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3322806: 任天堂直面會 (20)3322539: MH荒野救了PC玩家的錢包 (13)
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3322718: 比克大魔王 (15)3322427: 新版陸小鳳 (29)
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科威特飛官無名26/03/04(三)19:02:01 ID:JgTg662QNo.3268536del[回應]
在攔截無人機任務中誤把友軍的美國F15當成目標,擊落三架F15…………

這是世界上擊落最多F15的飛行員嗎?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/04(三)19:35:46 ID:Fupt/4.ENo.3268563del
>>3268554
一定是被當年老美A-10給brrrrrrrt過的紅茶佬偷偷駭掉的
無名26/03/04(三)20:05:04 ID:mtOHYT.oNo.3268583del
F15飛行員有看到那台F18,覺得是自己人就大意了。可能要調查是不是內奸,不然要打狗鬥F15E不一定會輸。升級過後性能沒有太多差異,甚至有可能會贏。
無名26/03/04(三)20:08:20 ID:mOzS3CTMNo.3268585del
>>3268536
不會在戰爭中擊落美軍最多的不是對手而是盟友吧?
無名26/03/04(三)20:10:54 ID:bTU6VBF.No.3268587del
>>3268554
你怎麼提防友軍從你背後開槍
無名26/03/04(三)20:40:14 ID:YnIIwX9INo.3268617del
>>3268554
記得軍武版有島提過,找了一下文還在
https://gaia.komica1.org/17/pixmicat.php?res=1237302#r1237390
無名26/03/04(三)20:43:53 ID:gkfjy3ygNo.3268620del
>>3268536
F-15在這之前的空對空戰績是0敗
所以是唯一一個擊落過F-15的飛行員
無名26/03/04(三)20:47:18 ID:awooLra6No.3268624del
>>3268583
>不然要打狗鬥F15E不一定會輸。升級過後性能沒有太多差異,甚至有可能會贏。
加了CFT後的阻力...
無名26/03/04(三)21:27:58 ID:1Nhk8XJ2No.3268645del
>>3268620
並非
F-15J 52-8846 於訓練中被友軍誤擊墜毀
另外F-15S也有一架被葉門胡賽武裝擊落
各種意義上都不是第一
無名26/03/04(三)21:43:03 ID:5Ux4HybUNo.3268660del
>>3268645
>另外F-15S也有一架被葉門胡賽武裝擊落
胡賽武裝也宣稱過他們擊中創了美國航空母艦喔~~
無名26/03/04(三)22:50:51 ID:TuO.mYB.No.3268724del
>>3268554
https://www.facebook.com/military.flak/posts/pfbid0HsNkygG8vhSPXb2R6HsxWwrX4jjbx9fwZPxDRezXCyQU1fb3wFcFDA62VXCGLABFl

標準版的F/A-18是沒有IFF功能的,也就是說雷達偵測到目標卻不能詢問是敵是有。注意看早期戰機的雷達可以發現許多被定位為「較便宜」,不是「防空專用」的戰機都沒有配IFF天線,也就是得依靠預警雷達或其他手段來識別敵友。

不過,F/A-18C/D型因為趕上數位科技的進步,其APG-73雷達開始有NCTR非協同目標識別能力,也就是不用問答,直接靠回波的特徵來分辨目標是「哪種」飛機

科威特也有買E/F超級大黃蜂,不知道這次是誰動手的

檔名:1772353815882.jpg-(34 KB, 739x415)
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女性向遊戲的病嬌偽娘無名26/03/01(日)16:30:15 ID:h0oG6kPUNo.3266759del[回應]
總覺得在女性向遊戲中偶爾出現,那種隱藏角色是病嬌偽娘的路線或是劇情(無論是否可攻略)

那類角色似乎常常都是在童年的時候被大人給×××過......然後內心開始扭曲,之後見到陽光正向的主角後開始想說想要也讓主角變成跟自己一樣的這種莫名奇妙的病嬌思維,又或者自己所以依賴的某個男性朋友是可攻略角色之一開始變成該路線的主要敵人(個人一直覺得所謂的惡役千金的原型應該是這種的...)

