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假設20世紀初就有先進電池?無名25/11/16(日)12:02:18 ID:8b7w8xhcNo.396736del[回應]
如果上個世紀初就有人研發出類似現今固態電池能效的儲能裝置,而且還能大規模量產
那對那時代與我們現今這時代的人又會造成怎樣的改變?
例如汽車會在上個時代就被淘汰,如今我們都開電動車之類的
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/17(一)11:49:33 ID:cqyOhpW6No.396797del
>>396770
資本不就是這樣嗎,你要不斷地買產品、買服務,他們才能獲利
無名25/11/17(一)11:55:43 ID:xFdiBjpMNo.396798del
>>396795
>電動車的出現比油車要早
???
無名25/11/17(一)11:56:57 ID:/3ZIoNe.No.396799del
是說要是在二十世紀初(一戰還沒爆發前)就研發出了能夠讓10噸重的汽車以60km/h跑上40公里距離,40噸的戰車以70 km/h跑上30公里距離的電池,電池充電時間不超過二十分鐘,而且電池價格便宜,能夠大量生產和又可快速自己手動替換新舊電池

那這樣對整個科技會有什麼巨大的改變
無名25/11/17(一)12:10:33 ID:SzBCJWXINo.396801del
>>396799
沒什麼改變
一樣看是哪個國家發明出來 然後材料被卡在哪個國家
不然納粹也是有把生質燃料玩起來 戰後一樣乖乖被石油壓在地上打
無名25/11/17(一)12:39:50 ID:EiMfBUK2No.396803del
不過要是研究出40K IG那種黑科技電池(丟進火裡就能充電)

那情況就真的不一樣了
無名25/11/17(一)13:08:03 ID:0MfuEPSANo.396804del
>>396798
指的鐵路吧,最早的電動車頭查了一下維基是1837年
然後有實用性的內燃機則是1860年出來,不討論前面幾百年的試驗模型的話確實晚了些
無名25/11/17(一)19:38:43 ID:NRW02TSQNo.396816del
>>396799
重點是發電技術有沒有跟上來吧
無名25/11/17(一)20:22:07 ID:t6qRNgyUNo.396819del
>>396803
40k多的是突破物理之壁的鬼東西
無名25/11/18(二)10:29:55 ID:wJ0X58SUNo.396847del
>>396804
不是, 內燃機車輛普及之前的確有流行過電池車輛
甚至粵語還留下了"電單車"(機車)的稱呼
蒸氣機不說, 早期內燃機超級吵和臭
買得起的人不會想坐
無名25/11/19(三)01:25:44 ID:rmlb1tX2No.396898del
>>396847
我猜是因為以前會叫汽油作電油而不是真的用上電(和手持的電鋸差不多)

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無題無名25/11/13(四)09:17:26 ID:RbYGE.wMNo.396522del[回應]
這就是穿越者的驚世智慧口牙
有回應 43 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/18(二)17:51:31 ID:qWYaBuWwNo.396874del
>>396872
不是吧,上面意思不是說是不同年分(世界觀內)學者們認可的宇宙模型不同嗎?
無名25/11/18(二)18:11:09 ID:BeIjyRpINo.396875del
>>396874
去看5版DMG啦
DMG都默認巨輪但DM可以自行更動細節
提供幾種模型讓玩家可選而已
又不是網站說什麼就是什麼
更何況你這網頁最底下就有資料來源全都是2008年的資料
5版是2014年ㄟ
無名25/11/18(二)18:20:07 ID:98mbkAUUNo.396876del
>>396875
哪來全部?第一個引用的資料源就是5版啊
你隨口說說也要先看清楚吧?
而且開頭就已經寫了:
The Great Wheel cosmology was the prevalent cosmological model in which the world of Toril was said to exist during the mid-14th century DR and the post-Second Sundering era.
所以這只是學界在某些時段盛行的模型
無名25/11/18(二)18:39:02 ID:BeIjyRpINo.396879del
>>396876
你馬先看看DMG排第一個的是巨輪還是世界軸
DMG還有寫還有官方"默認"
The DMG presents it as a standard, but not the only, cosmological model, with other arrangements also being possible.
Fandom wiki的資料而已就當天條啊


