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大氣生物無名25/08/20(三)19:40:38 ID:DkshsedgNo.391681del[回應]
島民相信廣大的天空中有飛天水母、飛天變形蟲的存在嗎?
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/08/24(日)15:56:36 ID:SazuoHN.No.391966del
>>391959
但光海裡的水母也沒啥內臟就是了
無名25/08/25(一)01:12:24 ID:y0neHniUNo.391994del
>>391959
電影裡面的飛天水母大概只要吃一隻美國佬就會飛不起來了,還會有三高??! 還是挑嘴一點比較好
無名25/08/25(一)01:21:38 ID:yPjtnQpENo.391998del
>>391959
僧帽水母可以在水裡產生一氧化碳來產生超出體積的浮力
大氣水母真要存在應該也可以用自體生產氣體來浮起吧 不需要用到超密度的大氣
無名25/08/25(一)02:08:30 ID:8O9OUyrINo.392003del
>>391813
還不錯,沒有太多噁心畫面卻足夠恐怖

前半的懸疑感也非常棒,值得一看
無名25/08/25(一)03:01:06 ID:wOR3S/F6No.392004del
>>391998
超密度大氣不只是浮游需求,
也是因為必須要有夠高的物質密集度,
才能為生物提供足夠的營養,
否則那將會是地球上荒蕪程度最高而且遠超其他種類、甚至還在深海之上的究極爛地
無名25/08/25(一)04:47:07 ID:whOe.AUANo.392005del
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其實也沒有規定一定要一生都在高層大氣。
水母自己的生物週期就包含很長一段時間都在海底。
也可以是在某種特定環境下長好必要的器官之後藉由某種作用力飛到高空並且展開相關器官。
不過因為地球大氣限制的關係,整體密度應該還是會非常低。

食物的話我想得到三種:

1. 大氣中的各種物質,不過大氣密度太低,恐怕很難活過大型滅絕事件。
2. 太陽輻射/宇宙射線,這個時候在深海或是生命早期累積的各種重元素就很重要,
這些元素會構成吸收太陽能的關鍵。漂浮到高層大氣能更有效的吸收各種宇宙射線。
3. 地面上的生物:會從天空中突然天降觸手,把地面上的生物抓上去吃掉。

老實說能做到這樣的生物,我覺得根本可以直接多加些外掛給他變成星際生物。
在星球上只是要取得某些重元素或是生命週期初期所需要的元素。
建構完成、充飽電之後就飛向宇宙浩瀚無垠,去下一顆星球播種這樣。
無名25/08/25(一)07:48:12 ID:R49YS9i.No.392010del
借串問一下水母帶毒可以理解!!

帶電是什麼元素??如果是神經毒應該歸類在毒系吧??

為什麼水母在各種遊戲裡面都會有電屬性的技能表??
無名25/08/25(一)09:16:26 ID:DvyEy6MwNo.392020del
>>392010
因為被某些水母觸手碰過會麻麻的吧
然後電屬性在遊戲中造成的效果通常是麻痺
就這樣聯繫起來了,大概吧
無名25/08/25(一)10:17:57 ID:hBPR39YMNo.392025del
>>392010
因為被水母螫到 第一個感覺是觸電般的痛 再來才是發熱
無名25/08/25(一)18:48:02 ID:.Q9Td8xsNo.392057del
飛天水母基本上透明的
體內有某種藻類在通過光合作用生長的同時也被飛天水母消化
飛天水母其實不是生活在空中
牠們只是一直乘著氣流被吹到高空又慢慢掉下來然後又乘著氣流回到高空
大氣系統中浮浮沉沉

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禁軍當年怎麼保護帝皇的?無名25/08/19(二)20:31:05 ID:g64y6egINo.391601del[回應]
基里曼禁軍就快顧不了了,當年大遠征更扯蛋的玩意都有,帝皇跳下去打,這禁軍跟的上嗎?
有回應 92 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/08/23(六)16:36:48 ID:3gL6cwcQNo.391918del
>>391910
沃坦不意外,鈦都有科技是學他們的了(脈衝武器),他們的火力不會輸鈦的
無名25/08/23(六)17:30:26 ID:qlldIFPcNo.391921del
>>391909
>但是那個身體素質真的超人類了!
92式裝甲服就差不多40公斤,而且它不是動力服
MG42空重11公斤,再加上幾百發的子彈跟其他裝備
穿著一身起碼五六十公斤在那上下跑跳真的是超人……
無名25/08/23(六)18:24:25 ID:9PEaYgogNo.391922del
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>>391921
犬郎傳說完結篇的設定還寫92是有動力輔助(原文真的寫Power Assist)
後來押井守可能也覺得以劇中的年代來說這種設定太唬爛,就改成只是單純的裝甲服了。
身為女性的鷲尾翠能穿這套裝備跟另外兩個男的追趕跑跳,真的是超人了。
無名25/08/23(六)18:34:39 ID:d6pzy0AYNo.391923del
>>391922
問一下漫畫跟動畫跟真人版差別在哪?我只看過漫畫版本而已!
無名25/08/23(六)19:02:04 ID:9PEaYgogNo.391924del
>>391922
第一部真人版基本上可以看作完全獨立的作品,跟漫畫版差異太大了。(應該可以在B站找到)

