ
No.189651
del
>>189641
那如果這個世界只有一個國家?
無名
18/10/11(四)18:30:13 ID:NjNNohn.
No.189652
del
>>189651
那
>>189574
就沒必要設定
>7.為了避免人民接觸國外資訊,防火牆由黑名單改成白名單。
必然是有某種外部勢力才會有這種設定
而且這也延伸出一個問題--評分國民無法存取國外網站,反過來外國人又能否存取評分國的網絡呢?
外國勢力能否通過網絡攻擊/操縱/影響評分系統?
外國人在國內的網站中留言和散佈國外資訊又如何呢?
無名
18/10/11(四)18:44:51 ID:apuBTyYQ
No.189653
del
自由戰爭
無名
18/10/11(四)18:50:55 ID:1i2j0RHQ
No.189654
del
>>189652
那就假設沒有>7. 吧。在一個接近反烏托邦的世界之中,沒有強大外敵威脅的情況下,你認為這個國家最終會變成什麼模樣?
無名
18/10/11(四)21:30:10 ID:TXzX/Osg
No.189660
del
>>189654
大概會像古代獨強帝國那樣緩緩走向腐敗
最後來一個環境大變摧毀之
無名
18/10/11(四)21:59:52 ID:ttSnWSe6
No.189663
del
>>189654
就死氣沉沉樣啊
緩緩地腐爛或者被反抗軍推翻
無名
18/10/12(五)09:45:55 ID:hgTmdndY
No.189677
del
>>189654
>美國前副總統拜登曾向媒體表示,中國的抄襲文化是共產體制所致。他說,只要壓抑人民思想和言論自由的專制體制存在,它就難以有創新的能力,即便有再多的工程師和科學家,中國都無法在世界上居於主導地位。
沒有外部威脅那自然就內部變革... 總不成可以千秋萬代下去吧
無名
18/10/12(五)22:18:22 ID:d5lYqHWQ
No.189704
del
將評分自訂標準開放給所有人,可以讓人訂定不一樣的評分標準
大致會有三種類型標準
1.開源討論而出的統一標準
2.政府自訂的標準
3.個人訂定的標準
讓自己決定要使用哪種標準看待他人
無名
18/10/18(四)00:14:42 ID:J6lV8F.c
No.189946
del
通常這種世界觀最上級都是一些假裝在體制內平等受系統評分,事實上在系統內根本難以被扣分的特權階級
真正需要處理的是最底層和一般百姓的比例界線
若標準不是固定的、若維持評分系統的團體聰明點
就能靠調整這些分數操弄百姓不要叛變
就像抽卡遊戲在特定節慶調高一點機率就算是非洲人也高潮一樣
可以用各種名義時不時加一些可調節分數收益的活動
維持最底層一定的數量
只要給底層的人一些希望,怨念規模就不會發展堆積成叛亂
檔名:
1538623724143.jpg
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【每週一Waaagh】狡猾詭計
無名
18/10/04(四)11:28:44 ID:vHEnvYBU
No.189295
del
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知識就是力量!大力可出奇蹟!
轉自
https://tieba.baidu.com/p/5902252698
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無名
18/10/10(三)00:02:24 ID:ahjLPU7w
No.189562
del
>>189540
當時的蒙古不是連火砲都學到了?
無名
18/10/10(三)10:59:50 ID:jqu5eNM.
No.189570
del
>>189562
如果你是指把襄陽攻陷的砲,那其實是回回砲(即世紀帝國2的巨型投石機)
而如果你是指火炮,那是其前身火銃
無名
18/10/10(三)11:14:18 ID:ahjLPU7w
No.189571
del
檔名:
1539141258579.jpg
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>>189570
原來如此
無名
18/10/10(三)13:28:08 ID:UUopFV4E
No.189573
del
>>189549
>>阿拔斯
為西亞諸國處於分裂局面
波斯的塞爾柱人早已分崩離析
河中崛起的花剌子模也僅是還在站穩腳步的國家
欽察人、羅斯人也是一盤散沙
>>金都是城鎮稀少的落後國家
你得問南宋,當時金已經穩住腳步了,南宋開大門讓托雷直接衝入金腹地燒殺搶,金一來蒙古人也不和你打和你玩賽跑
接著就是玩到三峰山,除忠孝軍前軍外全滅
當時重騎兵最強是這批,論裝甲程度還有武器都是那個世代最強的,把輕騎兵捲入近戰壓著無法撤退,步兵跟上以輕騎兵為主的蒙古人只能被打著跑
>>189549
>>當時的蒙古不是連火砲都學到了?
