[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
奇幻/科幻
名 稱
標 題
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。
檔名:
1780488428997.png
-(223 KB, 366x271)
鐵馬
無名
26/06/03(三)20:07:08 ID:1tr454XE
No.412039
del
[
回應
]
Iron Dobbin
義大利製造的機械馬
檔名:
1780418852107.jpg
-(158 KB, 1280x720)
軍刀戰機(halo)
無名
26/06/03(三)00:47:32 ID:N3SuBWsk
No.411946
del
[
回應
]
為什麼一個擁有大量軌道空間站還有可以自由進出大氣層的運輸機技術的軍隊,還需要用助推火箭從地表發射戰鬥機到軌道啊?
無名
26/06/03(三)19:36:23 ID:sAPslJvM
No.412037
del
>>411946
不知道火箭能不能重複使用
檔名:
1780458197719.jpg
-(152 KB, 1024x1536)
關於OSR 規則, 如何處理玩家變成包工頭管理運輸團隊搬空地城
無名
26/06/03(三)11:43:17 ID:tp6GFnlI
No.411982
del
[
回應
]
關於OSR 規則, 如何處理玩家變成包工頭管理運輸團隊搬空地城
昨天測試了UVG紫外線草原 系統. 出現了迷幻的劇情
=============
牛仔透過出賣肉體迅速套利一千現金建立初期資本;鍊金術師則以狂笑藥水粗暴地抹除了隊友的憂鬱疾病。牛仔利用社交與肉體優勢,連續兩日誘惑不同部落的族長之女,兵不血刃地榨取兩處關鍵地理情報。旅途中,他們見證了貓駕駛人類的荒誕光景與潤滑劑巨樹,甚至在泉水旁對自己的驢子進行不人道的強迫灌水生物實驗。
最具痴線但是合理的行為發生在回程途中, 隊伍遭遇人類敵人襲擊後,完全跳脫了 RPG 常規的戰鬥滅口或俘虜交涉框架。他們將制服的敵人五花大綁,直接以「超級無敵新鮮屍體」的最高規格,將其活體販售給貓貓城的屍體走私幫會。
玩家將具備的活人,強制降維並重新定義為「未經防腐處理、100%的高品質生鮮耗材」。究極的資本主義! 是資本主義的勝利!!
===========
另外我發現UVG很多地方的寶藏體積極大
我聽說初期DnD遊戲, 玩家往往會變成包工頭管理運輸團隊搬空地城
類似現實真正開掘古墓
有哪些規則由類似相關設定? 或者OSR 玩成包工頭是常態嗎?
另外如果變成包公頭, 有很多東西要考慮
1. 工人黑吃黑背叛僱主
2. 工人手腳不乾淨偷了部分金幣
3 其他勢力,強盜團打劫施工團隊
4 各種政府勢力強行收稅,或者國有化地城財寶
5 發現大量財富, 導致附近城鎮物價災難性通脹
==
如果參考現實, 最好的搬空地城 , 大概是參考黑幫走私或者真正的現實盜墓者
使用武力和金錢,控制一小群搬運工, 保持低調
甚至黑吃黑, 搬運好之後殺光搬運工避免走漏風聲
一般OSR如何處理這類情況?
=====
AI 說法是, OSR 玩家等級提升後, 變成包公頭模擬是系統設計之一
好像說這就是為什麼ADnD 年代,玩家角色最後會變國王和領主
檔名:
1780454684674.jpg
-(140 KB, 704x440)
NGA中文安科26/5/30開始大清洗
無名
26/06/03(三)10:44:44 ID:ucETTTnU
No.411976
del
[
回應
]
在對岸創作,送一個心血成果某一天全部消滅的大清洗。
官方公告
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46907657
骨碌碌安科方面的流亡帖子
https://h5.gululu.world/chatRead?chatId=53333
在自己帳號完蛋前轉過來看看笑話,
個人主觀:文字創作者的地盤太難管,於是版務便把所有敢說話嗆版務的幹掉了。
如果有誰喜歡裡面的安科,建議去撈點文字檔案,這禁言封號還加抽樓隱藏的,太久的話大概就找不到了。
檔名:
1780240031122.jpg
-(103 KB, 1000x545)
哥倫布級運輸艦 (GTO)
無名
26/05/31(日)23:07:11 ID:bv0BHYx6
No.411771
del
[
回應
]
雖然聯邦在MS發展上落後,但是要說聯邦都很死腦筋的話倒也不完全是,聯邦在應對米諾夫斯基粒子的問題上也不是完全沒有緊急手段,還知道臨時改裝出航母用來操作偵察機部隊,
從GTO看的話,如果偵查隊有更早抓到吉翁艦隊,搞不好吉翁方面的損失還會擴大(再吃一般遠程集火)
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/06/02(二)09:54:12 ID:qZgLnrKc
No.411879
del
>>411862
整備空間反而沒問題吧
哥倫布級全長至少2/3是能裝東西的貨艙
我覺得可能還比較有可能沒有彈射器
真得是到頂點把MS放下來而已
無名
26/06/02(二)17:24:25 ID:jq9o4Fl.