這類角色如果是可攻略角色的話,當然就最後反而被主角給攻略了,不是也大多會有被主角跟該路線男主角給拯救的劇情

不過偶爾也會有像現在流行的惡役千金一樣下場淒慘的.....
不知道現在有沒有轉生成這種角色的題材?
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/02(一)18:49:48 ID:oSwYxJ0oNo.3267382del
>>3267362
他只是想放梗圖
還玩不好的那種
基本上就是近來惡名昭彰的梗小鬼
無名26/03/03(二)16:59:15 ID:2s8jeyRENo.3267891del
>>3267147
大概是薰哥的女裝已經看習慣了

突然看成是穿著比基尼
無名26/03/03(二)18:05:02 ID:KwI8jkwgNo.3267937del
>>3266759
這畫風真好看 什麼遊戲
無名26/03/03(二)18:07:36 ID:MidUZ0GsNo.3267939del
>>3267937
薄桜鬼
無名26/03/03(二)19:49:15 ID:30TbcA1cNo.3268004del
>>3267937
這可是那個鼎鼎大名的薄桜鬼
無名26/03/03(二)19:52:02 ID:E40hcoiwNo.3268008del
>>3268004
薄桜鬼動畫化已經是十多年前的事情了
無名26/03/03(二)20:19:35 ID:Y7rWDMqYNo.3268023del
乙女遊戲蠻多偽娘
算女性向的小眾派系 雖然市場不大但有一定支持者
但跟男性向偽娘還是多少有點區別 會多少強調男性特質

如果不說乙女遊戲 純說女性向的話
刀劍亂舞 除了最知名的亂藤四郎 最近還多個京極正宗
無名26/03/04(三)22:43:49 ID:TiVSG.QQNo.3268715del
>>3267937
秘湯
無名26/03/04(三)22:45:13 ID:2vw3GzqINo.3268716del
>>3268008

…你說什麼…?
無名26/03/04(三)22:50:49 ID:mlRB0DfYNo.3268723del
>>3266776
薄櫻鬼

檔名:1772629515478.jpg-(30 KB, 501x309)
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WonderSwan無名26/03/04(三)21:05:15 ID:KXIWe3dUNo.3268631del[回應]
今天我27周年生日喔

島喜GameBoy作者橫井軍平離開任天堂跑去幫萬代做的對抗GB的掌機
橫著玩也能直著玩,一顆3號電池就能玩30小時

任天堂有俄羅斯方塊,他有連連看
任天堂有寶可夢,他也有數碼寶貝

當時萬代像鋼彈之類的IP都在這台,連徽章戰士1代完全版出在上面
因為可以直著玩很適合當電子小說,所以也不少電子小說類遊戲

2000年出了彩色機WonderSwan Color
2002年出了進階版SwanCrystal

雖然生涯只賣350萬,但在跟GB對抗的許多掌機中已經是表現很好的那一個
但最後依舊不敵GameBoy所以最後收掉
最近一次小紅起來是因為EVA新劇場版明日香在玩這台
的WS?
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/04(三)21:24:23 ID:eo5YM8xwNo.3268642del
>>3268631
幹你娘 卡帶電池一直沒電
數碼寶貝不知道重打幾次
沒有一次玩到最後
無名26/03/04(三)21:26:08 ID:OExyKINoNo.3268643del
檔名:1772630768671.png-(402 KB, 478x350)
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永遠湊不到的一個字,以及多年後才發覺的大人的惡意
無名26/03/04(三)21:37:06 ID:8zpkZAZoNo.3268652del
>>3268641
我覺得當時如果有做起來,雖然主機還是會被笨呆自己搞掉,至少遊戲還會有一席之地

>>3268642
紀錄超容易不見的+1

遊戲陣容相比隔壁成熟的GB輸一大截,當時GB早就彩色了WS還在黑白畫面
好不容易WS出了彩色機,不到半年GBA堂堂問世,直接被按在地上擦

問就是誕生的時間完全不對
無名26/03/04(三)21:52:35 ID:tqu0h81cNo.3268668del
>>3268631
原本已經接近終結的掌戲時代的gameboy被pokemon救了後,已經沒有掌機能對抗當年的pokemon
Wonderswan是被萬代拖累了的掌機
無名26/03/04(三)21:54:05 ID:yITz74mINo.3268669del
>GB對抗的許多掌機中已經是表現很好的那一個
當時玩機戰玩沒幾次紀錄就自動洗掉
上網查發現不是只有我這片個案 是所有的遊戲都會
好個屁
垃圾掌機

當時掌機GBA NGP WS我都有買
就這台最垃圾
無名26/03/04(三)21:58:24 ID:6RvvciXwNo.3268672del
>>3268642
>>3268652
每次玩都有機會看到開機後主機自己在刪遊戲紀錄
當時也不知道哪來的動力會一直重新養,幾次之後就放棄不玩了
無名26/03/04(三)22:06:41 ID:nQwXkOEcNo.3268679del
>>3268642
>卡帶電池一直沒電
沒玩過這台 所以不知道
另外GB的卡帶電池好像能撐很久齁?

