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EID OG SMAPS
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SAGE
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萬代南夢宮與SONY宣布實行策略合作!
無名
25/07/24(四)22:49:13
ID:0tHVuMtc
No.865485
del
[
回應
]
https://www.toy-people.com/?p=101959
索尼有什麼機器人作品可版權可以拿來用的嗎?
Replies(2):
>>865487
>>865703
無名
25/07/24(四)23:14:57
ID:ZHC19pYA
No.865487
del
檔名:
1753370097557.jpg
-(352 KB, 1920x1080)
>>865485
宇宙機器人加入機戰Y之類的
Replies(1):
>>865703
無名
25/07/26(六)02:37:41
ID:nqThlqVU(1/3)
No.865688
del
檔名:
1753468661920.jpg
-(56 KB, 340x474)
高機動交響曲GPO
無名
25/07/26(六)02:39:37
ID:nqThlqVU(2/3)
No.865689
del
檔名:
1753468777344.jpg
-(35 KB, 428x303)
絢爛舞踏祭
無名
25/07/26(六)02:44:48
ID:nqThlqVU(3/3)
No.865691
del
檔名:
1753469088268.jpg
-(443 KB, 1000x1149)
白騎士物語
無名
25/07/26(六)09:23:56
ID:ipVBp9FM
No.865703
del
檔名:
1753493036332.jpg
-(1011 KB, 3840x2160)
>>865485
>>865487
小機器人本身就有母艦
知名度最高就銷量破2千萬的地平線阿
洛伊德都能參戰了地平線整個世界觀都是機械獸
主角在遊戲中就是騎乘各種機械獸
HEROMAN那種都能加了地平線參戰根本不是問題
臉醜的問題遊戲中有頭盔可以戴根本看不到臉
檔名:
1753468897658.jpg
-(28 KB, 336x393)
無題
無名
25/07/26(六)02:41:37
ID:nqThlqVU
No.865690
del
[
回應
]
白騎士物語
檔名:
1752837337392.jpg
-(2044 KB, 1200x1694)
機動戰士鋼彈F91
無名
25/07/18(五)19:15:37
ID:.gAvEkK.
No.864774
del
[
回應
]
當年因為票房不好
導致後續故事沒有做下去
骨鋼漫畫才補了10年之後的劇情
隨著鋼彈越來越大眾
萬代也開始補逆夏之後的內容
這補還有復活的機會嗎?
有回應 106 篇被省略。
[展開]
無名
25/07/25(五)11:43:17
ID:lXpQKadU
No.865547
del
>>865544
這蠻符合現實
無名
25/07/25(五)13:06:46
ID:8BOrBJjw
No.865562
del
檔名:
1753420006657.jpg
-(10 KB, 403x403)
>>865544
看起來就是群瘋狂阿宅
Replies(1):
>>865604
無名
25/07/25(五)13:56:22
ID:mZi.3/io
No.865574
del
>>865526
這台有後續
在荒野英雄傳說裡
無名
25/07/25(五)14:49:21
ID:iiN.S4pA
No.865591
del
ZZ學長可以再戰400年(誤)
無名
25/07/25(五)15:59:22
ID:2kV2QjN6
No.865604
del
>>865562
也不用很瘋狂
比如openAI開業時,就有一大票咕狗員工因為不滿自家阿法狗等等的開發方針而跑過去
無名
25/07/25(五)19:14:36
ID:2.vYweQk
No.865632
del
>>865526
沒辦法,輸掉競標了嘛,雖然也算是被盤外戰術給搞掉的
但以現在官方開始注重後UC時代故事來說還滿有機會冒出一些改裝型的
目前設定上除了1.2號機外,為了影子方程式計畫AE又造了6架
其中3~6號機分別送到馮布朗跟地球
剩下7.8號機則是"遭遇恐怖襲擊後失蹤"(AE社,你懂的)
所以說不定以後真的會冒出些改裝機
Replies(1):
>>865636
無名
25/07/25(五)19:27:06
ID:65e/mJKI
No.865636
del
>>865632
其實最髒的盤外戰術
就是輸掉競標之後提出對方沒有產能自己可以代工
然後利用代工的機會說服政府叫對方把版權便宜賣我
不過AE對snri用這招大概不會成功吧? 對面自己就是官方⋯
無名
25/07/25(五)22:08:52
ID:YyHhx80A
No.865656
del
中間30年應該有發生什麼大事讓聯邦官方和AE鬧翻才下定決心搞出SNRI
Replies(2):
>>865663
>>865669
無名
25/07/25(五)22:53:21
ID:Kp.iYTwQ
No.865663
del
>>865656
原本二三十年前的設定是哈薩威那件事弄的太臭了
直接多弄一台試作機來搞聯邦
直到多了獨角獸
然後又多了從來沒出現過的b財團 鬼盒子
無名
25/07/25(五)23:34:37
ID:vAU9jz7g
No.865669
del
>>865656
聯邦上一次打算在技術上擺脫AE的嘗試是在迪坦斯那時候
結果AE以大力投資幽谷的方式直接在物理上摧毀這個可能性
但是內戰總歸是可遇而不可球...
