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EID OG SMAPS
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檔名:
1781920264707.jpg
-(348 KB, 847x1187)
KATOKI
無名
26/06/20(六)09:51:04 ID:bv4G95Jc
No.900010
del
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]
我今天才知道KA不僅負責發售模型的建模
同時也擔任作品中的機械設定還有SF考証
這樣說起來KA不是模型師
而是有能力把劇中設定實體化的機械設定
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/20(六)17:34:22 ID:0IGLjbCE
No.900067
del
檔名:
1781948062582.jpg
-(985 KB, 3840x2160)
>>900025
>SRX合體變形機構一直沒有問題
SRX合體結構哪會沒問題,單是R-1左右手需要對調才可以合體就是問題了
這個結構問題到現在都只能用作畫魔法解決
玩具也是直接把R-1的左右手拔下來對調
Katoki從來沒把這問題合理化過
無名
26/06/20(六)17:37:50 ID:0IGLjbCE
No.900068
del
檔名:
1781948270289.jpg
-(420 KB, 1166x1079)
>>900067
R-1的推進器是連接肩膀的,然後R-1合體時是需要把手向後折
但以R-1的設計手向後折時推進器是不可能跑到外面的
只有把左右手交換推進器才能跑到外面
無名
26/06/20(六)17:45:47 ID:IQ9wJfIw
No.900069
del
>>900010
設定畫稿 四個字
不代表設定考究都是他處理的吧?
無名
26/06/20(六)20:11:10 ID:5ZtFLVbs
No.900077
del
>>900068
硬掰的話
肩膀黃色的部分也是一根轉軸
可以將推進器翻去肩膀的前面便可
但翻轉到一半應該會撞到肩膀內手臂的部分
無名
26/06/20(六)20:27:07 ID:NvWfl3hc
No.900078
del
>>900068
第一次知道這個小祕辛www
現代變形金剛的玩具各個變形都很鬼
假設SRW生在現代 變形的設計可能會更好吧
Katoki 很明顯拿鋼彈的方式設計 所以四肢很難處理 因為是實心的
無名
26/06/20(六)23:09:04 ID:0IGLjbCE
No.900092
del
檔名:
1781968144981.jpg
-(852 KB, 3840x2160)
>>900078
>Katoki 很明顯拿鋼彈的方式設計
Katoki其實在設計鋼彈時也發生過類似的問題
V2在穿上buster裝備時會在光之翼之間加了一個大型背包
但原來的兩片光之翼之間根本沒空間容納這個大型背包
你要放這背包就只能把光之翼拔下來,放上背包後再把光之翼裝在背包上
問題是V2的光之翼設定上是和身體是一體式的拆不下來,所以這背包在結構上是不可能安裝在這位置
這個設計問題是直到V2 MG化時大副改變背包設計才辦到不拔光之翼的精況下放上背包(HG則是維持原狀,要拔光之翼才能放背包)
無名
26/06/21(日)23:28:51 ID:2Ylukl.o
No.900206
del
>>900092
這就早年機設常有的2.5D問題了,也不是他才有而已,多少難免的ww
無名
26/06/22(一)13:47:07 ID:mT8WtkJU
No.900242
del
>>900067
依當年的機設水準,單純零件沒互相干涉裝不下、不用放大縮小、沒需要蓋美觀件的表面就已經很沒問題了
零件插拔跟可動性等等已經很次要,畢竟那時代哪有這麼多繪師能用3D繪圖軟體驗證
無名
26/06/23(二)13:19:10 ID:wVHg/xoQ
No.900421
del
這是所有設計師的基本能力好不好
無名
26/06/23(二)14:22:11 ID:BEVKuTpY
No.900447
del
>>900067
用念動力黏起來w
檔名:
1782185798604.jpg
-(176 KB, 979x626)
無題
無名
26/06/23(二)11:36:38 ID:Wggq3dI2
No.900399
del
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]
發展於同樣的當代科技樹
外表風格迥異不也很正常嗎?
