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自己的絕招反彈會中招甚至被打死合不合理?無名25/11/30(日)12:20:17 ID:myDrKMXoNo.397460del[回應]
示意圖給經典
如果對波或是武力的攻擊反彈傷到使用者就算了
但是自己的力量全反彈
結果中招了,那不太合理吧
畢竟那應該是自己的力量,而自己應該有辦法抵銷啊
無名25/11/30(日)12:23:24 ID:aiIWmPjgNo.397461del
檔名:1764476604709.jpg-(5 KB, 275x183)
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>>397460
"我打我自己一巴掌竟然會痛?!"
無名25/11/30(日)12:28:35 ID:KuL7iyRsNo.397462del
>>397460
牛頓第三運動定律知道嗎?

實際上你不是抵銷自己一倍的力量,而是抵銷兩倍的力量
無名25/11/30(日)12:48:14 ID:.NDwt7T2No.397463del
會被反傷通常是有一個前提吧 就是這種攻防交換都是想要顯示出攻擊方失去對自己的控制來使出最大力量的攻擊 然後強調反擊方有在控制自己理智 所以可以用技巧把攻擊給反彈回去
所以實際上並不是力量問題 而是在那一幕之中哪一方的氣度比較高
無名25/11/30(日)13:44:22 ID:8QJdDwHoNo.397467del
>>397460
跟投出迴力鏢沒接好砸到自己差不多
無名25/11/30(日)13:45:56 ID:/MQELw46No.397468del
>>397460
人類可以按一個按鈕毀滅一座城市,但你出門絆了一跤也可能因為撞到對的地方而當場死亡
無名25/11/30(日)14:56:53 ID:JHif4gDENo.397476del
同理
基督教的世界觀中要傷害神是不可能的
因為所有的一切都是神的力量衍生出來的
包含魔鬼

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【架空戰爭學】需要多少的戰力差可以抹平資訊差帶來的優勢?無名25/11/27(四)02:41:34 ID:rxFz32foNo.397288del[回應]
舉一個極端的例子,假如在冷兵器時代,一方對另一方單方面透明,那麼資訊完全暴露的一方需要額外多少兵力可以抵消這個資訊差?

(題外話,最近在回家的路上總有一隻小貓對我哈氣,雖然莫名其妙的,但小貓咪很可愛,原諒他了)
無名25/11/27(四)05:59:58 ID:AaYJvBz.No.397290del
看實際年代、地區,冷兵器時代有幾千年
看地型、攻守方,像是溫泉關那種攻方就算知道也得打的就沒大用,但對守方來說是士氣指標,直接平原對巴的那種也沒啥意義

這次是很明顯一句看設定講完
無名25/11/27(四)08:30:58 ID:50ADxNqANo.397292del
>>397288
你可以玩戰略遊戲打密技關迷霧
無名25/11/27(四)08:36:49 ID:vEDueH.INo.397294del
參考魯夫vsMr.3,搞個直覺就直接扳平了
無名25/11/27(四)09:15:36 ID:0JYZWKgUNo.397295del
反正就直接說人類歷史上的結論:
攻方兵力要是守方的5倍才能直接壓過守方 3倍是慘勝的最低要求

然後原po連發四篇射後不理的文 已經是精障的範圍了
SAGE
無名25/11/28(五)00:43:02 ID:S.mg1FVQNo.397330del
這是奇幻版
那我能假設單方面透明就是說連思考都被看透吧
那直接連打不打不起來
無名25/11/28(五)10:21:53 ID:vmtt6brsNo.397345del
這就是為什麼精靈要幫忙去毀魔戒,明明索倫第二紀元被毀肉體只剩下不會完全死去的亡魂,
但有情報優勢,1000年下來還是能夠四處竊取力量腐化生命,畫大餅騙人賣命...
SAGE25/11/28(五)17:16:21 ID:akRK6DYcNo.397364del
>>397295
現在這種問題直接丟AI去問,都可以得到更有用處的解答了。
他單純就是來這邊找人聊?
無名25/11/29(六)20:50:00 ID:g6goxAyENo.397424del
>>397364
所以sage