而且By the late years of the 15th century DR, some sages began to use again the Great Wheel cosmology model, while other sages preferred to use the World Tree or the World Axis models. Of the three, the Great Wheel model remained the most commonly used; however, it was modified to include the planes discovered after the Spellplague

你提供的wiki巨輪頁面也說巨輪才是最多人用的模型
費倫5版前也不是巨輪是世界樹
我跑團還真沒看過有人玩世界軸模型
無名25/11/18(二)18:47:05 ID:98mbkAUUNo.396880del
>>396879
不是,你好像沒看清楚,他是巨輪模型因為事件換成世界樹模型,又因為事件換成世界軸模型,最後又因為其他發現換成修改版的巨輪模型
我沒說巨輪再次盛行前是啥模型啊
無名25/11/18(二)18:48:27 ID:98mbkAUUNo.396881del
>>396879
Standard一般翻成標準而不是預設,預設的英文是default
無名25/11/18(二)19:04:09 ID:BeIjyRpINo.396883del
>>396880
所以背景學者怎麼說很重要嗎?
高等龍與地下城時期就是巨輪模型
後續其他模型就是為了可玩性和後續世界觀設定才加入的
像世界樹是費倫才加入的模型不是通用模型(艾伯倫不適用世界樹)
你說的事件也都是費倫紀年所以是玩費倫才有的說法
重點是巨輪是最多人採納的模型也最通用各大拓展
威世智也是因為大多人用巨輪所以DMG才以巨輪為標準


>>396881
Standard標準、通用模式
都寫成這樣你還不覺得DMG通常使用巨輪為主嗎
無名25/11/18(二)19:12:41 ID:mFPLT4loNo.396885del
>>396883
Standard翻成預設本來就有問題啊
標準宇宙模型這種東西現實也有,不等於他是真實情況
你DMG那段完全可以翻譯成"地下城主指南表現其為標準,但並非唯一的,宇宙模型,其他安排也是可能的"
這段話你當然可以從跑團層面講說是大多數人通用,但我也可以從世界觀上講說它就只是一個故事中的學界比較盛行的模型,而且是基於一些事件的發生之後修正的
說是模型其實就代表它不是唯一真相,而是一種數學模擬了
無名25/11/18(二)19:21:02 ID:mFPLT4loNo.396886del
>>396883
另外,即便是巨輪模型,現在也是長這樣:
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Great_Wheel_cosmology?file=Planes-5e.jpg
外層位面依然是處於星界內的啊
你只把他們當成純連結,是不是忽略掉了星界那個"思想界域"的涵義?
無名25/11/18(二)22:58:45 ID:BeIjyRpINo.396890del
>>396886
那是平面圖用來表現星界與各位面相連的示意圖
並不代表外域在星界內
5E星界冒險指南也講得很清楚星界是包裹著主物質界Wildspace一個字眼都沒提到包含外域位面
要去外域還是要靠彩池
這邊設定就已經和4版不同了

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貓貓人打地球無名25/11/10(一)00:53:45 ID:OrRXBQ4gNo.396296del[回應]
不是新篇
還是第三十六章第十節 聲致光 這篇
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6238421
附圖是歐幾里德剛登上艦橋
有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/16(日)01:13:07 ID:HQ5v8dzgNo.396721del
>>396702
以戴維當時的情況我想他也沒感到多少吧
雖然他是奧米加感覺一樣超敏銳

不願露臉的戴維共事者(變音): 那晚我看戴維一直在微笑現在想想原來和這事有關啊(扭曲過的事實)

>>396719
這些人類是假定宇宙有什麼超級怪獸嗎...或是人類一跑出去就立即大叛亂
把船裝滿雞光(X)都可以打死9成外星人了還裝那麼多星絲炮

不過我想就算是小孩大小也不可能300人變1000人吧
除非小孩版有裝更多額外納米機器在各種消弭都大幅降低
又或是大部份人大部份時間都是在整密疊在一起的睡眠艙待機只有少數人醒著運作船隻
無名25/11/16(日)01:21:20 ID:VrUtXdCANo.396722del
>>396721

假設地球沒了的話
這些船就是唯一的能讓貝塔復生艙維持運作的船

復活點的意思
無名25/11/16(日)05:30:39 ID:L6ovnaYUNo.396728del
>>396721
畢竟是聯盟崩潰為前提製造的星艦,但如果這是人類所保有的最後資產的話,除了生存能力為第一優先以外(護甲、維生與物資儲備量),武器裝備上感覺還是有點單薄,後方要不在追加一些軌道炮臺?正面中軸主炮?

