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EID OG SMAPS
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1781082185822.png
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馬拉松級重巡洋艦
無名
26/06/10(三)17:03:05 ID:/9Fcpzdc
No.412898
del
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]
https://youtu.be/gTccyeMN9VU?si=FWVEZM4GpCB7_dS9&t=5434
Marathon-class heavy cruiser
看這這艘小船
(1km 1200萬噸)這樣轉動身體跟緊急移動 看起來就很有趣
https://www.halopedia.org/Marathon-class_heavy_cruiser
如果沒有優秀的重力跟慣性控制
這艘船跟裡面的成員早就被自己的運動能力撕碎了
馬拉松級重巡洋艦(艦體分類符號:CA1)[1] 是現役於聯合國太空指揮部海軍的巡洋艦分類。
馬拉松級為取代哈爾西恩級輕巡洋艦而建造,全長近1.2公里,裝甲厚重,配備兩門磁加速炮及令人印象深刻的導彈庫。[8][9]
原先為了取代翠鳥級而造,後來被造型接近翠鳥級的深秋級取代
HALO unsc的戰鬥船艦幾乎都沒超過2km 都在1.5km之內
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/12(五)07:54:30 ID:MrKp3fSk
No.412994
del
其實還是那句:看設定
星艦迷航中的大型太空船動起來都很靈活,原因是慣性控制很好,甚至可以機動迴避對方的攻擊
可問題是這樣看起來無法給人厚重巨大的感覺,畢竟觀眾都是被重力束縛的靈魂
所以後來如星艦戰將或星海爭霸等,出現巨型太空船的影視作品才會繼續把他們做得厚重緩慢,不過也因為如此才能凸顯出神族太空船的靈巧
無名
26/06/12(五)09:45:48 ID:MXthM.76
No.412996
del
>>412994
一部分是因為星艦迷航記的船艦也沒那麼大吧
無名
26/06/12(五)11:30:27 ID:7suhBw7s
No.413005
del
檔名:
1781235027785.jpg
-(571 KB, 1105x797)
這是根據遊戲關卡推論秋風之墩的內部結構
馬拉松級如果是接替翠鳥級 那內部可能也有類似的結構
無名
26/06/12(五)12:21:40 ID:saBaH5xM
No.413007
del
>>412996
人家是300m級起跳,上限目前沒看到。
記得初代就快300m了,銀河級直接飆到 650m。元首級好像破700了。
是說理論上有人造重力就自動會有慣性控制能力吧。
剩下的只是船上的重力產生器能抵銷多少G的機動力。
西德尼亞的重力產生器應該是很原始,所以只能產生1G再加一點餘裕,
稍微劇烈的加減速、轉向都會有災情。
但那是沒有FTL技術的狀況,像HALO這種有FTL技術,都能直接破開空間了,
抵銷個3-4G應該綽綽有餘。
無名
26/06/12(五)13:03:17 ID:7kxRhdJA
No.413008
del
>>413007
像是銀河英雄傳說有明確有慣性控制的樣子,怎麼舒服怎麼來,反正慣性控制掛掉,船也差不多被打爆了
無名
26/06/12(五)19:17:47 ID:MrKp3fSk
No.413014
del
>>413007
3-4G完全不夠啊
光是戰鬥機的迴旋速度就可以輕鬆突破9G,9G是人類的上限而不是機械的
那種以秒速幾公里在跑的戰鬥隨便晃一下都可以產生幾百甚至上千的G力
無名
26/06/12(五)21:36:59 ID:MXthM.76
No.413020
del
>>413014
目前看過最誇張的還是無盡號下崽大量的堅定級護衛艦
那個G力可大了
無名
26/06/12(五)23:21:50 ID:m328ZLhc
No.413023
del
>>413005
翠鳥被換掉就是因為這個結構太浪費空間和錢
後續艦沒道理又用蜂窩結構
無名
26/06/12(五)23:24:11 ID:m328ZLhc
No.413025
del
>>413023
我知道後面有個秋級
秋級又是蜂窩結構又是半護盾
實在是一個超級意義不明的設計
無名
26/06/12(五)23:50:55 ID:995gDGxI
No.413031
del
>>413025
被現實毒打過之後發現能多活一下就不要省那幾個錢了吧
檔名:
1781228660110.webm
-(4928 KB, 856x480)
無題
無名
26/06/12(五)09:44:20 ID:/dtMgM26
No.412995
del
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]
島民穿越異世界能靠賣什麼維生?