有什麼有名的「有毒的知識」/僅僅看到認知到都能造成瘋狂或致命的世界觀無名25/11/26(三)08:14:06 ID:saKpTvYQNo.397229del[回應]
如題
目前能想到的只有幾個大宗
元祖克蘇魯精神污染
錘亞空間和混沌
SCP認知危害/資訊危害
魔禁的魔道書
還有什麼嗎 有名的沒名的都行
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/27(四)15:42:59 ID:8ecX32a6No.397311del
>>397308
吔-----!!!
無名25/11/27(四)16:18:42 ID:66aPwlwgNo.397313del
>>397229
日心說、演化論
無名25/11/27(四)16:29:03 ID:0JYZWKgUNo.397314del
>>397309
>16世紀卡爾達諾處理三次方程時虛數早以過渡形式出現
所以16世紀前的人都怎麼理解虛數?
>早到十世紀已經有印度數學家用無限級數迫近圓周率近似值
所以十世紀前的人都怎麼理解極限?

你只是拿累積數百年的現代體系去強辯某個觀念自古以來一成不變而已
不然請你示範一下怎麼從P/NP問題「顯而易見」的得出P/NP定理好了
無名25/11/27(四)18:28:21 ID:FbPZxSWINo.397318del
>>397314
>>>你只是拿累積數百年的現代體系去強辯某個觀念自古以來一成不變而已
???
蛤 不是在回397234說國中三大數學概念被提出來時有沒有搞瘋學者嗎
怪不得好像在平行線討論 原來你一直在跟空氣辯論
無名25/11/28(五)00:43:45 ID:S.mg1FVQNo.397331del
>>有什麼有名的「有毒的知識」
兩女一杯
無名25/11/28(五)06:34:57 ID:jHNAAq2UNo.397335del
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>>397229
發現自己只是個虛構人物是被創作來當作玩樂用的
自己所做的什麼事,自己的心也會隨著玩家一個決定而化為烏有
這種突破了第四面牆的知識污染也算是一種吧
無名25/11/28(五)09:03:59 ID:7QqQ8MlYNo.397340del
>>397303
有人喜歡懶叫奶頭跟用屎或用過的尿布尻槍
一個正常性癖的人看到會不會覺得對方根本有病
無名25/11/28(五)10:10:48 ID:05Z5m4g2No.397342del
>>397335
這也是看作品劇情調性,某些角色就算知道自己是故事中虛構人物,也是一副無所謂就接收的樣子
無名25/11/28(五)10:13:17 ID:vmtt6brsNo.397343del
>>397237
我不想知道,謝謝。
無名25/11/28(五)10:33:03 ID:TvoYGuF.No.397346del
>>397229
Look Outside 2.0更新新增的結局"unity"

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讀心能力缺點無名25/11/25(二)20:38:16 ID:hx4LS4MYNo.397211del[回應]
先不提常見的無法關掉能力導致整天聽他人心聲或訊息量太大導致腦袋無法負荷等等
我突然想到如果讀心者讀到的是超乎理智的異型心靈或汙染型模因思維,是不是能力發動的同時發動者也完蛋了
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/26(三)10:09:01 ID:O0.f1NF.No.397240del
>>397221
>>397223
40k這些億萬中選一的強者不能當成範例吧
無名25/11/26(三)10:46:46 ID:0yab2TasNo.397243del
>>397240
他們不是通例沒錯,但他們的情況可以說明對面不是那麼的無解
說白了蟲巢意志的靈能壓制只是附帶效果,而不是其有意使用的主動技能;而混沌4神說白了只是人類集體潛意識的集合,跟夢境一樣沒有一定的運作邏輯,有些人San值高擋得住這種"集體壓力",有的人San值低擋不住而已
無名25/11/26(三)10:54:16 ID:0yab2TasNo.397244del
>>397238
如果是類似讀空氣的效果就沒那麼慘
40K的方舟靈族就是這種設定,他們在社交時很會讀空氣的原因之一是他們彼此間有一定的心靈共感
但也因為這樣他們看黑暗靈族會有種古怪感,因為黑暗靈族壓抑了靈能,就沒這種心靈共感了,對方舟靈族來說這就會形成一種叫不太出原因的古怪氛圍
無名25/11/26(三)11:46:02 ID:UVWPd5YYNo.397245del
>>397225
>>397238
有沒有針對性有差啊
舉例來說你有可能常常聽到路邊罵人不管對方說了什麼難聽話你聽到也不會有啥感想
但是這些話直接對著你罵又是另一種情況跟感受了
無名25/11/26(三)11:53:24 ID:O0.f1NF.No.397246del
>>397243
>>有些人San值高擋得住這種"集體壓力",有的人San值低擋不住而已
>>有的人(x)
絕大多數人包含理論上是精英的星際戰士們都是檔不住這等級精神衝擊的
只有那些頂著主角光環的英雄單位才行
無名25/11/26(三)13:14:40 ID:0yab2TasNo.397249del
>>397246
我要表達的是這些大能基本上是數值怪而不是機制怪的意思
很多人好像以為亞空間陰影一開就無敵,或是混沌汙染是無條件自動機制
無名25/11/26(三)22:27:46 ID:za4Wft4sNo.397272del
齊木這麼強大的人居然沒有辦法讓自己的讀心變開關的真的器官
而且他讀心是不限於人類和智慧生物是連蟑螂都能讀的
無名25/11/26(三)22:28:16 ID:za4Wft4sNo.397273del
>>397272
>>真是奇怪
無名25/11/26(三)22:40:40 ID:dsvDIlbMNo.397275del
>>397272
哪個齊木? 有真正的超能力者燃堂那個?
無名25/12/03(三)13:14:09 ID:kiYbYAz2No.397791del

