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蘿蔔打人無名26/06/04(四)20:22:35 ID:zhpVU/eMNo.898353del[回應]
https://x.com/240eukrante/status/2062333455187476578
常常會遇到血肉模糊的情形
真的不好控制出力嗎?
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/04(四)22:20:40 ID:LZScw9GcNo.898376del
>>898353
隆:總算遇到打不壞的東西了
豪鬼:什麼破銅爛鐵看我拆了他
維加:看來這個比隆的肉身還要好的樣子
>>898372
遊戲、動畫、劇場版一堆人都在放水
看豪鬼根本就在放海放很大
快打6還出現英特麗特這個老卡宇宙的最強神明之一
只是分身就能把豪鬼、維加等一堆強者給打趴
可惜遊戲根本不能做太強
無名26/06/05(五)08:47:09 ID:6fAJAHUgNo.898405del
>>898372
要看是哪一版本的設定
電影還不是輕鬆就被地球科技幹掉
無名26/06/05(五)10:32:07 ID:hw7UMjVgNo.898416del
>>898405
電影的賽柏坦星人
美軍都要用到HEAT彈才打得動(步槍要用AP-T彈)
比較貴,雖然沒有貴到難以負擔,但是也不是沒有事先準備的軍隊能應付的
無名26/06/05(五)11:11:30 ID:FkOYAtQINo.898418del
龍<看我以前跨作對付了一堆亂七八糟的經歷
更誇張的傢伙都打過
只是個變形金剛算殺小😠
無名26/06/05(五)11:24:52 ID:KsWFQficNo.898419del
>>898372
跨界作品都和一票機器人打了
無名26/06/05(五)11:31:55 ID:lDURVb.sNo.898420del
>>898353
老實說 如果是隆的話
那台車只會被打的更爛
無名26/06/07(日)16:54:03 ID:dAXYGtCANo.898705del
>>898420

豪鬼:打什麼車!?去打隕石啊!!
無名26/06/07(日)17:06:47 ID:nSBbDGwINo.898708del
>>898705
我記得百貨公司大型機台有一款拳擊遊戲
裡面的關卡就有打車跟打隕石(隕石好像是最後一關)
無名26/06/07(日)23:06:30 ID:AOxI862sNo.898766del
>>898708
隕石關那場是最後一場也是最難打的一場
無名26/06/07(日)23:18:04 ID:gMhXm/yENo.898767del
>>898416
電影版的設定是人類軍事科技都是參照當年挖出來的密卡登去發展
所以人類有了可以對壘變形金剛火力方面的科技
另一方面是劇外因素,麥可貝是少數能動用美軍拍攝的導演
在指導態度上是幾乎不可能會讓美軍吃鱉的

也有著一些玩笑網傳,哥吉拉有要找麥可貝拍
但因為設定上美軍是打不贏怪獸的而被麥可貝秒拒

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本周新機無名26/06/04(四)14:43:41 ID:yp0vvIh6No.898308del[回應]
ユニコーンガンダム[HML装備]
厲害了 獨角獸居然被減成3星機…
嚇到我下午就忍不住PO了
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/04(四)23:53:56 ID:zCZJ0I0ENo.898391del
>>898328
有同樣是UCE出來的超粗大砲ZZ
無名26/06/05(五)03:38:47 ID:Klfq7Hb2No.898397del
>>898391
看起來就是強襲機
無名26/06/05(五)08:14:26 ID:ml7uhTgoNo.898403del
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ZZ這麼大一管炮
不會穿模嗎
無名26/06/05(五)13:27:29 ID:45wjpkFkNo.898428del
>>898403
>>不會穿模嗎
北極早有福牛站樓下被樓上斬到牛油炮的穿模,或是像茲瓦那樣直接穿模

事到如今應該不會再那麼重視穿模問題,有東西出,能拖一周是一周才是重點
無名26/06/05(五)17:59:07 ID:72bt3122No.898455del
>>898428
可以跟大劍德姆一樣作法
整把武器都是無限血量的盾判定
無名26/06/05(五)20:51:44 ID:hx1vX3e2No.898462del
>>898358
>製作組是想不到辦法做出能在現在的高C場生存又不會做壞的支援嗎?
怎麼可能想的到啦

現在高C強襲過猛 泛用勉強還能跟上不過也要先被剋屬補正陰一把
光只是支援弄得跟強襲一樣強就有可能導致泛用會死光只剩下強襲跟支援
但是一樣強的話支援依然打贏強襲所以出新的也沒意義