至少我玩了一年多的水晶板都沒有記錄損壞過
無名26/03/04(三)22:14:11 ID:6JYkFKYMNo.3268688del
>>3268679
生產線瑕疵電池接触不良小店不會重焊換電池也沒用
無名26/03/04(三)22:29:10 ID:8zpkZAZoNo.3268702del
>>3268668
沒可能,這台先天設計就有問題
最大的問題就掉紀錄不用多談
十字鍵分開也是個缺點,玩動作遊戲手感就有差
再來就他背後的電池蓋是凸一大塊出來的,拿起來就是比GB系的還不爽
多四顆鍵看起來很便利,但因為配置問題,實際上按的時候跟GBA的LR按起來的方便度相比也是輸
WSC的螢幕記得也蠻爛的,基本沒得打。
最主要還是彩機出來不到半年的時間就有更好更讚的GBA取代他

生錯時間就是WS最大的問題

>>3268679

意外的很能撐,正版的撐個3年左右都沒問題
無名26/03/04(三)22:32:11 ID:EVzNZ4CwNo.3268703del
我還以為周年廚今天會開PS2的串…
結果居然是WS…

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間宮千昭無名26/03/03(二)13:00:05 ID:SNACf36oNo.3267735del[回應]
算悲戀結局嗎
從描述來看可能是幾百年後吧
人類都躲到地下了
不像同類題材等個幾年就好
無名26/03/03(二)14:54:20 ID:Ak5JnzPcNo.3267794del
這是真琴家女性的宿命
她和她姑姑(1965年小說版女主)一樣,注定要被未來人撩撥
然後什麼結果也沒有
無名26/03/03(二)15:34:20 ID:zrAHR.FENo.3267822del
>>3267794
也可以在未來人回到未來前生一個啊
未來戰隊就是這樣演的
無名26/03/03(二)15:47:57 ID:4GRE//g2No.3267835del
1965年→原作短篇小說《時をかける少女》問世--------------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
1972年→改編成連續劇《タイムトラベラー》(石山透版)----------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
1972年→連續劇出續集《続 タイムトラベラー》(石山透版,內容是原創續作故事) ----------------深町一夫:我回來了
1978年→連續劇改編成小說《続・時をかける少女》(石山透著,內容是將《続 タイムトラベラー》小說化) -----深町一夫:我回來了
1983年→改編成電影版《時をかける少女》(大林宣版)-----------------------------深町一夫:我回來了
1984年→改編成漫畫版《タイムトラベラー》(早坂未紀繪,內容是改編石山透版)-----------------深町一夫:因為腰斬沒回來
1985年→改編成單元劇《月曜ドラマランド》的其中一篇----------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
1990年→改編成廣播劇《時をかける少女》----------------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
1994年→二度改編成單元劇《ボクたちのドラマ》其中一篇短篇-------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
1997年→二度改編成電影版《時をかける少女》(角川春樹版,內容是大林宣版前日談)---------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
2002年→三度改編成單元劇《モーニング娘。新春! LOVEストーリーズ》其中一篇短篇---------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
2004年→二度改編成漫畫版《時をかける少女》(ツガノガク繪)-------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
2006年→改編成動畫電影版《時をかける少女》(細田守版,內容是原創續作故事)-----------------間宮千昭:我在未來等你(沒回來)
2006年→三度改編成漫畫版《時をかける少女》(琴音らんまる繪,內容是改編細田守版)--------------間宮千昭:我在未來等你(沒回來)
2010年→三度改編成電影版《時をかける少女》(谷口正晃版,內容是原創續作故事)----------------深町一夫:我回來了,然後我又走惹(沒回來)
2010年→四度改編成漫畫版《時をかける少女》(橋口みのる繪,內容是改編谷口正晃版)--------------深町一夫:我回來了,然後我又走惹(沒回來)
2015年→改編成舞台劇《キャラメルボックス30th vol.3》其中一場-----------------------竹原輝彦:我一直在妳身邊!(跟女主角一起穿越)
2015年→二度改編成廣播劇《~朗読少女~時をかける少女》--------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
2016年→四度改編成單元劇《土曜ドラマ》其中一篇------------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
2018年→二度改編成舞台劇《続・時をかける少女》(上田誠版)-------------------------深町一夫:我回來了
2023年→改編成音樂劇《時をかける少女》(園田英樹版)----------------------------深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)
2025年→改編成小說版《時をかける少女 A Novel based on the Animated Film》(2006年動畫電影小說劇本小說化)-間宮千昭:我在未來等你(沒回來)

