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Starfield 槍械無名24/12/13(五)16:47:39 ID:ES97YopQNo.372484del[回應]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/12/14(六)20:06:18 ID:tN4p0o8kNo.372544del
>>372536
對手: 哈他已射6發了現在是我的機(ry
無名24/12/14(六)21:49:04 ID:AxRKYZS.No.372546del
檔名:1734184144343.jpg-(130 KB, 800x533)
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無名24/12/15(日)00:49:03 ID:Az/kPhTENo.372557del
>>372536
因為有個不食人間煙火的PM整天亂壓工程師的時程
無名24/12/15(日)05:39:15 ID:oj7sIbbwNo.372565del
>>372536
轉輪不會卡彈,構造簡單比較不容易故障
然後這擊錘設計跟普通左輪不同,直接內建在轉輪後面

而且樓主這張圖跟Starfield沒有關聯
無名24/12/15(日)16:46:28 ID:hSeaHjroNo.372581del
>>372565
另一點是現實鎗有版權的
所以搞些外星鎗
或用代號規避版權
無名24/12/16(一)11:10:42 ID:HnmeuuRQNo.372645del
>>372565>>372537
https://www.forgottenweapons.com/early-automatic-pistols/landstad-1900/
這東西不只有滑套, 還是擊針系統, 某程度上是glock的祖先w
理論上的開發目的是能兼顧完全安全攜行, 又能快速射擊的騎兵手槍
不扣扳機, 上方彈膛是空的, 也沒有外露擊鎚, 絕對不可能走火
開火也不用做扣扳機之外的任何操作

當然, 這東西就只有一把試作品
無名24/12/17(二)01:19:58 ID:4XaAHxWANo.372686del
>>372645
不,這東西應該在設計圖階段就該被判斷成垃圾了啊....轉輪彈倉在彈匣供彈系統中確實就是多此一舉

完成一輪射擊要退彈匣還要退轉輪的彈殼,兩個動作

要說有攜回彈殼隱藏行蹤和開槍證據,一開始用轉輪槍就好啦?
無名24/12/17(二)02:30:16 ID:Q14Ox/qQNo.372687del
>>372686
這把根本不用手動退殼
跟現代半自動手槍一樣開槍之後會自動退殼

還有這槍是1899年發明的,那時候的競爭對手是毛瑟C96
至少裝子彈方便很多而且不會卡彈,也不會像傳統左輪容易走火
裝彈之後也不需要手動搬下擊錘就能直接射擊
無名24/12/17(二)11:56:59 ID:Sydp38eINo.372700del
>>372686
一般轉輪裝消音器沒用
因為聲音會從轉輪縫隙中發出
無名24/12/17(二)12:28:17 ID:xyftuAJsNo.372703del
>>372687
所以是m1911問世前,造出不出彈匣>樘室的構造,中間過渡型的方法?
彈匣>轉輪>樘室>轉輪退殼?

.....那個裝子彈方便是哪個部份?
子彈in彈匣?彈匣in轉輪?

檔名:1734342355678.jpg-(87 KB, 604x854)
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鎚三DLC無名24/12/16(一)17:45:55 ID:wEG23ZFUNo.372653del[回應]
換皮+數值用腳填+奇妙單位(
還是等修好再叫我……
無名24/12/16(一)18:11:46 ID:Y4r6Zb9kNo.372654del
>>372653
為什麼好好的臺灣人,要用簡體?

你解釋一下
無名24/12/16(一)18:27:40 ID:cNMG7BRsNo.372656del
檔名:1734344860888.jpg-(270 KB, 606x981)
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因為那是nag找來的吧
(以圖搜圖一下就找到)
無名24/12/16(一)19:27:15 ID:AwmYQ6cMNo.372663del
這次dlc確實問題很大
例如大型單位的AOE攻擊本來這次是要修正到正常數值
結果反而打不出傷害了
官方倒有說這星期會修
無名24/12/16(一)20:57:46 ID:helNN1GUNo.372668del
>>372653
這次的dlc全部都是鮑貶不之一

又發生什麼事?該不會就正發文者說的,數值亂來?
這樣還好吧,嫌雙傳奇太簡單?

