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無題
無名
26/04/01(三)13:20:03 ID:lo5TYc8Y
No.891392
del
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記得這台走路音效很特別
還不是SEED前期ZAFT泛用的音效
不知道為何印象很深
檔名:
1774974986183.jpg
-(716 KB, 1200x630)
無題
無名
26/04/01(三)00:36:26 ID:EhfqW7O.
No.891343
del
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https://youtu.be/hE3yNu9Vzj4
無名
26/04/01(三)09:03:40 ID:3FLRycYc
No.891354
del
除了tv本傳外
剩下的幾乎都戰略失敗的詭異ip
無名
26/04/01(三)09:31:31 ID:/KsK4Hek
No.891360
del
明明演甜甜的boy meets girl 就好
卻演得像宇宙女鬼傳
無名
26/04/01(三)09:50:47 ID:jY94iwtU
No.891363
del
搞到失去能力都救不回蘭頓還淪為世界公敵的遜炮艾蕾卡
無名
26/04/01(三)12:09:03 ID:C8HoA3Fs
No.891381
del
>>891354
標準的狗尾續貂作
都善終了還要挖起來抹屎
檔名:
1775006294424.jpg
-(94 KB, 1070x653)
無題
無名
26/04/01(三)09:18:14 ID:uCuOqgUk
No.891357
del
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貓型育兒機器人
檔名:
1774773765815.jpg
-(988 KB, 3072x4096)
無題
無名
26/03/29(日)16:42:45 ID:z7NtunlY
No.891124
del
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]
大張心目中最理想的機設似乎都這套
配色以紅金為主
胸部有妨礙可動的寬大裝飾
肩膀和腳尖要有巨大的鉤狀造型
膝蓋要大幅突出遮住大腿
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/03/30(一)23:47:05 ID:W8Cp2Ym6
No.891223
del
檔名:
1774885625931.jpg
-(280 KB, 1920x1080)
>>891139
並沒有另類
大張以前對反派機體設計修飾風格也不少
空呪羅和煌雷我是湊主題的一對
日本惡鬼VS日本武者
無名
26/03/31(二)00:07:15 ID:5zBBek3Q
No.891224
del
大張就最愛跟裝甲不同色系的溝槽+鑲嵌一堆寶石+爪子
覺得他修飾別人的機設都能畫得幹爆帥 自己原創的設計就不太耐看...
無名
26/03/31(二)00:54:38 ID:FKgThbM6
No.891225
del
>>891220
我感覺他好像會變出鑽頭來捅人wwww
無名
26/03/31(二)07:00:23 ID:LC0CyEVk
No.891226
del
>>891225
說的不夠清楚...變出電動塑膠懶捅了屁眼
無名
26/03/31(二)11:41:50 ID:MUcBglyg
No.891235
del
檔名:
1774928510296.jpg
-(1527 KB, 1080x2400)
>>891225
實際上它的主武器是斧頭就是了
然後就算改造過也是拿大刀
用鑽頭的反而是機械教(女主)的那群人
無名
26/03/31(二)11:51:23 ID:yLJFjRSQ
No.891236
del
>>891224
其實這種情況不罕見。
老UC一些經典機設也經常是四五個以上的名設計師
你改我我改你你再改我的稿出來的