有結果的大概6/22吧
這種約1/4的機率的未來花花公子約定真的不太能賭
無名26/03/03(二)19:03:30 ID:fYDwcP6MNo.3267969del
>>3267835
>1965年→原作短篇小說《時をかける少女》問世
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>1972年→改編成連續劇《タイムトラベラー》(石山透版)
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>1972年→連續劇出續集《続 タイムトラベラー》(石山透版,內容是原創續作故事)
>深町一夫:我回來了

>1978年→連續劇改編成小說《続・時をかける少女》(石山透著,內容是將《続 タイムトラベラー》小說化)
>深町一夫:我回來了

>1983年→改編成電影版《時をかける少女》(大林宣版)
>深町一夫:我回來了

>1984年→改編成漫畫版《タイムトラベラー》(早坂未紀繪,內容是改編石山透版)
>深町一夫:因為腰斬沒回來

>1985年→改編成單元劇《月曜ドラマランド》的其中一篇
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>1990年→改編成廣播劇《時をかける少女》
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>1994年→二度改編成單元劇《ボクたちのドラマ》其中一篇短篇
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>1997年→二度改編成電影版《時をかける少女》(角川春樹版,內容是大林宣版前日談)
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>2002年→三度改編成單元劇《モーニング娘。新春! LOVEストーリーズ》其中一篇短篇
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>2004年→二度改編成漫畫版《時をかける少女》(ツガノガク繪)
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>2006年→改編成動畫電影版《時をかける少女》(細田守版,內容是原創續作故事)
>間宮千昭:我在未來等你(沒回來)

>2006年→三度改編成漫畫版《時をかける少女》(琴音らんまる繪,內容是改編細田守版)
>間宮千昭:我在未來等你(沒回來)

>2010年→三度改編成電影版《時をかける少女》(谷口正晃版,內容是原創續作故事)
>深町一夫:我回來了,然後我又走惹(沒回來)

>2010年→四度改編成漫畫版《時をかける少女》(橋口みのる繪,內容是改編谷口正晃版)
>深町一夫:我回來了,然後我又走惹(沒回來)

>2015年→改編成舞台劇《キャラメルボックス30th vol.3》其中一場
>竹原輝彦:我一直在妳身邊!(跟女主角一起穿越)

>2015年→二度改編成廣播劇《~朗読少女~時をかける少女》
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>2016年→四度改編成單元劇《土曜ドラマ》其中一篇
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>2018年→二度改編成舞台劇《続・時をかける少女》(上田誠版)
>深町一夫:我回來了

>2023年→改編成音樂劇《時をかける少女》(園田英樹版)
>深町一夫:我一定會回來找你的!(沒回來)

>2025年→改編成小說版《時をかける少女 A Novel based on the Animated Film》(2006年動畫電影小說劇本小說化)
>間宮千昭:我在未來等你(沒回來)

幹你娘這排版真有夠難看,一堆沒意義的"-"害文字都堆在一起根本看不清真不知在衝三小
無名26/03/03(二)19:27:26 ID:6A4xLxI2No.3267977del
>>3267969
綠字傷眼而且不夠一目了然
無名26/03/04(三)22:28:37 ID:zqDWEi/MNo.3268698del
>>3267835
也出太多了吧

這是值得改編那麼多次的作品嗎
無名26/03/04(三)22:57:28 ID:iZpS4LKcNo.3268731del
>>3268698
畢竟以成書年代來說,時光旅行的概念還很新穎
早在細田守翻拍動畫之前就已經成為了日本通俗文學的一部分

檔名:1772448438916.jpg-(47 KB, 700x438)
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Mohammed Raad(真主黨領袖)無名26/03/02(一)18:47:18 ID:Yb4plcOcNo.3267380del[回應]
在真主黨宣布要報復以色列後,以色列馬上直接轟炸,然後就傳出真主黨領袖Mohammed Raad陣亡的消息。