現在出新支援要活要能賣
只剩下把強襲真的砍到快死光靠1:1泛用就能應付
或是支援比強襲更壞就算沒有泛用援助都能跟強襲正面對幹兩條路而已
無名26/06/05(五)21:31:05 ID:lvmG5USQNo.898465del
>>898462
另外還有個可能就同時出超強的泛用和支援達成三角互剋
可是現在平衡爛成這樣
要強度抓得剛剛好幾乎不可能
八成變成新支援或新泛用一強
無名26/06/05(五)23:22:12 ID:VJfoJqWwNo.898473del
>>898465
實際上可以看出營運已經沒甚麼新手段加強弱勢機體了
最近的新機體/舊機強化大都是靠強跪或者直接一發100%累停之類的武器
無名26/06/07(日)21:38:11 ID:R3VqNM/.No.898755del
情境戰7戰全敗,第一場輸一台,連續5局都敗在炸彈分,最後一局輸了2W
除了兩局第1外競爭對手都是輸一個排位
回合1回合2都是卡一台助攻導致要打多一局
用了3次獎勵還是0掉箱

勝利任務日不先去AB房刷一場勝利才開始正常遊玩就如此報答我
什麼垃圾遊戲
無名26/06/07(日)21:49:52 ID:.V2yaAZYNo.898756del
>>898755
情境戰因為機體隨機會有練度問題
例如我沒有F90 I型,抽中了的話我也只能雷
所以打算靠情境戰收集戰鬥資料的營運根本是白痴

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無題無名26/06/07(日)16:58:04 ID:2tEM0NyANo.898706del[回應]

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超操縦メカ MG無名26/06/06(六)17:27:56 ID:3UamzytwNo.898571del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=cUrPAGU1zZg

最近看wiki時看到這片的介紹
原來有道具可以裝哦

當年沒裝道具還能破關
有幾關真的打到快摔機了

各種人形的特性都設計的很有趣說
希望能出重製版
最好是能加上雷達
不然每次找敵人都找得超累
還搞到3d暈

最後破關是用火車人形
拐棍超好用!
無名26/06/07(日)01:53:56 ID:4sVlzl0QNo.898640del
>>898571
這遊戲的樂趣是用那個觸控螢幕去操作機器人
沒掉觸控的話樂趣就變少了
無名26/06/07(日)08:08:54 ID:M2sr1M0wNo.898644del
>>898640
ns應該能用新的操作方式代替吧

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無題無名26/06/04(四)13:29:50 ID:GnHLfT6oNo.898300del[回應]
因為這頁漫畫的關係,我突然很在意模型的卡榫到動漫的MS盾牌沒用手持時的方式。
感覺是夾臂或磁吸,還有其他方式嗎?
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無名26/06/04(四)19:57:22 ID:YIvKrJMANo.898349del
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>>898300
另外一個極端是HGCE自由
居然只能手持...
無名26/06/04(四)20:15:06 ID:3Plp.jgENo.898350del
>>898300
貼雙面膠(被打
無名26/06/04(四)20:34:25 ID:vQOIiPfQNo.898355del
>>898349
模型沒做而已
像HG初鋼
大部分可裝臂可手持
但30周年的就只能裝臂
飛翼RG只能裝臂,結果做不出HG的拔劍動作
無名26/06/05(五)16:09:43 ID:oubp6IqsNo.898446del
>>898300
新安州最奇特就那個MG卡在肩甲的撞釘
無名26/06/05(五)21:04:58 ID:wI.rTQqkNo.898464del
>>898349
那是這隻模型的問題
不管是動畫還是其他版的模型多有盾牌能接在那個六角形地方
無名26/06/06(六)12:40:30 ID:wGkHzNysNo.898545del
>>898300
雷霆宙域的那種後方支架類型呢?
後來好像回流到獨角獸的伴隨機身上了?
(只有單邊
無名26/06/06(六)14:54:37 ID:/QCSzjE.No.898557del
>>898313
一直覺得那些機械手太細看起來不穩固
無名26/06/06(六)16:56:49 ID:ME42LrhwNo.898569del
我覺得最奇特的就是原本貼在手臂,要換成手持時那個物理感一整個奇怪
無名26/06/06(六)22:17:26 ID:5PQNxHRENo.898615del
>>898557
那是因為你的靈魂被重力束縛了
才會一直用1G的眼光看0G的設計
無名26/06/06(六)22:38:19 ID:T0VtSpdMNo.898616del
>>898615
你是不是忘了那些盾牌是用來檔炮彈需要承受爆炸的衝擊力的?
說得0G環境就不需要考慮強度問題一樣,笑死