無名
26/06/12(五)10:36:42 ID:fpFH13T.
No.413002
del
出賣痿大得俎囯,替異世界人當帶路黨
無名
26/06/12(五)11:21:09 ID:Bl32YDno
No.413003
del
廚師藥劑師鑑定醫師修武修防
檔名:
1781191403424.png
-(3045 KB, 1920x1080)
MK2騎兵突擊步槍....的原型 (戰爭機器)
無名
26/06/11(四)23:23:23 ID:KdCYi4Z2
No.412987
del
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]
https://www.youtube.com/watch?v=yAWz9IIQvt0
1:29
看的出來是在MK1上面DIY搞出來的原型
不知道會整個遊戲都用這款還是後面會迅速搞出工廠量產型給士兵們用
還有這次預告有那個經典的刺刀刺不動
https://www.youtube.com/watch?v=K_Z0fd1zjYo
無名
26/06/12(五)10:05:49 ID:Gp/UsPCQ
No.412999
del
>>412987
這個刀片有辦法轉一圈嗎,還是這是往復式的?
無名
26/06/12(五)10:11:05 ID:cP/0YdtU
No.413000
del
>>412999
可以 所以彈匣的部分有設計過
檔名:
1781194437971.jpg
-(94 KB, 1200x630)
Doom
無名
26/06/12(五)00:13:57 ID:K.dLpiWw
No.412989
del
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]
唉...地獄又污穢了
https://youtu.be/nL_JF1ZNllI?si=QU03GKE1SSz_boUn
無名
26/06/12(五)00:26:18 ID:zzJmW.ZA
No.412991
del
>>412989
播放的位置,害我以為男主角穿比基尼
檔名:
1780924853781.jpg
-(127 KB, 1080x489)
全戰40K研發訪問(8/6)
無名
26/06/08(一)21:20:53 ID:.k79s2rY
No.412715
del
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]
https://www.youtube.com/watch?v=aXW6GFxYxsQ
有更多的戰鬥片看
IG確定老獨眼會登場,戰場是哈米沒跑了
碎骨者則是對面的LL
然後還談了不少弄星球和戰場的資訊
感覺CA壓力很大,畢竟接棒全戰戰鎚的下個十年吸金器就是它了
無名
26/06/11(四)15:13:14 ID:NuMq5wR6
No.412968
del
>>412715
有掩體系統看起來真棒,完全沒想到會有、還是用之前全戰系列裡的城牆模式來做
無名
26/06/11(四)17:20:47 ID:79gMhYAs
No.412978
del
>>412968
就回歸帝國和拿破崙兩作全軍破敵的系統
不過估計應該會改進一些,畢竟那兩款很舊了,而且那個掩體系統感覺比Relic家的還難用
無名
26/06/11(四)19:03:02 ID:zDcIGGhE
No.412980
del
>>412715
先看看這年的阿斯塔特做的怎麼樣吧,目前只公佈兩部一個修女一個目前連載的戰機中隊,還是要等到七月或八月的阿斯塔特主力,才會決定後續製作能不能順利推進。
無名
26/06/11(四)20:04:31 ID:roALxoig
No.412983
del
>>412715
這護甲怎麼看都像紙札,好苦呀大頭兵
>感覺CA壓力很大,畢竟接棒全戰戰鎚的下個十年吸金器就是它了
看來要2028年後才會出現
無名
26/06/11(四)22:36:26 ID:2rcO6mqs
No.412985
del
不要對CA有多餘的期待 戰錘3真的是災難
檔名:
1780938207533.jpg
-(379 KB, 1958x2041)
伯明罕級戰艦
無名
26/06/09(二)01:03:27 ID:Hhhv2/1E
No.412735
del
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]
UC0083地球聯邦軍的旗艦。它的獨特之處在於,雖然建造於一年戰爭之後,卻不具備搭載MS的能力,聯邦軍大艦巨砲主義的最後一代戰艦,可惜沒有啥表現就下去了,不過考慮它的火力真的一砲能收掉一艘船,好奇大規模艦隊戰中能不能真的達成早期預設的長距離火力先發制人的效果
https://x.com/Fleetmo_Jin/status/1031402135211003910
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/11(四)00:55:57 ID:AAsucrXU
No.412934
del
>>412840
這設定超詭異的,別說維修,運送零件的後勤會瘋掉吧
無名
26/06/11(四)10:30:10 ID:yHWUiIIA
No.412946
del
>>412881
不是有I力場這東西可以抗光束
到後UC時代光束盾跟抗光束塗料也變成常態了吧?