但假如內亂被平息的話,這玩意的參數如果被外星人發現,會不會引來使節團抗議與武裝限制條約之類的狀況?雖然我相信人類如果有反重力還搞純軍用的戰艦(對同等科技水平用)一定能建造出更誇張的魔物就是了
無名25/11/16(日)06:28:52 ID:VrUtXdCANo.396729del
>>396728
武器脊最頂部的軌道炮可以涵蓋後方射界
其實船艦稍微側傾
也可以讓其他軌道炮往後方射擊

這個船是三菱內凹椎狀 所以點防禦也可以涵蓋後方

正中軸炮是特制軌道炮
Λ軌道炮,用宇宙常數推動炮彈。

專門的特製炮彈是射出一條本體是TCM構成的管狀類ALON光纖細絲

Λ結構力場從底部傳送 砲彈本體會被結構力場推擠加速
宇宙常數被TCM互鎖,本體內壓成絲狀的空間魯伯特之淚
於是產生延動能行徑方向的德希特真空變成了宇宙結構線鋸

普通的星絲砲砲彈一反應成為核力絲
(從炮彈變成中子星霰彈或是集中起來變成水滴)
通常很快就會消散 一秒鐘通常是極限
即使是Λ星絲砲也最多就30萬公里

但這個可以維持相當長的時間
而且炮彈本身就很長 又被宇宙常數拉長之後
產生並維持反應的距離可以超過30萬公里
直到類ALON材料TCM絲被自己蒸發掉

目前只想到結構剪或是宇宙線鋸這種稱呼
其實效果應該跟星絲砲很類似

但是切割的會更乾淨
不會切的亂七八糟的
無名25/11/16(日)06:36:10 ID:VrUtXdCANo.396730del
>>396729
仔細想想 解釋的太長了

直接叫Λ軌道炮就好
特殊武器是射出極為精確的宇宙空間切線就好
無名25/11/16(日)11:21:18 ID:L6ovnaYUNo.396734del
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>>396729
其實星絲砲不一定要用切的吧?反正有效射程有兩個不是嗎

第一有效射程是緻密物質星絲拋網切割,第二有效射程是星絲衰變後的高熱日冕物質拋射,宇宙艦隊戰中射程重要但殺傷涵蓋面積帶來的效益也是不容忽視的考量點之一,再考量到成本問題,老式星絲炮還是存在優點吧?

>>396730
要不叫做斬星刀或者行星殺手好了,這切割有效長度已經至少2.5個地球直徑了

話說這玩意如果刻意讓類ALON材料提早瓦解的話,不就類似於粒子光矛了嗎?
無名25/11/16(日)11:49:05 ID:1OWJWxd.No.396735del
>>396734
老式星絲砲是炮彈

新式星絲砲意思是 炮管本身性能強到可以直接拋射星絲
而不是像以前那樣只能讓炮彈在船艦外反應

用155mm作為口徑其實有個重要的意義

只要有155mm炮管 任何大砲甚至地面火砲都能射出去
無名25/11/16(日)12:18:02 ID:bYfhUDhUNo.396737del
>>396735
我大概懂意思了,是通用規格、向下兼容性與普及化,不論是直接發射星絲還是採用星絲炮彈,相對論級或是低速動能炮,甚至只是打打禮炮,這種多用途先進武器對人類來說已經只是火炮級別了

但為什麼一直追求切割呢?我看熱熔也是具備開發的空間啊
無名25/11/16(日)12:22:45 ID:VrUtXdCANo.396738del
>>396737
核力絲動能耗盡 切割力下降後
就會反應然後變熱熔了
無名25/11/17(一)06:32:23 ID:PioLAv3cNo.396785del
沉串