蒙古人在忠孝軍手上吃了好幾次敗戰
倒迴谷更難看,速不台應該是兵全都丟光了
假如有重騎兵或是能肉搏的具裝騎兵不至於會這樣....
無名
18/10/10(三)14:05:36 ID:m6l1I44c
No.189576
del
>>189562
嚴格來說其實是學會火藥的使用才對 廣義的火炮還要在等等
其實在回回砲出現前 宋朝的投石機幾乎都是靠人力來發射的
Jack Ass
18/10/10(三)14:07:39 ID:4dgfdzSQ
No.189577
del
>>189562
當時中國已經有拉繩式投石機,蒙古人派遣征服花剌子模之後招募的當地工匠打造出配重式投石機「回回砲」
無名
18/10/10(三)18:01:00 ID:UUopFV4E
No.189586
del
>>189576
宋主要是弓弩還有重步兵方陣吧...
無名
18/10/10(三)18:39:17 ID:m6l1I44c
No.189588
del
>>189586
攻城還是需要投石機的吧 沒記錯震天雷也可以用投石機扔出去
不過奇幻類的作品出現的主要是配重式或扭力式的投石機
很少拉繩式的
無名
18/10/11(四)12:30:44 ID:C9wYz1.M
No.189644
del
>>189588
因為配重式厲害啊,拉繩式直觀,但威力小不是一丁半點
無名
18/10/12(五)16:45:05 ID:QuJzlK3Q
No.189687
del
東方拉繩式投石機由春秋戰國一直用到清朝打西南叛亂
一根繩子由一堆人拉稱為一哨
比如說七哨砲就是七根巨繩由上百人拉動投石
.......這種東西瞬間加速度會高才怪
而安納托利亞高原誕生的配重式投石機則是先將大石鐵片等配重
塞進前端的載體
要使用時放開固定栓將拉高的配重瞬間放下
配合巨投底部的輪子還能增加50%的射程
這玩意在中國第一次實戰一天內破樊城屠城
第二天轟襄陽一個早上在幹爆城中心的水井後襄陽城就投降了
檔名:
1538544319916.jpg
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關於平行世界轉生
無名
18/10/03(三)13:25:19 ID:aB17Vprg
No.189266
del
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]
有古代前世轉生到今世來,那有沒有其他平行世界自己轉世(或附身)到另一個平行世界自己身上重生這種設定??
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
18/10/05(五)07:46:05 ID:yY/ittPo
No.189363
del
檔名:
1538696765080.jpg
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這種的不知道算不算
無名
18/10/06(六)07:34:17 ID:FZsSPkQA
No.189410
del
俺が幼馴染みの恋人♀になるなんて~
無名
18/10/06(六)21:09:03 ID:BNTQRXWI
No.189440
del
檔名:
1538831343690.jpg
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軒轅劍蒼之濤和它的外傳動畫蒼之曜
附圖中的三人都是同一個靈魂在不同歷史發展的平行世界轉生的前世今世
同個靈魂在同個時空遇到
在前世先死亡的情況下
記憶會流向自己轉生的後世
無名
18/10/07(日)03:05:02 ID:ZjF9mnKc
No.189451
del
>>189363
看來挺有趣的
詳細?
無名
18/10/07(日)03:08:32 ID:KtlKctek
No.189452
del
>>189451
大武政夫 短篇
無名
18/10/07(日)05:13:59 ID:BpizeoeE
No.189453
del
>>189451
三田村櫻子
無名
18/10/07(日)07:21:27 ID:Y4pbFKZA
No.189454
del
話說回來強預知流(強到連未來的細節都能預知,一個未來可以算劇情好幾篇的那種)算不算是轉生。例如Stories: The Path of Destinies的主角,預知結束後不只能使用用預知學的新招式還會懷疑自己到底有沒有真的經歷過那些事情。
無名
18/10/07(日)13:51:32 ID:CbBPYhwU
No.189460
del
>>189454
就一般定義而言,不算,
預言一般不會和轉生相提並論;
但就當事者而言,
如果預知強到宛如體驗過,
又有誰能分辨。
另一個類似的例子是:
你要怎麼分辨
轉生後活到18歲,突然認知到前世記憶 vs 直接穿越到另一個18歲的肉體並接管前任的記憶?