No.411911
del
不過GTO有量產型飛馬級了就不大需要
哥倫布級去轉職當MS母艦了
無名
26/06/02(二)18:46:54 ID:.1Vwd5FY
No.411919
del
檔名:
1780397214165.jpg
-(233 KB, 770x770)
>>411862
>>411879
雖然不是官方的但有跟設定尺寸比例,
可以看出要擺MS的話只能單層,雙層是劍魚等戰機才可以。
無名
26/06/02(二)19:57:07 ID:bBKQwhqQ
No.411921
del
>>411919
看下面兩張圖MS也夠位置裝兩層只是不可以弄物理性的牆
但就算沒牆應該也是接近頭踫頭了聯邦應該接受不到...
雖然學吉翁非整備或出擊時MS都用躺或蹲起來也不是不行
無名
26/06/02(二)20:06:43 ID:8HVL8Pe6
No.411922
del
>>411919
為什麼不要每面牆都有飛行甲板,上下左右都有中間的空間用來移動就好
無名
26/06/02(二)20:38:06 ID:LtCm7Ocw
No.411924
del
>>411922
聯邦的死腦筋
無名
26/06/02(二)20:52:22 ID:IUzZkOgY
No.411927
del
>>411922
看動畫好像有彈射器?
畢竟是改裝船,能埋管線的空間可能還是有限制
無名
26/06/03(三)09:22:29 ID:Jt/l..BE
No.411966
del
>>411921
這麼說來V鋼好像沒看到哥倫布級?
15公尺高的應該可以直接兩層都裝
裝載量大幅提升應該非常有可用性....
無名
26/06/03(三)09:26:26 ID:QHFngFQQ
No.411968
del
>>411966
到V鋼的時候絕大部分的戰艦都能自己載一堆MS啦(特別是這是小型化MS技術已經成熟的時期),要哥倫布這種只有載量算大能拿的出手的幹嘛?
無名
26/06/03(三)10:27:03 ID:4rTSvXL6
No.411974
del
>>411922
>>411924
如果聯邦像SW帝國繼續維持高軍力應該會出現像0083的飛馬級那種改裝吧(那張圖右下彈射那個真的超蠢)
出擊時用升降台運出船殼外再彈射機庫除了需要快速回收機體時都不用打開
裁軍後就沒這需要了最多繼續當運輸/補給艦那也沒升級的必要...
檔名:
1780377465149.jpg
-(113 KB, 795x778)
系統性崩壞:《克蘇魯的呼喚 7版》到底差在哪裏
無名
26/06/02(二)13:17:45 ID:lJEHqUXA
No.411896
del
[
回應
]
https://docs.google.com/document/d/1zflp1K41gFArntQMpZru1j7L98A0Ap93QeBh5zYpub0/edit?tab=t.0
系統性崩壞:《克蘇魯的呼喚 7版》到底差在哪裏
萬字長文解釋
無名
26/06/02(二)23:20:03 ID:lud1rArY
No.411941
del
他能列出許多項目來批評這套規則,相信他有相當的熟悉和經驗。
我更好奇他到底受到了怎麼的不愉快經歷,使他寫了這一大段的文章。
無名
26/06/03(三)01:07:27 ID:RGV5fEB.
No.411949
del
>>411941
如果類似的文章都是同個人寫的話
那大概就是GM在執法流程上和玩家沒有達成共識
以及嘴砲一下直接衝突升級成鬥毆然後打了又臭又長的戰鬥
檔名:
1780332848284.jpg
-(563 KB, 1357x1920)
渦動破壞神
無名
26/06/02(二)00:54:08 ID:WyfY.1PQ
No.411863
del
[
回應
]
https://gaia.komica1.org/38/pixmicat.php?res=3309493#r3310166
看到很有趣就轉過來
接機神飛翔之後
其中一個平行宇宙中的阿爾死亡後
引發九郎的黑化令斬魔大聖暴走變成渦動破壞神
以自身對邪神的憤怒與絕望化為對邪神的特攻
然後技能又會為除自己以外的其他生命加上"邪神"屬性
所以不管怎樣他都會為自己的攻擊附上對邪神特攻
踏上了消滅全部的邪神附帶全部的平行宇宙的路
為了阻止渦動破壞神
舊神們嘗試組成一個艦隊去試圖阻止但失敗了
但最後由舊神艦隊的領導者-伊萊克瓦達之王用生命釋放了銀色鑰匙的權能
使得這個宇宙在毀滅前的時間被無限的延伸...
