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EID OG SMAPS
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全戰40K研發訪問(8/6)
無名
26/06/08(一)21:20:53 ID:.k79s2rY
No.412715
del
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]
https://www.youtube.com/watch?v=aXW6GFxYxsQ
有更多的戰鬥片看
IG確定老獨眼會登場,戰場是哈米沒跑了
碎骨者則是對面的LL
然後還談了不少弄星球和戰場的資訊
感覺CA壓力很大,畢竟接棒全戰戰鎚的下個十年吸金器就是它了
無名
26/06/11(四)15:13:14 ID:NuMq5wR6
No.412968
del
>>412715
有掩體系統看起來真棒,完全沒想到會有、還是用之前全戰系列裡的城牆模式來做
無名
26/06/11(四)17:20:47 ID:79gMhYAs
No.412978
del
>>412968
就回歸帝國和拿破崙兩作全軍破敵的系統
不過估計應該會改進一些,畢竟那兩款很舊了,而且那個掩體系統感覺比Relic家的還難用
無名
26/06/11(四)19:03:02 ID:zDcIGGhE
No.412980
del
>>412715
先看看這年的阿斯塔特做的怎麼樣吧,目前只公佈兩部一個修女一個目前連載的戰機中隊,還是要等到七月或八月的阿斯塔特主力,才會決定後續製作能不能順利推進。
無名
26/06/11(四)20:04:31 ID:roALxoig
No.412983
del
>>412715
這護甲怎麼看都像紙札,好苦呀大頭兵
>感覺CA壓力很大,畢竟接棒全戰戰鎚的下個十年吸金器就是它了
看來要2028年後才會出現
無名
26/06/11(四)22:36:26 ID:2rcO6mqs
No.412985
del
不要對CA有多餘的期待 戰錘3真的是災難
檔名:
1780938207533.jpg
-(379 KB, 1958x2041)
伯明罕級戰艦
無名
26/06/09(二)01:03:27 ID:Hhhv2/1E
No.412735
del
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]
UC0083地球聯邦軍的旗艦。它的獨特之處在於,雖然建造於一年戰爭之後,卻不具備搭載MS的能力,聯邦軍大艦巨砲主義的最後一代戰艦,可惜沒有啥表現就下去了,不過考慮它的火力真的一砲能收掉一艘船,好奇大規模艦隊戰中能不能真的達成早期預設的長距離火力先發制人的效果
https://x.com/Fleetmo_Jin/status/1031402135211003910
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/11(四)00:55:57 ID:AAsucrXU
No.412934
del
>>412840
這設定超詭異的,別說維修,運送零件的後勤會瘋掉吧
無名
26/06/11(四)10:30:10 ID:yHWUiIIA
No.412946
del
>>412881
不是有I力場這東西可以抗光束
到後UC時代光束盾跟抗光束塗料也變成常態了吧?
無名
26/06/11(四)10:51:02 ID:gjTMmwBQ
No.412948
del
>>412934
有說其實有做防護就好
只是剛開始不懂
跟新研發的技術所以價格不便宜而已
加上雷達之類的通訊/索敵手段性能大減
MS幾乎都是視距內作戰
所以一年戰爭的時候飛彈幾乎就直接退化成最基本無導引的火箭彈了
後來還是有能導引的飛彈只是因為訊息傳輸還是受限
所以導引的距離沒有很長
無名
26/06/11(四)10:51:33 ID:7tSGbyes
No.412949
del
>>412881
鏡子
無名
26/06/11(四)10:54:03 ID:gjTMmwBQ
No.412950
del
>>412946
所以F91到V鋼
聯邦軍除了傑姆斯鋼以外
就是裝巨型鋼釘的標槍了啊
小型化裝甲薄只要能打穿光盾
標槍就幾乎能整支打穿MS的
無名
26/06/11(四)12:16:00 ID:Wc.eyc3U
No.412953
del
這台看起來感覺好像星戰的Star Destroyer
無名
26/06/11(四)12:30:42 ID:AAsucrXU
No.412957
del
>>412948
想到南極條約簽署前吉翁的玩法,準度不夠威力來湊
無名
26/06/11(四)14:14:05 ID:wQ32K8mc
No.412961
del
>>412735
從這方面來看的話
那不就只是和戰艦一樣大台的MA嗎
無名
26/06/11(四)15:42:18 ID:AAsucrXU
No.412970
del
>>412961
ma操作人力比較精簡吧
無名
26/06/11(四)16:23:58 ID:vYreE2bI
No.412974
del
>>412961
MA比較像砲艇能夠局部火力支援但整體戰力不如戰艦,MA有的戰艦都有沒有的只是弱化戰艦的藉口
檔名:
1780756718102.webm
-(2887 KB, 856x480)
法蘭克砲
無名
26/06/06(六)22:38:38 ID:4l6TyZJA
No.412560
del
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]
如果穿越到古羅馬 穿越者能夠想出的能馬上就被應用的開掛器
有回應 57 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/11(四)01:00:43 ID:opoGWkHY
No.412935
del
檔名:
1781110843329.webm
-(2780 KB, 408x720)
日本也有澡堂文化 還有混浴
他們的水就不髒嗎?