看來1小時22分真的不夠看了,現在10分鐘就足夠了。
有回應 74 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/04(三)16:47:24 ID:qMN0Q.k.No.3268449del
>>3268031
中東各國也很討厭以色列,可是當巴勒斯坦難民為他們帶來麻煩時,還是會團結把那批難民趕走,現在的狀況也差不多
無名26/03/04(三)16:53:36 ID:FIikhoPINo.3268454del
>>3268449
>>帶來麻煩
有誰聖人到寧願自己國民不顧也要接受麻煩的?
無名26/03/04(三)16:54:59 ID:Ak7d/QbsNo.3268456del
>>3268454
台灣人?
無名26/03/04(三)16:56:46 ID:gx6nahaENo.3268458del
>>3268449
以色列只是宗教不同但還是可以談話和妥協的那邊,
巴勒斯坦那種差不多是跟自己世仇等級,還自己去捅馬蜂窩被叮個亂七八糟,真的就是誰管你們

巴勒斯坦假設真拿下以色列,就是跟其他阿拉伯國家無腦開戰了,
甚至會更激進,因為他們拿下聖地耶路薩冷會更加膨脹
無名26/03/04(三)16:57:43 ID:9BfFGYe6No.3268460del
>>3268454
左膠垃圾啊
無名26/03/04(三)16:58:37 ID:VShe3KX2No.3268461del
>>3268454
約旦國王有話要說….

那群人可是垃圾到要暗殺收留他們的國王

中東大多是智障沒錯,但他們可不健忘
無名26/03/04(三)17:30:23 ID:NQR2VhG.No.3268481del
>>3268461
約旦本來就是鼓吹巴勒斯坦人去打以阿戰爭的元兇之一
幾次以阿戰爭,約旦都是參戰國
第一次戰爭結束後,約旦河西岸一度是約旦的宣稱領土
西岸巴勒斯坦人當時也是約旦公民
所以說收留不收留的
換個角度,其實就是約旦國內對於巴勒斯坦議題的主戰主和之爭
主和派的約旦國王最後選舉放棄西岸,切割主戰派來解決問題
現在阿拉伯各國會對巴勒斯坦人敬而遠之
一方面是不想得罪以色列
另一方面是巴勒斯坦人一多
國策很容易就會被巴勒斯坦人強烈的復國執念給綁架
被被迫走上抗以抗美的道路
無名26/03/04(三)22:16:56 ID:b.wBM3pgNo.3268689del
>>3268481

>巴勒斯坦人一多
>國策很容易就會被巴勒斯坦人強烈的復國執念給綁架
被被迫走上抗以抗美的道路
我聽起來問題還是巴勒斯坦人啊

那就是一群智障中的智障
以色列或其他國家很可惡,也不妨礙他們是群智障的事實
搞到現在沒人要他們,有一大半問題都是他們自己搞出來的
無名26/03/04(三)22:24:13 ID:yUuYsrFENo.3268693del
>>3268458
>>甚至會更激進,因為他們拿下聖地耶路薩冷會更加膨脹
說個笑話
巴勒斯坦(阿拉伯)人定居在耶路撒冷的歷史比以色列(猶太)人早千年以上
以奪回聖地(上帝應許之地)之名發動戰爭奪取領土的是現代以色列國w
無名26/03/04(三)22:40:01 ID:gx6nahaENo.3268710del
>>3268693
我當然知道,政治上就是阿拉伯人也不樂見他們拿到那塊地,
遜尼派的瘋子真拿到聖地反而是讓他們有理由更加向外出征打其他阿拉伯國家

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生化9-季諾無名26/03/01(日)16:45:28 ID:otdZNxucNo.3266767del[回應]
所以你到底是誰?
全名是季諾.威斯卡嗎?
明明超像大boss的但卻在最後被消去神力被秒殺...
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無名26/03/04(三)11:55:16 ID:nj16HW3MNo.3268335del
>>3266767
最好笑的是
如果你九代一進過場就按掉的話
你根本就不知道有這角色
無名26/03/04(三)12:36:24 ID:3Cug71UANo.3268353del
>>3266879
不 這個是完成體的威斯卡複製體
但沒說為什麼完成體的威斯卡會跑去複製自己/給你抽基因取樣複製
但考慮到這複製體有缺憾 有可能是誰把威斯卡的血/在火山撿回(不在存的)斷肢來複製而成吧 要是DLC不補充的話就可能永久懸案了
無名26/03/04(三)17:13:42 ID:TjqFvglsNo.3268473del
>>3268353
從9代聯盟的表現,感覺他們複製人的研究技術非常成熟