如果有"前任"的靈魂在場,那可以確定是後者,但如果沒有,是怎樣就很難說了。
無名
18/10/07(日)17:29:22 ID:QyuJrHCg
No.189468
del
>如果預知強到宛如體驗過,
>又有誰能分辨。
一般來說只要預知很多次就能分辨了吧,譬如開預知前可能會做什麼額外的動作(例如翻一本書開啟某個技能等等)
不過轉生不是預言,預言只是可能發生的事情靠預言學新技能跟轉生還是有差的,一般轉生大多都會有不受影響甚至越轉生越強的中立甚至反派勢力。
例如上面同公司的omenslight(最終戰魔王強度根路邊小怪會隨輪迴次數而提升等級,所以以最快速度通關反而必要)或是小圓(魔女之夜會越來越強)
無名
18/10/09(二)20:28:09 ID:ZZFF3ez6
No.189547
del
>>189468
除非有很明確地指出那是預言
不然也有可能是存檔一類的技能
畢竟沒有系統視窗告訴你到底是什麼的情況下只能自己測
順便一提omenslight的難度影響還好,時停太OP
結局只有一個反而比較討厭
檔名:
1538670452671.jpg
-(382 KB, 1000x731)
無題
無名
18/10/05(五)00:27:32 ID:pHL/Bdmk
No.189347
del
[
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]
原體死掉的戰團,是不是就意味著這戰團已經沒有未來了,消滅只是遲早的事?
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
18/10/08(一)03:45:08 ID:VgxVjDyM
No.189471
del
>>189470
抱歉是IG...抱歉政委呀(碰
無名
18/10/08(一)11:45:46 ID:GcI1FO8o
No.189472
del
>>189347
世上只有原體好,有原體的戰團像個寶
有沒有未來不確定,但可以肯定的是原體還在的戰團存在感較明顯,而且戲份也會比較多.
無名
18/10/08(一)13:02:17 ID:csBxVUs2
No.189476
del
>>189472
帝拳的存在感很高啊(看著地台
無名
18/10/08(一)14:10:14 ID:aoH1Q/bw
No.189486
del
>>189476
帝(地)國(躺)之拳
無名
18/10/08(一)17:50:58 ID:/BKCKXOo
No.189494
del
>>189486
大帝國呀好風光,帝國遍地一片黃,到處是帝拳,遍地是地躺~
無名
18/10/08(一)20:53:57 ID:fhb/PeEs
No.189499
del
>>189494
記得以前躺在地上的不是極限戰士嗎?
甚麼時候變成地拳了?
無名
18/10/08(一)21:47:54 ID:8.5G.AT.
No.189503
del
>>189499
極限戰士至少有馬特罩,帝拳可沒有啊。
無名
18/10/09(二)12:51:56 ID:Cl5./I4M
No.189521
del
以前拿來當看板郎的還是帝拳子團深紅之拳(盔甲塗裝也是深藍色)
現在則是變成極限戰士
無名
18/10/09(二)12:56:58 ID:LqOKO70c
No.189522
del
>>189499
自從戰錘40K開始大量出遊戲開始
劇情中第一個躺或被未知敵人拿來當經驗包的大多都是帝拳
連野獸崛起都寫了帝拳在30K被綠皮全殲
現在的帝拳是調用子團的人手跟基因種子才重建起來的
無名
18/10/09(二)13:32:55 ID:iwnsnwgc
No.189527
del
>>189470
https://www.youtube.com/watch?v=qyGDo1ARpjI
"A soldier fights not because he hates what is in front of him, but because of what is behind him. And behind him is comissar."
