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無題無名26/03/25(三)22:13:10 ID:4WY6h0jkNo.890800del[回應]
沒想到小綠隊先組起來
子安隊還要等到逆A,不知猴年馬月了
無名26/03/26(四)01:25:06 ID:sntvY5m6No.890824del
>>890800
子安靠W+種/種命不夠5個嗎?
無名26/03/26(四)02:45:35 ID:sntvY5m6No.890826del
>>890800
看了一下現在SR子安就已經五個了吧?
W兩個、種+種命三個
無名26/03/26(四)06:08:40 ID:rroHwjcwNo.890828del
可以先組關俊彥隊
無名26/03/26(四)22:44:00 ID:E6LRKJJcNo.890905del
需要角色的Skin功能啦
之前Gundam Breaker Mobile辦得到
角色又超多的
組了神羅、真選組和咒泉鄉小隊

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機戰K無名26/03/20(五)10:53:46 ID:LqllRU96No.890186del[回應]
2009年的今天就是機戰K發售的日子
雖然有著比上作大幅進步的戰鬥動畫、被列入電腦戰機正史的這兩個正面事蹟

但大家更記得「我不要再為這星球而戰」、「歧視甚麼隨處可見沒甚麼大不了」、「復仇沒有意義啊」的米斯特桑

原本製作組想展現是一名價值觀和地球不同的異星人理解地球
但出來就只是一個ky

某程度也是日後製作,劇情上動用編輯團的元兇
有回應 113 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/25(三)23:59:28 ID:oALyuNdINo.890818del
>>890815
不然你解釋解釋 為啥對某人可以瘋狗成這樣?
然後對其他人一點意見都沒有?
就說GBA這點就好了
劇本都拿出來就說別人腦補
無名26/03/26(四)06:42:37 ID:OO7BlklENo.890829del
>>890818
GBA版就如上面說的一切都是為了捧響介,所以A哥只是小物臭反派想揍響介出氣「哈哈哈我幹贏這個世界的孤狼,回去原世界一定也行!」

出OGS後才大幅度把劇情完善「是敵人我一定會打倒。而且,我得確定一下原生種有沒有感染這世界的孤狼將其同化了。」
無名26/03/26(四)07:35:28 ID:NVvqrylgNo.890832del
參考一下^^

簡短結論:
從這段對白本身,可以合理推斷「アクセル在該場戰鬥中展現出極具侵略性、近乎殘虐的行動與語氣」,但要下定論說他是「瘋狗」屬於價值判斷與情緒性用語,無法以文本「證明」;頂多可說「角色表現出近似瘋狗般的殘忍打擊與嘲諷」。

若要嚴格用「以大欺小」四字,仍需更多背景(例如兩機體標準性能差距、任務規則、是否決鬥制、有無戰俘/收手慣例)。僅憑這段,較穩妥的表述是「對明顯失去戰鬥力的對手進行過度打擊」。

逐點分析:
語氣與行為:
アクセル台詞:「呼んでも無駄だ。もう奴は動けん」「もらっていくぞ。この世界で貴様を倒した証をな」「……墓標代わりだ。こいつもいただく」「……コックピットを潰す。それで終わりだ」
行動敘述:在對手無反應、機體重創(HP 1%)時,先後拆下手臂、腿部,最後意圖壓毀座艙。
這符合「優勢方在對手失去抵抗後仍進一步羞辱/肢解」的戰鬥殘酷描寫,並帶有嘲諷與戰利品宣示(“倒した証”)。

是否「瘋狗」:
這是貶抑性標籤,屬主觀評價。文本確實呈現「殘忍、侵略、嘲弄」的行徑,可支持讀者作出接近此評價,但不能以邏輯證明角色本質即為「瘋狗」;還需其他章節中對其性格、動機、規訓、陣營價值觀的描寫來佐證。

是否「以大欺小」:
不清楚兩者交戰前的公平性(是否單挑、是否戰時交戰規則要求徹底擊破、アクセル是否有必須擊殺的軍事理由),也不清楚機體原生性能誰強誰弱。
因此更精準的說法是「對失去戰力者的過度且帶羞辱性的補刀」,而非能被嚴格證成的「以大欺小」。