無名
26/06/11(四)01:18:10 ID:JZvsw9jg
No.412936
del
>>412935
要看時期早期的時候也是髒
無名
26/06/11(四)09:13:45 ID:7tSGbyes
No.412945
del
>>412935
日本的人口沒有撐到麼多過,錢湯大量增加也是現代化時期,剛好跟重視衛生的觀念一起建立
無名
26/06/11(四)11:14:22 ID:I6aUcokg
No.412951
del
>>412862
是說這家後來怎麼了
倒掉了嗎
無名
26/06/11(四)11:26:57 ID:wWwSR7Vk
No.412952
del
>>412935
有引入現代公共衛生觀念
像是水加氯或定期排空浴池刷掉生物膜
所以跟公元2世紀比乾淨很多
不過偷懶導致水變髒的還是有
你可以估狗日本的百年溫泉旅館大丸別莊衛生醜聞
社長後來還自殺了
無名
26/06/11(四)14:15:45 ID:wQ32K8mc
No.412962
del
>>412885
多讀讀中世紀歷史
伊斯蘭在攻下基督徒的城市後都是整座城的活口全部賣為奴隸的
無名
26/06/11(四)15:22:08 ID:oUaUMmwM
No.412969
del
>>412962
伊斯蘭世界的奴隸用量還蠻高的
從宮廷宦官、有錢人家的家僕到綠洲城市負責種植甘蔗的製糖工(在新大陸發現以前甘蔗主要產地為印度、地中海圈的綠洲跟西西里島)
因為他們會閹割男性奴隸,加上奴隸貿易網是徒步穿越撒哈拉沙漠折損率很高
>>412962
整城賣掉的狀況反而十字軍方比較多
對伊斯蘭方來說這些城市原本就是他們的
而且也已經有針對異教徒的人頭稅
要穩定的奴隸源他們會更傾向成熟的非洲捕獲鏈
無名
26/06/11(四)15:58:55 ID:8TazZV26
No.412971
del
>>412962
但羅馬共和時期是直接把整個國家打下來變成奴隸欸
無名
26/06/11(四)16:12:42 ID:RJz5uJx.
No.412973
del
>>412969
從未聽過黑人抱怨伊斯蘭惡待他們祖先
拿掉蛋蛋是對的
無名
26/06/19(五)18:59:18 ID:4jY7eR.U
No.413366
del
>>412969
>>412971
有差的好嗎?
伊斯蘭的奴隸可以當士兵、羅馬絕對不讓奴隸當兵
在羅馬,異族士兵退伍後會得到羅馬的公民權
都是當年斯巴達克斯的影響
有人想上黑袍糾察隊的智者嗎
無名
26/06/11(四)02:11:05 ID:k3mj7rMs
No.412941
del
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]
我看到我弟在拿她尻尻
所以我問一問
無名
26/06/11(四)10:30:30 ID:5zI4TxSQ
No.412947
del
>>412941
感覺不如深潛者
無名
26/06/11(四)12:24:05 ID:fx9Gu0HU
No.412956
del
>>412941
醜黑人
無名
26/06/11(四)14:36:05 ID:otpebZmw
No.412963
del
檔名:
1781159765187.jpg
-(4 KB, 159x225)
>>412941
>>我看到我弟在拿她尻尻
嗯...
你把自己黏在廁所天花板一個禮拜就是為了這件事!?