檔名:
1538978007734.png
-(28 KB, 423x464)
轉貼 有關博德官方正史主角的實力
無名
18/10/08(一)13:53:27 ID:.A15u3dU
No.189482
del
[
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]
在4版裏殺死年過百歲的正史渣內姆的維耶康變成的那殺戮者屬性——如果渣內姆贏,這就是渣內姆變身的殺戮者屬性——的日文版官方圖
所以這其實根本就是200歲老爺爺街頭鬥毆
不過也別因為這個,而把正史渣想的太弱 官方對這模組設定解釋是巴爾死亡太久,所以這個殺戮者很弱雞
而官方認定是正史的官方小說裏,正史渣其實變身是掠奪者(就是遊戲裏打梅阿姨前,巴爾空間最後一場試煉的BOSS怪,升級版的殺戮者)。但在前兩本寫太爛了,遊戲編劇接手補鍋的第三本結局裏也說了
無名
18/10/08(一)13:54:59 ID:.A15u3dU
No.189483
del
"You understand that if you reject this destiny you will lose the essence of those you have absorbed within you. You will cease to be an avatar, and you will become a normal human male, with all the vulnerabilities and weaknesses of other men."
"I understand." With a rueful smile, Abdel added, "I'm looking forward to it. I was not meant to be a god, or even an avatar. It is not who I am."
"Then I shall free you from this burden."
Deep within his body Abdel felt the faintest pull. It lasted but a moment, and was completely painless. He peered into his soul and discovered only the tiniest ember of Bhaal's spirit within himself. This minuscule portion of immortal essence was his to keep. It had been a part of him at his birth and it would be a part of him when he died. But it was simply that. A part of him. A small, virtually insignificant piece of a much greater puzzle.
他放棄封神後巴爾的相關力量已經基本沒了
無名
18/10/08(一)13:57:16 ID:.A15u3dU
No.189484
del
小說那個博德時期正史渣的表現是:
正常情況不變身也有對抗五裔裏部分大概20級以上同胞的戰力,雖然跟巴和尚這30級武僧動手是被一邊倒的吊錘,打不過變身掠奪者後仍然被巴和尚這30級武僧給吊錘。
不過這其實也不算丟人,我覺得起碼比某個作大死作得鰲老板都感動,在他永不超生前親自給他婊彰,封他為愚蠢與狂妄之神的卡爾蘇斯(為此有了卡傻子的黑稱)在2版正史模組的黑歷史——當年卡爾蘇斯不會許願術打不了Tarrasque,然後……這家夥花錢雇了幾個14級以下的冒險者,幫他打了T獸弄到施法材料——比,被30級武僧吊錘好像也不算丟人。
至於最後打小說版梅阿姨(梅阿姨30法/30牧,最終戰是開始進化封神蛻變時,被官方表示實力大概相當於半神,超過表面級別的水平)的渣內姆,用王八拳亂拳砸翻對方時大概暫時相當於一個真正的巴爾化身親臨,這個狀態玩家其實就算用SK與KK修改也達不到。
不過小說渣的戰力,是嚴重依賴巴爾血統的力量,即使不變身戰力也明顯是得到巴爾血緣加成。小說結局裏巴爾的相關力量已經基本沒了後,本來就實力大減,再加上物理系戰士過了百歲……那水平其實也不算意外
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1765565-1-1.html
無名
18/10/09(二)03:05:14 ID:c4pmf2dQ
No.189511
del
說來有趣
龍與地下城,博德之門,各地神話...這種老牌的奇幻題材幾乎不怎出現在版上。
如果說是新穎度,那也不能解釋為何像魔印人,圓盤世界等奇幻小說作品為何也沒上版。
究竟是什麼主導了版上的討論?
無名
18/10/09(二)04:26:53 ID:GzVOSGiU
No.189512
del
>>189511
嗯...
就想聊也不知道要怎麼聊
個人對這類題材也很有興趣
但我是屬於先在討論有個大概再接觸
無奈就真的沒啥人想去聊
嗯...