關於「是不是因為這裡的響介好欺負」這個推測:
片段中沒有「因為對方好欺負才出手」的直接因果線索。アクセル的動機更像是要「取證明」(戰利品/證明自己在此世界擊倒對手),並徹底終結對手。動機應是戰術或象徵性目的,而非僅僅「好欺負」。

建議的更嚴謹表述:
「從對白可見,アクセル在キョウスケ幾近失去戰鬥能力時,仍以嘲諷語氣持續拆解機體並試圖壓毀座艙,呈現出殘酷且侮辱性的補刀行為。是否構成『以大欺小』取決於該戰鬥的規範與雙方原始實力差距;僅就此段落,能支持『乘人之危、過度打擊』的解讀。」
無名26/03/26(四)08:49:00 ID:PD5t8xmMNo.890835del
我又問一下

短評から先にまとめます。

アクセルが「小物臭い」か? → 文脈次第だが、この場面単体だけを見ると「小物臭」には当たらない。むしろ冷酷で目的合理的な強敵像を補強している描写。
これは反派(悪役)の適切な描写か? → はい。主人公側の無力感を最大化し、アクセルの脅威・価値観・手並みを端的に示す、機能的に優れた悪役演出。
理由の整理

台詞と行動が一貫している
「呼んでも無駄だ。もう奴は動けん」→ 情に流されず、戦況判断を即断即決。
「この世界で貴様を倒した証をな」→ 象徴の略奪(腕・脚)で勝利を可視化する。誇示だが、目的(威圧・記号化)に沿っている。
「……コックピットを潰す。それで終わりだ」→ とどめの意思表明。冗長な口上や独りよがりな拷問ではなく、実利志向。
「小物臭」と見なされる典型から外れている
無駄に長い自慢・自語りで時間を稼ぐ → ない。台詞は要点のみ。
余計な悪趣味(必要以上の嘲笑や遊戯化) → 控えめ。感情の昂りは見せず淡々。
油断・慢心で致命的ミス → 現段階では描かれない。着実に制圧手順を進めている。
主人公の大切な人質や「卑怯さ」でしか優位に立てない → 今回は純戦力差の誇示。破壊対象も「象徴(部位)」→「コックピット」と、軍人的手順。

演出上の効果が明確
主人公側の叫び(エクセレン、リュウセイ、ゼンガーら)の連鎖で「場の絶望値」を上げ、対照的にアクセルの静かな台詞が「圧」を作る。
アルトアイゼンのHP 1%という数値情報が、ゲーム的実感で劣勢を可視化。ここで「腕→脚→コックピット」と段階破壊を描くのは、観客に“まだ悪化する”と理解させる巧いテンポ設計。
キャラ立ての観点
アクセルは「記号の破壊(腕・脚)」と「戦果の携行(証)」で象徴操作ができるタイプ。単なる暴力ではなく物語上の意味を読める知性派の匂いがある。
キョウスケ無反応の中で、周囲の感情を逆照射し「冷徹な対」として機能。悪役が主役の“軸”を食わず、でも存在感を置いていく良バランス。

反対意見が出るとしたら
「証をもらっていく」発言を“戦場での戦利品自慢=中二的”と取る向きもある。ただし本シーンでは短く、行動が伴っており、自己陶酔の独演会にはなっていないため、小物臭の決定打にはならない。
主人公機を“いたぶる”段階破壊がサディスティックだと受け取られる余地はあるが、最終的に「終わりだ」と締めており、いたずらな引き延ばしではない。
結論

小物臭ではなく、「静的脅威」を体現する悪役描写。台詞の簡潔さ、段階的破壊、戦果の象徴化が上手く、主人公側の感情を引き出す“舞台装置”としても機能している。
物語構成面でも、ここでアクセルを“本当の壁”として認識させ、後の逆転や再戦への期待値を最大化する、適切で効果的な悪役演出と言える。
無名26/03/26(四)08:49:37 ID:PD5t8xmMNo.890836del
>>890835
先給予短評結論。
阿克塞爾算「不值一提的小物臭」嗎? → 取決於語境,但就這一幕本身而言,並不算。相反,這段描寫強化了他冷酷、以目的為導向的強敵形象。