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哥倫布級運輸艦 (GTO)無名26/05/31(日)22:58:24 ID:tRqzV9kUNo.897909del[回應]
雖然聯邦在MS發展上落後,但是要說聯邦都很死腦筋的話倒也不完全是,聯邦在應對米諾夫斯基粒子的問題上也不是完全沒有緊急手段,還知道臨時改裝出航母用來操作偵察機部隊,

從GTO看的話,如果偵查隊有更早抓到吉翁艦隊,搞不好吉翁方面的損失還會擴大(再吃一般遠程集火)
有回應 76 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/05(五)20:54:08 ID:4cAFiBCENo.898463del
>>898452
兩者兼具最成功的是拉凱拉姆,打砲戰打MS戰都行還可以量產
雷比爾就是僅只一艘的超級旗艦了
無名26/06/05(五)22:09:29 ID:cbvq2aMgNo.898467del
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>>898463
其實拉凱拉姆超大隻…
同比例下光是可獨立航行兼作逃生艇的艦橋部份,
就幾乎等同木馬級中央船體的大小…
無名26/06/05(五)22:39:31 ID:XLNA6oF2No.898468del
>>898467
記得它就是繼承飛馬級的模組化設計
號稱連邦集歷代船艦大成之作
克普蘭也是同類設計
而且兩者有許多組件能通用
算是設計出來高低配的
無名26/06/05(五)22:43:05 ID:Z3oYY7gANo.898469del
>>898467
不過也有一種說法
拉凱拉姆跟克拉普級的好處就是性能上升
但是正面輪廓卻沒變太肥
阿卡馬跟亞歷山大類阿卡馬就是正面太肥的代表 打砲戰不利
無名26/06/05(五)22:47:52 ID:XLNA6oF2No.898470del
>>898469
雷比爾不能比
不但是純宇宙艦
而且體積比拉凱拉姆大多
拉凱拉姆雖然號稱500公尺長
但飛行甲版佔了大頭且船身細長
加上是和飛馬級一樣能上天下地的萬能船
需要額外空間搭載米飄等設備
與整體接近長方型的雷比爾不能比
無名26/06/05(五)22:50:21 ID:7EFrApKoNo.898471del
>>898467
凱拉姆級487米長四座雙聯光束主砲
伯明罕級397米五座雙聯光束主砲
麥哲倫級327米五座雙聯
白色基地267米兩座雙聯
薩拉米斯212米單裝六座

與其說凱拉姆級太大還不如說木馬太小
話說單論尺寸/火力比來說伯明罕還是比凱拉姆級強, 甚至麥哲倫級也比凱拉姆級強
伯明罕光束主砲數量雖然跟麥哲倫相同但是出力大一截, 但是伯明罕預定是做為總旗艦的所以體型也比麥哲倫大一截
而凱拉姆級其實就是取一個平衡妥協但無可避免的要加大尺寸
無名26/06/05(五)22:54:02 ID:B/6ABE1YNo.898472del
>>898422
沒甚麼好詛咒的就只是當代最大艘最容易被集火而已
而且多果斯基亞屬ZG時代最大艘,TV給帕瑪斯雅典娜幾炮打爆
劇場版給漢布拉比幾砲打爆,證明超大艦被MS近身也不堪一擊

不過MS艦載量多是要保護母艦的也這麼容易被突破不堪一擊就...
無名26/06/06(六)03:10:03 ID:b9DgVfWsNo.898483del
>>898454
>>898472
說是這樣說,但是雷比爾將軍號那些MS隊的表現真是太差
正面全裸基本上已經是在它的防區自出自入
如果不是單純想迫退聯邦軍,只要他狠下殺手,就可以當場拿下雷比爾將軍號
到了NT時更衰,對上白色大佛這種要有主角光環才拿得下的怪物,然後這次還忘了改射實彈
無名26/06/06(六)10:41:18 ID:QzypCezwNo.898518del
>>898483
克普蘭級 亞歷山大級到V時期都還在用
為了符合歷史只好在劇中收掉