檔名:
1753267503304.jpg
-(721 KB, 1695x977)
這個角色沒穿衣服
無名
25/07/23(三)18:45:03
ID:gvrNDIQ6
No.865355
del
[
回應
]
https://x.com/TakanobuTerada/status/1947800032167792718/photo/1
寺田:第二次SRWα之所以是CERO:B(12歲以上)
是因為 她沒穿衣服
有回應 15 篇被省略。
[展開]
無名
25/07/24(四)21:20:14
ID:mAHHe0Gk
No.865474
del
>>865470
老實說我滿喜歡T的安排的,連惡魔鋼彈都能洗白成個新生兒還成為新一代東方不敗流的弟子。
.........而且感覺上根本是蕾因+多蒙的兒子(?)
Replies(1):
>>865478
無名
25/07/24(四)21:52:12
ID:MvsNXqlI
No.865478
del
>>865474
不是,雖然蕾茵是媽媽,但是究極鋼彈堅持他是弟弟。
無名
25/07/24(四)21:54:28
ID:8C5DgdsQ
No.865479
del
>>865411
>新機戰中東方不敗對地球人來說是外星人
是東方師傅自己說自己是ダグ星系的外星人
根本不是地球人
>>865470
>外星人卻在意地球的環境是很奇怪
所以寺田說當時這個也在製作組內造成很大的糾紛啊
他本人是完全反對派的
可是winkysoft就亂搞成性啊
寺田新機戰的時候還幫winky去道歉
展開文章...
Replies(1):
>>865523
無名
25/07/25(五)08:06:24
ID:eg43GGH2
No.865523
del
>>865479
但原作組看了很喜歡啊
Replies(1):
>>865524
無名
25/07/25(五)08:17:34
ID:1eS0D4ys
No.865524
del
>>865523
玩家不喜歡啊
無名
25/07/25(五)09:14:18
ID:i0.m6BZE
No.865528
del
>>865365
就只是單純新機戰前後期間就想加鋼鐵吉克
結果得等到阿法二才能得到版權許可實現參戰,沒有啥版權方指定要在阿法二的
因為鋼鐵吉克的贊助商跟跟勇者系列同樣是TAKARA
原本寺田也是預定阿法1就要加勇者王,同樣也是當時拿不到版權(阿法1作為支援研究機構的DC就是原本GGG的代替,且同樣基地是建在東京灣,大概是阿法外傳時就確定阿法二能出勇者王,所以安排原本東京灣的DC基地被炸掉,剛好改建成GGG東京灣基地)
Replies(1):
>>865558
無名
25/07/25(五)12:57:11
ID:fQLlxbyY
No.865558
del
>>865528
鋼鐵吉克在alpha2也沒甚麼戲份,肯定不是一開始就有預定要寫進alpha系列的
不過跟其他版權角色的互動挺多的
Replies(1):
>>865588
無名
25/07/25(五)14:36:41
ID:UzNcO4/M
No.865588
del
>>865558
想到前哨戰,說不定前哨戰被迫取消就想到用吉克來代替,剛好版權跟勇者王可以一起得到
Replies(1):
>>865620
無名
25/07/25(五)17:57:26
ID:KAW7stjE
No.865620
del
>>865588
不用這樣亂想,都已經說吉克是寺田的怨念參戰了,且兩者根本沒類似替換性,當然是一齊原本預定名單開始開發,結果到戰鬥動畫都完成的階段才得迫抽掉前哨戰
導致其他三主角前期都有分配對應的新參作主劇情(楠葉:BP+勇者王、艾比絲:骨鋼、前卡:吉克),就阿拉德沒有
Replies(1):
>>865629
無名
25/07/25(五)18:59:20
ID:dACwbUzA
No.865629
del
>>865620
又沒衝突是有什麼不亂想?
只是有可能性而已
幹嘛跳出來好像自己是寺田的代理人似的?