你也完全沒參與原PO的討論
無名
18/10/09(二)07:43:58 ID:KbrEX5zQ
No.189515
del
>>189511
龍與地下城是桌遊主體,大多出現在桌遊版,國外討論跟玩梗也是桌遊規則>>背景劇情。
各地神話跟民俗板跟歷史與宗教板反而比較討論得起來(畢竟神話背景具有現實基礎,對現實文化也有很大的影響力)
之所以40k會一堆還是40k討論沒地方去所以都集中在本版,硬要說的話批踢踢的RTS板更可憐,跟RTS無關的小說文還有一堆人硬要貼勸貼去奇幻跟小說板還會用"奇幻跟小說板流量大沒人討論會沉下去不要貼"來當理由硬塞。
無名
18/10/09(二)11:42:40 ID:tPDBrOSo
No.189520
del
不過還是不會承認小明沒頭髮的捏造的(╬ˋ口ˊ)
檔名:
1538317897288.jpg
-(419 KB, 1920x1080)
殖民地陸戰隊
無名
18/09/30(日)22:31:37 ID:8jIk172Q
No.189138
del
[
回應
]
殖民地陸戰隊步槍有下掛式榴彈發射,步槍有LED燈指示彈匣子彈。機槍更設定是智能機槍,能輔助瞄準。士官長演員更是曾參與越戰的真實陸戰隊,作戰更顯真實感。
但星艦戰將(電影)作為後輩,在自身上范赫文並沒有讀完原作小說(卡麥隆要求陸戰隊演員先讀完星艦戰將小說),以當時的技術,要還原動力裝甲是強人所難。但殖民地陸戰隊順利在科幻感和真實感取得平衡,在大空中打蟲子也令人感到他們是未來的陸戰隊。
但機動步兵只帶子步槍打蟲子,還要士兵步行,殖民地陸戰隊最少也有裝甲車。
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無名
18/10/06(六)00:31:52 ID:2OcoVlmM
No.189403
del
>>189399
有做更糟糕的行為(撕票)
無名
18/10/06(六)01:19:09 ID:owPtkN1U
No.189404
del
>>189399
>>189401
是綁架撕票(不確定在撕票前有沒有做其他事)
和軍法比較嚴無關,原本他在民間法庭就是篤定會判死刑的
是機動步兵團發現他是逃兵後出來說:我們事前篩檢沒能注意到此人有問題,讓他入伍後又管理不當讓他逃出去。這代表今天這個小女孩會死完全是我們的錯,如果我們確實盡責這件事就不會發生。
既然今天這件事是機動步兵團的錯,就應該由機動步兵團處死此人,而不是將責任推卸給民間
無名
18/10/06(六)01:32:17 ID:u6C0mUBU
No.189405
del
檔名:
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-(26 KB, 421x281)
>>189403
>>189404
好吧 這樣還真的沒辦法多說什麼了 給我一把槍我要斃了這個混帳
無名
18/10/06(六)02:37:39 ID:4iVrpRCE
No.189407
del
>>189287
當初第一次接觸的是羅穆倫人對吧?
無名
18/10/06(六)04:50:01 ID:lm.GGfm2
No.189408
del
>>189407
來的一樣是瓦肯人 不過他們立即殺光船上的瓦肯人搶科技 之後還奴役其他瓦肯人(及一堆原世界有加入星盟的外星人)
無名
18/10/06(六)07:32:23 ID:4iVrpRCE
No.189409
del
>>189408
啊這不對阿
瓦肯人天生體質就屌打人類
配上心電感應更是妙不可言
再說就算真讓人類搶到科技好了
剛踏入曲速的種族
怎麼能贏區速科技成熟的瓦肯人?
在逆向科技時瓦肯的艦隊應該就能來救援了吧?
無名
18/10/06(六)09:16:53 ID:lm.GGfm2
No.189411
del
>>189409
如何做到不太清楚 印象中是認為瓦肯人的登陸是入侵才殺
所以可能之後用"正當防衛"這類理由令瓦肯人不追究吧
就好像主宇宙瓦肯人和克林貢的第一次接觸也是死光了的之後雙方都沒什麼再一步升級的行動
最多就看到克林貢就先攻擊展示威力避免船被克林貢當弱者而受他們攻擊
等人類用偷來的科技建成艦隊打到瓦肯星
以其他外星人設定都和主宇宙差不多來看應該瓦肯星人沒什麼反抗能力及機會...
無名
18/10/06(六)10:37:39 ID:4iVrpRCE
No.189412
del
>>189411
嗯...