檔名:
1780743014025.png
-(71 KB, 640x360)
星雲:艦隊指揮官 劇情戰役
無名
26/06/06(六)18:50:14 ID:rt2sldiQ
No.412548
del
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]
https://youtube.com/watch?v=D4BOaaB9I1Q
劇情戰役第一章搶先推出
遊戲目前有兩個陣營
庇護所同盟跟外系保護國
同盟是一個鬆散的聯邦政權
源自於約400年前抵禦鄰近國家侵略時組成的協防條約
成員國的獨立性很高
甚至到150年以前,同盟海軍艦隊都還是使用各成員國自行提供的艦隻而非統一的設計
但是四世紀的和平使整個同盟更加離散
分離主義開始在某些成員國中滋長
外系保護國就是這樣一個同盟成員國
保護國地處同盟的邊陲
利益經常被同盟的中央會議忽視
加上地理因素使得保護國三個星系間的合作程度高於對同盟的其他國家
他們認為自己對於同盟的貢獻遠大於同盟中央給予的資源
導致分離主義高漲
同盟則認為保護國只想利用同盟作為地緣緩衝又不貢獻
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/09(二)15:02:16 ID:BQwg6G3M
No.412793
del
>>412690
某方面來說太過硬派了
萬艦系列從一代就很硬派
一直進行簡化到3代翻車
無名
26/06/09(二)19:56:41 ID:JZ4oBz/w
No.412808
del
>>412793
那為啥不玩EVE?
無名
26/06/10(三)10:44:01 ID:gT023Ht6
No.412849
del
>>412808
萬艦比起EVE一直是小眾
但MOD社群有一群死忠者
無名
26/06/10(三)11:04:48 ID:M/.sQnsk
No.412852
del
>>412808
不是所有人都想在路上逛街到一半就被幫派爆破
無名
26/06/10(三)11:29:53 ID:JJRF3mo6
No.412858
del
>>412852
但你可以去爆破別人,嘻嘻
eve適合給那種喜歡舔別人臉上的淚水的人玩
無名
26/06/10(三)15:42:19 ID:8eWIUnpc
No.412890
del
萬艦3在處理完首發問題跟調整更新之後
放到現在你也可以說它是優秀的遊戲
但是大家都是拿更優秀的前代跟mod跟它比
再加上很明顯的DEI干預,要素、內容跟預告不符的縮減
(攤手
不過說這麼多,我還是會回去玩hw2重製版的FX或complex mod.
無名
26/06/10(三)16:43:51 ID:2n/AR6uw
No.412895
del
>>412890
我在等Sin of the prophet模組團隊製作HW3的MOD,他們畫的餅挺大的,之前做的SotP也很好玩
無名
26/06/10(三)22:29:08 ID:ohNuAII.
No.412924
del
>>412793
萬艦一的硬派是那個時代遊戲的普遍現象吧。
前面都很簡單隨便過,然後過完嘆息之橋突然給你來個艦隊火力總驗收,
前面抓寶沒抓夠就準備死在這邊。
除此之外我覺得萬艦一、二的劇情關卡都算簡單。
RTS廢物如我也能輕鬆過的程度。
然後那個敵艦的上部裝甲比較弱的提示,我倒是一直沒想通要怎麼運用,
好像只能人工微操。
萬艦三只玩到頭幾關就停,空間感做的很棒,不過也因此讓操控變得有點麻煩。
想像個真正的指揮官指揮飛機鑽建築物空洞突襲還沒那麼容易。
但是難度上並沒感覺有特別高,就是操作比較麻煩。
>>412849
這款星雲之後不知道有沒有機會挑戰,
畢竟目前搞三度空間太空戰又有名的就只有HW。
這種系統看起來就很適合拿來做宇宙戰艦模擬器。
宇宙題材作品通通可以塞一輪進去。
無名
26/06/10(三)23:42:33 ID:1j6UticI
No.412929
del
>>412858
可EVE真的要花錢買會員才會好玩
免費仔與花錢所體驗是兩種不同遊戲
無名
26/06/11(四)09:09:25 ID:o5B3MZ/6
No.412943
del
>>412924
星雲也沒有RTS要素,所以至少目前沒有替換性,
就算做成RTS,那樣要操作的單位會變太多了,另一方面如果採礦船被兩發卑鄙的巡弋飛彈炸掉真的會氣死
檔名:
1781112692768.webm
-(4724 KB, 856x480)
蒸汽機是可以手搓出來的 看到沒?