檔名:
1781980647609.jpg
-(128 KB, 1200x1200)
gp02
無名
26/06/21(日)02:37:27 ID:TKNWco1M
No.900105
del
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]
除了專業投彈機外,這機體還有什麼適合的工作或是裝備能搭載嗎,感覺丟掉那面盾牌這個高突防能力機體也能搞出更多花招不只有掛火箭
有回應 59 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/22(一)23:35:45 ID:EkCIwM5.
No.900343
del
>>900341
有能力的追擊的全部被誘敵部隊帶去你當沒看到
卡多的隊友那些人你當空氣欸
既然你覺得丟完肯定跑得掉,那就不用叫他們吉翁殘黨去送死
你卡多自己上就好。
無名
26/06/23(二)00:41:32 ID:.ucsp9OM
No.900352
del
現代技術的爐的確不會核爆
至少要先能達成連鎖核反應的條件才會有核爆這件事
如果能滿足條件
你拿塊鐵也能核反應
米式爐能不能爆?
人家設定就是可以爆
別太拘泥於用現代技術去解釋科幻作品
無名
26/06/23(二)07:27:31 ID:g84GLB8k
No.900364
del
>>900337
核能電廠的本質是'產生熱量 轉換成電力'
大多數'爆炸'的原因
都不是核能物質本身的性質導致的
幾乎都是堆積的熱能 熱爆走導致的後果
真正'爆炸'的東西
幾乎都是水蒸氣或者氫氣
極端的說
只要緊急措施下
能夠迅速降溫或者排除水與氫氣
最壞的狀況(溫度無法控制)
你只會看到有東西融穿下方
朝著地心而去(理論上
核融合的話
理論上大概也會是類似的狀況
(地球人想要發電 目前大都要燒開水
但是由於現在設計規劃的核融合發電
都需要強大的磁場進行約束
或者大量的雷射同時射擊
才能保持核融合的燃料處於可以點燃的狀況
些許條件不符合
核融合馬上就會停止
所以才說核融合發電廠相對安全
MS的核融合引擎的話
那又是另一回事了.....
無名
26/06/23(二)08:17:57 ID:atX59OwY
No.900371
del
>>900341
政治廚又在偷渡話題了
無名
26/06/23(二)09:27:59 ID:aTFX2kYo
No.900379
del
檔名:
1782178079631.jpg
-(15 KB, 188x269)
>>900364
現實的核融合研究大都不想再走燒開水這條路了
散熱跟氫脆問題無法根絕
研究方向幾乎都指向先維持一團很小的電漿團
再利用定時給予超小量燃料的方式去讓電漿團產生有規律的小型爆炸
直接利用電漿團爆炸帶動磁場
磁場轉動直接做功發電
各家機構的不同之處只在於對磁場轉動的利用率而已
要是這條路能走通
這種核融合爐
只要一次性的把所有儲備燃料丟進去
的確很容易變成核融合彈就是了
熱能經介質換動能的架構居然兩世紀了
26/06/23(二)09:34:56 ID:8VT3HiKg
No.900381
del
>>900379
這樣的話 硬體架構就很重要了
未來的核工程理應在監管失能時 也能自然停機
當然是這條設計走得通的前提啦
無名
26/06/23(二)09:58:47 ID:57NAHEL2
No.900384
del
>>900379
不是,怎麼會理解成這樣.....
>>先維持一團很小的電漿團
>>電漿團產生有規律的小型爆炸
電漿圈是做得到的,但不是用爆炸,因為電漿本身就能夠融掉核燃料,用不著爆炸好嗎。
>>直接利用電漿團爆炸帶動磁場
目前差異是如何在熔掉核燃料之後獲取電能
因為電漿爐還是在獲取更大的熱量來燒開水
磁場是因為要轉動發電機
有沒有比燒開水換到的電更多是另計
因為現在就是卡在換到的電沒有比燒開水多
or為了產生電漿所以耗掉的電能多到發電還補不回來
所以目前還在實驗中
>>只要一次性的把所有儲備燃料丟進去
>>的確很容易變成核融合彈就是了
現在應該是為了要只靠電漿發電
所以「會有人覺得要用大量的核燃料」
但總歸是實驗中的方案
無名
26/06/23(二)10:05:39 ID:57NAHEL2
No.900385
del
>>900337
>>不會核爆那些核電廠就不需要做保護了
核爆的條件很嚴苛
那些防護本身也不是為了核爆而做的
臨界反應事故本身也產生不了核爆
但是臨界反應也是要擋住
或是這些防護本身就是拿來檔不受控的臨界反應
跟核爆一點關係都沒有
>>MS的核融合引擎的話
因為米粒會阻斷電能光能輻射能
MS的引擎可以做得很小也不用防護
無名
26/06/23(二)10:31:56 ID:aTFX2kYo
No.900388
del
檔名:
1782181916704.png
-(319 KB, 1000x527)
>>900384
這種就是
我說小型爆炸是因為這樣比較好理解
當然也可以說是先靠磁場壓縮來獲得臨界溫度加入燃料產生反應後讓它膨脹帶動磁場的同時降溫,磁場的膨脹做功發電.