然後就是斬魔大戰的故事了
檔名:
1779721640862.jpg
-(53 KB, 600x345)
閃電霹靂車
無名
26/05/25(一)23:07:20 ID:7CQsU5iM
No.411508
del
[
回應
]
https://www.youtube.com/watch?v=81YLV7TPYyc&list=PLOUgNR40m0HL69FLhK4U11PD7MHNVllLy&index=31
現在回頭看,比起賽道上可以衝到5.600公里
我更驚訝的事情是嬌貴的賽道車可以靠型態轉換去跑拉力賽級別的泥地砂土,這種底盤真的設計得出來嗎
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
26/05/31(日)17:51:30 ID:rzjccJjc
No.411758
del
>>411755
???:不就是一個月零用錢的事嗎(RY
無名
26/05/31(日)18:35:05 ID:bnWA7Nn.
No.411760
del
>>411680
後面感光元件的技術倒是難說,現在的人臉識別之類技術都會用紅外線光點作弊。
很多號稱高清的WebCam實際上拍出來還是很慘,
像F35或阿帕契之類的追瞳系統,要嘛特製要嘛得把感測器裝在頭盔上,
只靠被動接收可見光或紅外線就能做到夠精確的識別甚至是拍攝虹膜這點,
我個人是持懷疑態度。
>>我更驚訝的事情是嬌貴的賽道車可以靠型態轉換去跑拉力賽級別的泥地砂土,這種底盤真的設計得出來嗎
這才是CF最科幻的地方吧,超級阿斯拉能夠用那種車型跑拉力賽真的是黑科技。
>>411529
就算是拉力賽專用車,一場開完也只是沒解體而已。
>>411552
那算製作方向上的取捨吧,一開始大概還想搞些比較兒童向的遊戲賽車,
後面發現專業賽車比較有趣就專心寫賽車場了。
戲內的話記得風見那屆才第三屆CF,可以說是草創期不確定方向。
>>411570
其實不會,現實世界的車子氣動力沒做好是真的會開一開飛起來的。
F1車速早就超過很多飛機的起飛速度。那是只要地上多幾顆小石頭彈一下就可以整車360度翻滾的程度。
風扇的作用反而是讓這個飛天變成可控而不是失控。
要說CF真正卡關的地方,其實是高興能AI小型化。
無印要移植阿斯拉到超級阿斯拉的時候有展示過阿斯拉本體,
基本上就一個ATX機殼再大一點的盒子,考慮到這東西還要承受賽車的衝擊跟震動,
實際能用的體積可能僅相當於兩三台15吋電競筆電疊在一起。
阿斯拉的反應速度跟精準度還遠超過現在的生成式AI。
現在人類其實是在卡硬體,阿斯拉在人工智慧上的成就,
以CF的世界觀來說,比較像是有人在相對成熟的硬體架構上,
嘗試某種以前沒人試過的作法,然後成功了。
不然以現在的狀況來看,風見他爸跟明日香他爸的地位應該顛倒。
無名
26/05/31(日)22:02:06 ID:Q.6PHo5E
No.411768
del
>>411760
>>戲內的話記得風見那屆才第三屆CF,可以說是草創期不確定方向。
其實是第10屆
無名
26/05/31(日)22:37:45 ID:JkcybWkM
No.411770
del
>>411760
看一開始大部份人都是像房車應該是拉力賽/城鎮公路改出來的賽道才是重點部份
直到超級阿斯拉這老鼠屎(X)掉進鍋子就慢慢變回傳統F1那種了...