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鬼面獸釘槍 (halo)無名25/11/20(四)01:07:28 ID:2qjTmY8ENo.396986del[回應]
雖然看起來很原始,但是內在是使用星盟重力加速技術來發射的科技產物,彈藥本身塗有化學物,接觸空氣後會融化成高溫尖刺,不過好奇到底加入星盟以前,這款武器是用什麼原理發射,感覺可能是火藥
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/26(三)10:08:30 ID:.nTPKyycNo.397239del
>>397159
一直覺得Eric Nylund殺S2這麼兇,那為什麼當初不把S2人數設定多一點?

不然這樣發便當下去,如果三部曲後他繼續寫S2不是要被殺光了?
無名25/11/26(三)12:51:45 ID:knigDWE6No.397248del
>>397239
因為當時的棒機不在乎啊
瑞曲殞落這麼早出的小說,如果棒機想完全能在2代就引入夥伴S2
實際上棒機在三部曲就只想主推士官長
直到瑞曲遊戲才發現S2這麼棒的題材在背景中已經死的差不多
才補充有S3可以穿動力甲的設定(瑪瑙之魂中的S3是純粹的廉價自殺兵)

到了343時代除了推出S4,還要各種補加設定說S2其實沒死那麼多,各種外傳不斷塞人
無名25/11/26(三)13:48:01 ID:aLg4w.3QNo.397250del
跟星際大戰有點像

除了前兩部曲還能看到些絕地武士以外

後面都是個位數的,戰績甚至比斯巴達還爛

然後卻硬吹甚麼救世主啥的....沙蟲的皮都沒你們臉皮厚
無名25/11/26(三)15:19:07 ID:0yab2TasNo.397252del
>>397250
星際大戰是繼承《沙丘》那套反救世主吧
最後也的確是安納金宰了西斯皇帝不是嗎?雖然看來很像是在補刀。
預言的確達成了,但過程之曲折出乎所有人意料之外
無名25/11/26(三)16:31:59 ID:62ZKennwNo.397254del
>>397252
原來這種套路叫反救世主阿
我還蠻喜歡這種套路的預言之子的成功並不是來至於他自己
而是一大群人相信然後一步步推他去完成預言中的命定之事
無名25/11/26(三)17:17:37 ID:M.APgT3wNo.397255del
>>397248
但事實上就是棒雞的這種想法,才創造了一個成功且知名的經典系列
反觀在343接手,搞了各式各樣你所說的那些"擴充"後.........
無名25/11/26(三)17:26:17 ID:0yab2TasNo.397257del
>>397254
反救世主的意思並不是說成功在不在他自己,而是他的成功可能反而是會帶來災難的或是他的救世主身份是被操弄的。
《沙丘》神就神在這裡。保羅從身世角度來看,其實不完全符合貝尼·潔瑟睿德女修會的預知,但從其他條件來看可以說他確實就是符合救世主的條件的;但同時他的這種救世主身份又是女修會操弄出來的,非常虛假的,但他又憑著自己的努力真的變成了救世主(的前半),算是另一種自我實現預言。
但保羅又無法狠到去完全走上預言中那條黃金之路,所以只好交給他的兒子雷托二世完成,而故事也從完全依賴預知力又與之對抗的保羅,變成了立志推翻預知力讓人類不再受先知束縛,為此不惜化身暴君的雷托二世,故事可以說是層層嵌套的。
後世很多故事都是《沙丘》這整套的縮減版或者部分強化版,比如說《時光之輪》中會帶來毀滅和救贖的轉生真龍,或者《風之谷》漫畫版中的藍衣人;《駭客任務》電影裡被構架師操弄的救世主也明顯是受此影響,尼歐說白了是機器自我迭代的工具,但這個虛假的救世主最終超越了前6代工具人救主,成了真正讓機器與人類達成和平的真‧救世主
無名25/11/26(三)18:26:54 ID:QFYbHpfYNo.397259del
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>>397140
流放者戰後出了新款的釘槍
彈匣容量從40發提升到50發,口徑稍微縮小了一點
舊型釘槍戰後幾年就不太常見了
無名25/11/27(四)22:03:21 ID:6zW1tThYNo.397324del
>>396986
>>397259
所以上面的刀片該怎麼用