但這也太長了, 不如【小型爆炸】4個字好理解吧
目前不同廠家的的分別就是做功的機械方式不同而已
有直接放線圈的
也在外面包上磁性流體受力推杆的
內部的重點都是
不再一直維持一個1億度的電漿團
用磁場壓縮來控制這1億度什麼時候要出現
只要不壓縮就可以維持相對安全的溫度
爐身和降溫系統的要求就可以大大降低
無名
26/06/23(二)10:33:16 ID:1lTkZzJk
No.900389
del
>>900337
有核電的國家要把核燃料轉換成核武是得單獨把核燃料拿出來,高度濃縮以後
再把濃縮後的武器級元素單獨去和引爆裝置做成彈頭
不是直接把核發電機改兩下就能變成核武...
現在防堵核武製造主要就是在堵這個濃縮過程,因為濃縮除了需要技術和耗時以外,濃縮核原料的高精密設備因為沒多少人有能力製造所以很容易追蹤
如果核能發電機像你說的那麼容易改成核武,伊朗20年前就能把核彈做出來,而不是現實到了2026年還在差臨門一腳
檔名:
1782145244178.jpg
-(1825 KB, 4032x3024)
萬代南夢宮股東大會
無名
26/06/23(二)00:20:44 ID:j5/uMVoc
No.900349
del
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]
https://x.com/minamune/status/2068917483214614622
模型玩具的相關話題丟去模型版
這邊來看看鋼彈和其他作品IP大家比較在意的問題
*本回的事業報告是由上田麗奈擔當
・關於鋼彈EXVS系列移植到家機等話題
萬代:目前沒有相關移植企劃 但會檢討
・關於日升老IP等過去作品 例如鎧傳或是星際牛仔的展開?
萬代:日昇已經五十周年了 已經累積了差不多500~600個作品
還是想積極展開老作品 活動企劃甚麼的可以期待
・董事會中沒有創作者出身 今後也會這樣嗎?
萬代:目前會檢討今後董事會的構成 這點無法確定
・還是相當在意日升的社名變更 在集團中的定位是?
萬代:還是有極高的品牌價值 依舊會留著作為工作室名稱
・董事會成員幾乎都來自萬代 而南夢宮只有一人 平衡性是?
萬代:過去的分類已經不存在
・是不是會考慮d&i 在作品中推進更多的角色種族等多樣性
萬代:多樣性的觸理是基於各區域的觀察 將會在各單位提供資訊
無名
26/06/23(二)07:30:27 ID:g84GLB8k
No.900365
del
>>900349
NAMCO是做電子遊戲起家的
在於現在的NBGI來說
到底電子遊戲還占了多大的份額?
近年的GUNDAM遊戲
似乎只剩下手機遊戲跟GBO2?
真懷念PS1~PS4時代
GUNDAM遊戲滿天飛的那時候呀....
出大事啦
無名
26/06/22(一)19:32:08 ID:m/vCnKNQ
No.900293
del
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]
https://www.youtube.com/watch?v=UA-Az5COdi8
檔名:
1781603249545.jpg
-(325 KB, 572x2047)
DD日程
無名
26/06/16(二)17:47:29 ID:mk74xzzs
No.899629
del
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]
ULTRAMAN參戰
更新第3次ANOTHER
GP-03參戰
主線再等一個月了
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/19(五)23:07:41 ID:oyStqg/6
No.899992
del
奧特曼
https://www.bilibili.com/video/BV1wgjz6oEwE/?