無名
26/06/01(一)00:26:38 ID:AY6jDUTM
No.411776
del
>>411760
>>高興能AI小型化
是有多高興(
無名
26/06/01(一)09:32:11 ID:dKRl6bQ6
No.411787
del
>>411760
>後面感光元件的技術倒是難說
這裡主要應該還是對焦問題吧
時速500的東西在橫向一直移動, 圖像辨識不好對焦
如果在賽場上空放一隻浮空艇
由浮空艇往下使用紅外線/雷達同步掃瞄
再加上強制在賽車中安裝一塊識別晶片
就能把賽車們的位置實時轉換為平面位置數據
那對應的攝影機只要自動向指定位置對焦就好了
無名
26/06/01(一)12:09:43 ID:RZLRswIM
No.411801
del
>>411770
賽道可能比較好賣票(誤)
無名
26/06/01(一)12:34:09 ID:5g7dyOkI
No.411804
del
>>411801
但會有雞掰有錢人把視野最好的區域包下來
像是蘭德爾公爵夫妻(RY
無名
26/06/01(一)21:07:29 ID:JK1aM8Hw
No.411839
del
>>411787
其實以CF的科技力 搭載戰術ai的無人機應該就能做到超擬真視角了吧
無名
26/06/01(一)21:17:05 ID:kutpntYg
No.411840
del
主要是阿斯拉背地裡的目的是軍武開始
最初期的車其實骨子裡是軍用裝甲車
檔名:
1779898860827.jpg
-(158 KB, 1280x720)
霍克斯四號 Hoxxes IV
無名
26/05/28(四)00:21:00 ID:/usZgHbA
No.411623
del
[
回應
]
霍克斯四號是一顆潮汐鎖定、被藍色恆星 克里烏斯 (Creus) 無情灼燒的行星,周圍環繞著 14 顆衛星。它在星系中獨樹一幟:既擁有極度惡劣的環境,又蘊藏著驚人豐富的珍稀礦藏。除了以「安全措施不足」聞名的 深岩銀河 (Deep Rock Galactic),幾乎沒有任何公司敢在此開採。對願意冒險深入這片地獄的礦工,DRG 則承諾以高額薪酬與獎金作為回報。
這顆星球的危險無所不在:電磁風暴、重力異常、地殼不穩、硫酸海洋,以及銀河系中最敵意的生態系統之一。霍克斯的生物在恆星輻射與外來微生物的影響下,進化得更加兇殘。鉗子、牙齒、觸手、甚至過多的眼睛只是表層威脅——在最深的地底,還流傳著更古老、更邪惡的存在的傳聞。
霍克斯的地表由多個獨特大陸構成,每個大陸都有截然不同的生態區。這些區域不僅影響洞穴的布局與複雜度,也決定了可採集的礦物種類。植物在這裡同樣扮演重要角色——它們的特性既可能成為武器,也可能是致命陷阱。
生態區域
噴砂走廊 (450m)
乾旱的砂岩隧道延伸數十英里,水分極度稀缺。動物為了液體資源而異常兇猛,沙塵暴不時吞沒洞穴。
蔚藍荒原 (550m)
寒冷卻絢麗的洞穴,充滿粉紅與藍色的發光植物。美麗的外表掩蓋了叢林般的殘酷法則:殺或被殺。
真菌沼澤 (650m)
濕黏、腐敗的地獄。巨型蘑菇、黏液池、有毒孢子與刺人昆蟲構成致命環境,但礦藏回報極高。
空心樹枝 (750m)
類似巨大空心樹的有機礫岩結構,遭藤蔓入侵。植物稀少,卻有黃蜂在此築巢,環境詭異而危險。
密集生物區 (850m)
地下雨林般的黑暗洞穴,充斥食肉植物。洞穴珊瑚偶爾能幫助探險者找到隱藏的寶藏。
結晶洞穴 (950m)
壯觀的紫色水晶洞,矽酸鹽晶體雖無價值,但珍貴礦物散布其中。高壓電弧與狹窄通道增加危險。
鹽坑 (1050m)
古老湖泊乾涸後留下的紅色鹽晶沉積。鐘乳石隨時可能崩落,任務中常以「雕形蛋包」作為收集目標。
骨灰龕深淵 (2000m)
由巨獸骨骸與鈣化結構組成的陰鬱景觀。奧西蘭掠食者在此棲息,骨骼形成天然橋樑與障礙。
放射性隔離區 (2500m)
伽瑪輻射摧殘千年,留下灰燼與突變植物。揮發性鈾在黑暗中閃爍綠光,敵人已進化能抵抗輻射。
冰川地層 (5500m)
位於深層永久凍土之上的極端環境。暴風雪與零下溫度威脅生命,敵人能以冰凍物質攻擊。
岩漿核心 (11500m)
最深的採礦地之一,溫度高達 250–400 度。爆炸性植物、蛆蟲、熔岩泉與地震隨時可能奪命。
無名
26/05/28(四)01:32:56 ID:bYsLISms
No.411627
del
用絕命異次元的採礦船來開採有沒有搞頭啊?