>>397152
腳動起來刃部就切小腿了
無名25/11/28(五)18:42:11 ID:PEiYaZaANo.397376del
>>397324
就拿起來往前捅過去或是用力一揮
刀刃後半部看起來是鈍的,所以不會割傷自己

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【架空戰爭學】現代無人機加持下 平原塹壕能抵擋什麼程度的二戰軍隊?無名25/11/19(三)01:26:09 ID:8zzyZ/VUNo.396899del[回應]
一支僅裝備單兵武器(步槍、機槍、迫擊砲、反坦克飛彈、單兵防空飛彈)和連、營級小型無人機(偵察/巡飛彈)的現代輕型步兵,依託現代化的平原塹壕防禦體系,能夠抵擋什麼程度的二戰軍隊進攻?
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/19(三)23:41:48 ID:okOpwf4wNo.396980del
>>396979
就算不知道原PO想討論什麼,至少有個話題,很多人也討論的挺開心啊
無名25/11/20(四)01:50:46 ID:/GoSz5EUNo.396988del
>>396980
問題是>>396976 說的“有討論價值”在原PO目的不明的前提下根本是幹話
而且這系列的串也不是水貼,原PO一路以來明顯心裏有自己的答案

還有大家是歪的很高興,不是討論原PO題目很高興
例如戰略武器那串現在在噴共慘黨戰史
這串實際上只有在噴無人機的性能

>>396957
卡車或悍馬在前提上不存在,那不在單兵武器之列
實際上原PO的狀況設定比較像載具全沒了,跑不掉只能死守
但問題會變成指揮系統、子彈補給車、和操作無人機的系統到底在哪的問題
雖說順便得吐糟無人機操作手在一般輕步兵隊裏根本不存在,那是包括在機械化部隊的機械那邊
最終來說就是有車幹嘛死守,沒車哪來無人機的悖論
無名25/11/20(四)11:37:16 ID:hzbjnuo2No.397001del
>>396910
>營級小型無人機(偵察/巡飛彈)
>巡飛彈
這東西就是自殺無人機,100公里內是一定沒問題
如果存量無限的話二戰軍隊是很難推過來的
無名25/11/20(四)14:28:03 ID:iNVAkwKMNo.397009del
>>397001
你無限怎麼人家就不能無限?
無名25/11/20(四)19:56:57 ID:8YulKsxINo.397020del
>>397001

彈簧刀300 只有不到20公里航程
現在一般光纖無人機線控範圍10公里,大型機40公里
600是旅級以上的東西了喔
無名25/11/20(四)22:38:09 ID:yVnsv5OwNo.397023del
>>396988
我覺得重點是
如果原PO沒梗 那原PO完全不重要
無名25/11/21(五)02:32:36 ID:wzV18XVINo.397029del
>>397001
或者大家沒留意,戰鬥環境沒說有GPS
所有有視界(包括無人機空中偵察)以上的射程不存在