檔名:
1753419791569.jpg
-(308 KB, 1920x1440)
島民最愛的鐵血回來囉
無名
25/07/25(五)13:03:11
ID:hDrVCvMk
No.865559
del
[
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]
劇場版喔
無名
25/07/25(五)13:05:47
ID:i0.m6BZE
No.865561
del
這就之前一年就倒掉鐵血手遊內外傳的動畫片段編集而已
無名
25/07/25(五)14:24:21
ID:z1aERFvw
No.865581
del
不識字可以問,別這樣
檔名:
1753417774756.jpg
-(333 KB, 2048x1152)
無題
無名
25/07/25(五)12:29:34
ID:xUNmnY7s
No.865550
del
[
回應
]
無本文
無名
25/07/25(五)13:04:05
ID:hrE2Zxr6
No.865560
del
是要演叔比狗嗎
檔名:
1753353647164.jpg
-(211 KB, 830x467)
本周新機
無名
25/07/24(四)18:40:47
ID:htRuwOO.(1/3)
No.865457
del
[
回應
]
課金零件都是移動相關的沒有必要抽
ガブスレイβ 600C支援
雖然有雙打停雙格武
八成還是被ガンダムデルタアンス打爆
ガンダムデルタアンス實在太強了
怎沒有像勇法兵一樣當月就被砍呀
威了半年,算是稱霸最久的一隻嗎
Replies(3):
>>865458
>>865464
>>865467
無名
25/07/24(四)18:42:03
ID:htRuwOO.(2/3)
No.865458
del
>>865457
記錯了
結果我看了勇法兵是3個月才被砍
無名
25/07/24(四)19:34:44
ID:7XxzAWu2
No.865464
del
>>865457
最後一個合成馬達還蠻不錯吧
3/0/5
速度+7 迴旋+12耶
走超快是5/3/3
速度+10 迴旋+5而已呢
Replies(1):
>>865466
無名
25/07/24(四)19:46:34
ID:htRuwOO.(3/3)
No.865466
del
>>865464
>>最後一個合成馬達還蠻不錯吧
>>3/0/5
我覺得5個遠格對於真的需要的低C支援來說還是太多了
無名
25/07/24(四)19:53:30
ID:ZNfgI/o.
No.865467
del
>>865457
下午看小倉玩,腰部榴彈非常痛
應該是第一台MA型態有衝擊吸收的支援
配合隱身煙奇襲或者強行脫離都很方便
但其他武裝傷害看起來不太高
無名
25/07/24(四)20:44:01
ID:oRZ4I3Ok
No.865472
del
昂絲大人已經過氣了
現在600最強是LV4悠瑪姑姑
Replies(1):
>>865476
無名
25/07/24(四)21:29:21
ID:qkcMrWIM
No.865476
del
>>865472
賣隊友機
看似強實則問題一大堆
你整隊昂斯能打
UL菇兩台以上戰線就常常崩掉了
Replies(1):
>>865497
無名
25/07/25(五)00:38:41
ID:6w7YPEoo
No.865497
del
>>865476
有馬菇最大的問題是飛彈發射器切換時間過久空窗期長
所以如果要達成火力延續要拿光槍
但飛彈發射器的手感實在太爽了,導致光槍有馬菇真的很少⋯
Replies(1):
>>865518
無名
25/07/25(五)07:26:02
ID:cDPSP7Bg
No.865518
del
>>865497
UL用光槍的話會沒即停,光槍的蓄力時間又長,所以不少人會選擇飛彈發射器
但UL本來就沒有坦前線的能力,他現在強的是兩種CT短爆發傷害高的腕部榴彈
抱團靠隊友打停/倒地後短時間內製造大量追擊傷害才是他的職責
但飛彈發射器爆風大彈速慢在圍毆追擊時反而是缺點
所以高手走位強,不孤立自己跟敵人單挑的話光槍會比飛彈發射器好
Replies(2):
>>865531
>>865536
無名
25/07/25(五)09:34:24
ID:21hegNyQ
No.865531
del
>>865518
不是每個人都是高玩大佬的
拿光槍就是貪傷害吸血
至少拿飛彈還是有最底線的自衛及扛線能力
拿光槍就是直接放飛等人救了
無名
25/07/25(五)09:50:46
ID:mZi.3/io
No.865536
del
>>865518
UL菇腕部飛彈3+3累停速度超快,其實拿來自衛也夠用了
之前試過如果零件全塞快填,真的可以達到幾乎無間斷的連續打停
但就算QL裝再多,問題還是會出在主武飛彈發射器的切換時間太長
可是如果不這樣做,UL菇就真的太廚
然後UL菇的另外一個缺點是下格很難打中左邊的敵人...