這是恰當的反派描寫方式嗎? → 是。它最大化了主角一方的無力感,並且簡潔地展現了阿克塞爾的威脅度、價值觀與手段,是個功能性很強的反派演出。

理由梳理
台詞與行動一致
-「呼喊也沒用。他已經動不了了」→ 不為情緒所動,迅速做出戰況判斷。
-「我要把這當作在這個世界打倒你的證明」→ 透過奪取「象徵物」(手臂、腿)把勝利視覺化。雖帶炫示意味,但符合其威懾與記號化的目的。
-「…把座艙壓碎。這樣就結束了」→ 明確要補刀。沒有冗長獨白或自我陶醉式的折磨,偏向實用主義。

偏離「有小物臭」的典型特徵
冗長自誇、廢話連篇拖時間 → 沒有。台詞簡要到點。
過度惡趣味(無謂嘲笑、把戰鬥當遊戲) → 克制。情緒不外放,語氣平淡。
因疏忽與自大犯下致命錯誤 → 此刻未見。按部就班推進制壓步驟。
只能靠挾持主角重要之人等「卑鄙手段」取勝 → 此處體現的是純粹戰力差。破壞順序也從“象徵(手腳)”到“座艙”,合乎軍人的流程。

演出效果明確
主角陣營的連環呼喊(艾克塞蓮、琉璃等)不斷抬升“場面絕望值”,與之對照,阿克塞爾簡短而冷靜的台詞營造出“壓迫感”。
提示「HP 1%」這類數值訊息,用遊戲感直觀量化劣勢。再配上“斷臂→斷腿→直指座艙”的分段破壞,讓觀眾清楚地感到“情況還在惡化”,節奏拿捏得好。

人物塑造角度
阿克塞爾透過「破壞象徵(手腳)」與「攜帶戰果(證明)」展示對象徵意義的操弄力。不是單純的武力派,也體現出對敘事意義的掌握,帶點智性。

在響介無反應的靜默里,藉由周圍角色的情緒反射出他的「冷徹之對」。既不喧賓奪主,又留足存在感,平衡良好。

若有反對意見,可能在於
-「拿走證明」容易被解讀為「戰場上炫耀戰利品=中二」。但本場面台詞簡短且行動到位,並未發展成自我迷醉的獨角戲,難以成為「小物臭」的鐵證。
分段破壞主角機體,可能被視為帶點虐待傾向,但他最終以「結束」為收束,並非無謂拉長戲碼。

結論
這不是“小物臭”,而是“靜態威脅”的反派塑造。簡練的台詞、階段式破壞與戰果象徵化運用得當,同時有效牽引主角陣營的情緒,作為敘事「舞台裝置」也很稱職。

在結構上,這一幕讓觀眾將阿克塞爾確認為“真正的高牆”,為之後的逆轉或再戰蓄勢,是恰當且有效的反派演出。
無名26/03/26(四)09:00:51 ID:9aCgHZVENo.890837del
>>890836
和機戰A拉米亞線的A哥比起來呢?
依稀記得機戰A的他就是小物臭(除非他自己的線、失憶跑到我方來)。
無名26/03/26(四)11:31:22 ID:KJ/PlCeENo.890847del
>>890837
機戰A時就只是個忠實執行任務到被拉米亞嘴比她更像人偶的沒趣敵幹部
可是GBA版OG2加進了響介宿敵的設定卻又以一堆脫線行徑來演繹,於是就被嫌性格惡劣了
到OGS時寺田找回機戰A的編劇來把性格修正得比較有常識