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文藝復興時期的UFO回收無名25/11/09(日)22:41:57 ID:tfIkm9BYNo.396290del[回應]
x.com/WhaleOil2/status/1987234937628430742/photo/1
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/14(五)21:46:23 ID:PCK0Yvz6No.396668del
>>396667
我反而覺得那結局還算光明,算是雨過天青
其實修瓦的修建者並沒有真正能夠無限操控人類的未來,中間腐海那些王蟲明顯是有自我意志而非單純臣服於基因控制,土鬼丟的那個變異黏菌其實就是"生命自會找到出路"最好的例子了
看著很像是腐海還是照著修瓦修建者的規劃走,實際上更多是森林自我意識認可,而不是他們的基因真的完全按照規劃演進,不然變異黏菌的例子就無法解釋
《風之谷》也是有受到《沙丘》影響的,而《沙丘》花了大篇幅預言能力,想講的主題之一就是生物多樣性
無名25/11/14(五)22:01:54 ID:UYBNq/9ENo.396670del
>>396451
風之谷是不粉飾戰爭殘酷的末世生存故事,而且主題核心是死在光明之中也比活在長遠的黑暗強,戰爭場面頗為血腥殘暴,不說吉卜力,現在願意拍這樣題材的動畫或電影可以說幾乎沒有

如果能原樣拍出漫畫版,那會是經典神作,但票房肯定是會慘淡收場,直接把闔家歡電影的客群踢走了
無名25/11/14(五)22:10:24 ID:UYBNq/9ENo.396671del
>>396667
結尾還是留有一點懸念
就是另一台比陵墓溫和的生化電腦庭院擁有把現有人類改造成可以呼吸新鮮空氣的基改技術
肯定沒辦法救下已經步入滅亡的現有人類整體,但還是能夠有零星的火種活到腐海凋零的時候,還是有這麼一點點希望
無名25/11/15(六)02:31:29 ID:UVocGTMkNo.396678del
>>396667
娜烏西卡說了那麼一大串你都沒在聽,這是得由生命自己面對的事
無名25/11/15(六)10:21:01 ID:REsY3OIANo.396685del
>>396678
>娜烏西卡說了那麼一大串
我只知道奶子.奶子.奶子.奶子奶子奶子.奶子!!!
無名25/11/15(六)21:17:02 ID:YE7ijXvMNo.396705del
>>396685
管他舊人類還是改造人,奶子就是奶子啊! 這是不會變的!!!! 話說風之谷的人類有星際旅行的能力,所以不用擔心舊人類滅亡啦! 只是地面上那群被巨神兵滅了,整體計畫還是穩定進行中,不會有事的啦!
無名25/11/15(六)21:24:27 ID:UVocGTMkNo.396708del
>>396705
你以為巨神兵不會追到宇宙去嗎?而且不管太空船技術如何,他們要是有別的殖民地能去那一開始就不會絕望到想造神了
無名25/11/15(六)22:03:44 ID:uoiGmUPUNo.396709del
>>396708
始終地球那麼大就算有太空船也沒可能全部人也逃到吧
剩下的要自救在沒可能建到新的太空船下自然會弄別的東西出來而不是單純希望太空/外星殖民地的人類可以傳承人類
而且不說巨神兵會不會追殺他們 他們也可能自己搞出類似巨神兵的東西自爆
無名25/11/16(日)00:18:26 ID:vWSs5JZ.No.396718del
>>396708
有暗示有太空船技術啦,漫畫其中有一幕是墜毀的太空船
而且巨神兵的飛行明顯就是能量化近光速飛行
無名25/11/16(日)04:58:21 ID:1/mPkszsNo.396727del
>>396708
反正巨神兵的保質期只有七天
就算追到宇宙也撐不了多久

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The Moon Woke Up無名25/11/15(六)23:49:46 ID:I4E.ndYkNo.396715del[回應]

虎鯨族群中會流傳二戰海戰的故事嗎?無名25/11/15(六)03:33:28 ID:IZWaRDIENo.396681del[回應]
一隻年長的虎鯨向族群中的後輩訴說她的見聞。