檔名:
1752915024084.jpg
-(180 KB, 2048x1366)
機體不行了,駕駛跳下來繼續打
無名
25/07/19(六)16:50:24
ID:Ct9pB52w
No.864903
del
[
回應
]
也不要說為什麼不拿槍出來射
作者其實有畫出來表示已經用過了
這絕對是私人恩怨是吧?
有回應 54 篇被省略。
[展開]
無名
25/07/24(四)10:54:08
ID:7XxzAWu2(1/2)
No.865428
del
>>865425
因為這種戰略遊戲就是玩系統了解度的啊
像基連的野望電腦幾乎都會有內建開場五回合左右不動
你一區單位夠多 哪怕是全部都是戰車他也不會打
之類的判斷方式
你知道的話其實能花式遊玩(不過要手動戰鬥)
還有你要用飛機戰車海要很早(基本上開場就要開始打)開始打
是超快攻戰術
而且這個戰術能在遊戲裡成功的原因
主要是系統絕對優先攻擊最前面的單位
所以你可以用飛機坦
跟沒有戰車駕駛實際死亡以及疲勞問題
可以無限出戰
實際上一年戰爭前面 吉翁軍都是靠聯邦陸上坦克部隊駕駛組員用命硬坦
轟炸機部隊沒辦法永遠在前面轟炸
坦克打MS駕駛死傷率極高
奧德薩作戰聯邦軍TV版完全就是用飛機戰車打贏吉翁MS部隊的
但是坦克部隊也是死傷慘重啊
展開文章...
Replies(1):
>>865439
無名
25/07/24(四)15:05:23
ID:0233DOF.(1/2)
No.865439
del
>>865428
會玩61式加劍魚海的另外一個重要原因就是資源有限啊
聯邦就算要出MS最少也要開發出GM狙擊型2才有那個價值
不然基連打完你要用0079的那些東東去打hi薩克之類的東東?
當然是便宜又好用的61+劍魚
Replies(1):
>>865469
無名
25/07/24(四)20:09:20
ID:7XxzAWu2(2/2)
No.865469
del
>>865439
>hi薩克之類
這個還好吧
我記得你第一部肯跟他拖到99回合才打贏
第二部可以幾乎從Z時代開局
而且第二部一開始是0083劇情
20個回合之後才會進Z的劇情
Replies(2):
>>865473
>>865477
無名
25/07/24(四)21:05:07
ID:8I1n1BSc
No.865473
del
>>865469
聯邦和吉翁一年戰爭都有分完全勝利、判定勝利、判定失敗的,會影響不少後續展開。
無名
25/07/24(四)21:51:46
ID:0233DOF.(2/2)
No.865477
del
>>865469
會海61+劍魚就是不想拖啊
大多數的資源拿去開發
然後我記得第一部越早收掉
獎勵的設計圖就越好不是嗎?
Replies(1):
>>865484
無名
25/07/24(四)22:47:03
ID:8C5DgdsQ
No.865484
del
>>865477
>獎勵的設計圖
聯邦
30T能做大薩姆
40T會給ガルバルディα跟ガルバルディβ的設計圖
50T肯普法
60T姑姑M
70T行動薩克
80T貝森德瓦茲
90T能做茲寇克E
然後最重要其實是茲寇克E 這個對第2部地上戰引響比較大
所以最少請在89T打贏
短回合是有短回合的好處
畢竟大薩姆第二部還是好用
缺點劇情加入的腳色要是第一部錯過就沒了
聯邦最晚加入的是白犬小隊 最快要81T
所以你要全收集的話 還要是龜到至少等到81T一次
展開文章...
Replies(1):
>>865493
無名
25/07/25(五)00:11:59
ID:.SWjbFbM
No.865493
del
>>865484
聯邦二部有個很白痴的點是敵人的科技樹
0083迪拉茲>ZZ前期哈曼>Z初期幽谷/泰坦斯>逆夏
0083打太快跳到對上主力是加魯斯J的哈曼完全咬不動的
起碼要留著迪拉茲爬科技到開發出GM3才有優勢
但是者拖到GM3了為什麼不再爬高點開發傑鋼
來都來了還是點滿出潘尼洛普和習鋼彈好了
Replies(2):
>>865509
>>865525
無名
25/07/25(五)04:21:49
ID:3bw19NWo
No.865509
del
>>865493
所以開著ZZ時期的MS被克瓦多羅建議去搶迪坦斯新型MS時只感到莫名其妙...