不過比震旦出的新角dlc好太多,一出即負評
無名24/12/16(一)22:20:19 ID:hpuuj/hANo.372673del
首先是機制沒新意/建模沒誠意(這個比較看個人啦)
再來是濺射亂砍讓大量怪步/怪騎變產廢
(基礎火力未達150一次只打到一隻喔
食人魔新怪騎會撞輸帝國矛喔XD)
最後是亂砍濺射導致輸出歸零,做遊戲的真的不玩遊戲科科
(據分析苦主之一基斯里夫熊騎攻擊動作有5個動畫
2個在濺射1,3個在後續濺射
後面的已經被砍沒了XD
但其中一個濺射1動畫判定位置很靠後
只要不是正對臉接戰會直接無法觸發
命中率*隨機選濺射1動畫=1/4輸出機會
導致熊騎經常打出零輸出)

檔名:1734274572619.jpg-(89 KB, 640x360)
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四個歐格林跟一名靈能者無名24/12/15(日)22:56:12 ID:EDdr1laMNo.372614del[回應]

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奇怪的蘇聯托拉機無名24/12/15(日)18:51:39 ID:2BmOXG5MNo.372592del[回應]
前面是貨斗 引擎在哪了 好怪啊
無名24/12/15(日)18:53:33 ID:c4Ge2pEUNo.372593del
>>372592
就座位底下吧,兩顆大輪胎中間
無名24/12/15(日)18:59:12 ID:2BmOXG5MNo.372595del
>>372593
他怎麼轉向呢
無名24/12/15(日)19:50:22 ID:tduPQQmENo.372601del
>>372592
貨架堆滿料時不就看不見路了,撞死人再也不用把問題推給A柱了
無名24/12/15(日)20:32:41 ID:biCXTyLsNo.372606del
>>372595
後輪轉向啊
工作車輛很多這種的

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秘密關卡無名24/12/10(二)19:43:26 ID:4vs92CqINo.372276del[回應]
先開串反正整個影集都是科幻系都可以討論

秘密關卡目前只看40k其他的還沒碰
這集的內容描述四個U團+泰神選去破壞一個奸奇教派據點
然後主要看點大概三個
1.開頭的紅頭盔老頭貌似是推薦或引導泰神選加入成為星際戰士的主要人
2.原本運送貨物裡面是甚麼特殊武器或者封印裝置之類的結果直接給你裝一個靈能者在裡面(我看到直接笑出聲了
3.我泰圖斯可是恐虐+帝皇雙重神選你一個區區小魔還敢不靠任何祝福跟加持就敢來跟我打近戰(奸奇惡魔打近戰??
4.一直以來被人詬病的人型坦克跟爆發力在這集裡面充分發揮了展示給大家看
5.U團優良血統遇到靈能先跪一半(以後要看他是不是U團的種先用靈能打一發看他有沒有跪就知道了
有回應 107 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/12/14(六)20:02:39 ID:tN4p0o8kNo.372543del
>>372540
養了這麼久可以長那麼大也很正常吧?
無名24/12/14(六)21:54:16 ID:zbuBB2SANo.372547del
>>372476
Malice就是馬拉
因為版權問題把名字換了
無名24/12/14(六)22:54:45 ID:wFT4PMJMNo.372550del
>>372547
碼麗絲,原來取名的是個牌佬(x
無名24/12/15(日)09:43:44 ID:rp4dSUeENo.372568del
>>372497
跟莎兒和蘿絲並稱三大蕭婆
無名24/12/15(日)12:05:39 ID:McGsaSYkNo.372572del
>>372495
在費倫中設定上是弱等神力,不過經常擔任大反派,畢竟是所有邪龍的上司
還有在龍槍背景中有個跟她幾乎差不多設定的塔克西絲,這個就真的是劇情最終BOSS,強大神力,常被認為是提阿瑪特的分身.