中間稿子傳來傳去都不一定理得清誰才是最初的提案人了
模型化以後一套件改一次的那種改版幅度反而低很多
所以個人不太在意f91算不算大河原的作品這類問題
看似掛名的設計師其很早就參與某個重點特徵
只不過那個好看的特徵最後不是他自己的版本
而最終版的個人畫風 甚至可說是性癖喜好問題
所以一些被猛烈吐槽的機械獸 如果也被拿去改來改去
也未始不可能不好看
無名
26/03/31(二)12:00:49 ID:xTmhyJ36
No.891237
del
>>891236
F91應該算是大河原跟安彥合力設計出來的
而V時期的石垣畫風跟大河原相似
有時分不出是誰畫的 不過G開始就有明顯區別了
到X兩人設計的阿斯塔隆區別更明顯(大河原是初期型、石垣是修改版)
無名
26/03/31(二)19:50:26 ID:CdVv/DuY
No.891299
del
>>891237
說到石垣
他作為設計師其實都還不錯
但感覺名氣都是在不上不下的狀態
目前他設計最帥的個人認為是雷吉爾斯
但很悲哀的是輸的有夠落漆 不到一分鐘就被黑獵犬弄成人棍
無名
26/04/01(三)00:26:47 ID:quY8scRU
No.891340
del
>>891149
26話
這是因為換D1改的關係吧w
無名
26/04/07(二)20:06:27 ID:NfQospgQ
No.892064
del
檔名:
1775563587154.png
-(1356 KB, 847x1143)
>>891139
根本原生種古鐵
檔名:
1774427586403.jpg
-(80 KB, 750x430)
機戰DD 本月短劇情
無名
26/03/25(三)16:33:06 ID:4vWd8Vno
No.890753
del
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]
挺驚訝這次更新了篇短劇情就是
魯魯修劇情是谷口悟朗撰筆,那某些設定應該算是可以回流魯魯修那邊
(雖然也不會放入正史居多)
魯魯修短劇情
世界觀是由魯魯修+勇者王+魔神創造傳構成
時間點是炎上達被擊敗後,R2時魯魯修剛恢復記憶不久,佐達進攻初期GGG剛浮上
小渡和小護是同班同學,而小渡因為擊敗炎上達而有一定名氣,這天原本打算和小渡參觀GGG基地,另外小渡也提到身為Ryutuber,很想和網路知名的實況主「鷹野琉依」共同實況。
另一方面,謎之人物琉依·霍克艾以轉校老師身分來到阿什弗德學園,實際是夏陸陸因某個任務派來日本調查,但是維蕾塔、朱雀也查不到她的背景底細(除了確實是夏陸陸派來外),不論朱雀還是魯魯修也懷疑她的目的和身分
後來經魯魯修暗中調查,查到她是調查機密情報局中,有人將GGG未公開的戰鬥紀錄暗中洩露給不列顛尼亞。雖然如果持續得到情報,不列顛尼亞可能製造出對抗佐達的方法,但因為GGG所在的G島市被劃為特別自治區,所以未經准許外洩的情報為非法。
而洩漏者因為嫉妬鷹野流依的網路人氣,被弁奇儂看上其負面情感,被植入腦核。洩漏者為了人氣,打算潛入GGG基地揭露機密來刷人氣。不巧在基地中被魯魯修暗中通風報信的琉依·霍克艾拘到,被逮到的憤恨,加上察覺對方是「鷹野琉依」的嫉妬,使他完全佐達化,並侵蝕了電子系統,讓我王凱牙無法出動,剛巧在基地內的小渡和小護亦被封隔壁困住,最不幸是碰巧猿頭寺抱恙沒有在基地,也聯繫不上其他勇者機器人。琉依此時出手,成功修復基地,而小渡亦成功再次呼喚龍神丸脫困。
最後在朱雀和魯魯修暫時冰釋前嫌阻止佐達上陸,其他人趕上的情況下,成功擊敗佐達
任務完成後,琉依·霍克艾隨即以又轉校的理由離開,魯魯修送機時,從這次騷動中,他看穿對方是資訊專家,而且明顯察覺魯魯修是ZERO的身分,但似乎因為兩者同樣有著希望世界和平的想法,所以琉依選擇不說破並且保持休戰。
有回應 72 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/03/30(一)17:52:59 ID:0oko4PNs
No.891201
del
>>891200
漆蓋只負責放BEAM....
無名
26/03/30(一)20:40:26 ID:kRs/6fA6
No.891214
del
>>891200
布雷棒有這招嗎?