雖然要吐糟的話,先得吐糟操作無人機的電腦不是電池很快會被吃光就是根本沒供電車能供電
無名25/11/25(二)00:26:52 ID:d02nl9sMNo.397161del
>>396925
二戰武器絕大部分都是全裝彈
基本無視防彈板
無名25/11/25(二)01:16:52 ID:YfKMOZ26No.397162del
>>397161
資訊該更新了
30-06 ball和7.62 NATO ball性能沒差太多
NIJ III擋得下後者
已普及的NIJ III+擋5.56×45mm NATO M855鋼蕊彈, 防護更高
近年開始普及的NIJ IV, 明確的擋得下30-06春田 M2鋼芯穿甲彈
無名25/11/25(二)03:01:07 ID:HxFUPXrMNo.397163del
>>397161
>>397162
沒必要爭論這個吧?
二戰方最少得是機步混合才能打,就是說現代防彈板的對手起碼是mg42之類對載具武器甚至戰車砲
現代方有對戰車飛彈甚至讓戰車最少得中戰車起跳,有單兵對空彈讓空中轟炸不是得靠量就是直接用高空轟炸拼臉

二戰方迫的到能看二戰步鎗對現代防彈板會怎樣的距離(二戰方已經跑進戰壕)的話,現代方直接已經算輸了

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人型載具的肩膀位置無名25/11/21(五)01:22:32 ID:HvHaLftQNo.397027del[回應]
突然想到一個問題,就是模仿人類動作的載具設計肩膀位置應該要高於駕駛艙的視角還是低於會比較符合操作者視覺上的直觀嗎?

(剛好看到洛克人這玩意有種說不出來的不協調感)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/21(五)09:29:27 ID:9QZAqJ4oNo.397044del
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隔壁失落星球版本老實說我還真看不出來這玩意有超過四米高,遊戲裡看起來也就三米在高一些

三代前傳有出現封閉駕駛艙的早期試驗機版本,那版本設計怎麼看都比較合理些,尤其是在永久超級暴風雪環境下
無名25/11/21(五)12:27:18 ID:mHqOtWEsNo.397048del
>>397027
.....你的意思是你的肩膀比頭還高嗎?
無名25/11/21(五)12:30:07 ID:Kh8aTYDMNo.397049del
>>397048
透過控制台去控制機械手臂不是應該優先考慮視覺上判斷嗎?

像是開版的設計手在動的時候眼睛是看不到的
無名25/11/21(五)12:38:37 ID:ugRjy9wENo.397050del
>>397048
這是操作體感問題


不過實際上恐怕牽涉到
操作員的視覺遮擋跟事態感知
如果只是單純的工業設備
僅靠人類自己可能操作雙臂操作的很爛

可能要有不少協助(AI輔助或是增強事態感知的各種感測器

有協助之後大概就沒問題了
無名25/11/21(五)15:27:09 ID:psjAHbIoNo.397054del
>>397048
人控制自已的肢體靠體感和空間感多於視覺
但控制機械手不是
無名25/11/21(五)15:41:48 ID:Ru1WsVNQNo.397055del
>>397049
我覺得視野的部份要區分操作視野跟環境視野,開版這個有寬闊的環境視野,但是操作手臂的視野就可能受阻
如果是這種小型的也許多一面鏡子和攝影機應該就可以輕鬆解決
不過工程用的機器通常又會有高度限制,也需要比較好的操作視野的話,把駕駛艙做低一點應該會比較好
無名25/11/21(五)17:34:09 ID:kN1X2vwANo.397058del
>>397027
模仿人類動作的載具阿不就是MS
不管是蕾普莉駕駛的還是阿母羅駕駛的都是MS
無名25/11/23(日)23:08:01 ID:hag9aP0YNo.397109del
有意思的問題
如果像附圖那樣的高度在視角上符合人類的普遍視角,但是如果是模仿類的人機介面那這配置就挺妨礙抬手的
如果往下塞則會出現視線不協調和視野被手擋到等問題

我是認為要看功能性,例如如果旁邊會有大量人類等小型物體活動視距死角當然是越少越好
相反如果需求扛物品,妨礙抬手的駕駛艙配置就不能接受

我認為整體應該要往下塞但不是因為視角或抬手等問題
而是低點方便人員進入駕駛艙、更低的重心能減少搖晃、太高機甲摔倒人員更容易重傷
(然後這些對洛克人來說全部不是問題)
無名25/11/24(一)09:10:56 ID:vJat3B9INo.397123del
以鋼彈的例子來說,駕駛員只做出「操作/格鬥」的指令,實際上手臂怎麼伸怎麼擺是電腦決定的,那在下面透過螢幕指揮就好
但工程機具的話精密自由的操作比較重要,所以可以放在最上面讓操作員直接目視
無名25/11/24(一)23:30:53 ID:WYPBDfFYNo.397160del
>>397035
這台在後面代數似乎有立場防禦能力
坐在裡面泡岩漿不會死,但一離開座位就死