跟30比起來多了特寫光線衝擊力也很夠
GP03D
https://www.bilibili.com/video/BV1WTjz6fExb/?
有點SD永恆的EX武裝風格
https://youtu.be/Bgj83op8ZuE?si=AUtq3W-18RLNDI-t&t=159
無名
26/06/20(六)11:15:15 ID:xS.bgYys
No.900020
del
檔名:
1781925315809.jpg
-(426 KB, 1000x1000)
DD很懂喔www
無名
26/06/20(六)11:22:57 ID:9hOhDs66
No.900022
del
>>899992
昨天發完就有想過
機戰如果願意
主角機配套一個全武裝攻其實沒啥問題吧。
無名
26/06/20(六)20:57:12 ID:/INF3W4g
No.900081
del
>>900022
你說主角機是指迪達里昂的話
當然絕對沒問題的啊
怎麼看都還能強化只是不知道甚麼時候而已
無名
26/06/20(六)21:50:09 ID:BhoZeReU
No.900086
del
>>900081
我的意思是機戰參戰作品都來一個全武裝攻擊
你看現在DD撇除合體技
部分機體開始有複合招式但是又不是全武裝
無名
26/06/20(六)22:33:23 ID:/INF3W4g
No.900088
del
>>900086
因為不少根本沒幾招能出吧
又不像古老超級系
招數多到還有很多只出過一次兩次的玩意能出
最後就是連續攻擊當招數了
無名
26/06/20(六)22:48:51 ID:BhoZeReU
No.900089
del
>>900088
話不能這樣說
好歹DD也進步了3號機不是只是拿炮開一下就玩了
多了開筒+開炮也是跨了一大步
無名
26/06/21(日)10:04:03 ID:AA7Q2QfQ
No.900126
del
>>900088
可是例如克連泰莎也是把劇中出現過一整套連續技當成一招來出啊。
只有想和不想的差別而已吧。不然就是懶得回頭去原劇複刻出戰鬥場景。
無名
26/06/21(日)20:11:04 ID:.n7oBSL2
No.900189
del
反正這遊戲也剩沒幾年能營運了
隨便啦
無名
26/06/24(三)17:03:42 ID:g7AwH.OE
No.900638
del
>>900020
原版比較猙獰 氣到面無血色了
檔名:
1781929836272.jpg
-(150 KB, 1200x1200)
上下翻轉式變形
無名
26/06/20(六)12:30:36 ID:2KAi8oBc
No.900028
del
[
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]
https://www.youtube.com/watch?v=UIpm1r_JV7E
記得這種變形方式好像只有在ビーロボカブタック跟仮面ライダーギーツ出現過而已
請問還有其他動畫有出現過類似的變形方式嗎?
有回應 29 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/21(日)15:30:57 ID:QL00mWsA
No.900155
del
>>900084
>>900153
可以好好道歉說自己錯了
卻還要拐個彎人也沒好到哪裡去
既然覺得自己沒錯就不要道歉阿
明明前面幾次都好好回答也沒挑釁誰
結果耍流氓的是別人,做錯事卻是反擊的人
這版的垃圾人真的是越來越多
無名
26/06/21(日)17:20:03 ID:XEg1N/AM
No.900158
del
>>900149
這個只翻了90度
無名
26/06/21(日)17:38:07 ID:9CObGpco
No.900159
del
>>900158
ギャバリオントリガー手槍模式<->飛機模式倒是上下翻轉沒錯
不過他圖只貼機器人模式不知道是手邊沒其他圖還是啥原因
無名
26/06/21(日)18:18:40 ID:ZKDfu4Eo
No.900163
del
>>900159
如果直立擺放來看的話會覺得它的變形方法是參考ドデカブタック。
無名
26/06/21(日)18:19:59 ID:ZKDfu4Eo
No.900165
del
檔名:
1782037199841.jpg
-(65 KB, 560x560)
>>900163
無名
26/06/21(日)18:41:27 ID:9CObGpco
No.900171
del
>>900163
兩個就只有雙腳大對折的機制重疊,ギャバリオントリガー特徵的軀幹轉90度就明顯跟ドデカブタック不同了
無名
26/06/21(日)19:27:09 ID:Dx8eqtek
No.900177
del
>>900171
但這符合"上下翻轉式變形"吧?