無名
26/06/11(四)10:51:02 ID:gjTMmwBQ
No.412948
del
>>412934
有說其實有做防護就好
只是剛開始不懂
跟新研發的技術所以價格不便宜而已
加上雷達之類的通訊/索敵手段性能大減
MS幾乎都是視距內作戰
所以一年戰爭的時候飛彈幾乎就直接退化成最基本無導引的火箭彈了
後來還是有能導引的飛彈只是因為訊息傳輸還是受限
所以導引的距離沒有很長
無名
26/06/11(四)10:51:33 ID:7tSGbyes
No.412949
del
>>412881
鏡子
無名
26/06/11(四)10:54:03 ID:gjTMmwBQ
No.412950
del
>>412946
所以F91到V鋼
聯邦軍除了傑姆斯鋼以外
就是裝巨型鋼釘的標槍了啊
小型化裝甲薄只要能打穿光盾
標槍就幾乎能整支打穿MS的
無名
26/06/11(四)12:16:00 ID:Wc.eyc3U
No.412953
del
這台看起來感覺好像星戰的Star Destroyer
無名
26/06/11(四)12:30:42 ID:AAsucrXU
No.412957
del
>>412948
想到南極條約簽署前吉翁的玩法,準度不夠威力來湊
無名
26/06/11(四)14:14:05 ID:wQ32K8mc
No.412961
del
>>412735
從這方面來看的話
那不就只是和戰艦一樣大台的MA嗎
無名
26/06/11(四)15:42:18 ID:AAsucrXU
No.412970
del
>>412961
ma操作人力比較精簡吧
無名
26/06/11(四)16:23:58 ID:vYreE2bI
No.412974
del
>>412961
MA比較像砲艇能夠局部火力支援但整體戰力不如戰艦,MA有的戰艦都有沒有的只是弱化戰艦的藉口
檔名:
1780756718102.webm
-(2887 KB, 856x480)
法蘭克砲
無名
26/06/06(六)22:38:38 ID:4l6TyZJA
No.412560
del
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]
如果穿越到古羅馬 穿越者能夠想出的能馬上就被應用的開掛器
有回應 57 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/11(四)01:00:43 ID:opoGWkHY
No.412935
del
檔名:
1781110843329.webm
-(2780 KB, 408x720)
日本也有澡堂文化 還有混浴
他們的水就不髒嗎?
無名
26/06/11(四)01:18:10 ID:JZvsw9jg
No.412936
del
>>412935
要看時期早期的時候也是髒
無名
26/06/11(四)09:13:45 ID:7tSGbyes
No.412945
del
>>412935
日本的人口沒有撐到麼多過,錢湯大量增加也是現代化時期,剛好跟重視衛生的觀念一起建立
無名
26/06/11(四)11:14:22 ID:I6aUcokg
No.412951
del
>>412862
是說這家後來怎麼了
倒掉了嗎
無名
26/06/11(四)11:26:57 ID:wWwSR7Vk
No.412952
del
>>412935
有引入現代公共衛生觀念
像是水加氯或定期排空浴池刷掉生物膜
所以跟公元2世紀比乾淨很多
不過偷懶導致水變髒的還是有
你可以估狗日本的百年溫泉旅館大丸別莊衛生醜聞
社長後來還自殺了
無名
26/06/11(四)14:15:45 ID:wQ32K8mc
No.412962
del
>>412885
多讀讀中世紀歷史
伊斯蘭在攻下基督徒的城市後都是整座城的活口全部賣為奴隸的
無名
26/06/11(四)15:22:08 ID:oUaUMmwM
No.412969
del
>>412962
伊斯蘭世界的奴隸用量還蠻高的
從宮廷宦官、有錢人家的家僕到綠洲城市負責種植甘蔗的製糖工(在新大陸發現以前甘蔗主要產地為印度、地中海圈的綠洲跟西西里島)
因為他們會閹割男性奴隸,加上奴隸貿易網是徒步穿越撒哈拉沙漠折損率很高
>>412962
整城賣掉的狀況反而十字軍方比較多
對伊斯蘭方來說這些城市原本就是他們的
而且也已經有針對異教徒的人頭稅
要穩定的奴隸源他們會更傾向成熟的非洲捕獲鏈
無名
26/06/11(四)15:58:55 ID:8TazZV26
No.412971
del
>>412962
但羅馬共和時期是直接把整個國家打下來變成奴隸欸
無名
26/06/11(四)16:12:42 ID:RJz5uJx.