不過DND系列重點是凡人的冒險,強大神力跟微弱神力也好,地位其實也沒有差上太多,總之都是比凡人強很多很多.
無名24/12/15(日)16:39:06 ID:SB0rzu2oNo.372580del
>>372572
讓人想起那位傳說中的天殺的矮人
無名24/12/15(日)16:47:35 ID:lQzk7gHgNo.372582del
>>372580
牠碎了,但他永遠不碎
無名24/12/22(日)19:27:29 ID:4nZJVMYwNo.372994del
>>372572
5版確認塔克西絲=提亞馬特分身的說法
無名24/12/22(日)19:27:38 ID:4nZJVMYwNo.372995del
>>372572
5版確認塔克西絲=提亞馬特分身的說法
無名24/12/22(日)19:27:27 ID:4nZJVMYwNo.372996del
>>372572
5版確認塔克西絲=提亞馬特分身的說法

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無題無名24/12/15(日)16:27:20 ID:xgT2g1boNo.372579del[回應]

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40K人類太可惡無名24/12/10(二)22:46:44 ID:aDyPzlxANo.372288del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ATeNQC0HPYY
40K的人類的可惡,是對所有人都一律平等地力求滅絕異種,而且最重的是「帝國是能輕易滅絕異種」。
對那些異種來說家園,只是帝國普通一個貧民窟。隨便一支星界軍,或一個星際戰士連,就能給異種帶來滅頂之災。

帝皇對異種來說,是五大邪神中最大威脅,無時無刻都想滅絕你
有回應 33 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/12/13(五)19:49:53 ID:CS4dDRsMNo.372500del
>>372486
中古的這位無神之神,好像也是混沌側的神,代表混沌的兩面性與自毀傾向
無名24/12/13(五)19:58:03 ID:2Y7NTr16No.372501del
>>372500
>>372494
講的應該是Necoho,一個小渾沌神明。

無神論和反宗教信仰之神....
無名24/12/13(五)20:53:37 ID:MOK9lPIYNo.372502del
>>372468
所以帝皇當初應該搞泛靈信仰而不是帝國真理嗎
無名24/12/13(五)21:25:30 ID:OVMW8ZF.No.372503del
>>372502
那會變成混沌無分

接著再被四神瓜分掉一大塊

最後還不如集中到自己身上
無名24/12/13(五)23:24:26 ID:v4WrJxfkNo.372507del
>>372502
讓帝國真理變成帝皇未達成的期望
使之成為一種允許的國教分支
重點是使信仰流向朝向"歐姆彌賽亞帝皇"
但行為邏輯是科學進步思想
無名24/12/14(六)09:26:50 ID:HQQm1UzANo.372516del
>>372507
這種無特定指向的信仰都會變成渾沌無分

而你要是塑造一個"歐姆彌賽亞帝皇"

那麼信仰不是真的流向歐姆彌賽亞=帝皇

就是創造一個"歐姆彌賽亞帝皇"去接收信仰
無名24/12/14(六)10:10:17 ID:zjGtpHKsNo.372517del
>>372502
應該復刻古聖或靈族的作法
把大多數信仰集中到基因原體和自己身上
靈能的總量是有限的 讓混沌沒飯吃
就算是大殞落時期急速衰弱的凱恩 也能跟色摰打的有來有回
最後才被更強的恐虐 撕成碎片
下一步才是開通網道
但實際上 古聖也是被天堂之戰後期 大量死亡的靈能種族的激烈情緒讓亞空間環境惡化後 出現的奴役者瘟疫殺死的
而奴役者瘟疫 從他的亞空間特性來看 搞不好還是網道的投影
所以還是那句話 已有之事後必在有 陽光底下並無新事
沒有一件事是完全的保障 包括混沌自己也是
帝皇炸馬桶 有其必然性
無名24/12/14(六)10:18:57 ID:.0uBOffcNo.372518del
>>372516
是的 理論上是這樣

也因此在現實宇宙中需要透過國教跟歐姆彌賽亞的信仰進行實質上的控制,以此現實宇宙行為去確定"歐姆彌賽亞帝皇"在信仰中的感情脈絡使之映射入亞空間中。
無名24/12/14(六)19:41:51 ID:HQQm1UzANo.372542del
總之亞空間就類似星戰中的原力
或生化奇兵中的ADAM

甚麼劇情破口都可以用它塞住
無名24/12/15(日)14:57:04 ID:ONnyZOckNo.372575del
笑死,整個40K的設計理念就是政治諷刺
可悲的黃鵝,又要莫談國事了
天天讀馬列,批評全世界,但自己的下賤就不能說