第一部的紅色眼鏡實際上是跟整個犬郎系列最搭不上關係的,講述的就是身為機動特搜班的都都目紅一(千葉繁)因為無法接受要解散所以偷了一套強化裝甲服逃亡臺灣,還在腦海中虛構了一個機動特搜班被迫害的回憶,但事實是只有他一個人無法接受這件事。三年後返回日本的他在旅館中做了一個貓追老鼠情節的白日夢,之後在旅館中自殺身亡。

因為開頭的槍戰還有租借直升機就幾乎花光了預算所以後面所有場景基本上都在片廠內拍完,上映後還被評價為超級爛電影(我個人覺得這已經是很客觀的評價了)
據說宮崎駿還有買票入場去看,看完後整個然呆然說不出一句話。

如果你是那種很喜歡押井守式對夢境與現實分不清的探討的話...應該還是不會喜歡這部電影,真人電影表現起來跟動畫差太多了。
無名25/08/23(六)19:18:00 ID:9PEaYgogNo.391925del
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>>391923
第二部地獄番犬實際上是跟漫畫版犬郎傳說同一時間製作的,就連主角的名字都借鑒跟漫畫第一篇的主角一樣。

地獄番犬是把紅色眼鏡中那機動特搜班(後來的作品都描述為首都警的特機隊)被解散這件事當作是真實發生的,描述身為紅一部下的乾在出獄後前往台灣的台南找尋紅一希望能帶他回日本。
這部電影不能當作是紅色眼鏡的前傳,但是可以當作是犬郎傳說完結篇後發生的事,拍攝上有進步可以當作一部普通的B級片。除了強化服與92是有差別還有拿MG-42而非MG-34外,可以當作與漫畫版犬郎傳說是同一個宇宙。

不過同樣的押井守把預算都花在製作十幾套強化服還有最後的一場槍戰上,然後又是錢花光所以大多場景就是看乾在台南閒話還有跟千葉繁一起吃蝦子。
做了十幾套裝甲服就只為了拍一幕一秒的大集合畫面,出資者應該會很想掐死押井守。

至於韓國人拍的電影,那就跟犬狼系列無關了。
我是沒有看過不過評價應該是比押井守拍的那兩部都好。
無名25/08/24(日)08:19:53 ID:2RaMpG7UNo.391940del
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>>391923
韓國版就只是把人狼背景改換到現代的好結局版本而已,然後加了一些現代科技,整體來說韓國版特機隊攻堅比原著漫畫合理多了,不是單純的靠強化裝備,而是搭配隊形和防彈盾

>>391922
設定集裡押井老師解釋為什麼捨棄92式動力結構的原因,用滑輪和電纜確實不太合理
無名25/08/24(日)18:29:59 ID:01ZJrYqkNo.391975del
>>391921
40公斤如果是平均分布在全身其實還好
中世紀晚期最厚重的盔甲差不多就這麼重
有練過身體的人穿上不至於重到不能跑步的程度
科幻作品裡普通人在2G環境下還是可以勉強正常活動
無名25/08/24(日)20:59:26 ID:KiOoATxoNo.391980del
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>>391975
對,全身板甲是沒有像一般人想像中笨重,還是可以簡單跑起來的
但那跟特機隊全副武裝,全身上下起碼六十公斤起跳,還能像普通士兵那樣機動的超人體能是兩回事
就像現代士兵行軍負重其實平均也會達五十多公斤,但可不是叫你穿這一身直接上去接戰
看看特機隊訓練時的實際操演就知道有多誇張了
https://www.youtube.com/watch?v=4d2gBnUjI1E&ab_channel=VirgilOrion

你想想全身板甲騎士
能進行靠自身重量力量撞碎木牆或跳窗突擊這種誇張的戰術機動嗎
無名25/08/27(三)17:23:18 ID:h1v5z2VUNo.392182del
>>391940
韓版真的是鴨迷

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徹底殺死盧修斯的人無名25/08/17(日)02:08:17 ID:ZxRkyEQANo.391368del[回應]
不朽者盧修斯想必在座的各位很清楚牠這個色孽冠軍能因為殺死牠的人一點情緒而奪取殺死牠的人的身體重生。
但在最近看過鬼滅之刃劇場版之後炭志郎為了應對猗窩座感應殺意的拳法,
於是使出通透世界這個無殺意攻擊斬下上弦三的腦袋。

所以我在想炭志郎可能是唯一能徹底殺死盧修斯的人選了吧。
原因如下:

1.無情感波動,通透世界的核心就是「無」。
當炭治郎處於這種狀態時,
他不是為了勝利而戰,
也不是為了復仇而戰。
他只是單純地執行「斬擊」這一行為,
心中沒有任何能被色孽利用的情感雜質。
他不會因為殺死了盧休斯而感到一絲一毫的「成功」或「解脫」。