無名
26/06/11(四)01:31:32 ID:opoGWkHY
No.412938
del
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]
在排槍時代(線列步兵戰術鼎盛的 18 世紀),法國軍事工程師尼古拉·約瑟夫·居紐(Nicolas-Joseph Cugnot)於 1769 年成功製造出人類歷史上第一輛不用馬匹拖曳、以蒸汽為動力的車輛,這台車發明的初衷正是為了解決戰場上搬運大砲的難題。以下為您梳理這段有趣的「蒸汽朋克」歷史:1. 為什麼排槍時代需要「蒸汽車」?在 18 世紀的歐洲戰場上,火炮(如加農炮、榴彈炮)變得越來越重,往往重達數千公斤。行軍噩夢:當時運送一門重型大砲需要 4 到 8 匹健壯的馱馬,甚至數十頭牛與數百名民夫。後勤崩潰:馬匹需要消耗驚人的草料,且在戰火中容易受驚、死傷,導致炮兵行軍速度極慢,經常拖累全軍。法國的解方:為了讓軍隊更快速地部署重火砲,法國陸軍大臣舒瓦瑟爾公爵(Duc de Choiseul)支持了居紐的計畫,由國家撥款資助研發一種「機械化火炮牽引車」。2. 居紐的「蒸汽巴底」(Fardier de Cugnot)這台車於 1769 年問世,外觀非常奇特且前衛:結構外觀:它是一輛巨大的木製三輪車。車體前方的單輪上方,懸掛著一個像巨型大銅鍋的蒸汽鍋爐。運作原理:利用兩具氣缸推動前輪。這也是人類歷史上首次將「蒸汽壓力」轉化為「旋轉驅動」的載具嘗試。載重能力:它設計用來牽引 4 噸重的火炮,試車時時速約為 3.6 到 4 公里(與當時步兵行軍速度相當)。3. 為什麼後來沒有普及?雖然技術很超前,但受限於當時的工業製造水平,這台蒸汽車有嚴重的致命缺點:續航力極差:由於鍋爐太小且缺乏自動加水、加煤系統,大約每行駛 15 分鐘就必須停下來重新燒水。極難操控:這台車重達 2.5 噸,且大鍋爐掛在最前方,導致車頭極重。加上當時沒有實用的煞車與轉向系統,非常難駕馭。歷史性的車禍:在 1771 年的一次測試中,這台巨獸因為失去控制,直接撞倒了文森森林公園的一面磚牆,這也被戲稱為「人類歷史上第一起機動車車禍」。4. 歷史定位這台車因為難以在崎嶇的戰場上實用,加上不久後法國爆發大革命,項目最終被軍方終止。不過,這台 1769 年的車輛至今仍完好地被保存在法國巴黎的國立工藝美術博物館(Musée des Arts et Métiers)中。它雖然不是現代跑在鐵軌上的「火車」(鐵路蒸汽機車要到 1804 年才由英國人理查·特里維西克發明),但它確實是人類歷史上第一輛全尺寸的自走式機械車輛(汽車與牽引車的始祖)。在拿破崙還沒出生的時代,排槍步兵們就已經見證過蒸汽科技在軍事上的萌芽了。
是的,這台蒸汽車完全是全手工、手搓出來的結晶。在 1769 年,現代化的大型工廠、自動化流水線和精密工具機(如精密的蒸汽鏜床、車床)都還不存在。居紐(Cugnot)和他的團隊完全是依靠當時的傳統手工藝匠人,一件一件拼湊出這台 2.5 噸重的蒸汽巨獸。它的製造過程在今天看來,簡直是一場硬核的「手搓奇蹟」:1. 巨大銅鍋:鐵匠一錘一錘敲出來的車頭最引人注目的巨型鍋爐,外觀像一個巨大的洋蔥。純手工鍛造:當時沒有壓延機來製造大塊鋼板。這具鍋爐是法國皇家兵工廠的頂級銅匠與鐵匠,將一塊塊銅板加熱後,用鐵錘敲打出弧度,再用手工鉚接(打鉚釘)的方式拼湊、密封起來的。耐壓極限:因為是純手工敲打縫合,這具鍋爐的耐壓能力非常低,這也是它每 15 分鐘就必須停下來重新燒水、無法連續輸出的主因。2. 氣缸與活塞:大砲鑄造工藝(鏜孔)蒸汽機最核心的組件是兩個巨大的青銅氣缸。在當時,根本沒有能加工這種尺寸的精密機器。借用鑄砲技術:居紐是利用當時法國皇家兵工廠鑄造青銅大砲的技術,先澆鑄出氣缸的粗胚。手工鏜孔與打磨:接著,工匠們使用人力或水力驅動的原始鏜床(原本用來修整大砲內徑的工具),對氣缸內部進行切削。由於是手工操作,氣缸內壁很不均勻,活塞與氣缸壁之間縫隙很大。皮革密封:為了防止漏氣,工匠們只能在活塞邊緣包裹大量的皮革和塗抹油脂來硬生生塞滿縫隙。3. 車身與傳動:木匠與鎖匠的結合純木製底盤:車身骨架是由經驗豐富的皇家造船木匠或馬車匠,選用堅硬的橡木,用斧頭和鋸子手工鋸切、雕鑿出卡榫拼裝而成,完全沒有任何現代焊接。齒輪與棘輪:將蒸汽轉化為輪子轉動的棘輪機構(Ratchet system),則是由當時最頂尖的鐘錶匠與鎖匠,用銼刀手工一件件銼出齒型。總結這台車的製造地點是法國的巴黎兵工廠(Arsenal de Paris)。它不是工業革命時期的標準化產物,而是18世紀手工業技術的極限。正因為每一個零件都是手工打造、獨一無二,所以它的公差極大、摩擦力驚人、效率極低,但它確實證明了「手搓」也能搓出改變人類歷史的機械怪物。
請島上的錘佬們幫我確認一下
無名
26/06/08(一)15:09:30 ID:XYKEucC.