有問題的是作者知道這東西不能留到後面時代
卻要吹它多麼強多麼厲害
然後為捧故事裡的角色用非常落漆的表現退場
無名26/06/06(六)11:06:28 ID:dIYMV1yoNo.898522del
>>898518
也好啦
一想到本體是迪坦斯的多格爾基斯pro max ultra
就覺得爆一爆也好 (不喜魔王城風格的船艦)

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命運脈衝R無名26/06/04(四)11:23:11 ID:6ImCkPToNo.898291del[回應]
從原本的命運脈衝閹割掉一部分武裝後勉強算是能以非核能驅動了
只要不要光翼狂噴的話應該不至於開到斷電
可是這樣的話真的有必要上光翼嗎?
像正義那樣用傳統的噴射組件也行吧?
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/04(四)23:15:46 ID:uSJKL81sNo.898386del
>>898384
流星機械臂最前端有三個發射口
中間是炮口
上下兩個是光劍口
無名26/06/04(四)23:22:28 ID:DQTr94.wNo.898387del
>>898384
當時除了流星 侵略的爪子中間砲口也能生出光束刃(可惜模型沒重現)
到種命時 尼歐只開兩次的艾格薩斯的砲筒也有光束刃功能
但發生裝置不同
傳說的兩隻大型龍騎兵就有光束尖刺的功能
只有命運是硬把中遠距離的掌中槍玩成格鬥武器
無名26/06/05(五)00:22:29 ID:P8Vx7bpINo.898393del
才想到上次有人提命運脈衝差不多等於HAZZ這玩意的定位
無名26/06/05(五)01:50:27 ID:wGoRG/n2No.898395del
>>898291
反正他能光束充電
光翼正常來說能隨便噴
問題在電力技術不夠成熟
才被閹割成命運
而且像OO的TM一樣
就算開的時間短
多張牌多一次保命
至於正義那是像靈格斯的BWS
用途偏向加強武裝或延長航行
必要時還能捨棄
和光翼的快速突進是兩件事

話說命運脈衝資料外流
理論上能逆向弄出個命運背包
應該會有某廢品商瞎搞出命運型異端
又或是聯邦瞎搞出簡易版命運型刃式
但感覺都沒啥派生之類的出現
無名26/06/05(五)06:47:25 ID:IH5SbsRANo.898399del
>>898395
有啊白色命運脈衝r跟r型背包的漆黑命運
像刃型頭部的脈衝r
無名26/06/05(五)09:35:16 ID:bwgQIlqoNo.898412del
>>898395
說不成熟也不太對,種命那時候的電池技術算進步很多了
光脈衝的續航能力,至少能完整打完一場中/小型戰事
只是直接用能源轉換的方式達到光輪推進的光翼耗能還是很大
電池根不上劇烈的消耗速度
才乾脆塞核能一次解決問題

況且命運鋼彈的背包不算閹割
而是直接做成單一武裝火力最大化,像無名大砲是當時種命MS攜帶武裝出力最大的一把(至少設定來說
然後再根據真的使用習慣,搭配一把超大對艦刀把對方砍兩半

整個來看,直接避免傳統IWSP習慣一堆追裝備全塞上去
造成火器的操作複雜程度和困難
無名26/06/05(五)18:15:01 ID:AYbf40cUNo.898456del
>>898366
>>是前進不了白浪費電的意思嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=uKXMTzMQWjo
無名26/06/06(六)00:09:21 ID:4wPjeeb.No.898476del
>>898375
不過觀星自己那個環繞綠光圈砍人也跟切菜一樣就是了
無名26/06/06(六)00:39:33 ID:T0VtSpdMNo.898477del
>>898456
這裡船會前進不是因為風扇吹動了帆
反而就是因為吹不動帆,帆把風反彈後的反作用力把船推向前
這種大功率的風扇只能用這種方式把船推進然後還只有這丁點速
還真的是白浪費電
無名26/06/06(六)10:58:27 ID:qXDs3ZpwNo.898520del
>>898476
就算美工刀能輕易殺人
也不代表美工刀是用來殺人的
>>898387
雖然沒演出過
光盾設定上就能當光槍光劍用了

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OG系列的彼方世界(影鏡和R眾出身的世界)無名26/06/01(一)20:21:04 ID:Mt7OHuRcNo.897995del[回應]
以舊系列和新為基礎的世界觀(第二次→第三次&第四次→新),響介大暴走把寺田角色全滅,影鏡和R眾來到OG本篇世界