2.斬斷靈魂,盧休斯的詛咒是基於靈魂的。
而《鬼滅之刃》的設定中,呼吸法和日輪刀本身就帶有「斬斷惡鬼靈魂」的能力。
雖然盧休斯不是鬼,
但他的存在形式與其說是純粹的物質生命,
不如說更像是被色孽強烈扭曲和束縛的靈魂。
炭治郎的刀法可能能夠對這種靈魂形態造成根本性的傷害。
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無名25/08/23(六)04:53:48 ID:kWqtZ/wMNo.391895del
>>391893
呃...
說是這樣說啦但根本就沒幾串
無名25/08/23(六)12:20:23 ID:WmzA9VDsNo.391906del
>>391893
這就是粉絲開始變多品質開始變低的痛苦
你知道嗎?
無名25/08/23(六)12:48:11 ID:b1oifg9cNo.391907del
>>391906
本來在歐美40k粉就處於整個nerd界歧視鏈最低層,從根源開始就沒有多高尚,打從一開始就是腦最殘的那群歐美宅男玩意.
無名25/08/23(六)14:14:49 ID:qlldIFPcNo.391912del
>>391907
這幾年算是有好很多了啦
感覺真多虧了這十年間一直有努力出產不少遊戲影視媒體
這種大眾也比較好入門接觸的,再加上盛行化的社群媒體推波助瀾,讓40K受眾都真有成長了不少

不過偶爾就還是會像上面,明明其他人都能理性認真討論,突然跳出來在那大呼小叫刷猴的跟一擊脫出跳針的
讓人真心好奇是不是其實是憎恨著40K,想用這種方式來詆毀它,讓路過的普通人以為這IP粉絲就都這德性
還有像那個愛自豪沒標點符號,在隔壁禁軍串也要鬧,看起來是真有點瘋癲的
無名25/08/23(六)15:43:34 ID:saDljM7ANo.391915del
>>391893
可是這串不是鬼滅來碰的嗎?
無名25/08/23(六)16:30:29 ID:kWqtZ/wMNo.391916del
>>391907
願聞其詳
我恰好在BILI上看到完全不同的評價
無名25/08/23(六)17:07:54 ID:JDNAWTZINo.391919del
>>391912
我看還是很多人很愛這味,看到他回都會跑過去跟他吵,重點就是沒有他在吵,串很快就沉了甚至一個禮拜都沒人討論,我倒覺得有他這樣的人繼續吵,作品的討論度跟持續性才會有。
真要說起來去年的幾個討論串,很快就沉寂了討論度很低,說起來你超針對他的,幾乎每一串都會看到你說他,你是不是愛上人家了?還是其實你很寂寞需要有人陪?
無名25/08/23(六)17:18:15 ID:qlldIFPcNo.391920del
>>391919
>說起來你超針對他的,幾乎每一串都會看到你說他
誰?
我這大概是第二次講他吧
無名25/08/24(日)05:27:14 ID:WY1lamXENo.391936del
>>391915
原來鬼滅粉會跑來在奇幻版這邊版拿40k角陪同下標題
你知道上次和上上次都是40k是固定班底的公式文嗎w 是誰家的粉常駐腦子要會使喚喔

>>391916
>BILI
huh....☕
無名25/08/24(日)12:55:45 ID:jHG7RcbcNo.391952del
>>391915
也沒有碰
原po没說啥碳碳必秒盧修斯啥的
就是提了一堆設定然後問有沒有機會殺盧修斯沒事

我個人認為盧修斯的根本不是機制,而是單純S姐以復活咀咒的名義去攪人
例如30k帝皇去殺盧修斯大家也不會覺得能奪舍成功
即使他高興到跳舞
畢竟自身偉力到某程度S姐便無法直接影響到該人物
而背後有人也可以
例如卡恩,碎骨者

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職業技能無名25/08/18(一)23:02:28 ID:fEaG4Z.MNo.391541del[回應]
有哪些職業有那種第一眼看起來不屬於這職業的技能
但仔細一想其實很符合這職業的技能呢?
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/08/19(二)21:29:23 ID:TZUPr8OsNo.391606del
>>391598
因為只有神職人員會識字,所以能讀能寫劍譜
所以他們也是出現大劍師比率最高的一群人
無名25/08/19(二)21:57:08 ID:r4D/2hekNo.391608del
>>391606
教授,你是不是在唬爛我
無名25/08/19(二)23:15:24 ID:9fN3uARQNo.391609del
>>391608
哦,你不同意?(拔劍
無名25/08/20(三)00:31:05 ID:U1wvlTc2No.391612del
>>391609
神父,神父...(驅魔中
無名25/08/20(三)01:57:11 ID:iynYFhUMNo.391617del
>>391581
不過壞處是
痛覺也是三千所以...
無名25/08/20(三)03:34:55 ID:hCkp0TPANo.391620del
>>391617
淫魔的耐力和精神力也是人類的無數倍,
畢竟隨便哪部作品裡的淫魔都是一交配就可以連續high上幾天幾夜的,
那一點點痛覺傷害完全無關緊要
無名25/08/20(三)04:10:44 ID:iynYFhUMNo.391621del
>>391620
可是通常感度三千倍
被改造的都是人類所以...
無名25/08/20(三)04:26:17 ID:hCkp0TPANo.391622del
>>391621
畢竟是後天人工加上去的嘛,
配套措施全都沒裝當然轉不動(?)
無名25/08/21(四)10:50:25 ID:zs412ENENo.391742del
無名25/08/23(六)00:28:52 ID:fsb6R8EsNo.391887del
>>391622
從今天開始,磁場轉動!