...為甚麼GBA版時沒找他?因為人家在導NVC沒空
這也是為甚麼後來的無限邊界系列會加入NVC的角色還扯上影鏡
無名26/03/26(四)12:41:43 ID:COKGK.P6No.890849del
>>890847
我可以理解OG2本來就打算不出續作,
所以影鏡方的人物這種寫法沒啥問題反正就是全部殲滅,
OGs很明顯就是打算重開機再繼續出好出滿,
如果部分人物個性再按照OG2沿用下去會很難寫續作。
無名26/03/26(四)13:12:26 ID:jaHkAqOQNo.890851del
>>890847
A最終關的對話就很小物了吧,應該說影鏡本來就是小物集團
目的又智障不負責任,為何覺得成員之一AXEL性格會好?
無名26/03/26(四)17:25:22 ID:PD5t8xmMNo.890875del
>>890847
敵方版阿克塞爾本來就是這樣
GBA版OG2加了和響介的恩怨 (機戰A原作只有提到影鏡被亡靈Mk-III大敗)
為了強調阿克塞爾作為強敵的威脅所以才這樣寫

OGS的阿克塞爾其實是混了機戰A原作的我方後期版阿克塞爾個性進去
反而跟原作的敵方版個性有偏離

>>890849
不是不出續作,是森住系到此為止
影鏡方的人物按原作寫,因為不打算再讓他們登場,下場也跟原作一樣
OGS的改寫其實是留下了阿克塞爾再次登場和洗白的可能性

另一個有同樣待遇但很少人提的是蘋果蜜
GBA版跟原作Impact一樣沒有生還的可能性 (另一邊的純白也變回白騎士,代表原生種和相關的事物就此滅絕,沒有救活可能)
OG外傳就用原生種還是可以變成似是而非的存在,令蘋果蜜生還

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無題無名26/03/23(一)23:17:22 ID:xiAy4SzUNo.890553del[回應]
無本文
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無名26/03/25(三)14:35:01 ID:BKem0Eu.No.890743del
>>890733
賣到全系列第三名也可以被你說賣不出去
無名26/03/25(三)17:36:02 ID:QyPkZKzkNo.890763del
>>890743
問題是賣不贏seed freedom這垃圾
無名26/03/25(三)19:32:57 ID:4oS9tWeYNo.890782del
>>890763
先想想垃圾為什麼能這麼強
你喜歡的為什麼在垃圾之下連垃圾都不如?
無名26/03/25(三)20:34:04 ID:wvAsxfK.No.890787del
唉,恨鐵不成鋼
結尾畫面,XI露出真面目的安排來闡述哈薩威心境轉變
這安排是真得很不錯

可是2通篇都沒甚麼機會讓觀眾看到面具的樣子
結尾面具碎掉時才有機會認真看
那前後對比感就不強了

有排一個MV的時間,看琪琪整理房子加慢跑,為什麼不捨得多給XI幾秒鐘的臉部特寫
無名26/03/25(三)20:53:30 ID:Qg5vlO8oNo.890791del
>>890787
我的看法是監督貫徹把MS機具化描寫的手法
所以幾乎沒有特寫去將MS英雄化的鏡頭
Xi從頭到尾就是哈薩威開的戰鬥機
無名26/03/26(四)00:15:50 ID:utNWe09cNo.890821del
>>890610
聽你這麼一說還真的有點這個味道
愛衝,愛大小聲,愛打架本身,
只是茱麗葉四年後可能還有察覺到他插貢丸的鐵華團,到底是為了什麼在努力,
雷恩大概直到退休,都不會知道為什麼肯尼斯會這麼急著逃離軍隊吧。
無名26/03/26(四)08:02:56 ID:emkVA9yUNo.890833del
>>890821
不過蝴蝶女那個只能算是馬後砲
只要小鬍子覺得有點不爽 她大概還是會把這些團員消滅
管他們還有沒有反抗的念頭
因為他們的本質並沒有改變也不會改變
無名26/03/26(四)08:25:59 ID:1cARqCCQNo.890834del
>>890742
其他MSV也沒有這種故事

有個不是MSV的是有就是
無名26/03/26(四)09:49:27 ID:VI7oaiuwNo.890841del
>>890834
MSV就外傳
MSV就隨便掰反正也不影響到正史
無名26/03/26(四)09:56:00 ID:0jeJ2iWwNo.890842del
>>890742
NT 根本就是笑片
都在比誰發功更唬爛
機械人完全不重要