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普通的魔法,色色的玩法?無名25/11/20(四)00:45:54 ID:9wcNeUMANo.396984del[回應]
在各類作品中常見的、普通的、正經八百的魔法,但是在人們的驚世智慧下卻用來做色色的事情。

大家都有哪些具體的例子?
無名25/11/20(四)00:58:23 ID:I45aCQtkNo.396985del
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這種狗屎提名文終於開始走到莫名其妙的地步了


乖乖去看異種族風俗娘啦北七
無名25/11/20(四)10:47:31 ID:5Dj8Oa.gNo.396995del
哈利波特的幻身咒可以晚上全裸夜遊
無名25/11/20(四)11:03:08 ID:LpYeVFtoNo.396998del
去看異種族風俗+1,天原腦洞天下無敵
無名25/11/20(四)18:28:45 ID:Cy.o7l7INo.397016del
>>396984
傳送門
(E變態標籤:wormhole)
無名25/11/20(四)19:11:50 ID:15zVOug6No.397018del
>>396984
常識轉換 附身憑依很帶勁兒
外表看起來正常 腦子靈魂卻像是墮落腐爛到壞死發出臭味的感覺最棒了
一臉正經平常的幹瑟瑟最讚了
無名25/11/23(日)09:40:43 ID:lF3h33SkNo.397082del
>>396984
粉紅之書
→喚起死靈
→活化物品
→尋路術
→支配野獸
→艾伐黑觸手
→尋找"陷阱"(Find "traps")
無名25/11/24(一)16:15:36 ID:73f9ugBQNo.397142del
>>396984
詳細原作者
無名25/11/24(一)22:49:01 ID:Q91MOa1oNo.397158del
>>396984
葬送的芙莉蓮不是有把衣服溶解的神奇藥水?

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貓貓人打地球轉貼25/11/18(二)20:11:27 ID:Kwd96qKwNo.396888del[回應]
有回應 67 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/23(日)22:41:23 ID:eYf14dFUNo.397107del
>>397097
>>臨時
>>人工培育
後面人類會強化瑰麗星人嗎?
無名25/11/23(日)23:33:30 ID:zBqywAucNo.397111del
>>397107
人類自己有太多好用的東西了
武裝服就可以讓訓練過的人時速一百公里移動 跳四層樓高
無名25/11/24(一)06:32:47 ID:UvDpZYYUNo.397120del
>>397107
>>397111
這個還是自然人類在武裝服的最低功率安全出力下的強度(其實只能跳兩層樓高)
強化人類搭配全功率武裝服或者其他型號的動力服會更可怕
而最頂級的是的奧米加強化人配歐幾里德裝甲,末日戰場用

但共同點是如果違反安全使用原則會造成內傷甚至把自己攪成肉湯,如果配備思維增壓還會體驗到死亡或受重傷過程的時間高度延長

人類不能在未經過詳細研究與評估的情況下就直接下放給外星人使用,尤其是人體工學與生理機能都不明的情況下,還要考慮戰後那些外流裝備與強化外星老兵如何處理這件事
光是讓索蘭芝直接硬套人類武裝服我都認為很有問題了,一般來說不是應該要訂製菲尼斯專用版嗎?
無名25/11/24(一)12:31:29 ID:HiE3kUgcNo.397135del
>>397120
無動力版本的武裝服可以當防彈衣用
無名25/11/24(一)14:22:19 ID:6Y7DGNn.No.397137del
>>397135
我在意的點絕對不是貓娘穿武裝服竟然沒有露尾巴這件事
無名25/11/24(一)14:42:19 ID:pmUkjwY2No.397138del
>>397137
應該要設計包覆尾巴版本的武裝服,順便在上面加些外掛裝備
無名25/11/24(一)14:52:12 ID:fLLB.gPsNo.397139del
>>397062
說實話 我還是沒搞懂為什麼這個衝突一定要發生
以及發生後人類會發生什麼變化
另外你的故事非人類的比例太高的後果就是越來越非主流(如果你是刻意為之的話那這就不是問題)