黑鰭從未見過這樣的怪物。它們不像鯨魚那樣呼吸,不像鯊魚那樣遊動,而是像死去的鯨骸一樣浮在海面,卻詭異地移動著。它們的皮膚堅硬如礁石,卻佈滿尖銳的刺,噴吐著火焰與濃煙。

最令黑鰭困惑的是,這些鋼鐵巨獸並不捕食。它們只是互相撞擊、撕咬,然後沉沒,任由黑色的血液污染海洋。它們的死亡毫無意義──沒有族群會分食它們的屍體,只有海鳥因沾染那黏稠的黑血而窒息。

---

比水面巨獸更可怕的是那些潛入深海的幽靈。它們沒有鯨歌,只有吵雜的心跳,像生病的虎鯨般發出不規則的咔噠聲。

有一次,黑鰭的族群誤入它們的獵場。突然,一聲悶響,遠處的商船裂成兩半。海水被吸入漩渦,連同掙扎的人類一起消失。黑鰭的族群瘋狂逃離,而那個鋼鐵幽靈只是無聲地滑向更深處的黑暗。

---

起初,黑鰭以為那些漂浮的小型生物是某種新出現的海豹。直到她靠近,才發現它們沒有鰭,只有柔軟的四肢,面容扭曲,眼睛被魚類啄食。

更奇怪的是,這些屍體穿著與皮膚一樣的第二層皮,有些還緊緊抓著奇怪的硬殼。潮水將他們推向礁石,海蟹在他們的指縫間築巢。
無名25/11/15(六)03:34:56 ID:IZWaRDIENo.396682del
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無名25/11/15(六)21:13:06 ID:v0iUZHA2No.396704del

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極限戰士二連長 泰圖斯無名25/11/08(六)11:09:04 ID:KyXclsT.No.396163del[回應]
恭喜他重返二連長的位置
有回應 140 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/14(五)14:16:28 ID:l0FqMM4gNo.396633del
>>396574
:還真是高高在上呢
無名25/11/14(五)14:22:25 ID:L81f6sOQNo.396634del
>>396632
至少他們還能被下指示
剝皮者這種感染死靈愛滋病的精神病患則是不請自來
會在戰線附近游走
毀滅者還會把這些剝皮者當成"比較沒效率花時間在剝臉皮的夥伴",一起快樂消滅生物
無名25/11/14(五)19:45:06 ID:mg./sHNkNo.396661del
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>>396578
天使跟福根為什麼幾乎沒什麼人畫真實實體圖?
無名25/11/14(五)19:57:15 ID:YsrOQJWMNo.396662del
>>396634
突然覺得瘋掉的金屬骷髏要比還擁有更多理智的同伴們來得歡樂多了
無名25/11/14(五)20:45:23 ID:UxaXd7l2No.396666del
>>396163
每次這樣的英雄式拱法

打戰棋又要遇到輸不起的U團油膩自閉肥宅了
無名25/11/15(六)00:08:29 ID:aidqYfOgNo.396674del
>>396632
有人說這是將三版排骨的設定搬回來了
作為覺得舊排骨設定比太空古墓王設定來得有趣的人來說(角色另算)
我只能說幹得好
無名25/11/15(六)00:53:50 ID:OdxmGJa6No.396676del
>>396661
因為他們太美,凡人連5%都畫不出來
無名25/11/15(六)01:51:28 ID:5Mz8pFIENo.396677del
>>396674
這些設定其實五版改版成太空古墓王之後就有了
5版對3版是有一定兼容性的,老玩家習慣的太空魔鬼終結者型態的死靈,其實在5版環境下也是有解釋的,基本上就是懼亡者當初就階級分化懸殊,上層開反重力飛艇下層住茅草屋這種水準,生體轉化成死靈後還被機體性能和總控協議強化了階級性,下層死靈直接機體太爛變成近乎無意識的魁儡,如果墓穴世界壞了導致只有它們醒來,沒有高層指揮,就會變成類似3版那種太空魔鬼終結者的情形
另外,很多設定甚至從5版到今天也沒太多變化,最多是解釋得更細節了一些,比如斯澤拉斯當初想像的昇華目標是變成星神那樣的能量體,比如死靈在戰後是被靈族為首的聯軍逼去進行風險極高的大沉睡,再比如說寂靜王返回銀河是因為目睹蟲族入侵,怕蟲子消滅了銀河中的生命讓死靈族無望逆轉生體轉化(而不是謠傳的死靈怕打不過蟲子)...etc.
無名25/11/15(六)05:22:01 ID:8IjmnKkQNo.396683del
>>396674
其實我當初就覺得新老死靈可以共存
直接寫人類帝國觀測到新種的死靈甦醒
以過往不同它們似乎具備自主智能
甚至觀測到新種還會對其他死靈(舊)交火