無名
26/03/30(一)22:26:35 ID:lLuhE68Q
No.891217
del
>>891214
杉田對決的最後
無名
26/03/30(一)22:57:12 ID:DEUFcg/I
No.891218
del
>>891200
把3分鐘泡麵那段劇情做成合體技
太苦了,W鋼的雙重光炮還是沒有
無名
26/03/31(二)14:08:21 ID:Zk/1mzQQ
No.891247
del
蓋特軍團超強化
基本:全員射程+1,HP+能力30%UP,全員50%HP突入+必閃
之後每人分個不同但都很強的效果
寶珠基本HPUP+能力UP
龍馬速度UP
兒子氣力UP
龍馬精神,移動+1
龍馬開始時+氣力
L體型PVP要被蓋特軍團霸佔
無名
26/03/31(二)16:51:24 ID:pRtKCsh2
No.891260
del
>>891247
只抽到2張 給真蓋跟ARC好了 ARC感覺給最好 鎮壓勉強能用但射程4會吃到減氣力
漆蓋是M型不能上 3分間龍馬沒練
無名
26/03/31(二)18:43:38 ID:MAicISgk
No.891289
del
>>891260
L體型pvp誰先幹掉真龍就贏了,但問題真龍現在平均20萬HP最頂24萬
以L體型只有三部真的強的情況下,3分蓋只有兩珠配新招當坦還是比其他強多
無名
26/03/31(二)21:16:14 ID:WtOehxo2
No.891312
del
>>891260
3分間龍馬現在只有兩招SSR太弱
要看之後有沒有補強
>>891247
分開看的話四台的效果是
漆黑:100%先制 吸血
適者龍馬:+血+速 被打回血跟防禦條
好市民龍馬:每回合回防禦條 吸血 必殺技1CD-1
拓馬:復活 防禦條篩傷害提升 破防時間延長
漆黑跟好市民非常強
適者問題是目前只有兩招然後好像蓋特光束皇的吸血根被打回血裝在必殺技格沒有所以還蠻微妙的
拓馬另外兩招就會吸血跟被打回血所以給的就還好
無名
26/04/01(三)18:52:22 ID:VRM1hENk
No.891421
del
>>891312
之前回防禦條的機體太慢,真蓋現在速度大up
在L體型PVP可能很爽
2,3必殺再加直擊就差不多
無名
26/04/05(日)01:15:47 ID:CwpjLKTQ
No.891726
del
真蓋30萬HP,真龍20萬 真不是普通的坦
就算降氣力到100也是難殺到不行,更不提兩邊人馬一起降到100時的膠著戰況
HP一多起來降氣就令PVP變雙面刃,AI應該要重設了吧
無題
無名
26/03/31(二)20:27:46 ID:7yvdBCO.
No.891307
del
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https://www.youtube.com/watch?v=mw8XxAuUJ_4
請問在中央大陸戰爭時期,海力克共和國真的有跟薩爾巴斯帝國和談?
檔名:
1774959451739.jpg
-(73 KB, 1080x1080)
無題
無名
26/03/31(二)20:17:31 ID:abXZNP9Y
No.891304
del
[
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]
洛克砲 是參考 概念洛克砲 嗎?
檔名:
1774675655929.jpg
-(252 KB, 1914x1078)
無題
無名
26/03/28(六)13:27:35 ID:DmSfirlg
No.891030
del
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https://s.snappable.media/c4a88643fe842b86f9c989abe18698c6.mp4
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無名
26/03/30(一)09:54:04 ID:ZMDlZvi.