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機械化重步兵戰壕十字軍(戰壕遠征)25/08/16(六)21:18:03 ID:/c.RjSNENo.391346del[回應]
https://www.bilibili.com/opus/1101015849897033728?spm_id_from=333.1387.0.0

在諸信徒國中,沒有任何一個軍事單位能機械化重步兵那樣,如此象徵大戰中的軍事力量。

這套護甲以聖默道(Saint Methodius)的神啟之作為基礎——正是他打造了聞名的隱士神龕——幾乎堅不可摧。由於山銅的特性,它能輕鬆抵禦彈雨,承受除最強大敵方火器外的一切直接打擊。每具護甲的關節設計堪稱工藝與機械工程的傑作,能讓穿戴者在遮蔽於除最重型武器外所有威脅的同時,以驚人的速度與活動範圍移動。

較新型號中,柴油引擎與液壓活塞提供了額外動力,但僅僅是操作這種「步行坦克」便需要遠超常人的力量與耐力。這些護甲也極難改造——當合金冷卻後,要改動半噸重的機器裝甲幾乎是不可能的。其強度與硬度之高,令多數熔爐都無法重塑這金屬。於是他們轉而改造士兵。山銅價格昂貴,血肉之軀卻廉價易得。

由是,孟德爾教會的黑袍修士們不知疲倦地穿梭於信仰諸國,測試任何渴望成為機械化重步兵的年輕人——為了獲得更高的軍餉,以及加入這一精英部隊伴隨的榮光。

志工從不匱乏。異端對沿海城鎮的攻擊已讓孤兒院與寄養家庭人滿為患,其中滿是渴望逃離單調、飢餓與嚴苛管教的少年。他們大多因大戰失去了家人,而官方宣傳巧妙地培育了他們的復仇之心。招募不考慮社會階層、性別、種族或國籍;僅需意願、敏銳的頭腦,以及能承受孟德爾教會血清的身體。

志願青年需接受化學藥劑與聖煙的耐受性測試-一名士兵必須忍受這些,才能變得足夠強壯堅韌,得以在護甲中行動,同時承受敵軍火力(即便護甲本身極其堅固,此類火力仍會讓多數骨骼在甲內碎裂)。多數人會僅因最微量的「神聖藥劑」便產生劇烈反應而失敗。另一些人則缺乏操作護甲與先進武器的足夠心智。但若通過測試,他們便晉升為「新血」。隨後被送入孟德爾教會的無窗廂型車,開始訓練。

新血的身體會發生劇變:快肌纖維比例遠高於常人,骨骼更緻密堅硬(儘管這常導致骨骼異常凸起與骨脊),每日被灌入大量蛋白質以配合藥劑與激素強化體質。治療其因處理所產生的過度攻擊性需藉助聖煙與鴉片類藥物予以控制。密集的精神與技術課程穿插於體能與格鬥訓練之間。通常到十八歲時,他們已具備執行任務的生理條件。

在獲準真正身著機械化護甲投入實戰前,新血會被派往遠程巡邏與戰壕突襲任務中磨礪,學習在戰鬥中使用各類武器。在前線,他們向老兵與專家學習從普通戰壕匕首到重機槍的各種武器操作。這一階段通常持續一年。到十九歲時,見習生要麼死亡,要麼已成為身經百戰的老兵,即可獲配指定類型的護甲。他們幾乎無需等待——由於護甲雖強,傷亡率卻居高不下,前任駕駛員倒下數週內,繼承者便會披掛上陣。

然而,改造護甲幾乎不可能,而戰爭需求要求更快將士兵送上前線。因此必要時,見習生的骨骼會被打斷重接以適配分配的護甲,常規進行截肢手術以讓他們能操作某些後座力足以震碎最堅韌骨骼的重型武器。隨後,他們會從蘇丹鐵城傳奇的智慧宮購買新義肢,安裝於殘肢——這些義肢能承受護甲戰的嚴苛考驗。

多數護甲持續使用,僅當前線士兵陣亡時倉促維修,以便盡快重返戰場。機械化重步兵常被派往戰鬥最激烈、任務最關鍵的前線。到二十一歲時,他們通常已成為榮譽加身的英雄;三十歲時,則被視為功勳卓著的老兵,被召回擔任公爵的近衛部隊。這些單位配備實驗性的「飛行護甲」(如新安提阿統治者本人的座駕),其旗幟與徽章裝飾著「朗基努斯之槍」紋章,與公爵巨盾上鑲嵌的聖髑交相輝映。

新安提阿的標準軍事教義要求,機械化重步兵在推進時使用重武器,由突擊部隊清除湧向這些「步行戰爭塔」的敵人。此外,護甲依武器專精與戰場角色設計:重型火力支援、戰壕突襲、機動防禦、戰車殲擊等皆為機械化重步兵可能的任務。還有專門的近戰機械化重步兵單位,他們被反覆訓練使用重型霰彈槍與重型近戰武器。部分機械化重步兵攜帶由芳綸纖維網與薄山銅板層疊製成的重盾——幾乎無法穿透,用於在敵方猛烈火力下推進時充當移動掩體。