這樣想出獨立人物又不需要整個打掉重來
甚至某個意義上還能平衡死靈過強
來降低編寫故事的麻煩
無名25/11/15(六)22:37:23 ID:QxpbUnhoNo.396711del
>>396674
如果你看過故事,我是不覺得拿著高斯分解再烤每一寸土壤與對著空氣中著蚊子蒼蠅射擊的死靈這畫面是有多吸引人啦....我只覺得滑稽而已

而且這是5板一出時就對毀滅者教派的設定,並不是什麼後來才搬出來的設定

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精靈同族地域歧視無名25/11/08(六)08:35:48 ID:Rdy2xTNINo.396159del[回應]
https://x.com/karepack77/status/1986870476560629773

話說中古戰鎚的木精靈會像附圖這樣歧視奧蘇安精靈嗎?
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/14(五)14:36:04 ID:iY7niGf.No.396637del
>>396622
>>但中小學生的自殺數卻是歷史新高
為啥會有這種現象?現代小孩越來越不好過了嗎?
無名25/11/14(五)15:26:34 ID:zCvEZehoNo.396641del
>>396637
我猜跟智慧型手機普及有關?
心理霸凌的手段越來越多也越來越過分
無名25/11/14(五)15:45:10 ID:Y.kyJDuENo.396642del
>>396637
人類同一時間可以處理的人際關係、資訊和壓力是有極限的
小孩更是如此
過往出於物理限制,個人的社交圈子不可能太大
圈內的不和以及與圓周外資訊的接觸都有限
而現代資訊科技極大的擴展了社交圈
人際關係、資訊和壓力就同時幾何級的增長
但現今生活方式中小孩甚至連舒壓的時間也更少了…
無名25/11/14(五)16:04:05 ID:0HkdpyJ2No.396644del
>>396642
這聽起來像是奇幻
無名25/11/14(五)16:27:28 ID:L81f6sOQNo.396645del
>>396642
另外不斷的接受資訊以及沒有時間消化挫折的負面情緒也有關
例如兩個雄性原始人出去打獵
A甚麼都沒打到,都是B的功勞補足今天部落需要的分量
他可以在走回家的過程中去消化這個情緒或是跟B社交讓自己不去想這些
現代人無時無刻都被提醒自己不夠好,挫折也無處宣洩被資訊給轟炸
無名25/11/14(五)17:51:47 ID:MdAZe9bENo.396654del
>>396642
>>396645
聽你們這樣講,感覺這就是現代人各種心理疾病盛行的原因之一
無名25/11/14(五)18:16:29 ID:FaHX2J8YNo.396656del
>>396637
我教補習的,遙距授課
昨天才有個小學生,晚上十點跟我上數學堂
無名25/11/15(六)12:30:57 ID:asjCn6XoNo.396689del
>>396631
沒這麼無奈 現在表面收斂一點純粹玩脫了而已
在中國還有韓流那時候
你韓以為能用對付日本那招 仗著你國有我韓團粉 我趁機以此裹挾民族主義
日女在你韓宣稱獨島甚至對馬島的時候頂多網路發個好悲傷好過份就沒了
碰上中國哪這麼好收場 韓趁機在奧運宣稱長白山就被鐵拳了 限韓一直限到今天
而且現在也不是沒有這種陰濕小手段
各種在日發展韓團人在那邊搞原爆玩笑已經牠們日常了 還不就知道日本對此很難有反應
所以說惡人自有惡人磨
無名25/11/15(六)13:24:39 ID:1tdOhcaUNo.396693del
>>396689
你還好嗎
無名25/11/17(一)22:10:08 ID:oGfVTebQNo.396826del
>>396388
那怎麼不提韓男看到女生短髮就叫囂女權
還有人把短髮女店員拖出店外痛毆?