另外一直堆設定的行為讓我想到特級咒物台漫月刊裡的糞作
我個人是認為這些設定自己找個白紙寫下來紀錄維持故事架構就好 不要放進劇情裡面明白講
一方面這些設定嚴重干擾閱讀流暢度 另一方面也限縮故事的發展性
無名25/11/24(一)17:28:51 ID:fjJkq86MNo.397143del
>>397137
看前面的設定, 有安裝尾巴和貓耳的人類和機器市民也應該不少見了,
武裝服應該有應對

>>397139
設定太多劇情太少是真的
但看到現在不算沒必要
不然很多背景和角色行為邏輯無法解釋
只是遠遠不夠有趣
很多人不會有那個耐性看完人類為啥變成這樣

外星人的部分反而是有趣但太缺乏
講了這麼久才一點點
蟳味棒更加只算個推進劇情用的舞台裝置
無名25/11/24(一)18:23:18 ID:UvDpZYYUNo.397144del
>>397143
所以我當初才提議要不要復活一些螃蟹來審訊,增加點物種多樣性與第三方視角,不然螃蟹還真的只是出場趕貓下地球後來當人類的靶子的。

設定太多劇情太少加上名詞堆砌

這方面我真的不知道該怎麼給寫作上的建議,但人類歷史篇還真的有點那個,如果以k島回文數來看的話,這期間的回文數跟以前比還真的有點少
無名25/11/24(一)19:00:28 ID:8MQWRLKQNo.397146del
>>397144
個人的心得,最近...至少三十次更新幾乎都沒有再講底下小人物接地氣的故事
都是那些偉大的背景故事或者在推動影響整個世界局勢的重大劇情
用遊戲的方式來說就是只衝主線,用來妝點世界的支線瀕臨絕種
和前面貓貓戰敗前(沒錯,很久以前了)那種用多視角支線堆砌主線的寫法完全相反

推主線當然不是不行,但是大量的專有名詞轟炸下,閱讀的糞度會持續上升。

以魔戒舉例,當甘道夫成功營救聖盔谷,且聯合樹人打爛薩魯曼,一堆軍事行動和政治鬥角以後,下一個章節就是皮聘、梅里和金霹、勒苟拉斯他們一起在艾辛格廢墟烤營火分享劫後餘生和講幹話
這樣子來讓故事有個輕重緩急的節奏感

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《戰鎚40K:星際戰士3》不會影響到二代營運,因為還要好幾年才能看到成果無名25/11/18(二)17:00:31 ID:NiCG2yRkNo.396868del[回應]
《戰鎚40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)銷售突破七百萬套,七百萬極限戰士對抗泰倫蟲族入侵是無比聖戰,而二代也在成功之後宣布三代《戰鎚40K:星際戰士3》已經在製作中,也有粉絲擔心是不是三代推出以及持續製作將會減少二代的更新與運作,團隊在《戰鎚40K》官方節目回答不用擔心,因為三代的製作時間還需要大約四年,這段時間二代的更新路線也會持續。

大家四年後再見!!
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名25/11/23(日)09:40:42 ID:IafvWiUANo.397083del
>>397059
太難了,我是Helldivers 2可以10級單走的跑來打SM2還是被虐到叫不要,火力真的太低敵人又太多太硬。
無名25/11/23(日)17:52:04 ID:eTPPREzENo.397090del
>>397078
如果工作坊自由度夠高,甚至允許重口味創作其實也不是不行(
無名25/11/23(日)18:13:27 ID:Uw1GcuZANo.397091del
>>397059
這作的單人戰役和多人的pve部分就沒有什麼好重覆玩的地方 關卡就那一些 而且都是沒有變化的一本道設計 新關出的時候開來打一打就沒了
角色能力要農的部分又有不少 但是變化又不算多跟有深度得需要讓人研究流派玩法之類的
有好幾個難度是沒錯 但除了更挑戰性之外內容都是同樣的那一些 對輕玩來說也沒有什麼把人物農出足夠的能力再去挑戰的動力
pvp死鬥倒是很有趣 但玩這片的玩家大多本來都不是衝pvp去的 只能算是附加的要素