No.891174
del
>>891106
間隔一年
這樣撇開企劃和湊人
最多只有半年工期
無名
26/03/30(一)10:48:19 ID:HmgaryNA
No.891176
del
>>891031
不會辣
這場是拉克斯在喊指令
好像只有自由跟攻自第一次是她喊而已
無名
26/03/30(一)12:50:37 ID:wMStKrYk
No.891178
del
>>891049
PS一直都可以,攻擊跟自由正義的差別在於...他不會飛
沒辦法在進入大氣層的過程中降速,所以駕駛艙內的溫度非常高
>>891052
>這麼一說不知道FT裝甲行不行
>當然光束披風如果能轉到前面去的話那肯定毫無壓力
同理,黑騎士直接無視重力了所以甚至不需要考慮裝甲材質
無名
26/03/30(一)13:36:53 ID:XF9f7ixc
No.891179
del
>>891178
攻擊那時是突入角度太糟所以加熱過快
同時摔進去的伊薩克跟炒飯還是活蹦亂跳的不像煌要送醫
而且暴風甚至連盾牌都沒有
...是說三人只有炒飯是自己不小心摔進大氣層有夠遜泡www
無名
26/03/30(一)13:50:37 ID:DD9Yck1c
No.891180
del
>>891178
剛剛才想到就算不能轉其實也可以直接用後背的姿勢突入
>>891179
迪安卡一直是有臉班底裡最弱的
沒能拿下任何有名字的擊破,每次都被性能差自己很多的爛ma纏上無法脫身(雖然是穆開
甚至還被打成平手雙雙擊墜,最終戰更被天帝秒殺
種命單獨對上跟自己同梯的老兵時是連邊都擦不到,要跟其他兩人打援護射擊才打得中
選擇的未來又追加了他被無臉兵打傷的畫面
現在都穿上黑服了就該趁這個機會退出第一線了,省得哪天真的被打死
無名
26/03/30(一)17:27:05 ID:zH4XRewU
No.891198
del
>>891179
決鬥跟暴風最後是怎樣安全著陸地面的
沒有像種自的大氣層突入裝備啊
無名
26/03/30(一)18:51:16 ID:/Xv8akLQ
No.891205
del
>>891198
只能歸類於PS裝甲威能,畢竟我們也不知道的決鬥跟暴風突破大氣圈下地球後是中破還是小破。
當然最誇張的還是阿斯蘭的薩克戰士-沒PS裝甲還被敵人砍手算是中破,然後就真的成功活著突破大氣層成功了(當然機體也幾乎報廢)
無名
26/03/30(一)19:05:11 ID:VDhn.yV2
No.891206
del
>>891198
有飛行踏板去接他們吧?
無名
26/03/30(一)19:34:20 ID:oagMz4F2
No.891208
del
>>891205
脈衝那時候有去接住他
不過VPS沒事就算了
非VPS的背包一點事都沒有
無名
26/03/30(一)19:54:24 ID:ln15qHmA
No.891210
del
>>891208
脈衝是在突入成功後才去接,他確實是以薩克突破大氣層的
不過現場尤尼烏斯的殘骸還那麼多,找幾塊緩衝還算是說得過去吧
檔名:
1774267884385.png
-(1283 KB, 1238x707)
本周新機
無名
26/03/23(一)20:11:24 ID:TBsPQPzw
No.890518
del
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]
V2
終於光之翼實裝了
衝刺碰到就有傷害
翻滾時光之翼也有傷害判定
根本攻防一體 滾的同時還能打停人
有回應 60 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/03/28(六)21:19:39 ID:.FgEB21.