大哥你要不要看看你現在座機是啥?去搶MKII那古董幹嘛?
要不是可以讓卡謬和阿姆羅加入根本不會想跑超拖的Z鋼劇情
Replies(1):
>>865522
無名
25/07/25(五)08:01:10
ID:Uin3clSg
No.865522
del
>>865509
就當作墨鏡鴨想要逆襲之前跑來拖時間吧。
以迪坦斯當時的科技(Z鋼初期),馬克兔的確是它們的新型MS。
無名
25/07/25(五)08:40:08
ID:UoZ5kPfo
No.865525
del
>>865493
對
所以其實你快攻結束第一部
或是跟他拖到判定勝利
只要你有好好開發 投資科技
其實問題也不大
而且第二部一開始也會有幾回合對方不會動
能乘機調整部隊
檔名:
1753366843381.jpg
-(172 KB, 1080x1080)
風靈改修型(4歲兒型態)
無名
25/07/24(四)22:20:43
ID:FbqEJ7E2
No.865480
del
[
回應
]
https://x.com/gundamvs/status/1948382695761015218
明明是劇中天花版+最終魔王機,居然只配2500cost?
古古那台出戰3次3次都被肢解的紅色機都2500cost了
Replies(4):
>>865481
>>865482
>>865488
>>865491
無名
25/07/24(四)22:29:57
ID:izpPn8sU
No.865481
del
>>865480
至少艾莉應該是EXVS唯一會塞個全身模組的人類(X)角色
無名
25/07/24(四)22:42:03
ID:Rf1P17jA
No.865482
del
>>865480
3000cost的位置應該是留給異靈
Replies(1):
>>865495
無名
25/07/24(四)23:16:12
ID:0LwJWLAc
No.865488
del
>>865480
作品最終boss是2500都不少,最近卡碧尼才升上3000
Replies(2):
>>865494
>>865496
無名
25/07/24(四)23:30:23
ID:ZNfgI/o.
No.865491
del
>>865480
EXVS好像不少敵役都是比主角機低500cost
無名
25/07/25(五)00:09:02
ID:GHNiR0d2
No.865492
del
應該多叫幾台節點機出了幫打的
只能一台一台出來有點虛
無名
25/07/25(五)00:12:25
ID:x8M5UuLU
No.865494
del
>>865488
初代EXVS不算名字有鋼彈的
最終Boss是3000C的只有turn X
現在鋼彈TV最終Boss在IB不是3000C的:
初代,Z,V,種,BFT
無名
25/07/25(五)00:14:52
ID:kf3CL3jA
No.865495
del
>>865482
但是一想到異靈在劇情上被當狗打,3000COST就真的很奇異
要不是因為念在親情沒下狠手,異靈應該早就被打爆了
Replies(1):
>>865501
無名
25/07/25(五)00:36:57
ID:XGwQ9a9A
No.865496
del
風靈
https://www.youtube.com/watch?v=2IwK6wiP4x4
[
展開
]
風靈改修
https://www.youtube.com/watch?v=X6GEMFohMXs
[
展開
]
狸貓版的風靈改根本就單純的+500,連武裝構成都相當類近,只有艾莉版才是新設計了,但刻印8都上不了3000....
>>865488
除非真的有甚麼設定上的硬傷,現在都基本會盡量跟主角最終機搞成同Cost,除非異靈最終也是2500,不然反而不合理
無名
25/07/25(五)02:41:55
ID:1mKgODzo
No.865501
del
>>865495
就算不用遙控,艾莉可以無視人體上體甩機動,又維持人體駕駛的靈活,放到哪部作品,都佔最終BOSS位
檔名:
1752755476581.jpg
-(202 KB, 830x467)
本周新…
無名
25/07/17(四)20:31:16
ID:KY99Sbww
No.864637
del
[
回應
]
欸幹!都要周年了,結果前夜祭還是要你噴幣
感覺上至少要抽新型フレーム LV4耶
有回應 12 篇被省略。
[展開]
Replies(1):
>>865461
無名
25/07/24(四)01:09:34
ID:qkcMrWIM(1/3)
No.865400
del
>>864860
習慣就好
這貨650只怕陸戰Z
其他機體他都能直接射退
一台強襲機可以對射迪南宋還射贏...