如果10代要和聯盟全面對決,不曉得會不會搞個複製人大軍
無名26/03/04(三)17:16:53 ID:55ziHWdsNo.3268475del
>>3267606
我覺得這次有不少2代的彩蛋
也許這真的是把2代那隻翻新
無名26/03/04(三)17:23:28 ID:3Cug71UANo.3268478del
>>3268475
這次的型號是T-501
唯一一隻個位碼是01號的只有開初被廢棄在下水道的測試體T001 應該沒關係吧
無名26/03/04(三)18:09:36 ID:ofuen88ANo.3268503del
>>3268353
他叛逃雨傘後的合作對象就有聯盟的人吧,就看重製版世界線的他是不是真有留複製人當保險,或是聯盟瞞著他搞的

這次九代有拉昆市症候群,應該重製5可以改成因未知原因導致他體內的症候群提早出現,所以才需要不停打藥
無名26/03/04(三)20:18:11 ID:mOzS3CTMNo.3268596del
>>3266767
藥知曉功能前不可以亂用w
沒見過被治癒的同時變弱變遜 接著嘴炮領便當的小丑
無名26/03/04(三)20:28:10 ID:B7scRgu6No.3268605del
>>3268596
誰叫史賓賽畢生的夢想是當美國隊長
那麼打下去就沒錯WWWWWW
無名26/03/04(三)21:03:59 ID:oNVcrqtUNo.3268629del
>>3268478
沒有T-001被視為失敗品
後續開發的T-002稍微比001好但有著不可控的因素
保護傘又以他為基礎創造出T-102(風衣版)
後續的暴君系列幾乎都已T-102為基礎去開發
無名26/03/04(三)21:04:50 ID:oNVcrqtUNo.3268630del
>>3268629
打錯了,更正是T-103

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伏魔金剛 (元氣爆發)無名26/03/03(二)23:51:18 ID:8F/Ni9z.No.3268153del[回應]
所以看起來獅子/翼龍是同等級的作戰機體
也能三機合體,那為什麼要把伏魔金剛又拆成三個單獨機體可獨立運作的設計呢?

真多此一舉
無名26/03/03(二)23:54:54 ID:GiUx5H7ENo.3268154del
不要扶他
無名26/03/04(三)00:16:43 ID:HP8CrvykNo.3268162del
>>3268153
不就最終大合體前的初始機體都要能分離合體
雷神王哥修羅都是一樣
無名26/03/04(三)00:27:47 ID:4qmTyYEMNo.3268165del
>>3268153
其實這麼想好了,如果一開始就把伏魔金剛給不管是經驗心志或者是對過強力量傭有的覺悟都還沒有的主角三人開真的是好事嗎
無名26/03/04(三)00:43:21 ID:e4dFvFnkNo.3268168del
>>3268153
不是同等
獅子和翼龍是會動的外裝武器
論泛用性比不上中間這台,而既然強調泛用性
當然要有能應對各種情況的三機分離/合體架構

大概那二台作太大才讓你覺得同等
像哥修羅的暴龍三角龍也都是會動的追加武裝
但定位就明顯只在1/3哥修羅和合體哥修羅之間
無名26/03/04(三)00:49:54 ID:AvRfOB4ENo.3268170del
>>3268153
有了雷神王的經驗所以才分成三隻的

古代衛多藍打大魔界的主要座機是天神獅王

到近代才放著改開比較新的合體將軍
然後有了雷神王的經驗所以預設成能分成三台讓三個孩子們可以分開運作
事實也證明很多時候合體將軍能分離成三台,對戰況很有幫助
這次甚至沒有綁定特定三個孩子才能開,讓狗爸還是幼女都能在元氣小隊分身乏術時幫開

翔翼守龍是臨時孵出來的新機
很多部分都很臨時,當然就沒有三機分離這種詳細功能了

雖然也有準備三機合體的機制但也不完全
搞得虎太郎還得在戰鬥的時候自己編組積木
無名26/03/04(三)17:56:27 ID:lFRFOwrsNo.3268498del
>>3268153
我一直覺得金牛角造型很魔性...
無名26/03/04(三)18:48:44 ID:WLdcDh5oNo.3268523del
超級合體將軍合體後多出來的廢零件貴為系列之冠
連後面熱血最強最終合體都沒超越
無名26/03/04(三)18:52:51 ID:VbrBCMPQNo.3268526del
>>3268523
野心追不上技術力,元氣爆發是藍光人系列中最多變形合體機制的
突然想到這段26/03/04(三)20:16:07 ID:.GqYRmvYNo.3268593del
>>3268168
>>作太大
黑暗青髮妖:你不要害怕,翔翼手龍只是變大了一點而已
(看到變得跟地球一樣大的翔翼手龍)