檔名:1734157464986.png-(468 KB, 847x695)
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M9狼獾號防空載具 (HALO)無名24/12/14(六)14:24:24 ID:5BsAvOXkNo.372523del[回應]
https://www.bilibili.com/opus/584855643844611768

狼獾號戰車作為UNSC陸軍和海軍陸戰隊使用的戰術機動防空載具,在人類星盟戰爭和戰後衝突中擁有傑出的服役履歷。戰車所配備的M260發射器可發射各種飛彈

獾號作為戰術空中防禦載具,配備了一組先進的多管火箭發射系統(MLRS),它的主武器是M260 70㎜多管火箭發射系統,這項技術誕生於過去的GSRS(通用支持火箭系統)項目,是由地球上多個國家的共同努力打造的。簡單來說,這種火砲是自二十世紀中葉以來一直與主戰坦克一起發展的通用支援火箭系統的延伸產物

===========================

照這樣說,M9飛彈跟火箭都能裝,但是飛彈車理論上應該要有可以配套的瞄準跟索敵系統,如果拿這個載台去打無導引火箭太浪費了吧? UNSC真有錢

(同樣的問題M41火箭發射器也有,可以打無導引火箭跟飛彈,但是你拿一個那麼貴的發射器打無導引火箭......)
無名24/12/14(六)14:35:26 ID:tN4p0o8kNo.372525del
>>372523
為什麼要弄半履帶啊...
看介紹又不像是戰時急忙研發硬把兩個不同的東西合一
該不會是為了避免全履帶會被拉作戰車用吧
無名24/12/14(六)15:00:55 ID:AqSO2L.6No.372526del
>>372525
不要深究遊戲的邏輯,真拿現實層面計較的話疣豬這種沒貨斗開頂裸奔人力機槍車在戰場上都活不過一分鐘UNSC不還是爽用
無名24/12/14(六)21:44:09 ID:ly8gOunwNo.372545del
>>372525
設計者直接拿現實軍用載具來改啊,而且還是二戰粉
都能在銀河超光速航行了還造半履帶這種造價比全履帶沒便宜多少,機動性比全車輪還差,綜合二種缺點的失敗作
人類從歷史得到的教訓就是絕對學不會教訓www

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火藥法師無名24/12/11(三)21:02:20 ID:05HmMErINo.372365del[回應]
其實本來應該去小說版問的不過那邊掛了,這本好看嗎?裡面的法術系統是怎樣的?該不會全都是火系的還是跟DND一樣有各種功能但因為法術珍貴所以主要戰鬥還是依靠傳統武器去打?
無名24/12/14(六)12:55:17 ID:VxXv6FUoNo.372521del
情節緊湊張力十足
但對法術系統就沒什麼著墨
火藥法術就是吸一下火藥就有buff跟施展一些法術
個人覺得好看
但你要是對法術系統什麼的很講究
那你可能會失望

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太空艦隊的防空配置無名24/12/08(日)23:31:16 ID:bFqdAVpkNo.372186del[回應]
附圖HALO裡面的M870 Rampart點防禦砲

這邊引出一個問題,HALO裡面其實也有點防禦飛彈執行反飛行器任務,但是基本上HALO每艘船都有點防禦砲,但是很多船沒有點防禦飛彈的樣子

因為太空空間不會像現實中有星球曲率的問題,但是問題跟現實一樣,火炮的彈藥沒有辦法變軌,敵方飛彈或是飛行隊是會機動變軌的,飛彈能夠自主索敵

但是好像大部分科幻作品好像都比較喜歡火砲對轟

但是槍砲噴灑火力的畫面
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/12/10(二)19:10:42 ID:/gvwWEjQNo.372270del
>>372186
用導彈做點防禦根本不切實際吧
我比較好奇有哪部作品真的是這樣做

HALO人類船艦的點防禦都是用電磁砲塔
子彈速度可以到幾十倍音速,船上還有AI輔助計算彈道
沒有用導彈點防禦的意義,導彈都是艦對艦或艦對地
星盟船艦的點防禦用的是脈衝雷射,更沒有用導彈防禦的需求
無名24/12/10(二)19:41:55 ID:yPYlKt0oNo.372275del
>>372270
RA2及將軍的愛國者算是吧(還有GLA的刺針) 那個距離在現實根本是近接防禦了
因為發射頻率的問題愛國者基本擋不到多少大型飛彈 將軍的還會因為串連而overkill
刺針還好一點點 不過GLA也沒其他選擇了
所以盟軍都是用飛行兵(GGI也比愛國者好一點) 將軍就用帕拉丁(主程式沒選擇)或復仇者/空軍將軍的任一飛機擋