由於需要執行防禦作戰,英格蘭王室開發了超重型變種。這些護甲組成移動海岸砲台,如山銅鑄就的銅牆鐵壁,阻擋敵方登陸並長時間抵禦優勢兵力,直至英格蘭軍隊集結足夠力量擊退入侵者。其中一支部隊常駐新安提阿,防範城牆缺口。
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/08/20(三)16:53:56 ID:t8fkEHFkNo.391667del
無名25/08/21(四)07:10:00 ID:hXNZ3hRwNo.391714del
>>391352
韭菜
無名25/08/21(四)11:17:43 ID:krf.heK6No.391751del
>>391517
鬼扯的
無名25/08/21(四)11:23:27 ID:dn7lBHegNo.391754del
>>391571
跟這版有蠢材愛寫的文差不多www
無名25/08/21(四)12:14:40 ID:GLr/Q.jQNo.391759del
>>391533
挺有趣
無名25/08/21(四)14:55:13 ID:.Ar9tav.No.391766del
>>391352
正統的歷史教科書並沒有這種說法
你要不要承認是在那個北七網路農場文裡看到的
無名25/08/21(四)15:12:36 ID:2qj8s7P2No.391768del
>>391370
基督教勢力和異端勢力目前寫出來的設定都一樣
他們的人多到死不完
無名25/08/22(五)08:52:17 ID:N6knMrYoNo.391812del
>>391754
別太誠實喔
無名25/08/22(五)11:24:55 ID:.pAaNgE2No.391829del
>>391766
我也有印象看過類似的說法, 不過好像是更後期解釋為什麼中國沒有更普及自動化

相比厭惡"以人代畜"的宋, 明以後是真的比較多用人力
主要是人多地少越來越惡化
天工開物就有說江南耕地用人力比牛還方便
轎子也越禁越普及
無名25/08/24(日)13:49:08 ID:sqN.oNz.No.391956del

檔名:1755496188558.jpg-(1055 KB, 1414x2000)
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流星R大佬的新版紅皮獨眼歐格林無名25/08/18(一)13:49:48 ID:77CNtuFoNo.391492del[回應]
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無名25/08/18(一)13:55:18 ID:77CNtuFoNo.391497del
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無名25/08/18(一)13:59:19 ID:77CNtuFoNo.391498del
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>>391497
好 巨大 的馬格努斯啊!
話說按照帝皇可以運用靈能改變自己身形的大小來看,同樣擅長靈能的馬格努斯,是不是也可以是最高大或最嬌小的原體啊?
無名25/08/18(一)14:00:06 ID:77CNtuFoNo.391499del
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無名25/08/19(二)16:11:56 ID:atXnRqH.No.391586del
>>391497
M........Magnus did nothing wrong!!!!
無名25/08/19(二)17:14:34 ID:PnnKyRk2No.391589del
>>391498
我只知道他的盔甲特色就是奶頭長角
所以應該有超長奶頭?
無名25/08/19(二)17:33:40 ID:wVO/jc3oNo.391592del
>>391498
我想要他們坐在我臉上
無名25/08/19(二)18:29:39 ID:68jo.GSUNo.391594del
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>>391592
有必要挑這種死法嗎
無名25/08/19(二)23:25:23 ID:0PPIxO46No.391610del
>>391492
現在看到流星大的小馬就會想到一百萬匹黑王爆破拳XD
無名25/08/21(四)09:49:32 ID:zs412ENENo.391731del
無名25/08/21(四)12:13:46 ID:GLr/Q.jQNo.391758del
>>391589
射擊武器

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續作真的來了無名25/08/20(三)02:49:15 ID:xO5/V/8ANo.391618del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=lAPm8fIy5mg
明年推出,開發商換成Deep Silver和King Art Games
遊戲回到黑暗遠征時的星球Kronus
除了血鴉外會打綠皮和排骨,機械教也會加入
暫時預告看到應該是升級了的Cyrus帶隊
應該會有更多舊角回來
Shut up and take my money
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無名25/08/20(三)15:18:51 ID:yujK9uBcNo.391652del
>>391637全速過去找血鴉算帳
一直搞不清楚血鴉戰團到底算強還不強
他們常常被打成狗卻又不會死
無名25/08/20(三)16:40:01 ID:.F4AgSm.No.391665del
>>391652
可能跟帝拳一樣很擅長躺地台然後又傷癒/補員回滿吧XD
無名25/08/20(三)18:10:35 ID:M2CTSPkUNo.391676del
>>391652
>>391665
https://1d6chan.miraheze.org/wiki/Blood_Ravens
其實就經過DoW一至三集後整團只剩三成至一半戰力
就縮回2代的星系重建軍團
但大裂隙也繼續在消耗他們的戰力(因為要去救附近不同星球)
直到禁軍聯絡到他們提供增援為止
無名25/08/20(三)18:36:49 ID:CK11iWN6No.391679del
記得Kronus上面找到個可以証明血壓起源的東西讓蘇勒要隱藏(還是燒毀了?)
這次再回去應該不會說出血壓起源吧...
無名25/08/20(三)19:01:05 ID:3fI50.Z.No.391680del
挖屋!星際戰士的空降倉可以直接砸到敵人頭上欸!
明明一代的時候都會很守規局的停放到兵營
你們跟誰學噠!?從實招來喔

其他建築(船艦)好像也可以直接砸下來,幹比想像中屌
另外開頭的那面旗子好像第一代動畫的那張
無名25/08/20(三)20:32:40 ID:Y6eDz5KENo.391687del
>>391680
二代就能這樣砸了
星際戰士的空頭艙雖然會減速但也不過是減速到罐頭能承受的標準,凡人照那速度砸裡面自己人會先死
無名25/08/20(三)21:35:17 ID:CK11iWN6No.391689del
>>391680
>>391687
1代最高級的建築就已經可以把兄貴/無畏用空投艙放到地圖任何位置了
擲下來時可不可以用來作出傷害就不記得了
無名25/08/20(三)21:42:45 ID:7NfUjm4gNo.391690del
>>391639
母的
無名25/08/20(三)23:51:36 ID:Y6eDz5KENo.391703del
>>391689
不行,尤其傳送只能傳有視野的地方
無名25/08/21(四)07:15:37 ID:hXNZ3hRwNo.391718del