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Markiplier 電影 鐵肺無名26/03/02(一)23:51:36 ID:Vd0QbZpQNo.3267560del[回應]
台灣竟然有引進欸,有人看了嗎
目前電影評價不錯,非粉絲也能享受劇情
Markiplier 也算是下海拍片沒翻車的YTER其中之一了

話說鐵肺遊戲原作明明滿無聊的,只是靠背景設定在獨立恐怖遊戲領域挺出名
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/03(二)10:50:11 ID:jAG8Saw6No.3267683del
>>3267648
這幾年好萊塢真的有點不知道在幹三小
無名26/03/04(三)00:19:28 ID:xMKCAVysNo.3268163del
只看過遊玩影片,覺得電影有很努力豐富場景和角色,一直對小道具拍超近特寫和不同角度鏡頭,主角幻覺也能玩很多花樣

船艙構造設備、角色背景、角色設定都比較多樣一點,還讓主角做出近似自我救贖的英雄行為(大概)

個人猜大怪物是過去血海探索前輩被光轉變而來的,不過潛艇都整個泡濕長滿有機物了居然還能爆炸,感覺不太自然
無名26/03/04(三)00:30:50 ID:W4eE9wScNo.3268166del
我還在等緘默貨運電影化,這個遊戲的文本細緻度跟演出效果可以說是我最近幾年看過最優秀的一部作品了
無名26/03/04(三)00:32:10 ID:WW9APLLgNo.3268167del
>>3267683
沒有甚麼 就是好來屋因為不想賠錢
都那些題材拍很膩故事又很保守又愛吃老本導致的

Markiplier也是挑了一個適合他拍的題材
氣氛搞好的話就像8號出口那樣努力點就可以搞好
如果換成其他遊戲可能就無法這麼順利
無名26/03/04(三)02:20:25 ID:FJ5QWbaANo.3268196del
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鐵肺那隻怪物的概念藝術模型後半部份是長這樣
雖然電影因為成本問題只用了前面頭部的部份
不過整個模型是經過元作者監修同意的

怪物的正面看起來有一堆人臉
後面也有一堆人體肢體組合起來
感覺就像是高位存在把星球和資源都帶走之後
剩下沒用的生命體就隨便拼成一團丟在那個血海裡面
無名26/03/04(三)03:36:59 ID:/kB5JxgsNo.3268202del
>>3268196
啥!?電影裡的長這樣!?
遊戲裡就一條魚...
無名26/03/04(三)04:03:05 ID:HhQruelwNo.3268206del
>>3268196
好像是神拉出一條超長的屎
上面還有未消化完的食物殘渣
無名26/03/04(三)09:57:36 ID:7QtJz2lgNo.3268270del
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>>3268202
那條魚的正面圖長這樣
沒把整個模型都用上其實還蠻可惜的
單看臉就普通大嘴怪而已
整體才有那種掉SAN感
無名26/03/04(三)10:56:28 ID:dCXgQko2No.3268295del
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>>3267683
利潤壓搾到極限之後陷入組織成長但利潤無法再成長的窘境
就像一隻無限成長的巨獸越吃越肥,最後被自己的體重壓垮
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRNaPbNkDPOcH-1sPTmY-n7wijP70gBy_REK0eW9xMIJbiM4HDz75LDSSMqkTC_s8VM8S17KOHqBEz2/pub
無名26/03/04(三)20:13:54 ID:xMKCAVysNo.3268592del
>>3268270
因為照相機是X光,所以只會拍出海報主視覺圖那種謎樣骨骸和尖銳物,在不知道面對活物的情況下近景反而感覺還好
電影中有幕是怪物在洞穴中移動的遠景連續鏡頭,那邊第一次比較清楚看出怪物正面樣子
演到那邊時是覺得有點可怕,孤單一人在狹窄洞穴和可怕大怪物擠一起是蠻那個的

而且這樣回推回去,電影前半段主角取樣其實是往怪物臉上直接撞下去的吧,怎麼怪物反應那麼久?還是說怪物不只一隻,有些真的死掉變骨頭沈在血海裡?