No.412973
del
>>412969
從未聽過黑人抱怨伊斯蘭惡待他們祖先
拿掉蛋蛋是對的
無名
26/06/19(五)18:59:18 ID:4jY7eR.U
No.413366
del
>>412969
>>412971
有差的好嗎?
伊斯蘭的奴隸可以當士兵、羅馬絕對不讓奴隸當兵
在羅馬,異族士兵退伍後會得到羅馬的公民權
都是當年斯巴達克斯的影響
有人想上黑袍糾察隊的智者嗎
無名
26/06/11(四)02:11:05 ID:k3mj7rMs
No.412941
del
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]
我看到我弟在拿她尻尻
所以我問一問
無名
26/06/11(四)10:30:30 ID:5zI4TxSQ
No.412947
del
>>412941
感覺不如深潛者
無名
26/06/11(四)12:24:05 ID:fx9Gu0HU
No.412956
del
>>412941
醜黑人
無名
26/06/11(四)14:36:05 ID:otpebZmw
No.412963
del
檔名:
1781159765187.jpg
-(4 KB, 159x225)
>>412941
>>我看到我弟在拿她尻尻
嗯...
你把自己黏在廁所天花板一個禮拜就是為了這件事!?
檔名:
1780743014025.png
-(71 KB, 640x360)
星雲:艦隊指揮官 劇情戰役
無名
26/06/06(六)18:50:14 ID:rt2sldiQ
No.412548
del
[
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]
https://youtube.com/watch?v=D4BOaaB9I1Q
劇情戰役第一章搶先推出
遊戲目前有兩個陣營
庇護所同盟跟外系保護國
同盟是一個鬆散的聯邦政權
源自於約400年前抵禦鄰近國家侵略時組成的協防條約
成員國的獨立性很高
甚至到150年以前,同盟海軍艦隊都還是使用各成員國自行提供的艦隻而非統一的設計
但是四世紀的和平使整個同盟更加離散
分離主義開始在某些成員國中滋長
外系保護國就是這樣一個同盟成員國
保護國地處同盟的邊陲
利益經常被同盟的中央會議忽視
加上地理因素使得保護國三個星系間的合作程度高於對同盟的其他國家
他們認為自己對於同盟的貢獻遠大於同盟中央給予的資源
導致分離主義高漲
同盟則認為保護國只想利用同盟作為地緣緩衝又不貢獻
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/09(二)15:02:16 ID:BQwg6G3M
No.412793
del
>>412690
某方面來說太過硬派了
萬艦系列從一代就很硬派
一直進行簡化到3代翻車
無名
26/06/09(二)19:56:41 ID:JZ4oBz/w
No.412808
del
>>412793
那為啥不玩EVE?
無名
26/06/10(三)10:44:01 ID:gT023Ht6
No.412849
del
>>412808
萬艦比起EVE一直是小眾
但MOD社群有一群死忠者
無名
26/06/10(三)11:04:48 ID:M/.sQnsk
No.412852
del
>>412808
不是所有人都想在路上逛街到一半就被幫派爆破
無名
26/06/10(三)11:29:53 ID:JJRF3mo6
No.412858
del
>>412852
但你可以去爆破別人,嘻嘻
eve適合給那種喜歡舔別人臉上的淚水的人玩
無名
26/06/10(三)15:42:19 ID:8eWIUnpc
No.412890
del
萬艦3在處理完首發問題跟調整更新之後
放到現在你也可以說它是優秀的遊戲
但是大家都是拿更優秀的前代跟mod跟它比
再加上很明顯的DEI干預,要素、內容跟預告不符的縮減
(攤手
不過說這麼多,我還是會回去玩hw2重製版的FX或complex mod.