無題因為WHG沒有新進度開始寫安科的某人25/08/20(三)01:51:03 ID:0M0cKqf.No.391616del[回應]
前串
https://gaia.komica1.org/60/pixmicat.php?res=388081


目前STAGE2的劇情匯總在這裡,如果只想看劇情就點進去看:https://www.plurk.com/p/3hmfx25hdv


STAGE 2-1 天秤的兩端
https://paste.plurk.com/show/nU7UhudVt50fEUeOMRRl

間章-差分籌算
https://paste.plurk.com/show/47kB5M8DIS2qKMEoZWU5
無名25/08/21(四)01:15:11 ID:Vr7F.5RANo.391708del
休息結束,明日準備開始骰STAGE2-2
雜談時想想聊聊劇情-STAGE1大抵上發生在MYGO動畫版的
11~12集之間,可以解釋成愛音某次回家搭上電車後就被幕後黑
手盯上了,沒寫出來的地方是燈是目送愛音上車的,結果人就這樣失
蹤了

雖然有相關機關實施救援,但就是慢了一步被賢者搶先倒回時間加上
欺騙世界,結果就變成如果她們三位失敗的話,愛音就真的會在第一
次LIVE的那天深夜失去生命
(以40K的機械教科技這種事情其實做得到,那戰槌福音的機械國
教也許可以做更多事)
但也沒想到這個設計上是機制怪讓賢者登場的BOSS會連續爛骰導
致變成路邊一條被3+1小隊給爆殺......
同樣的發展也在STAGE2-1重現,如果愛音一開始在場上的話
本章節BOSS就只是個靶子,結果友希那的急躁和亂來直接讓這B
OSS最難搞的地方完全發揮出來,筆者擲骰過程也是心驚膽跳
(樂奈被二連龍車直接撞倒抵抗失敗又重傷失衡的當下真的覺得會
 完蛋,結果被骰娘甩了個大成功)
這也許就是用骰子決定劇情的有趣之處吧

接著聊聊預計要發展的劇情,STAGE2的關底BOSS已經決定好
了,不過由於劇透出來會影響觀看體驗,就請筆者先行保密,只能講這
位BOSS符合間章裡面透露的字段"SIN-罪業"

至於接下來的STAGE3就是母雞卡的開頭劇情了,筆者至於祥子組
建母雞卡的目的是報復還是遺忘就給骰娘決定吧

接下來的劇情裡三人小隊會不會變成MYGO就看明日骰娘又會不會賞
肘擊了.....
無名25/08/29(五)00:11:27 ID:.Z3GsAZMNo.392266del
>>391708
現狀報告:
MyGO!!!!!雖然第一次LIVE在大舞台上獲得好評,但人氣其實只比原
作好一點,但相對的是團員會為彼此著想
素世還困在那場雨天裡面,雖然多了一張雨傘
愛音遇上了另一位"愛音",小太陽多了一個可能會讓素世感到困擾,但無人察覺
即將到來的噩夢
骰娘是吃愛素CP的(重點),兩位的骰點都是相同的數字.....
stage2-2的骰點集合

https://www.plurk.com/p/3hmppd1jm4
無名25/09/11(四)00:48:55 ID:HxW9pU7.No.392979del
>>392266

現狀報告:
該怎麼形容呢?
AG沒炸R團差點炸
然後筆者製作的BOSS因為一堆低機率事件直接被SKIP掉
然後愛音多了一個雙胞胎妹妹(是平行世界的她)
目前知道的平行世界的事情:
C團沒炸掉持續八年,雖然是玩票性質但很難講是哪個比較好
豐川家真的很黑暗,平行世界的愛音因為知道太多被飛機事故封口(99點鐵定是他們幹的)
然後目標是製造哲人王(賢者:這是褻瀆!必須出重拳!)
STAGE 2-2 覆水難安
https://paste.plurk.com/show/NI2gGN5ieSdTGoNpVH82

間章-烏鴉與仙杜瑞拉

https://paste.plurk.com/show/8swlFUAu3dm3AoCL10Jb
無名25/09/11(四)00:52:22 ID:HxW9pU7.No.392981del
>>392979
更正一下,鋼看錯骰點(還沒寫進劇情)
總之這位愛音有幫平行世界的豐川家族做事,但事情做完了
避免洩漏就卸磨殺驢封住她的口(連帶整台飛機的乘客一起陪葬)
無名25/09/13(六)02:23:58 ID:1tuJzqEMNo.393101del
>>392981
現狀報告:
寫日常回可以大失敗讓2-3大綱爆掉
筆者也只能笑了

間章-浮沫之夢
https://paste.plurk.com/show/3PtubHmSIQ21RSluJl0I

間章-澪之語 (Plurk Paste)
https://paste.plurk.com/show/Q0Td3Y5XxtJ8KLH3gpd6
無名25/09/14(日)00:42:49 ID:2yAdp.A2No.393152del
>>393101