無名
26/06/21(日)19:32:48 ID:9CObGpco
No.900180
del
>>900177
就像剛剛講的,手槍模式<->飛機模式還算上下翻轉變形,機人模式就沾不大上邊了
無名
26/06/21(日)19:45:03 ID:QL00mWsA
No.900182
del
>>900180
你要這樣說那我只能拿出戰隊經典
https://www.youtube.com/watch?v=C3a92-el-FM
時間連者
陣型阿法/貝塔
兩台基本上就是顛倒變型
無名
26/06/21(日)19:54:42 ID:9CObGpco
No.900185
del
>>900182
戰隊的話,上面幾篇倒是也有提X皇帝
>>900091
檔名:
1781431239251.png
-(165 KB, 640x461)
梅薩M01型(高曼機)
無名
26/06/14(日)18:00:39 ID:t/6dkI2E
No.899437
del
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]
設定說高曼機因為來不及塗裝
所以左邊肩膀兩塊是灰色的
整天機體都塗了,就差兩塊
這是為了PB再出完整配色+其他裝備了吧
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/20(六)13:47:59 ID:oLJ4SwOs
No.900041
del
>>900015
但是遇到RX0木星還是要跪
無名
26/06/20(六)13:52:40 ID:bUVW2zVM
No.900042
del
>>899966
比起原作小說 動畫已經有盡量在加料了
除非要大魔改劇本 不然閃哈的MS戰本來就沒多少
第三集才是真正大場面 希望製作組好好弄
無名
26/06/20(六)15:21:08 ID:qvkgEkTA
No.900047
del
>>900042
就是因為場面少所以乾脆戰鬥場面快速解決
比在那拖時間打得沒力畫面又暗不如像捷鋼隊長
那樣三分終奮力一戰爽
無名
26/06/20(六)16:19:51 ID:eP9SuB6g
No.900055
del
>>900015
>>真正是全面超越的次世代產物
並沒有
動力爐是和傑鋼用一樣的
出力跟推力都是小型化才提升的
F71才是用新爐
光盾的使用底限是3800kw
F80的輸出才勉強夠
無名
26/06/20(六)17:15:14 ID:qvkgEkTA
No.900062
del
>>900055
不過F71設定上有光盾
也許後期型就能用光盾了
無名
26/06/21(日)07:15:39 ID:J3mrZLn2
No.900113
del
>>900029
戰爭畫面好看
不代表你就感受不到戰爭的殘酷
看看00
沙慈的觀點不就夠慘了?
從一開始有天真的女友
疼愛自己的姊姊
到第二季初期的孤家寡人還被陷害
GUNDAM史上心理狀態最悲催的角色
他應該能拿個前十名吧?
無名
26/06/21(日)08:13:23 ID:LkPE/9Dk
No.900115
del
>>900062
F71哪來的光盾設定
基底的f70出力都不夠了
F80也是換新式爐才夠出力
無名
26/06/22(一)15:57:03 ID:lQq3VjU2
No.900262
del
>>900113
上面說演好反戰的氛圍
要比慘,被名字像女人的精障襲擊後人生一塌糊塗的菁英軍人更慘,他就沒他媽的廢物沙慈這麼多小劇場
無名
26/06/22(一)17:10:31 ID:8RJ6jMlo
No.900269
del
>>900262
傑利特是天煞孤星吧
跟他搭檔的有活下來的嗎?
無名
26/06/22(一)20:50:23 ID:c5FOH/Zs
No.900312
del
>>900262
沙慈露易絲就監督刻意安排的賣慘角色
其實沒什麼深刻人物靈魂底蘊,就是負責賣慘戲劇性
配合劇本各種樣板舉動
只是劇本的樣板沒有用太膚淺的
檔名:
1781611972951.webm
-(2341 KB, 1280x720)
無題
無名
26/06/16(二)20:12:52 ID:HxQyT4v2
No.899642
del
[
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]
無本文
無名
26/06/16(二)20:36:03 ID:gxJ/BlX.