無名
26/06/10(三)16:43:51 ID:2n/AR6uw
No.412895
del
>>412890
我在等Sin of the prophet模組團隊製作HW3的MOD,他們畫的餅挺大的,之前做的SotP也很好玩
無名
26/06/10(三)22:29:08 ID:ohNuAII.
No.412924
del
>>412793
萬艦一的硬派是那個時代遊戲的普遍現象吧。
前面都很簡單隨便過,然後過完嘆息之橋突然給你來個艦隊火力總驗收,
前面抓寶沒抓夠就準備死在這邊。
除此之外我覺得萬艦一、二的劇情關卡都算簡單。
RTS廢物如我也能輕鬆過的程度。
然後那個敵艦的上部裝甲比較弱的提示,我倒是一直沒想通要怎麼運用,
好像只能人工微操。
萬艦三只玩到頭幾關就停,空間感做的很棒,不過也因此讓操控變得有點麻煩。
想像個真正的指揮官指揮飛機鑽建築物空洞突襲還沒那麼容易。
但是難度上並沒感覺有特別高,就是操作比較麻煩。
>>412849
這款星雲之後不知道有沒有機會挑戰,
畢竟目前搞三度空間太空戰又有名的就只有HW。
這種系統看起來就很適合拿來做宇宙戰艦模擬器。
宇宙題材作品通通可以塞一輪進去。
無名
26/06/10(三)23:42:33 ID:1j6UticI
No.412929
del
>>412858
可EVE真的要花錢買會員才會好玩
免費仔與花錢所體驗是兩種不同遊戲
無名
26/06/11(四)09:09:25 ID:o5B3MZ/6
No.412943
del
>>412924
星雲也沒有RTS要素,所以至少目前沒有替換性,
就算做成RTS,那樣要操作的單位會變太多了,另一方面如果採礦船被兩發卑鄙的巡弋飛彈炸掉真的會氣死
檔名:
1781112692768.webm
-(4724 KB, 856x480)
蒸汽機是可以手搓出來的 看到沒?
無名
26/06/11(四)01:31:32 ID:opoGWkHY
No.412938
del
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在排槍時代(線列步兵戰術鼎盛的 18 世紀),法國軍事工程師尼古拉·約瑟夫·居紐(Nicolas-Joseph Cugnot)於 1769 年成功製造出人類歷史上第一輛不用馬匹拖曳、以蒸汽為動力的車輛,這台車發明的初衷正是為了解決戰場上搬運大砲的難題。以下為您梳理這段有趣的「蒸汽朋克」歷史:1. 為什麼排槍時代需要「蒸汽車」?在 18 世紀的歐洲戰場上,火炮(如加農炮、榴彈炮)變得越來越重,往往重達數千公斤。行軍噩夢:當時運送一門重型大砲需要 4 到 8 匹健壯的馱馬,甚至數十頭牛與數百名民夫。後勤崩潰:馬匹需要消耗驚人的草料,且在戰火中容易受驚、死傷,導致炮兵行軍速度極慢,經常拖累全軍。法國的解方:為了讓軍隊更快速地部署重火砲,法國陸軍大臣舒瓦瑟爾公爵(Duc de Choiseul)支持了居紐的計畫,由國家撥款資助研發一種「機械化火炮牽引車」。2. 居紐的「蒸汽巴底」(Fardier de Cugnot)這台車於 1769 年問世,外觀非常奇特且前衛:結構外觀:它是一輛巨大的木製三輪車。車體前方的單輪上方,懸掛著一個像巨型大銅鍋的蒸汽鍋爐。運作原理:利用兩具氣缸推動前輪。這也是人類歷史上首次將「蒸汽壓力」轉化為「旋轉驅動」的載具嘗試。