和OG本篇同時進行的是64的劇情,影鏡逃走後又有外星人出現把地球大部份征服,靠還未死的依魯姆和社長還有其他同伴撐下去,之後接到64原創角色的故事

ATX和SRX全滅,食通戰死,前卡失蹤,萬能超人基利亞姆和R眾跑到本篇世界,高達八成戰力都不存在,彼方世界的難度也太高吧
然後影鏡的格調變得更低了,你們倒是留下來打外敵啊
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無名26/06/05(五)15:04:37 ID:gFQ4ustENo.898442del
>>898437
>>898432
明明是阿法重製,龍虎王格調卻被搞得很低(?)
明明原作被挖出來就假裝被地獄博士洗腦到處找主角麻煩,實則在鑑定主角實力程度,實力還非常強勁。時機成熟立刻不鳥阿修羅男爵跑去接主角二人,當場合體龍虎王淦翻全場,阿修羅男爵嚇到抖尿這不是機械獸是機械獸之神!!

寺田主導的OG:睡覺睡覺睡覺,喔該醒了合體,沒了。

大張動畫龍虎氣勢都強得太多太多。
無名26/06/05(五)15:13:45 ID:.iYaAejkNo.898443del
>>898442
因為故事是參考龍虎王傳奇,而不是阿法?
無名26/06/05(五)15:19:05 ID:Byy.3ngwNo.898444del
>>898443
也不用硬接吧?
人家龍虎王傳奇類似前傳還是幾乎2次世界大戰那時代,到了未來軍隊人手一架PT中間都不知又過了幾年,為何一定要讓龍虎又在那邊療傷?
無名26/06/05(五)15:57:11 ID:P8KnU22YNo.898445del
>>898441
時流引擎變成不是時光機 只是跳世界 就已經把R的特色給...
砲擊裝備和水中裝備沒登場 導致當初換裝只有三種 太少了顯得沒什麼實際意義
砲裝後來還登場半個 水裝就真的被刪光光

>>898442
alpha 龍虎王傳奇 OG 全是寺田自己主導的
改人家寫的已經改得不好 改自己寫的也還是有問題...
無名26/06/05(五)16:28:22 ID:lvmG5USQNo.898447del
>>898445
要混合世界觀就會要有所取捨
時流引擎這種東西除非是當主角來演
不然本來就不可能給他當時光機來用
無名26/06/05(五)16:51:02 ID:P8KnU22YNo.898449del
>>898447
OG要寫劇情已經比版權更有彈性了
而且又碰上alpha外傳
只是寺田把重點都放在影鏡 alpha外傳和R相關都沒當一回事
無名26/06/05(五)16:55:20 ID:0GCu7W9ENo.898451del
>>898447
這還不簡單就按照原作是從更爛、快破滅的未來來的不就好,反正你都不想演原作了直接說他們看到改變未來的契機所以積極參與戰鬥,參戰理由不就出來了。
無名26/06/05(五)18:55:55 ID:NAfhtr6QNo.898457del
>>898451
要這樣寫R眾不用跑到影鏡世界
直接當成是原世界破滅之後的未來鋼龍戰隊不是更簡單
無名26/06/05(五)18:58:21 ID:HYF9wMv2No.898458del
>>898457
更狠一點就說世界會毀滅都是因為影鏡得勢。
所以不小心穿越到過去的鋼龍戰隊後卯起來幫忙幹翻影鏡。
無名26/06/05(五)19:09:09 ID:NAfhtr6QNo.898460del
>>898458
那就按照 阿法外傳的寫法
前期就跟影鏡翻臉然後格蘭森亂入
把我方8成人員打去遙遠的未來,遇到R眾幫忙解決影鏡的地球搖籃之亂
順便挖出一堆當初沒來的及送給鋼龍的機体
中後段R眾在強制送回來跟影鏡還有監察者打終戰。

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無題無名26/06/05(五)14:12:07 ID:vbJ.JK2.No.898433del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ai0wq2ioTG8
天香薩克vs木訥瑪麗亞

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無題無名26/06/04(四)21:02:23 ID:g7ubOf1YNo.898359del[回應]
無本文
無名26/06/05(五)10:36:16 ID:Ae1YbfB6No.898417del
>>898359
操縱桿當成支架還真是個有趣的設計
很多款作品都該這樣搞(GX那個控制器也是
無名26/06/05(五)11:32:55 ID:v/XEnetoNo.898421del
不是1/144版本的,可惜

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