現狀報告:
都不知道該說什麼了,骰娘今日是奔著讓筆者胃痛的方向去的

2-3骰點
https://www.plurk.com/p/3hpy3490zn

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管冥界的=壞蛋?無名25/08/13(三)23:05:43 ID:X15gRcBMNo.391124del[回應]
不知是不是因為基督教魔鬼管地獄的觀念
一些作品都把管冥界或死亡的當成反派來寫
像是以前電影大力士的反派黑帝斯
在原神話中除了抓老婆那次,剩下相對祂的兄弟事蹟來說也是安分守己的神
另外在東亞這邊的神話認知裡
閻羅王是中立的死者的管理者與審判官
但到某歐美作品設定中卻變成了帶領惡鬼大軍的滅世魔王
有回應 50 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/08/19(二)09:15:19 ID:c7yOyYPUNo.391555del
>>391542
看你打一堆最後卻掌到自己嘴還沒察覺
爽快 要掌嘴就是掌這種有點知識的
還沒自覺所以當年台灣文創遠勝現今嗎?
對面小時候一堆就是看台灣文創長大的
台灣就是沒從盜版轉到正版翻譯還在逃避現實
所以日系都是盜版翻譯是嗎?國民文化水準提升w
最後又逃跑到人口基數的屁話
那對面怎麼還沒屌打韓日文創啊?
正版是你擺爛的理由?
無名25/08/19(二)09:57:00 ID:80yLN2GMNo.391559del
>>391554
沒說這樣對
只是說台灣變成這樣是這個原因
而且問題核心我覺得也不是單純不去翻譯的問題,而是產業規模小翻譯的人相對少的問題
資源永遠是有限的,最終你總會需要妥協,翻譯也只能挑重點來翻
無名25/08/19(二)10:22:17 ID:c7yOyYPUNo.391563del
>>391559
那個"挑重點"也只是殘缺應付的好聽話而已
經典都沒翻齊講翻重點也太好笑
紅的東西有人翻就是不用講的低標
看原文就好這種普遍的有毒屁話才是問題根源之一
所以台灣人少又更少人能得到基本的文創資訊根基
本土體系遠遠不如日系
好意思講的像用"去看原文"這件事培養菁英 笑歪
無名25/08/19(二)10:39:31 ID:yho4R5ecNo.391564del
>>391549
smite有
早期還是最強法坦
但是大家都玩塔納托斯
秒殺太強了
無名25/08/20(三)11:27:25 ID:PAZUQgdkNo.391634del
>>391545
>>391549

剛要出3A新遊戲
無名25/08/20(三)11:41:42 ID:vtwImVXQNo.391635del
>>391634
哪款?
無名25/08/20(三)16:03:59 ID:r1L04B5UNo.391656del
>>391542
你不舔支
管管要生氣了
無名25/08/20(三)16:55:21 ID:t8fkEHFkNo.391668del
愛找藉口合理化輸給支那不蠢才是舔支吧= =
無名25/08/21(四)09:48:20 ID:zs412ENENo.391730del
>>391668
真的
無名25/08/21(四)11:16:54 ID:krf.heK6No.391750del
>>391554
原汁原味智障害慘台灣文創

檔名:1755334790739.jpg-(201 KB, 2048x1536)
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喬治馬丁:「魔法系統是偽科學啦!」無名25/08/16(六)16:59:50 ID:7aKpF/YANo.391330del[回應]
今年在西雅圖舉辦的世界科幻大會(Worldcon)
一眾科奇幻作家在大會聚集交流

喬治馬丁:「魔法系統是偽科學啦!」
接下來嫌了哈利波特幾句

順帶一提
同場還有山德森
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/08/18(一)01:11:57 ID:W54P8BBINo.391452del
>>391430
偽科學的定義廣泛就算了
他可能GOOGLE到經驗科學就以為經驗科學等於偽科學
結果他後來的回文他連科學理論都覺得是用猜的是偽科學
我其實很好奇他心目中真正的科學是什麼?
自然科學經驗科學科學理論都被否定了,還有甚麼是科學?
無名25/08/18(一)08:09:38 ID:5o/dtQ3kNo.391463del
心理學的可重複性很難被證實吧
煤氣燈效應不是對每個人都有效啊
無名25/08/18(一)09:11:04 ID:kM8dcpmENo.391467del
>>391463
>心理學的可重複性很難被證實吧
你會懷疑那些公關公司跟IT巨頭演算法對於改變群眾行為的實力嗎?
無名25/08/18(一)09:15:19 ID:BJeA2svcNo.391469del
>>391463
上面提到的行為心理學學派就是面對這個疑慮而誕生的
20世紀早期時心理學的主流是佛洛依德為代表的精神分析學派(這不是唯一的學派,只是當時最為代表性)
但是精神分析學派的內容基本上是基於個別病例的純臨床研究,這就有了可重複性、可證偽性不足,也就是在科學方法上信服度不足的問題