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G-SPECTER無名26/03/25(三)17:03:39 ID:FGqscRgINo.890757del[回應]
之前在U.C.ENGAGE登場的神秘機體
正式名稱為G-SPECTER
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/25(三)18:11:09 ID:PWox82r.No.890769del
>>890757
想到超戰士鋼彈野郎的康吉拉(沒記錯的話
無名26/03/25(三)18:35:30 ID:XjKGbbIENo.890774del
>>890758
大河原的配色比較帥
無名26/03/25(三)18:53:44 ID:krRkDhR2No.890778del
沙漠鋼彈+奪魂者
再混點G鋼動物類鋼彈風格
無名26/03/25(三)18:59:52 ID:sOURX6vQNo.890779del
>>890769
反而覺得有借鑒中國那隻山寨鋼彈的感覺
無名26/03/25(三)19:34:31 ID:01GIjScsNo.890783del
>>890758
像極了星期一早上從床被挖起來 不得不上班的我
無名26/03/25(三)20:26:53 ID:Ud/qFrP.No.890786del
>>890769
+1 原來不是只有我這麼聯想
無名26/03/25(三)20:43:25 ID:G0.0UCjkNo.890789del
>>890758
誒不是,大頭原稿是邪氣長臂,怎麼動畫變巨臂猩猩!
無名26/03/25(三)20:52:19 ID:Tze58R0kNo.890790del
>>890789
因為抬頭挺胸了吧
大河原的原稿畫起來感覺有點駝背
無名26/03/25(三)23:10:19 ID:H71FoGJINo.890814del
>>890758
90%是正義鋼彈的腳
無名26/03/26(四)19:36:21 ID:UaqMlDWANo.890884del
>>890757
ㄝ?不是跟風那個鏈鋸人歌手造型?

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開口閉口廢問的沒料跟風仔不用硬來留言喔wwwww無名26/03/25(三)18:10:54 ID:nQXsyl2cNo.890768del[回應]
機戰35周年了
雖然OG續作的出現的機會微乎其微
但如果OG續作推出
並且用第二次OG的參展規格來製作
島民會覺得有拿些作品參加?😂
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。
無名26/03/25(三)18:14:28 ID:nQXsyl2cNo.890771del
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莽一點
直接收入讓NDS三作跟NEO
以第二次OG的劇本規格
NDS機戰全上再加NEO非常合理
畢竟第二次OG新增機戰D、MX、真實機器人兵團還外加機戰ex整整20話的內容
機戰最後一座用W上下部來演完alpha3非常合適
然後把NEO的機體劃到無屬性魔裝機神裡 在拉基亞斯登場 再用機戰K主角團隨意跳躍不同宇宙的劇情設定 來帶到剛龍戰隊部分成員又來到拉基亞絲來演繹NEO劇情跟魔裝後日談 也許還能順便塞塞修羅也轉移到拉基斯的設定 再讓修羅眾登場
最後再用機戰L的彼岸世界大總統劇情 再帶到彼岸響介的伏筆 讓之後沒有劇情的響介夫婦跟阿克賽爾刷刷存在感

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黑騎士的無人機無名26/03/24(二)10:11:34 ID:/Fq7LKEUNo.890589del[回應]
數量也太誇張了吧
X的gbit能帶十幾台就在劇中被稱為無敵
他們居然還能更多
英格麗特能一人控三艘戰艦級也是很扯
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/25(三)00:23:50 ID:8iwg8wtwNo.890694del
>>890688
G3瓦斯跟殖民地是無人機嗎?
無名26/03/25(三)00:29:20 ID:KKAU/HQgNo.890696del
>>890694
殖民地投進地球時, 理論上裡面應該沒人控制
無名26/03/25(三)00:58:52 ID:.ZwmD4OcNo.890697del
>>890688
>>890696
你也太硬ㄠ了吧
無名26/03/25(三)01:12:43 ID:I80WLoPYNo.890699del
>>890688
那些不能算是無人機兵器啦
真要論,我覺得G-bit應該是殺得更多
除此之外排在BUG上面的,可能還有惡魔鋼彈麾下的死亡ARMY軍團
無名26/03/25(三)03:43:02 ID:Ql3VUhEkNo.890703del
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鋼彈系列殺人最多的無人機是惡魔鋼彈吧
無名26/03/25(三)04:27:04 ID:Cg2i34twNo.890704del
>>890620
請叫"高性能碳基自動導航及火控系統"
無名26/03/25(三)06:17:44 ID:x2TmOT2INo.890705del
>>890657
大天使級艦橋下面的防空飛彈也沒射光過
無名26/03/25(三)09:41:26 ID:xLwHkZwINo.890716del
>>890696
說得好像殖民地好像是大型MA會變成MS
無名26/03/25(三)13:51:58 ID:AeZ4jPUcNo.890737del
>>890716
https://youtu.be/7o_JcnwZbVw?si=HQ_gg94A2c7Cbpya