No.891057
del
>>891053
所以現在750強襲強度毫無爭議與討論性
紅基娜<星團<X2<F90I<X3<V2
無名
26/03/28(六)21:20:45 ID:rEidewjM
No.891058
del
>>891056
放棄拯救支援(X)
弱化支援(O)
應該是開服坦克家族那個超射程+低C大家都不夠快
導致支援處理起來非常麻煩
當時合格的強襲只要能逼支援一直移動不要定點射爽爽而已
大概開服一年半左右吧
開始強化強襲弱化支援
然後出了一堆支援一堆不是射程就不夠就是要長時間蓄力不能動的羅曼砲
然後護身技又夠不好傷害也不足
強襲是一個重擊上萬小倉好厲害好厲害的喊
支援大概一個蓄力打4千他就這樣喊了
支援打死一隻泛用的時間基本上夠強襲殺死1.5個到兩個泛用
甚至還不會全身武裝進CD
最大輸出射程甚至還輸泛用或強襲的
續停力還很差
基本上支援唯一的防禦方式就是發訊息然後祈禱你家的泛用之類的回來救你
整個變成你不是高手或是沒有組隊玩支援就會體驗很差
然後就死循環 體驗很差所以抽的人少 抽的人少所以隨便做技能組也差
然後隨便做又導致體驗很差抽的人又更少...
讓我說一句真心的
現在650-750大家都高速戰鬥早就不是當年低C地上慢慢爬了
營運應該要給支援更長一點的射程更容易命中或是打停蓄停力更強
而不是還用以前低C的方法再出支援支援的體驗才會比較正常啊
無名
26/03/28(六)21:43:26 ID:f9w9y1GI
No.891059
del
>>891058
其實營運可以在高C場給新支援一個無視下格反應,倒地格鬥減傷50%的技能
這樣不至於被打停就等一套格鬥然後讀秒的狀況,
也不會說強到停不住,強襲雙格武普斬連段還是定的
住人,被累積、強跪、即停打到還是可以阻止他的攻
勢,只是多給他個迴避的機會
只是以營運連迴避都要超久才給,而且還給半套來說
應該是不太可能了。
無名
26/03/30(一)08:26:39 ID:FuqkzQ7Q
No.891169
del
>>891021
>>我猜官方自己也沒想到營收高到能撐那麼多年
營收太好了,記得GBO2剛出的時候有說只規劃到ZZ
ZZ快要出的時候可能逆夏也正在規劃了,真的有走一步規劃一次的感覺
ZZ > 逆夏 > UC > Xi > 非UC > F91 > V
無名
26/03/30(一)10:27:08 ID:9CsPqn02
No.891175
del
>>891056
真正問題還是戰場大小吧
本來支援的設計
就應該是在進行視距外火力壓制的角色
但是卻得硬要拉到視距內來玩
自然無法體現優勢
然後用這種剪刀石頭布的互剋設計
更是讓參數調整複雜化
還不如拿掉互剋屬性
直接用射擊 格鬥 移動 還有額外技能
這樣來調整會更直接體現機體差異
不過還會有GBO3嗎?
到時候可以搞到8 VS 8
還是10 VS 10嗎?
(50 VS 50大概不可能出現啦
無名
26/03/30(一)10:54:55 ID:acfEdnOw
No.891177
del
>>891175
>真正問題還是戰場大小吧
現在高C機的速度就算是大場地也能快速逼近了
然後GBO3很難吧
除非一開始就做好長期規劃
不然還是會遇到一樣問題
雖然我也想看看現在打到重練能做到什麼程度
無名
26/03/30(一)18:04:44 ID:TyqMjo4o
No.891202
del
>>891177
除了高速外大家都會飛也是個問題
以前只有地面戰,強襲不打倒泛用的話要繞路才能碰到支援
還有地形問題影響射線,移動時也有機會丟失支援的位置
現在可以直接空中飛過去,空中射線又暢通無阻
強襲對支援施壓的難度低了很多
無名
26/03/31(二)09:59:19 ID:iAq.9wXw
No.891228
del
>>891202
問題是要飛得愉快&操作靈活,就要買貴貴的edge手把...
無名
26/03/31(二)16:59:16 ID:BL/G8vg.