檔名:1762850446112.jpg-(371 KB, 1000x1272)
371 KB
真的結束了無名25/11/11(二)16:40:46 ID:docQ./DoNo.396396del[回應]
11/18最後一次更新
雖然是果不其然的,終究還是沒氣了

https://www.halowaypoint.com/news/operation-infinite-preview

當初本來開口說要長跑十年結果只撐了四年.......
記得大概一年前奇幻版都還能看到死忠的常常PO文,堅持不放棄期許未來
但後來也是慢慢消失了........
HALO這IP剩下的,大概全賭在明年大炒冷飯+跨平台能有多少效果了
不成功便成仁,存續門檻應該起碼要個五百萬套
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/11(二)19:28:59 ID:EWzIXSOgNo.396412del
>>396411
我的看法是
跟單人戰役分割開來的多人遊戲比較能有效的集中遊玩人數
因為洩露的資訊中"數量"不少
如果每個專案都有多人遊戲現實上根本不可能完成

把多人遊戲集中在新作上比較有可能
讓重製板本身負責單機跟COOP反而很合理
無名25/11/11(二)23:59:02 ID:docQ./DoNo.396421del
>>396406
喔喔,沒想到一提到還真就冒出來了
>記得大概一年前奇幻版都還能看到死忠的常常PO文,堅持不放棄期許未來

老實說,身為現實主義者而非樂觀主義者,還是完全不看好HALO的未來
想想H5到現在也都已經十年了,逐漸衰落沉淪了整整十年,還承受了兩次不可接受的大失敗
這顯然在大趨勢上是不可避免的時代洪流了,什麼事物都難免會有這種下場
一個關鍵問題是,現在到底還有多少像你這樣持之以恆的核心粉絲,又足不足夠推動IP存續下去吧

>戰地也照樣發生抽掉維護人手去開發新作
拿戰地來比喻實在有點不成比例,兩邊能支撐的基礎跟擴展客群完全不是同個量級的
要知道,就算是被罵翻,甚至發售初期還有遊戲監督指責受HALO這邊影響的相關新聞,被譽為史上最糟糕失敗的2042
但實際上仍有一千萬套左右的銷量,是那個起跑更好也更被看好的H:I的兩倍以上
HALO之所以沒落的一大問題,或許是多少也一起被XGP給拖下去的

>這次用混合引擎重製實際上是完全重製新遊戲
就目前的實機影片來看,我想你跟大多數人所謂"完全重製新作"的定義是截然不同吶
就官宣來看除了那三個還不曉得長度的新增關卡,大部分內容劇情跟關卡結構都是照搬CE的
這在一般大眾眼中通常會被叫做"換湯不換藥"

身為也曾是一個系列支持者與粉絲
老實講,比起這樣半死不活的維持下去,還不如看到在巔峰時刻急流勇退
雖然這對商人立場應該是無法接受的
HALO這個IP當然是也不至於會直接消失
但作為曾經有著廣大支持者的XBOX神主牌,注定的式微化看來也是在所難免的.......
無名25/11/12(三)01:19:17 ID:Ub4JC1/kNo.396434del
>>396421
抽調人手去做新產品線本來就很正常
就算你有量級 人手抽了本來就沒辦法繼續維護,這很正常啦

我的看法是,如果(unreal作圖形層+halo reach作邏輯層)的混合引擎開發失敗
343自然就只能繼續龜縮在HALO無限上面,但顯然最近的混合引擎成果有出來。

而新產品開發要微軟點頭,所以直接把人手通通抽調走,所以還真不是太擔心。

至於換湯不換藥.......很難說欸,新作的設計顯然是給新玩家的。

HALO CE十周年比較接近換湯不換藥,因為可以把舊HALO1直接當碰撞盒來作。

現在的unreal引擎HALO CE就完全不一樣,因為碰撞得重做了,光是terrain等級就完全不一樣。


當然如果你的目的是想看新作的話
以目前來說這種狀況反而比較有可能出現新作。

至於待在舊引擎的世界線......
其實兩種公司我都碰過,混合引擎跟呆舊引擎的,

只是我呆的公司失敗了,老闆不懂技術只知道堆人力所以失敗了。
XDDD。
無名25/11/12(三)06:29:30 ID:J6.chGCoNo.396437del
主機廚又跑回來洗文了
上次發一堆引戰文還沒鬧夠嗎?
無名25/11/12(三)14:25:00 ID:2u27UHHANo.396463del
當年天命初代也是說有十年計畫,然後就出了天命2。而天命2目前也是問題多多,那個新作馬拉松不知道會不會流產?