有蛋蛋的殖民地也不是沒看過啦!
無名26/03/25(三)18:13:21 ID:PWox82r.No.890770del
>>890737
這部當初追的感覺很有趣...可惜啊

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鋼彈VS無名26/03/24(二)16:34:36 ID:J/d9CyJ6No.890639del[回應]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/24(二)19:52:00 ID:bSjl/v/cNo.890658del
兩滿級大佬推完石頭跑來這裡顧機台嗎?
無名26/03/24(二)20:17:01 ID:6qRjVb9YNo.890660del
>>890639
只有真是菜,煌分數還比夏亞高
>>890654
百式2500,嫣紅2000
煌不就更放水?
無名26/03/24(二)21:20:03 ID:J/d9CyJ6No.890674del
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留言這張真的夠靠杯WWW
無名26/03/25(三)00:16:23 ID:qnRq18dQNo.890693del
>>890654
3030兩人總共只能死1次,幾乎沒有任何容錯率,所以不會有這種組合,普遍的組合是3025或者3020

>>890660
原本以為煌是振揚自由和真的命運組3025的,結果竟然是嫣紅
無名26/03/25(三)01:43:51 ID:5sGTwVgQNo.890700del
>>890693
看煌的制服還是種命時期的
不過至少該拿自由或攻自吧
無名26/03/25(三)01:49:37 ID:wvAsxfK.No.890701del
>>890700
逆夏的夏亞都能開百式了
那機體選擇應該是沒啥限制
無名26/03/25(三)14:01:45 ID:mIGJ51J.No.890738del
>>890640
搭檔是阿斯蘭的話
最佳行動是坐在旁邊吃花生看阿斯蘭一打二...
無名26/03/25(三)14:58:12 ID:2uCejD4ENo.890744del
>>890738
阿銀如何對待假髮
你就如何對待阿斯蘭
無名26/03/25(三)15:06:32 ID:hlomE2tENo.890745del
>>890639
整場大概就是阿姆羅和煌在互秀
夏亞則是一邊讚嘆阿姆羅和煌的駕駛技術
然後躲的遠遠的

最後一名的真是每上去就下去
煌還要負擔他的失分
無名26/04/15(三)13:41:33 ID:UtxK6oqgNo.892827del
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無題無名26/03/25(三)12:37:45 ID:MQ75rwwsNo.890730del[回應]
好騷的V皮....
無名26/03/25(三)13:17:18 ID:w6vPEo7sNo.890731del
僧侶鋼坦克

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阿里宙斯量牛無名26/03/22(日)18:41:37 ID:PgWKpoRYNo.890438del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=_unHdA15nlI
阿里宙斯裡面的量牛
背上的感應炮是裝飾品嗎
遊戲裡分離出來以後也不能使用
還是雷恩太費 新人類能力低到無法啟動?
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/23(一)21:43:21 ID:P7FbWLOgNo.890537del
>>890522
>單邊推進器是在搞笑?
你有看上面討論嗎?
那是外裝被打掉只剩單邊又不是一開始就只裝單邊…
無名26/03/23(一)22:20:05 ID:6ewISBD.No.890542del
>>890509
錯了 那是浮游砲裝備 你看清楚他用的是牛鋼相同的武裝
非這個噴射推進器 不同武裝好嗎