No.891263
del
>>891228
有副廠背板套件
我有去改
無名
26/04/01(三)00:28:49 ID:quY8scRU
No.891341
del
>>891202
還有空中射到一發直接接到死w
檔名:
1774601864189.jpg
-(778 KB, 1181x1181)
侵略鋼彈
無名
26/03/27(五)16:57:44 ID:ZAPC60II
No.890957
del
[
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]
神盾實在是太搞了
地連要繼續造可變機的話也只有這個了吧
羅盤的機體其實根本也是參考造的,只是故意不講而已
畢竟三小強算是阿茲萊爾派系的遺產在名聲上不好聽
雖然命運那些其實也是杜蘭朵派系的遺產..
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/03/28(六)08:10:01 ID:fMX63r1Y
No.891002
del
檔名:
1774656601851.jpg
-(599 KB, 2048x1536)
>>890961
這種機制的邏輯是把MS當成航空載具的"籌載"
單純就是運輸過去而已
剩下的差別就只有掛載的連結機構以及氣動外型整合而已
特別是那種接近把MS"包"起來的變形方式
裡面的機體是什麼姿勢其實無所謂,反正都是包起來的..
無名
26/03/29(日)12:26:19 ID:f9uzM4LQ
No.891099
del
檔名:
1774758379909.jpg
-(249 KB, 1500x946)
地連的技術力極限就擺在那
才會研發出那個火力過剩的怪物MA吧?
反觀歐普那種島國反而研發出了雖然變形跟Z鋼差不多複雜的村雨系列
一般兵就能操作也就算了
中破了還是能正常變形正常飛行的黑科技MS
無名
26/03/29(日)14:02:31 ID:U2R9FLCI
No.891114
del
>>890981
>毀滅差點贏自由
前面靠著僚機多打一跟當時還很稀有的光束盾,
讓自由很難短時間拿下他罷了(還有煌有喜歡對著抗光束猛射的死腦筋)
後面大天使艦載機全部出擊,威達跟混沌全部被清光
不看駕駛艙裡面的肥皂劇的話,
史黛拉駕駛的毀滅也是馬上就被自由跟脈衝以近戰輕鬆吃下了
贏自由什麼的真是想都不用想
無名
26/03/29(日)14:09:49 ID:wYTumesY
No.891115
del
>>891114
毀滅是電池機
長時間作戰的話就是自由贏
無名
26/03/29(日)15:25:26 ID:byxnam3E
No.891119
del
>>891099
不算變形的話村雨和噴射威達其實沒差多少
但雙方駕駛的練度明顯差了不只一兩級
明明都是自然人而且地聯的人壓倒性更多
無名
26/03/29(日)21:43:58 ID:.4giGtyI
No.891157
del
>>891099
要是有重武裝背包就更棒了....
無名
26/03/29(日)23:39:19 ID:zkKuBFWI
No.891158
del
>>891114
>
>前面靠著僚機多打一跟當時還很稀有的光束盾,
多打一是廢話, 全地連都沒有可能一打一贏到自由, 多打一是必然
就是光束盾帶來足夠優勢
>史黛拉駕駛的毀滅也是馬上就被自由跟脈衝以近戰輕鬆吃下了
自由除了最終一刺外, 並沒有以近戰打到毀滅, 還有一次是嘗試近戰攻擊毀滅被擋下, 並不輕鬆
無論如何反正這是都地連最接近能打贏自由的一次了,一定比背景小兵好
無名
26/03/29(日)23:43:03 ID:rQ5cjY0Y
No.891161
del
>>891099
主要還是需求問題
歐普是由多個海島形成的國家
他們需要能夠在島與島之間飛行以維持戰線的戰力
他們比較不需要搭載重武裝進行侵略
有人來犯,趕快用最快的速度趕到第一線驅趕才是他們要的
無名
26/03/29(日)23:44:54 ID:f/Q5D2Vk
No.891162
del
>>891158
那也頂多只是"僵持",而不是"差點贏"吧
無名
26/03/30(一)03:02:38 ID:6HF.vFwU
No.891166
del
對煌或真這樣的ACE來說初見雖然苦戰單機擊破毀滅只是時間早晚的問題
後面有經驗時就效率切菜了
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