然後比起初代重製,我更期望看到3代和瑞曲之戰重製,奇怪的是343就跟隔壁的齒輪組一樣就是死都不重製最好玩的那幾代

目前我是不太看好這次的重製,沒有什麼巨大的改變,只期望新武器能多一點
無名25/11/12(三)14:42:38 ID:YGtSdE2gNo.396465del
>>396463
天命1 ~2 馬拉松用的也是blam引擎修改版的tiger引擎

我們如果假設新的HALO CE用的混合引擎
(unreal作圖形層+halo reach作邏輯層)是生產力上的正確設計

那麼幾乎可以反推猜測到,blam引擎出技術債務問題的部分就是圖形層

馬拉松會選用那種風格的原因十之八九也是類似的狀況
所以選了個有很大擴展冗餘的美術風格(至於成效難講 我不特別喜歡)

新關卡"據說"是瑞曲星撤離
無名25/11/14(五)14:37:46 ID:jnNZNPwkNo.396638del
>>396465
比起瑞曲星撤離,我更想看到強森帶著逃出秋風之敦號的人一起跟ODST攻佔星盟陣地建立a基地的劇情

a基地的劇情有出現再渡鴉小隊遊戲裡,正傳遊戲能做進去就好了
無名25/11/14(五)15:01:28 ID:QPJvyvngNo.396639del
客戶在乎的是單人模式
高層在乎的是用多人模式撈錢
客戶在乎的是經典劇情
工作室不想活在棒雞的陰影下所以死不出經典劇情重製

辦公室政治 短空長空
準備下課去陪RTS
無名25/11/14(五)15:06:36 ID:aWC5y/r6No.396640del
>>396638
會有強森一起出現的任務的話
會有哪些可能?
無名25/11/14(五)16:43:38 ID:jnNZNPwkNo.396646del
>>396640
如果是光環爆炸後那很多,但如果是在光環上的話,a基地的人夜晚跑去墜落的秋風之敦號搶物資和對抗蟲族入侵都可以

小說裡寫到了很多倖存者們是如何生存和建立基地,後面還跑去搶星盟的真理與和諧號逃出光環

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3I/ATLAS無名25/11/14(五)00:31:38 ID:iuIA45ZQNo.396606del[回應]
昨天說3I/ATLAS是彗星解體了
外星人論者也只能說3I/ATLAS是彗星沒錯

今天說3I/ATLAS沒有解體,連一個碎片都沒有?
真的很有可能是外星人

有沒有解體彗星一堆碎片都不知道,是人類的太空觀測技術太廢?

彗星沒解體沒碎片真的很有可能是外星人?
無名25/11/14(五)01:01:53 ID:GLgzI/WINo.396607del
監測站:爽 2000礦
無名25/11/14(五)01:46:58 ID:EV6Lax5wNo.396614del
彗星+外星人=降世災星
無名25/11/14(五)06:25:27 ID:JYAJ8vvkNo.396616del
>>396614
這甚麼奧特曼裡的宇宙怪獸
無名25/11/14(五)09:28:16 ID:8e.9mZqANo.396618del
>>396606
始終這類基本沒什麼能量發出的都要靠那東西反射陽光到地球才可以看到
所以如果真的碎了或是因為某原因改了軌道就找不回來也是很尋常的事(雖然這時一定一堆業餘愛好者會幫忙找)

>>396616
下面貓貓串裡提到的群星事件/科技吧
提到這個我想到十多年前的動畫stratos4的外星人也是這樣殖民
雖然那個因為要靠寄生(忘了是不是必要就是)所以是用較小的石頭不會嚴重影響星球環境


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