到C&C3/RA3時EA可能想改善就令飛彈發射密度大增變得有馬克羅斯感覺
只不過EA的人又不知吃錯什麼藥很喜歡慢到死及有無意義轉彎的飛彈所以最後還是變最爛防空

如果Nod不把整個基地都建滿防空
GDI的火鷹很易就騙到飛彈都變追尾然後飛進來投彈再開技安全返回基地...
相對GDI只要外圍建一圈就行了
無名24/12/11(三)00:47:28 ID:VSm.6C9.No.372300del
>>372270
現實中子彈會有射程跟散佈問題,而且還有多目標接戰問題,就算子彈速度再快,砲就只能一次打擊一個目標,而且根據船的設計,可能有射界死角,不可能同時所有火炮都對準要攔截的方向,飛彈在這方面它自己會轉彎可以彌補這問題

而且反過來說,飛彈不用對抗空氣阻力,是不是同樣燃料下速度跟射程也會拉高?

現代飛彈已經可以做到主動雷達或是AI影像索敵了,HALO裡的飛彈大概還能更先進
無名24/12/11(三)01:08:00 ID:Xz/JGnScNo.372301del
>>372300
沒了空氣阻力但同時沒了靠空氣改變軌道的能力
所以太空的愈多轉向變軌就會比大氣內的更快用光燃料

當然在沒受其他天體影響下射程是可以接近無限
但多數情況到一定距離/過了預定接敵區後還沒接敵會當成流彈自爆吧
無名24/12/11(三)08:11:48 ID:GNJ/4iRENo.372309del
>>372300
>而且反過來說,飛彈不用對抗空氣阻力,是不是同樣燃料下速度跟射程也會拉高?
靠腰 那子彈也一樣啊 工三小
而且都是近接防禦了 誰還有閒情逸致給你導彈慢慢加速
現實中方陣快砲會被淘汰是射程關係 太空中的實彈又沒射程限制
無名24/12/12(四)10:57:28 ID:r9QTKILMNo.372404del
>>372200
這跟點防禦原理差不多阿 你飛彈灑夠多就是大顆點的子彈
無名24/12/12(四)17:58:34 ID:SS5K1xqkNo.372424del
>>372309
>太空中的實彈又沒射程限制
有, 因為散佈, 有效接戰距離是有極限的
又因為宇宙中索敵和交戰距離拉長, 無導引純動能彈的射程劣勢比地球上還大

>>372301
>沒了空氣阻力但同時沒了靠空氣改變軌道的能力
這點對來襲的飛彈也是一樣的
考慮到飛行距離和飛彈質量(反艦VS反飛彈戰鬥部), 攔截方的推進劑效率應該比較有利
無名24/12/12(四)20:35:44 ID:TkP3ot3QNo.372426del
>>372424
但也不是無限長
到一定程度後就是主砲跟其他機制接手而不是叫CIWS長中短程防禦一手包
無名24/12/13(五)15:01:18 ID:PonBn7t6No.372471del
>>372424

halo世界觀的戰鬥機機砲有1/10光速的鬼玩意兒
有40%光速的3000噸MAC主砲
讓44倍音速gauss機槍或是單兵用狙擊槍看起來相對正常

這款M870 Rampart點防禦砲
彈藥速度大概是多快?
無名24/12/14(六)05:29:49 ID:Gos/9whYNo.372513del
>>372471
那個十分之一光速機砲作者後來有出來說是筆誤
照設定來講應該跟疣豬電磁砲還有M99狙擊槍一樣有四十幾倍音速左右
HALO的電磁武器都差不多這個範圍,戰艦上用的點防禦砲應該也是一樣
專門用來攻擊的輕型MAC砲塔單發可以打出11億焦耳的動能,大約等於10公斤的子彈用四十幾倍音速打出去


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