No.412683
del
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]
我找不到了 反正就是有一次逛reddit時看到的
但似乎是說西格瑪時代/中古戰錘跟40k的居民雙邊不可能來往,也感覺不到彼此(就像是真正的平行宇宙,而不存在任何宇宙間旅行的手段),因為GM覺得要一直同步兩邊的話對於擴充設定是不利的
兩邊有很類似的異種族跟名字相同的四神只是純屬巧合
真有其事嗎
無名
26/06/08(一)15:57:31 ID:6cX0TAwU
No.412688
del
>>412683
以前有過試圖整合兩邊劇情的嘗試,但AOS後就放棄了,反正西格瑪那邊的勢力,也有能到星界的實力,想要星球等級大戰也不必整合兩邊劇情就能達成
無名
26/06/08(一)17:06:15 ID:wzbwex1I
No.412697
del
>>412683
最開始的時候應該是設定成中古戰鎚就是40K的一個星球,或是位於40K的魍道內,是古聖的試驗場
因為有明確設定中古戰鎚的世界被混沌壟罩,南北極的亞空間大門洞開之後,整個中古戰鎚世界等於是被泡在混沌能量裡,因此才有所謂的魔法之風。本質上中古戰鎚的世界的性質大概介於恐懼之眼跟實體宇宙之間吧,就是亞空間已經跟實體宇宙已經半重疊了
反正後續很多作者也依然是依著40K是太空版中古戰鎚的思路在設計,比如Gav就說過他對「靈族被古聖打造出來」的想法是延續中古戰鎚古聖打造精靈等種族來對抗混沌的,所以他才寫了那本《狂野騎士》,讓靈族和懼亡者在天堂之戰的時代聯手對抗惡魔...當然Gav訪談中也說過靈族不能完全等同中古的精靈,他在設計靈族的時候是有刻意加入異質元素的,就是要刻意營造靈族難以讓人類理解的那種高等異族形象
無名
26/06/08(一)18:54:08 ID:jsMce0RE
No.412701
del
高等精靈的初代鳳凰王放在40K中也算數一數二的強者吧?
雙神選的力量並在一隻最強的星耀龍地幫忙下能連戰四小販的四位首席大魔
雖然像守密者納卡里在中古經常被笑,但在AOS之前,無論是麻辣雞絲或泰氏兄弟要打未處於巔峰狀態的納卡里都需要別人幫忙
而且小說也說艾納瑞昂不只摧毀納卡里的物理型態,還重創他的惡魔本質,若不是納卡里跑得快進大漩渦中,可能就真的被徹底消滅
無名
26/06/08(一)20:28:24 ID:By4zM1oE
No.412709
del
>>412701
中古戰鎚的鎚圈有評價,初代鳳凰王大概就是中古戰鎚最頂尖的凡人,描述上真的是會用半神去講他,跟別人規格不同
從小說看,某種程度上他可能體現了GW對英雄人物的終極想法吧...他是為了「選擇」本身所以才拒絕被那把凱恩魔劍誘惑的,因為被誘惑了就不是他的選擇了,也算夠霸氣/奇葩的了
無名
26/06/08(一)20:31:32 ID:By4zM1oE
No.412710
del
>>412683
你看到的可能是Marijan von Staufer等幾個Liber Chaotica(混沌大典)的作者們的討論串吧,記得他們是有提過不同宇宙的4神不能彼此互相通行互相支援,但並沒有說不同宇宙的4神不是相同的4神
無名
26/06/09(二)19:56:34 ID:jUqbzPYg
No.412807
del
按中古人類帝國的神話故事是當年是精靈神和人類神一起參戰
然後精靈眾神在大漩渦建立後也回不到天堂界,只能以化身待在凡間
像伊莎就分裂永恆女王和木精靈的艾瑞爾,庫諾斯和瓦爾的化身也一直跟著木精靈女王
凱恩的殘餘應該寄宿在魔劍,而阿蘇焉則是神殿中的聖火
倒是尼赫加拉人的眾神除了冥府神烏西里安,其他神明貌似早就離開凡世很久
無名
26/06/09(二)21:38:04 ID:fzVUN9v6
No.412814
del
你當成gundam宇宙就可以了
無名
26/06/09(二)21:48:41 ID:gChFSO0k
No.412815
del
>>412683
整合失敗 現在是徹底的平行世界
名字相同的四神與大魔不是巧合