感覺瓦肯人住第四象限會活不久
這麼消極感覺連不入流的卡松人都能偷到技術
無名
18/10/06(六)11:00:33 ID:qNlr2cc2
No.189414
del
>>189412
主要是瓦肯人太講究理性跟溝通結果反而喪失正常文明會有的反應,所以一小搓探險團死掉就不追究,如果是不願意放棄感情的分家建的帝國可能早就拿要報仇當理由而殺過去了。
無名
18/10/13(六)17:52:49 ID:fJ88RvG6
No.189725
del
在鏡像世界的人類還是不穿盔甲
「獵魔士」(巫師)的小說作者還真是貪婪!
無名
18/10/04(四)00:36:11 ID:SPn3QyJQ
No.189283
del
[
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]
《巫師》系列作家向開發商 CD Projekt 要求更多版稅 官方:皆依照合約妥善處理
https://gnn.gamer.com.tw/2/169112.html
《巫師》系列開發商 CD Projekt 近日發表公告指出,收到代表《巫師》系列作者 Andrzej Sapkowski 的額外付款要求,然而開發商認為,雙方之間的資金都依照合約妥善處理。
《巫師》系列開發商 CD Projekt 表示,日前收到來自《巫師》系列作者 Andrzej Sapkowski 的付款要求,期望 CD Projekt 支付他合約外的額外版稅。
CD Projekt 指出:「在公司看來,該通知內的要求和金額是無理的。公司所開發的遊戲內容,在合法且合理範圍之下取得了 Andrzej Sapkowski 授權,而所有的應付資金均妥善支付。」對此,作者的通知中聲稱:「授權合約中僅有該系列的第一部作品,因此其他的遊戲、資料片、延伸作品等,簡單來說都是不合法的。」
不過,在另一方面,Andrzej Sapkowski 去年曾向 Eurogamer 提到:「我愚蠢到將版權賣給他們(指 CD Projekt)。他們給我一定比例的利潤,但我說『不,根本不會有利潤,給我授權總額』。這很愚蠢,我愚蠢到將所有的東西留在他們手中,但誰能預見他們成功?我不能。」
CD Projekt 官方聲明中強調:「本公司希望與作者保持良好的關係,因此公司委員會將會盡力確保以友好方式解決爭議,但任何決議都必須尊重雙方以及現有合約。」
無名
18/10/04(四)11:16:53 ID:sxlQM1Vo
No.189294
del
可以合理拿到5億台幣,吃像難看又怎樣
有5億我就可以還學貸了
無名
18/10/04(四)12:30:12 ID:duNG/yew
No.189308
del
我看要解決這個問題只能來場昆特牌
無名
18/10/04(四)15:50:27 ID:/CqpX9bA
No.189315
del
就作者貪心阿~
當初簽約要用利潤分紅不要 看雖小人家做遊戲不會紅
誰知道遇到獨角獸了! 現在巴著人家死要錢
無名
18/10/04(四)19:13:22 ID:gLqPInrI
No.189322
del
從作者文來看當時的情況應該是只有賣第一部一次付清那樣,可以如果這樣的話為什麼做到第二部時不要錢?非要等到巫師3出來的時候才要錢,雖然不排除有可能是CD Projekt先故意鑽漏洞把合約裡面沒有說可以用的劇情拿來做然後作者發現乾脆故意不出聲等到做的有一大堆乾脆出來敲詐更多錢。
無名
18/10/04(四)20:31:05 ID:onTc0Gpw
No.189324
del
五億!?
別說賣屁眼
要我出來指控柯文哲是騙子都行啊!
無名
18/10/06(六)00:14:14 ID:k1Mcn77E
No.189402
del
f1 onTc0Gpw獲得 白色黏稠液體 五億
檔名:
1538387670005.jpg
-(825 KB, 2048x956)
Warhammer 40K
無名
18/10/01(一)17:54:30 ID:qDhHsuU2
No.189153
del
[
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]
看到這邊有很多在討論這個作品的人,請問這個有沒有第一集可以看,找到的都是零散的故事。沒有蟲頭到尾說的故事線嗎?
有回應 104 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
18/10/05(五)17:23:01 ID:EKTCOkIU
No.189382
del
>>189381
接上面,當然不排除會有人自演40k互打,
你也可以說那些反的人是被那個自演的騙所以才反40k。
但要說他會影分身照三餐刷各大版面換ip自演打40k就太扯了。
很多時候還是某些40k討論者自己沒注意到超出範圍或是上文不接下文硬要40k。
例如有時會跑去其他版亂的死靈廚,或是打完幾句40k文就閃人的40k廚。
無名
18/10/05(五)17:28:34 ID:IWKPAkT.