載重能力:它設計用來牽引 4 噸重的火炮,試車時時速約為 3.6 到 4 公里(與當時步兵行軍速度相當)。3. 為什麼後來沒有普及?雖然技術很超前,但受限於當時的工業製造水平,這台蒸汽車有嚴重的致命缺點:續航力極差:由於鍋爐太小且缺乏自動加水、加煤系統,大約每行駛 15 分鐘就必須停下來重新燒水。極難操控:這台車重達 2.5 噸,且大鍋爐掛在最前方,導致車頭極重。加上當時沒有實用的煞車與轉向系統,非常難駕馭。歷史性的車禍:在 1771 年的一次測試中,這台巨獸因為失去控制,直接撞倒了文森森林公園的一面磚牆,這也被戲稱為「人類歷史上第一起機動車車禍」。4. 歷史定位這台車因為難以在崎嶇的戰場上實用,加上不久後法國爆發大革命,項目最終被軍方終止。不過,這台 1769 年的車輛至今仍完好地被保存在法國巴黎的國立工藝美術博物館(Musée des Arts et Métiers)中。它雖然不是現代跑在鐵軌上的「火車」(鐵路蒸汽機車要到 1804 年才由英國人理查·特里維西克發明),但它確實是人類歷史上第一輛全尺寸的自走式機械車輛(汽車與牽引車的始祖)。在拿破崙還沒出生的時代,排槍步兵們就已經見證過蒸汽科技在軍事上的萌芽了。
是的,這台蒸汽車完全是全手工、手搓出來的結晶。在 1769 年,現代化的大型工廠、自動化流水線和精密工具機(如精密的蒸汽鏜床、車床)都還不存在。居紐(Cugnot)和他的團隊完全是依靠當時的傳統手工藝匠人,一件一件拼湊出這台 2.5 噸重的蒸汽巨獸。它的製造過程在今天看來,簡直是一場硬核的「手搓奇蹟」:1. 巨大銅鍋:鐵匠一錘一錘敲出來的車頭最引人注目的巨型鍋爐,外觀像一個巨大的洋蔥。純手工鍛造:當時沒有壓延機來製造大塊鋼板。這具鍋爐是法國皇家兵工廠的頂級銅匠與鐵匠,將一塊塊銅板加熱後,用鐵錘敲打出弧度,再用手工鉚接(打鉚釘)的方式拼湊、密封起來的。耐壓極限:因為是純手工敲打縫合,這具鍋爐的耐壓能力非常低,這也是它每 15 分鐘就必須停下來重新燒水、無法連續輸出的主因。2. 氣缸與活塞:大砲鑄造工藝(鏜孔)蒸汽機最核心的組件是兩個巨大的青銅氣缸。在當時,根本沒有能加工這種尺寸的精密機器。借用鑄砲技術:居紐是利用當時法國皇家兵工廠鑄造青銅大砲的技術,先澆鑄出氣缸的粗胚。手工鏜孔與打磨:接著,工匠們使用人力或水力驅動的原始鏜床(原本用來修整大砲內徑的工具),對氣缸內部進行切削。由於是手工操作,氣缸內壁很不均勻,活塞與氣缸壁之間縫隙很大。皮革密封:為了防止漏氣,工匠們只能在活塞邊緣包裹大量的皮革和塗抹油脂來硬生生塞滿縫隙。3. 車身與傳動:木匠與鎖匠的結合純木製底盤:車身骨架是由經驗豐富的皇家造船木匠或馬車匠,選用堅硬的橡木,用斧頭和鋸子手工鋸切、雕鑿出卡榫拼裝而成,完全沒有任何現代焊接。齒輪與棘輪:將蒸汽轉化為輪子轉動的棘輪機構(Ratchet system),則是由當時最頂尖的鐘錶匠與鎖匠,用銼刀手工一件件銼出齒型。總結這台車的製造地點是法國的巴黎兵工廠(Arsenal de Paris)。它不是工業革命時期的標準化產物,而是18世紀手工業技術的極限。正因為每一個零件都是手工打造、獨一無二,所以它的公差極大、摩擦力驚人、效率極低,但它確實證明了「手搓」也能搓出改變人類歷史的機械怪物。
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