本質上都是同一個混沌領域中的同一批神明與惡魔
精靈線的小說 《終焉之時:凱恩》
木精靈英雄阿拉洛斯(Araloth)為了拯救豐收女神莎莉亞(Shallya),組隊深入亞空間的納垢魔域。在途中,目擊到一個身穿厚重動力裝甲、手持點燃靈能火焰大劍的巨型戰士(被普遍認為是 40K 的灰騎士大導師戴戈)
而這個情況有個很現實的選擇 "實體棋子通用"
無名
26/06/09(二)22:30:24 ID:g.TaW8.A
No.412818
del
>>412683
想想就知道很難整合
因為要整合就代表中古那些所有勢力其實都超有背景,或者說是外援,也就是40K那幫牛鬼蛇神都有可能跑來
而區區一個星球或星系怎麼能承受得住整個銀河系的戰爭?
等下,應該說是當某個派系招喚或是得到了40K同族的援助,那其他派系直接不用玩了,除非是又得到了40K同族的援助
那這樣一來很快就變成只是一個40K中較為孤立的星系的戰爭罷了
也就是故事架構背景直接從星球(星系)直接變成了成銀河系中的區區某個戰場,但戰場的激烈度卻又變得更加宏大
就故事的恢弘度來說真不知道是升級了還是降級了...
檔名:
1780504897339.jpg
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宇宙戰
無名
26/06/04(四)00:41:37 ID:BlSIApfQ
No.412066
del
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記得以前板上好像有討論過,就是宇宙戰的話理論上總是可以從任何重要據點上方或是下方繞過去,但是如果選擇繞,那就會把己方至於被前後夾擊的位置,所以一個一個點去吃下重要戰術節點這個道理好像都適用
那有沒有作品的戰爭方式沒有這樣幹,真的就這樣放棄外圍打防線直接繞路直衝對方總部的?
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無名
26/06/06(六)17:44:01 ID:rt2sldiQ
No.412545
del
>>412122
我記得我入坑群星的第一局是在1.8
用蟲洞FTL
危機(蟲族)爆發的時候我準備嚴重不足
正面戰只有被輾的分
最後就是靠蟲洞系統的機動性去抓蟲族的工程船跟太空站來減緩擴散
還有跟主力艦隊玩貓捉老鼠拖延時間
家裡一直爬科技爆艦隊
最後才反敗為勝
還有一次是用我的FTL充能比敵人的快
用誘餌把敵軍主力拖在一個三角形地帶(繞圈圈)
他的艦隊就真的讓我在那裡遛了一陣子
挺好笑的
無名
26/06/06(六)19:32:16 ID:/ujaiyMw
No.412551
del
給基里曼曲速引擎還有免疫亞空間投影注射劑
讓人類再次偉大
無名
26/06/06(六)21:41:20 ID:j5IY2xNY
No.412554
del
>>412551
曲航可能比鈦鈦/矮人打水漂還慢
所以可能還是要偷用魍道再用曲航才夠快(笑
無名
26/06/07(日)00:11:18 ID:6IWrxF/Q
No.412572
del
>>412554
我們研究了狼王的傳送能力開發出傳送裝置
首先把某團體的一員裝進魚雷射向敵陣開始
無名
26/06/07(日)09:29:01 ID:b79KEM/I
No.412582
del
>>412554
據說確實有死靈族用弱慣性航行在魍道飆車過...
估計是有很確切的路線情報才能這麼幹,魍道的路寬可不是每個地方都寬到足以讓死靈族在超光速下還能反應過來
無名
26/06/07(日)11:03:26 ID:WajzhmMo
No.412589
del
>>412502
所以仁川登陸變成歷史留名的作戰
當然一部份原因是跟當時出動的聯合國聯軍相比
北韓軍隊戰鬥力挺弱的
無名
26/06/08(一)01:30:28 ID:Jhj9XlKY
No.412666
del
>>412554
忽然想到星戰有星門這種東西的存在嗎
我YT說漫畫有一個種族有特定的傳送門可以用
其他種族有類似的科技存在嗎?