No.899649
del
>>899642
光看預覽,我還以為是保養完卻剩一顆螺絲…
無名
26/06/16(二)20:55:48 ID:ErbPTQ5g
No.899654
del
泥縮蛇魔
窩滴車車送原廠做個保養
最後只拿顆螺絲回來是嗎
無名
26/06/17(三)00:27:42 ID:UyY99EX6
No.899691
del
>>899642
為何螺絲上還有裝燈
無名
26/06/17(三)18:35:43 ID:Ws8Kv3AM
No.899808
del
>>899691
不然怎麼報高價
無名
26/06/17(三)21:00:25 ID:ZBAm/oMs
No.899824
del
>>899691
感應螺絲
無名
26/06/19(五)09:12:39 ID:o8z7RCHA
No.899942
del
>>899642
同人作品嗎?完成度真高
無名
26/06/19(五)09:45:35 ID:2GIN9p4Y
No.899944
del
>>899942
左上都掛著AI兩個字了
無名
26/06/20(六)04:18:13 ID:33ajnsfA
No.900002
del
>>899691
這樣螺絲掉下去時才不會被地板吃掉
無名
26/06/20(六)11:42:17 ID:kygbfEiw
No.900023
del
>>899691
這螺絲的強度堪憂啊...
無名
26/06/20(六)17:53:06 ID:Yk0KX1Kc
No.900071
del
現在AI影片的特色:
每個鏡頭都是不同的角色/機體
檔名:
1781367830298.png
-(89 KB, 700x964)
RX-93
無名
26/06/14(日)00:23:50 ID:NUaS/3b6
No.899356
del
[
回應
]
看有個資訊是因為浮游砲產量不足,所以劇中看到的全部浮游砲就是那時候製造商造出來的全部
所以如果產能夠,他其實能把浮游砲掛好掛成一個大日如來的法輪,戰鬥時候一人大軍一樣去把對手戳到懷疑人生?
(雖然駕駛員本人不需要浮游砲也能把對面打到懷疑人生就是了)
有回應 126 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/17(三)21:50:17 ID:UYEyGiMM
No.899828
del
>>899827
換成是你 能忍得住不用嗎
無名
26/06/17(三)21:57:02 ID:/XaEK2WI
No.899829
del
>>899827
很強了,因為牛鋼沒有。
只要待著一段時間EN還會自動回滿,牛鋼是要怎麼比,彈藥完就只剩天馬流星拳能用。
無名
26/06/17(三)22:19:13 ID:iDzSVT9.
No.899830
del
>>899829
但夏亞撐不到牛鋼用完武器
但在格鬥戰先自己出力下降導致比力氣比不過牛鋼
尤其大意失了一臂後戰況就一面倒了
無名
26/06/17(三)22:26:31 ID:/XaEK2WI
No.899831
del
>>899830
我現在是在比較兩機性能,而不是提戰場上實際發生什麼事。就配備、性能來看,沙薩比都是優秀的那一方。
無名
26/06/17(三)22:34:02 ID:mQojme6c
No.899832
del
夏亞就是受!
他開的機體常常很難最後不出問題的!
看看吉翁克 百式 沙薩比
明顯就是被虐狂!(逃
無名
26/06/18(四)13:56:04 ID:iih5P.dg
No.899872
del
>>899832
唯一一架沒被他弄壞的只有那隻紅色慧星薩克II
結果在弄死卡爾瑪後被開除軍籍,薩克被吉翁回收之後下落不明
後續開什麼壞什麼,但就是不會死
無名
26/06/18(四)17:41:48 ID:DM5YxxxY
No.899885
del
>>899872
>>唯一一架沒被他弄壞的只有那隻紅色慧星薩克II
茲寇克技術上也算沒壞吧...?
無名
26/06/18(四)17:55:25 ID:GN11hNpQ
No.899888
del
>>899885
被鋼彈打到半殘
無名
26/06/18(四)18:00:36 ID:0hnUcb1M
No.899889
del
>>899885
有壞
被阿姆羅砍掉一隻手
無名
26/06/20(六)10:15:40 ID:VPd40Yt6
No.900016
del
>>899872
其他人對手阿姆羅都是死亡倒數
只是機體損壞 反而是很厲害的
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