我覺得這片的定位是通一次本體戰役的遊戲種類就足夠了 反正戰人戰役的確是很好玩 首發的在線人數也衝得很高 這種遊戲計較發售好幾個月後的粘著度沒太大意義
反倒是想讓他快點停止內容更新 快點把首發衝起來的資金和資源拿去開發下一作
無名25/11/24(一)00:34:41 ID:YE1T16bwNo.397114del
>>397083
說起來SM2吃了不少Helldivers2當時公關危機時臨時跳槽的紅利
但至今不管銷量還是遊玩人數都是不同次元的數據
無名25/11/24(一)00:47:03 ID:Eu9HSSe6No.397115del
>>397059
>>397091
>>397114
其實很多人都忘記了
SM2製作方已說過不是向服務型遊戲方向發展
所以大家看到就是定期更新給玩家不時去玩一下
這也是以往服務型遊戲沒那麼盛行前的遊戲更新方式
玩家黏著度沒HD2高超正常的好吧

>>397083
https://www.youtube.com/watch?v=cJKanqL0ybU
https://www.youtube.com/watch?v=Bx-VeP1V9SY
其實網上都有不少單人打最高難度的連線任務的影片
但容錯率是真的非常低
無名25/11/24(一)01:27:28 ID:YE1T16bwNo.397116del
>>397115
當時吃到別人家摀熱又鬆手的大量客群基礎是事實,當然運氣好沒話講
然後嘴上說不是服務型,但仍然還是用高重疊轉成擠牙膏招數維持玩家
何況單人主線還很短w

帶種就乖乖跟最近都也是有在用這手法的傳統單機遊戲一樣,一出就是本篇全篇來正式來切割現代的營運模式,但顯然沒這勇氣
在強行求成銷量和遊玩人數仍還是選擇了這種既要又要娘們戰
無名25/11/24(一)04:05:41 ID:Eu9HSSe6No.397118del
>>397116
黑人問號
絕地戰兵2炎上是4至6月的事,燒完後玩家人數都彈回去了
SM2是九月才正式出的能吃到多少紅利?
上集還要是快十年前的作品了
他們推出前雖已公佈首年路線圖,但遊戲超賣是當時沒人想過的

真要說的話應該是現在大部份遊戲都搞推出後繼續改版和擴充內容的做法
就算本身是單機遊戲也很大機會出擴充內容
基本上就和以前大家都在罵的DLC商法一個樣子
這就不只是這款的問題而是遊戲業的生態了吧
無名25/11/24(一)04:44:11 ID:bxhC1dFkNo.397119del
>>397118
現在這套"更新預告/路線圖"感覺是以前被罵太多拿半成品就出來賣的對應方法
(另一個是early access好幾年也沒出到正式版...最差的是那種贊助作者直到天長地久)
那時太多要把資料片也買後才感覺遊戲變真的好玩的
不過也是因為現在騙錢DLC太多玩家才麻木起來吧...
無名25/11/24(一)10:29:54 ID:pmUkjwY2No.397126del
>>397118
2024/08月的時候有再因為官方大nerf再燒一次,還正逢星際戰士2發售,那次燒到平均人數只有1萬,花了60天修正才有起色。
之後就啥大問題了,每個版本更新逐漸找回人潮,光能入侵、各種族城市戰開放、超級地球防衛戰、都會戰開放、各種債券
然後箭頭的屎山代碼就快要炸了,最近人數看起來比較頹勢,平均人數2~3萬。
因為官方都花時間再修BUG,所以沒啥新內容,至少BUG的確有修,遊戲優化有很明確逐漸改善。

新的多人遊戲也持續登場
BF6、塔科夫、ARC...
尤其ARC的操作手感幾乎和戰兵一樣,所以也很多戰兵轉職去當掠手,ARC最近還突破steam40萬人同上,遠遠超過戰兵的30萬人
無名25/11/24(一)11:28:31 ID:5Pbn2IoMNo.397131del
>>397118
SM2發售是9月的事情,8月和9月那時候HD2發布炎上債券(Freedom’s Flame)和毒氣債券(Chemical Agents),剛好就是最糟糕的時期
我的兩個朋友圈是剛好微妙有重疊,所以兩邊都繼續在玩
另外就是SM2差不多玩膩的時候,HD2又很剛好大砍敵人讓大家殺得夠爽,同時又有新債券真理執行官(Truth Enforcers),這債券又帥又好看
然後HD2年底又有光能者回歸,2024遊戲玩得超飽滿,現在光回味就很開心


反而是BF6兩千塊玩兩個禮拜就膩了


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