無名
26/06/08(一)04:48:38 ID:/vCEzEtI
No.412668
del
>>412666
查了一下wookie或許是這個?
https://starwars.fandom.com/wiki/Hypergate
雖然看起來也是用上了hyperspace
另一個就是有個叫launch gate的不過算是固定式hyperspace進入口
無名
26/06/09(二)02:44:42 ID:7VzXaNIE
No.412741
del
>>412668
星際牛仔那種星門算是launch gate?
無名
26/06/09(二)21:31:17 ID:DnCbE0lI
No.412813
del
https://www.youtube.com/shorts/BrXe-AvScB4
離開需要加速度跟重力彈弓
但從外往內的話,搞不好需要反向重力彈弓來減速
檔名:
1780510334481.jpg
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無題
無名
26/06/04(四)02:12:14 ID:qGhgH71.
No.412078
del
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這一次的動畫就比第一個修女好多了
可以看得出來靈族的戰機性能真的只能用魔法科幻來形容
那種優雅無視物理規則的衝刺急停逆轉根本比鋼彈還要靈活
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無名
26/06/04(四)18:06:17 ID:I.UV1PSQ
No.412196
del
>>412194
理論上是的
只是太空死靈的普通戰士有反應遲鈍,還有缺乏自主性的問題,可能會因為這項缺點被拉平
無名
26/06/04(四)18:37:27 ID:PkqJkET.
No.412201
del
>>412185
靠北根本蚊子或蜻蜓這種不規則飛行超級討厭的
無名
26/06/05(五)08:25:22 ID:bqzY0QNQ
No.412249
del
>>412201
在靈族眼中人類的飛行器跟綠皮也差不多
所以別怪人家看不起你
無名
26/06/05(五)12:40:07 ID:uFIVMBPg
No.412319
del
>>412185
有島民 有youtube的版本嗎?
無名
26/06/05(五)13:55:13 ID:16OSGZXs
No.412345
del
>>412319
https://www.youtube.com/watch?v=tSXV-CkaKHk
有解說版本的(算是跟官方合作過幾次)
有原版80%的畫面
我覺得做為知識補充還蠻有料的
無名
26/06/05(五)21:14:09 ID:LYY.4ejs
No.412474
del
>>412345
感謝
無名
26/06/05(五)22:07:39 ID:Y/h5woRs
No.412485
del
https://www.youtube.com/shorts/m2mbqpeghqM
這東西比起反重力飛行看起來更像是超高機動的噴射機啊
無名
26/06/09(二)17:20:06 ID:RvizcdCk
No.412800
del
>>412194
無盡者與占星者小說裡有提到,死靈戰機基本上是用一套已經寫好的程式在跑空戰,所以戰術靈活性可能比較差一些
無名
26/06/09(二)19:51:41 ID:8xNFKrd2
No.412805
del
>>412249
>看不起
???幹嘛做到你的點了喔??隔壁帝皇串炒不夠還要跑過來影集串炒是吧!??