K島真的是反指標
Replies(1):
>>865419
無名
25/07/24(四)08:53:19
ID:htRuwOO.
No.865419
del
>>865400
我就是大部分都用強襲
早就從新安周一直到迪南宋的機動射擊上吃過虧
看到技能說明就覺得很強,才會在發文的時候講好像很強
結果前幾個回文的都是反面意見
我也覺得莫名其妙
可能那些持反面意見的不是慣用強襲的
無名
25/07/24(四)10:29:19
ID:ZNfgI/o.(1/2)
No.865424
del
>>864860
實際上這台強的地方確實跟那個新噴射技能關係不大
他射爛對手的方式是開連動Incom後各種中距離光槍跟頭砲,靠Incom的高傷害低CT去壓制敵人
這台比起滿氣條衝過去噴射光槍接格鬥
更多時候是在200米左右不斷左右噴射來回移動射頭砲跟連動Incom射爛對面
Replies(1):
>>865445
無名
25/07/24(四)16:36:36
ID:qkcMrWIM(2/3)
No.865445
del
>>865424
哪裡不大?
這貨可是可以用新技能直接撞上去馬上用拳頭橫格重跪然後看你是要下格還是凌遲都行
這招對付有光束覆膜的Z3B與精神感應原型很好用
對方掏刀你用強判對刀或壓過去
技能速度夠快可以讓感應刀來不及(自己要抓進攻時間),小台又戰甲4也不是這麼容易被散射全中
這可是少數能有手段應付一下那台精神感應原型的強襲
Replies(2):
>>865452
>>865459
無名
25/07/24(四)17:48:08
ID:ZMTgVC/U(1/2)
No.865452
del
>>865445
原型感應鋼彈半血還有霸體和強制倒地撞比較危險不適合近身和他玩
其他機體九成都是被聯動icom射到交迴避後就被雙格武隨便殺
但目前看起來機體本身體質軟和技術要求很高導致除了擅長強襲的高手外玩起來都很爛
上下限差很大的強機
無名
25/07/24(四)18:45:02
ID:ZNfgI/o.(2/2)
No.865459
del
>>865445
1:原型感應的飛拳是格鬥屬性
2:原型感應沒滾,比起滿氣條沖臉,靠Incom把對方打停再combo更安全有效
損控3在Incom面前完全不是問題
3:作為一部強襲機任何時候都不應該滿氣條衝向一台很硬的格鬥泛用
Replies(1):
>>865471
無名
25/07/24(四)19:24:44
ID:wXAUF4Eg
No.865461
del
檔名:
1753356284999.jpg
-(42 KB, 751x400)
>>864637
借串問
1.STEAM版新手,有推薦那些機體跟零件嗎?
2.有哪些COST妖怪太多先不要參加?
3.家裡上下傳速度如附圖,但連線怎麼都只有1格要怎麼設定?參考巴哈但家裡早已是pppoe還是場場跳不穩定
Replies(2):
>>865463
>>865475
無名
25/07/24(四)19:31:01
ID:7XxzAWu2
No.865463
del
>>865461
1.射補格補 腳甲1 +hp +三防這些先搞出來
2.550以上先不要打
無名
25/07/24(四)20:38:08
ID:qkcMrWIM(3/3)
No.865471
del
>>865459
任何狀況?
包括你incom剛射完宰完支援被原型感應追的狀況?
你不會覺得菲爾諾特不用接近到250m左右開incom殺支援?
敵支援在後線你進入200m這時原型感應跑來斷你退路是高階場的常規操作
這時其他突襲大多等死,菲爾諾特的新技能就是他能撤退的手段之一,原型感應半血以上你拿即停與衝撞去搞他,
半血以下至少還能利用技能噴氣耗能減少跑遠點,是給你搞他讓你自己有機會活下去,沒人叫你去宰那兩隻怪物泛用好嗎?
還有陸戰Z如果衝過來也是靠新技能逃
你的incom打I立場是沒他打你快的
殺支援也好用,像是RF菇集滿砲你也可以用新技能加即停搞他
實戰下來這招使用次數會很多
展開文章...
無名
25/07/24(四)21:25:53
ID:ZMTgVC/U(2/2)
No.865475
del
>>865461
Steam版低cost(550以下)還沒進大鋼彈時代
不過可以買四號機和鋼彈(等一個月後強化)來練手感
四號機需要學控制武器過熱的射擊機體
鋼彈就純粹筒格機熟練後可以玩玩看比較難用的流星錘
反正這些初期dp 機都很便宜買好買滿也沒差
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