無名
26/05/28(四)09:06:21 ID:k.rHWODA
No.411632
del
>>411627
石村號輕易可以
直接重力裂解星球, 牽引碎片到船身熔爐直接提煉
可是除非能有效平價運輸
不然星球上太多相對低價值成份
不值得用如此高能量暴力開採
而且矮人沒礦採會暴動
無名
26/05/28(四)14:26:06 ID:5INH5FDw
No.411641
del
>>411627
行星裂解那肯定可以
無名
26/05/29(五)00:12:52 ID:1fDGVxRE
No.411669
del
有島民在玩新作異動核心嗎?
故事背景是在初代的前面還是後面?
無名
26/05/30(六)12:34:06 ID:OTJPm0ao
No.411727
del
>>411669
應該是後面,雖然我也沒很仔細看
因為故事是星球上發生了異常,使原本的採礦設施失聯了
玩家矮人也不是之前的血汗礦工,而是公司的菁英保全要下去調查
無名
26/05/30(六)20:34:47 ID:XzS7jsOM
No.411739
del
>>411727
那我可以踢桶子嗎?
無名
26/06/01(一)09:02:15 ID:NLKq.KFA
No.411786
del
阿凡達中的採礦技術能開採這類深礦藏嗎
檔名:
1779641520120.jpg
-(121 KB, 1280x720)
航空母艦(銀河英雄傳說新舊版)
無名
26/05/25(一)00:52:00 ID:q4cVKgyM
No.411465
del
[
回應
]
舊版有專門航母,新版好像省略掉航母這玩意,至少沒有專門的美術設定,不過考慮到新版一艘同盟標準戰艦可以帶36機,巡洋艦可以帶24機
標準一戰二巡四驅七艦編制就能帶滿84架
好像沒必要多帶一台航母,說到底航母的價值跟戰鬥機成正比,戰鬥機價值低好像也沒必要特別搞航空母艦,把全部大型戰艦做成有載機就可以
無名
26/05/25(一)01:44:25 ID:eEgKXcgs
No.411467
del
>>411465
也可能只有空母可以完整維修吧(甚至是現地建造)
其他的雖然可以帶但只可以小修小補
無名
26/05/25(一)09:19:31 ID:Lkktj7n.
No.411472
del
https://www.youtube.com/watch?v=J1-rR-XYrb0
https://www.youtube.com/watch?v=PHbPj8ya5ao
新版航母
無名
26/05/25(一)09:33:08 ID:0iS25FzU
No.411474
del
>>411472
這是手遊組自己改出來的吧?
動畫有出現嗎
無名
26/05/26(二)00:18:00 ID:UFSLwG5k
No.411510
del
>>411472
假設同盟那台兩面都是一樣,那總共70格
一格2台就是140架,感覺有點浪費空間了
無名
26/05/26(二)16:51:14 ID:lY6MiUFM
No.411544
del
舊版同盟空母比較像小說描述的艦載機外露
敵人會打停靠的艦載機來誘爆整條空母
新版斯巴達尼恩則比較輔合小說的有機翼瞄述
不過舊版劇場版好像有機設不同的版本那版的斯巴達尼恩是有機翼版
無名
26/05/26(二)23:30:22 ID:qzsKXEPw
No.411578
del
>>411544
舊版斯巴達尼恩好像是40米長的飛天磚頭(算小艇)
新版好像剩15公尺,偏向戰鬥機,而且舊版好像還有個設計是戰鬥機太大,只能駕駛艙位置進船內,剩下的只能掛外面
新版沒這問題好像就更不需要航母了
無名
26/05/27(三)00:07:52 ID:1eF2.yo2
No.411584
del
>>411578
那只是同盟的運用方式不同罷了
同樣大小的瓦爾基里帝國是塞進船內用的
同盟更重視的是出擊速度吧
不然旗艦級的斯巴達尼恩一樣是內藏型
無名
26/05/28(四)05:21:37 ID:2f8kegEE
No.411630
del
>>411578
除非有改掉
同盟軍艦隊中擁有完整艦載機整備設備的只有旗艦和航母,連標準戰艦都只有基本的維護設備,更不用說巡洋艦了的設定
不然後不太可能沒有航母
舊版斯巴達尼恩確實是小艇
舊版雙方對艦載機正式稱呼是 [単座式戦闘艇]
無名
26/05/31(日)21:53:09 ID:F/k9sT7w
No.411765
del
有傑服粒子的環境不能打近距離火器、雷射戰
這些艦載機到底是幹什麼用的?
無名
26/05/31(日)22:01:15 ID:Q.6PHo5E
No.411767
del
>>411765
節芙粒子多數時候只能部屬在密閉環境內
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼:
[
0
] [
1
] [
2
] [
3
] [
4
] [
5
] [
6
] [
7
] [
8
] [
9
] [
...
] [
559
]