無名
26/06/10(三)11:05:01 ID:LEenhlwk
No.412853
del
>>412805
精神靈族,簡稱精靈
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1780343055446.jpg
-(117 KB, 1920x1080)
第四十一個千年的屍皇最新美照
無名
26/06/02(二)03:44:15 ID:m0NxYRaU
No.411868
del
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https://youtu.be/l0hD3KBwoiA?si=rIo1wPwVQlJ2IulL
連GW自己都在那邊講"腐屍之王"了w
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無名
26/06/10(三)14:14:10 ID:8MyYXRHk
No.412880
del
>>412877
而且還有一點,覺得帝皇不出手比較好的人為啥不能討論帝皇犯了什麼錯
你覺得希特勒不該救德國,那你以後就不能討論二戰有德國犯錯的議題了嗎
無名
26/06/10(三)15:37:19 ID:Sz.bdY/Q
No.412889
del
>>412880
如果你主張的是帝皇做得不夠好
你就必須理解你主張的前提是承認人類需要帝皇
若有人說人類根本不需要帝皇
重點卻放在批評帝皇的執行糟糕,陳述上就會一片混亂
主張不需要帝皇,應該將重點放在沒有帝皇的情況下
論證人類完全可以靠自己度過紛爭時代、重組政權、對抗外敵、反抗混沌
而不是把重點放在罵帝皇的執行跟政策上,這就是偷換立場
以你說的納粹為例
如果我主張德國就不應該讓納粹奪取政權
那我的重點應該是放在民主政體優於法西斯
以及政府該如何解決民生與通膨問題
而不是罵希特勒不應該在敦克爾克放走英軍、對蘇聯宣戰
集中營種族滅絕太過極端,應該只沒收財產
那我的主張就變成納粹奪取政權沒關係,只要打贏戰爭就好
從根本上否定一個人的政策,還去討論他具體執行是否有更優解
本質上就是互相矛盾,在邏輯樹上跳到不同分支
無名
26/06/10(三)16:15:50 ID:8MyYXRHk
No.412893
del
>>412889
>如果我主張德國就不應該讓納粹奪取政權
好,你從今天開始禁止討論納粹德國有關的事情
然後按照你的觀點
40K玩家可不可以在否定帝皇行為的情況下討論帝皇的策略是否正確
因為你的答案是否
所以麻煩你不要再跟我們討論這部分的論點
否則你就是那個互相矛盾,在邏輯樹上跳到不同分支的傢伙
無名
26/06/10(三)16:31:44 ID:Sz.bdY/Q
No.412894
del
>>412893
>>好,你從今天開始禁止討論納粹德國有關的事情
我覺得你還是聽不懂
如果有人說
因為希特勒在敦克爾克放走英軍的錯誤指示,所以納粹不應該執政
邏輯好的人可以理解這兩句話不成立因果關係
>>40K玩家可不可以在否定帝皇行為的情況下討論帝皇的策略是否正確
>>因為你的答案是否
為什麼你要一直偽造別人沒說過的話?
我是ID:/jpIbKUkNo.412876
26/06/10(三)16:46:28 ID:/9Fcpzdc
No.412896
del
>>412877
>>我發現你們很妙,回文的內容不是拿"大多數人會怎樣想"
這句話
但實際上我有意見的是這個 "大多數人會怎樣想"
但我認為這不怎麼重要
因為若對自我消化整理出來的感想有信心,實際上,並不需要顧慮"大多數人會怎樣想",都拿出來討論了還需要顧慮"大多數人會怎樣想"???
那叫做複讀機
>>412889
>>主張的是帝皇做得不夠好
>>你就必須理解你主張的前提是承認人類需要帝皇
你還不如把議題收束
把你的提問方式收束
無名
26/06/10(三)17:24:45 ID:8MyYXRHk
No.412901
del
>>412894
>因為希特勒在敦克爾克放走英軍的錯誤指示,所以納粹不應該執政
等等,這串有人說
因為帝皇搞出大糞坑所以帝皇不應該嘗試救人嗎?
不都是在說帝皇的方法怪怪的
無名
26/06/10(三)17:32:37 ID:DmNjI6N2
No.412902
del
>>412896
是
>>412856
先說"絕大多數人的立場如何如何"
我才回說
>>412865
>我發現你們很妙,回文的內容不是拿"大多數人會怎樣想"
>就是敷衍說可救可不救,不願意邏輯性回答自己的主張
這是「不是...,就是...」的選擇複句
這也是我後面會說「思考不是表決」的緣故
因為我本身就不覺得多數人支持的意見就等於真理
>>你還不如把議題收束
>>把你的提問方式收束
我的邏輯樹圖就是在收束提問
第1層問題回答否,跟回答是的第2層屬於不同分支
你要搞清楚自己主張的前提
才不會亂回亂答
無名
26/06/10(三)17:40:50 ID:DmNjI6N2
No.412905
del
>>412901
上面有人說帝皇不救人類也不會怎麼樣
才會有人舉例烏蘭諾跟冉丹,說人類當時不統一泰拉不建立帝國就完蛋了
所以我才會舉邏輯樹圖為例
建議思考要先分清楚層次
否定帝皇建立帝國的必要性,那就該聚焦在人類怎樣自己應對異形
怎樣在沒星矩的情況下建立跨星區政權
而不是討論網道計畫破滅之後的事
無名
26/06/10(三)18:07:17 ID:0iFDX9co
No.412906
del
>>412905
>上面有人說帝皇不救人類也不會怎麼樣
啊這就單純另一條線啊
他也沒說帝皇搞出大糞坑所以帝皇當初應該選擇不救人
只是提出了另一個觀點
所以你那個問題真的沒啥意義
無名
26/07/09(四)16:49:02 ID:M6DCyMyw
No.414346
del
>>411868
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
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