No.189383
del
https://wiki.komica.org/%E5%A5%87%E5%B9%BB%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%A2%9D%E7%9B%AE%E9%81%AD%E5%88%AA%E9%99%A4%E4%BA%8B%E4%BB%B6
奇幻系列條目遭刪除事件 沒什麼好解釋的
我記得很清楚
當時某K的作法就是發空白文把40K串,不論古今新舊只要能擠得他就擠上來,然後自演造就40K再耍除的事件,結果被人抓到剛把文推上還來不及自刪推文的瞬間被拍下來
我沒法肯定某K他全上的板有哪些,但我可以跟你說,軍武跟蘿蔔等板,我都見過他耍廚的瞬間,軍武板只要貼一張相關40K的貼塗,哪怕沒人討論也這張圖沒有任何後續就會有人瞬間跳出來隔離區的喊,新翻捏他偶爾也存在過這樣的事件
不過其實40K跟他沒有特殊仇恨,他只是因為自己的奇幻條目被戳破就隨手找了個奇幻板的其他作品來洩恨罷了
無名
18/10/05(五)17:33:26 ID:gL68rfLQ
No.189384
del
>>189382
會這麼說的你如果不是在裝傻帶風向就是太菜小看了那些Troll的毅力
而且如果你有看過那那家伙有多盧你就知道他是很有可能這樣幹的傢伙
說到自導自演,這倒是讓我注意到一件事:你們有沒有人覺的這串的首PO內文感覺很不自然啊?
無名
18/10/05(五)17:58:57 ID:2ehISerI
No.189385
del
>>189383
>>189384
我知道這件事情,
但請建議還是不要看到對40k不滿的文就直接扣就是某k的帽子。
像這次討論其實就不少人只針對違規的40k文,
跟40k文章在本版過多的情況討論要不要開專版。
也不是違規40k文一出現就罵,
這些違規文已經出現好幾個月了。
幾乎就是沉掉就有人在發要人不討論也很奇怪吧?
無名
18/10/05(五)18:16:25 ID:KQh4g3Cc
No.189386
del
>>189381
沒說全都是同一個啊? 針對40K的廚文中有一大宗有共通特徵不代表那是全部呀?
像之前有陣子男角板還有許多40K人物討論就只是普通討論,跟本好的很
上面說的是以前某時期有集中把40K相關串通通推到首頁的鬧版廚,因為共通特徵超明顯,又是發生在奇幻被集火後轉發生在其他版就提一下
畢竟突然幾個板首頁突然被自推自刪的把有40K相關文的串集中起來再發一個樣的廚文,想當不同廚都難啊...
(而且用集中推串方式耍廚的時間很短,可以說一點毅力都看不到,你現在也看不到有哪版有偷推+自刪把40K串集中再一起發廚文亂版面首頁吧?)
不過當時也只對男角板比較有印象啦,其它板因為40K相關本身就太少,記得其努力的成果頂多三四個掛首頁還沒誰回就一下子沉掉...www
話說真的跟四格奇異農的故事有不少異曲同工呢...
無名
18/10/05(五)18:32:35 ID:2ehISerI
No.189388
del
>>189386
>>189388
我以為提他是要扣帽子,
抱歉是我的錯。
無名
18/10/05(五)20:44:51 ID:cRR/s3vU
No.189390
del
40K就該隔離在奇幻版
要不然星火燎原到處劫串
無名
18/10/05(五)22:30:52 ID:6nRnQ9ps
No.189396
del
>>189390
的確是,當初看到疑似K某的人四處鬧板時我一直在想當初是不是不要把他修理的這麼慘比較好
無名
18/10/10(三)14:13:02 ID:h8g.pHes
No.189580
del
去看了一下K島wiki的奇幻相關條目...
這個...
要客觀的完善現有條目可能需要很多有識之士幫助和大量的時間吧
無名
18/10/10(三)16:38:32 ID:auReVl/s
No.189583
del
我說...你們的人又到軍武版劫串了不能管管?
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