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惡靈古堡-馬文學長無名26/03/04(三)12:15:25 ID:fxsDrJ3ENo.3268345del[回應]
即使到了re9也還在輸出
辦公室的文件可以看到當初迎新會是馬文主揪
市區也新增他女兒跑來找他的文件
里昂那句「馬文警長,里昂來向你報到」真的很感慨
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/03/04(三)17:12:07 ID:N8vpENnMNo.3268472del
>>3268442
豪華版有個內容叫 來自1998年的信
那個在本篇中就是5個文件
讀到一半左右就會知道這人大概就是馬文的女兒
無名26/03/04(三)17:33:12 ID:55ziHWdsNo.3268482del
我喜歡這代各種小細節讓人回憶
讓拉昆市更加完整不少
無名26/03/04(三)17:40:34 ID:6zDYYn7wNo.3268489del
無名26/03/04(三)17:56:36 ID:XXjitIVwNo.3268499del
>>3268472
>>3268489
我看完了....
看樣子馬文的太太不只喪夫還喪女啊....
無名26/03/04(三)18:05:36 ID:6zDYYn7wNo.3268502del
>>3268499
說真的
柏拉納夫人沒逃出去的可能性也很高
高機率是全家一起上路
無名26/03/04(三)18:39:02 ID:oNVcrqtUNo.3268518del
>>3268442
沿路有一張粉紅色的字條,後面才知道是馬文的女兒
但最後一封是空白的,生死不明的開放式結局
但從9代劇情來看,逃出去的人應該不少
也許馬文的同事最後有安頓好小女孩
無名26/03/04(三)18:52:41 ID:6YfMdMlwNo.3268525del
>>3268518
直到拉坤市症候群毀了一切!
無名26/03/04(三)19:50:05 ID:7Ct9y4hANo.3268566del
應該以他為主角出一部影集
無名26/03/04(三)19:52:32 ID:B7scRgu6No.3268568del
>>3268525
堵死一切活路.... ....
無名26/03/04(三)19:59:50 ID:tWGKFoD.No.3268576del
>>3268422
局長是一坨人類雪特

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夏油傑無名26/03/03(二)20:55:47 ID:IBLvZXecNo.3268055del[回應]
如果夏油傑吃掉真人
他能不能用能力改造自己的舌頭
讓自己吃咒靈的時候變成嚐到漢堡的味道
或是改造自己手下的咒靈成美女
組成後宮每天做愛
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無名26/03/04(三)11:04:21 ID:rn0W94egNo.3268301del
夏油傑就個性太直 自己限制了自己的能力
咒靈操術順轉的時候
必須從口中吞下咒靈,還附上很噁爛的味道
其實只要術式反轉
從相反的地方吞下咒靈,又能得到加倍的美味
無名26/03/04(三)11:21:23 ID:ee7RNbMYNo.3268310del
>>3268301
後崎!
肛門不是用來擺咒靈的地方啊!
無名26/03/04(三)11:21:39 ID:twkjgazkNo.3268311del
>>3268274
兩者都有吧
不動手難保哪天會心軟,也能拿來說服別人跟自己(重點)
>>3268301
難怪夏油會發瘋
無名26/03/04(三)11:31:35 ID:ZoGuR0o6No.3268322del
>>3268301
會員制餐廳(ry
無名26/03/04(三)15:31:34 ID:Z1D9pcscNo.3268420del
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女裝不難看...
無名26/03/04(三)15:37:15 ID:ULIAHGfMNo.3268421del
真好奇咒靈丸子塞給別人吃會發生什麼事
無名26/03/04(三)16:18:08 ID:xbYfFHzwNo.3268433del
>>3268420
老實說我覺得假油和高尾的搞笑對決是最終戰時最精彩的部份
無名26/03/04(三)16:42:44 ID:Y5luti.gNo.3268446del
>>3268433
那一戰一開始的宣言超讚ww以為是湊人數的角色卻引爆話題
非受矚目的主角方角色與非最終boss卻十分強大的敵人產生碰撞
無名26/03/04(三)18:22:51 ID:ueWs.ew6No.3268512del
>>3268433
高羽啦幹
無名26/03/04(三)19:24:58 ID:HhQruelwNo.3268553del
>>3268421
會死掉吧

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