行為心理學學派面對這個問題而產生
用最簡略的方法形容行為心理學派就是,他們決心嚴守科學方法,只做可重複的研究
因此他們不像精神分析學派是研究個別病例,他們是研究普遍大眾,研究結果不再需要去找同樣病例,而是其他研究者去隨機抽受試者也能再現,藉此達到了可再現性也能夠被同儕審查
然後在早期MRI、EEG等腦部活動測量工具發明前,心理學有個最大的問題是你無法直接觀測思考
行為心理學的作法是如果無法直接觀測思考,那我們對於思考做的假設就無法證偽
因此為了避免科學性不夠的問題,他們直接把大腦當成黑盒子處裡
以這個黑盒子當比方,今天有一個無法拆解也無法探測內部的黑盒子,那對於這個黑盒子內部長怎樣的理論都只能是無法被證偽的純猜測
那針對這個黑盒子科學家就無法做科學研究了嗎?答案是否定的
在這個黑盒子的表面有一個鍵盤和螢幕,當我們在鍵盤上輸入特定內容,螢幕上就會做出特定的反應
只要輸入內容和輸出的反應之間的配對是完全恆定而非隨機產生的,那科學家就可以針對輸入和輸出間的配對做出具重複性的研究
套用在人上,輸入就是刺激,輸出就是行為(反應)
因此行為心理學得到這名字就是因為他們只看可藉由實驗得到重複結果的輸入輸出行為,而不去碰觸黑盒子內部
另一方面他的後繼者認知心理學就是在現代科學儀器發達後開始去正視探討"黑盒子裡面到底是甚麼"這個問題

至於你說某種效應不是對每個人都有效這點在醫學和生物學上都一樣的
只要對象是生物就一定會碰上例外,所以牽涉到生物的研究都慧要求顯著性
也就是要有足量的樣本和足量的結果差異,來確保你觀測到的結果是隨機或意外造成的可能性非常小
無名25/08/18(一)11:14:02 ID:kM8dcpmENo.391476del
統計學不是科學也不是數學(引戰
無名25/08/18(一)16:37:51 ID:NtkESh.MNo.391512del
>>391330
宮鬥劇仔講什麼魔法系統 笑
無名25/08/18(一)18:37:06 ID:Tl3iHjQQNo.391524del
>>391399
這傢伙是不是不知道去年的諾貝爾化學獎得主就是因為AI在蛋白質生化醫學上的突破性應用啊…
無名25/08/18(一)20:32:33 ID:W54P8BBINo.391531del
>>391524
他都說醫療生科是偽科學了,他的世界觀裡沒有真科學
無名25/08/19(二)10:20:23 ID:wxSWHUQsNo.391562del
>>391463
這是一個爭議不少的問題。簡單來說:心理學不是偽科學,但心理學中的某些分支或理論可能帶有偽科學傾向。


---

1. 心理學作為科學

實驗心理學、認知心理學、神經心理學、發展心理學等分支,依靠嚴謹的實驗設計、數據收集、統計分析來研究人類行為與心智運作。

例如記憶研究、學習理論、腦成像研究,這些都能被重複實驗檢驗,完全符合科學方法。
---

2. 爭議來源

心理學和物理、化學這類「硬科學」相比,確實有一些挑戰:

研究對象複雜:人類心理受文化、環境、個體差異影響,難以完全控制變因。

可重複性危機:2010年代出現「可重複性危機」(replication crisis),一些經典實驗結果在後續研究中難以重現,引發質疑。

測量困難:心理狀態不像物質一樣能直接測量,往往要透過問卷或行為推測。
---

3. 偽科學傾向的部分

在心理學的歷史中,確實出現過一些接近偽科學的學說:

佛洛伊德的精神分析學:雖然影響深遠,但很多假說(如「俄狄浦斯情結」)難以驗證或證偽。

筆跡學、顏相學、腦相學:常被包裝為心理學的一部分,但缺乏科學依據。

流行心靈雞湯、MBTI人格分類:雖然有部分研究背景,但多數使用方式過度簡化,缺乏嚴謹科學性。
---

4. 總結

心理學是一門科學,尤其在近代已大量與神經科學、生物學、統計學結合。

但心理學中有些理論和應用傾向偽科學,尤其是商業化或大眾化版本(例如網路測驗、速成療法)。


---

✅ 心理學的科學分支

這些有嚴謹研究方法,常見於學術界,能被實驗和數據支持:

實驗心理學:透過控制變因與實驗設計研究行為。

認知心理學:研究記憶、思考、語言、學習等心智過程。

發展心理學:研究人類從嬰兒到老年的心理變化。

社會心理學:研究群體、偏見、從眾、權威影響等行為。

神經心理學 / 生物心理學:利用腦成像(fMRI、EEG)研究心理與大腦的關係。

臨床與諮商心理學(有科學訓練者):使用有實證支持的治療方法(如認知行為療法 CBT)。

心理測量與統計:設計標準化測驗、分析數據。
---

⚠️ 心理學中的偽科學或爭議領域

這些缺乏實證,或已被證明不可靠,但仍常被誤認為「心理學」:

精神分析(部分內容):佛洛伊德的夢境解析、潛意識衝突、俄狄浦斯情結等,大多難以驗證。

筆跡學(Graphology):聲稱透過字跡判斷性格,缺乏可靠證據。

腦相學(Phrenology):19世紀流行的頭骨測性格理論,已被否定。

顏相學、面相學:透過臉型、五官推斷性格,無科學依據。

MBTI(邁爾斯–布里格斯人格測驗):在企業流行,但學術界多批評其可靠性與重複性不足。

星座心理學、塔羅心測:帶有娛樂性,並非真正的科學心理學。

心靈雞湯式心理學:過度簡化、缺乏嚴謹數據,通常是大眾心理暢銷書常見的形式。
---

📌 總結:

心理學 ≠ 偽科學。

心理學內部有「硬科學」與「爭議學派」並存。

判斷的方法是看該理論是否有 實證研究 與 可重複驗證。
無名25/08/20(三)10:47:42 ID:NGr1qZuENo.391632del
>>391531
笑死


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