順便說還有別的武裝 可配有線式浮游砲
無名26/03/23(一)22:49:57 ID:EuctwLPQNo.890549del
>>890537
那HG怎麼沒雙邊推進器爆甲型態?遊戲也都是單邊呈現?
無名26/03/23(一)22:55:56 ID:G12ClfzANo.890551del
>>890549
重現劇中爆甲後的戰損狀態有什麼問題?
無名26/03/23(一)23:20:10 ID:yJtz6DiMNo.890555del
>>890549
拜託先去看電影再來討論好嗎
無名26/03/25(三)01:07:23 ID:mLjOg7BgNo.890698del
>>890490
牛鋼本來就沒有感應框架啊
逆夏裡還是已經整台做好了才硬加上夏亞給的感應框架
無名26/03/25(三)07:34:12 ID:IdiC1pZgNo.890708del
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>>890698
大家好像會忘記這設定,原本的NU真的沒感應炮和感應框架的設定,是夏亞給感應框架後才有感應砲的武裝,不然原本NU只是出力大一點,有火箭筒和盾牌有光束炮和導彈的鋼彈而已,完全比不上薩薩比.
無名26/03/25(三)09:22:32 ID:wvAsxfK.No.890712del
>>890708
應該還是有感應炮
撿到框體後忽然就能打造一組出來太不現實
無名26/03/25(三)09:56:17 ID:DMpTWprQNo.890718del
>>890712
大概也就是用回生物感知器
畢竟連靈格斯都有裝
無名26/03/25(三)10:25:07 ID:WV96ok9UNo.890721del
>>890708
近代設定有補充
基礎還是有使用到Z計畫生化感應器跟線控炮相關技術發展型,
但在建造後期,阿姆羅為了對抗夏亞,
提出要加入賽可謬相關設備以接收敵意腦波,
因此賦予了牛可以使用感應兵器的基礎能力,
從這裡開始翼型感應炮應該就納入基礎設置武裝了,
只是一般的賽可謬材料沒辦法很好的駕馭翼型感應炮,
直到框體材料的「橫空出世」才解決這個問題,

但沙薩比、夜鶯,這種最初設計就納入框體的機體,
相比牛、海牛性能更為完整、更高一檔,這一點全對

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SD G世代 永恆無名26/03/24(二)00:06:21 ID:7njjA.woNo.890561del[回應]
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/24(二)21:04:34 ID:QDA0/vyQNo.890671del
>>890669
只有雷霆跟觀星者是event
無名26/03/24(二)21:09:44 ID:xbxyenPYNo.890673del
>>890671
圖裡只有00後半、EW跟NT是主線
剩下都是劇情活動
無名26/03/24(二)21:39:46 ID:sTYTEaJQNo.890679del
>>890671
還有那個高達外傳啦 雖然我也不知道
無名26/03/24(二)21:39:53 ID:OjbXS5CMNo.890680del
一週年又是送石又是十抽必一UR
又要失心瘋狂抽了
無名26/03/25(三)02:33:42 ID:LYx5Fl3ENo.890702del
>>890680
沒有UR再生,拖3還是常駐
看來能繼續屯了

話說00預告片裡看到一台很像亂流型座天使,該不會是00的ULT開發機吧
無名26/03/25(三)07:04:34 ID:GO/akD0ENo.890706del
感覺拖3的攻擊動畫比掉毛的更有誠意,是我對掉毛期待過大了嗎?
無名26/03/25(三)08:49:03 ID:P0aoBPVwNo.890710del
>>890706
掉毛開零式系統會閃過各種可能性的演出我覺得很有趣就是了w
無名26/03/25(三)09:52:27 ID:DGIn7FF2No.890717del
>>890710
如果是FGO 這裡就會機率跳出彩蛋演出
無名26/03/25(三)10:11:11 ID:herhOJ/ENo.890719del
>>890706
把砲丟掉亂砍一通再去把砲撿回來
是蠢的很有誠意嗎?
無名26/03/25(三)10:21:00 ID:DGIn7FF2No.890720del
>>890719
古夫特:你是不是在臭我

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