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用盾大戶無名25/07/12(六)15:55:56ID:T/SMzI4MNo.863884del[回應]
一年戰爭時, 阿姆羅用最多的應該是盾牌吧?
差不多每場戰鬥也會有一片盾牌被打爛
說槍拋了能拾回, 盾牌被打爛總不能拾回來修理吧?
木馬為什麼要放這麼多盾牌?
有回應 35 篇被省略。[展開]
無名25/07/14(一)17:37:26ID:zRe.5rPYNo.864160del
>>863989
盾在阿姆羅手中就是能拿來擋子彈的鈍器
後來出場配的都是多功能的複合武裝盾就沒法像初鋼這樣隨便砸了
Replies(1):>>864191
無名25/07/14(一)18:58:06ID:sPl0dywMNo.864169del
>>864121
>先簡單武裝設計
>搭載一堆武器嗎
光束長矛、流星錘:哭喔
Replies(1):>>864184
無名25/07/14(一)20:13:21ID:W0rqVI2kNo.864175del
>>864105
建議開尼莫3
有兼砲有盾
還是鋼彈尼姆合金裝甲
如果改成GM3背包
還能和G支援機合體成為超級尼莫3
無名25/07/14(一)20:18:12ID:1ZnXA0pMNo.864176del
檔名:1752495492320.jpg-(35 KB, 260x360)
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>>864105
再生加農符合你的要求
無名25/07/14(一)20:33:02ID:Dggqjv/ANo.864180del
檔名:1752496382485.gif-(3804 KB, 297x218)
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>>864118
不需要光劍
Replies(1):>>864186
無名25/07/14(一)21:51:05ID:C08IhGjYNo.864184del
>>864169
智障
還有那個面罩品質不合格吧25/07/14(一)21:53:50ID:OyQQNYAcNo.864186del
>>864180
論駕駛綁安全帶的重要性
無名25/07/14(一)22:12:26ID:66I7LsVINo.864191del
>>864160
可以當防禦的盾牌
可以當格鬥的拳套
可以當近距離交戰的實彈武器
可以掩蓋身軀讓動畫師偷懶
這正是MS史上第一款多功能複合武裝盾
POP25/07/14(一)23:04:57ID:Xz9WeY9gNo.864195del
大人的理由,你看那盾牌好大的一片。
這樣在盾牌下面的細節就可以不用畫了。
Replies(1):>>864249
無名25/07/15(二)11:46:30ID:C6VbBeOcNo.864249del
>>864195
古羅馬士兵全縮在龜甲盾牆內也是一樣理由嗎

檔名:1752502090593.jpg-(197 KB, 1280x720)
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採礦馬桶7/14DC廣播無名25/07/14(一)22:08:10ID:i33ASBy.No.864190del[回應]
7/15開放內容
1_開放沙漠地區,不會有太多的任務,入場條件是製作一件金階的道具
沙漠地區分為兩種,炎熱砂丘(PVE)&炎熱砂丘(死灰エリア)(BOSS戰)
地圖會依時間表循環2小時炎熱砂丘(PVE)>1小時炎熱砂丘(死灰エリア)(BOSS戰)>2小時休息(時間表會依照玩家反應調整)
2_炎熱砂丘(PVE)地圖新增背部推進器,新增熱浪狀態(會同時消耗氣候耐性和HP,需躲到陰影區)
3_新增能拿到道具的常態任務,任務目標每日能變更一次

相關比較細的變動先前有更新在官網,我就不細講了(比較重要就所有類型領航員的道具使用速度提升,防禦型也能看到礦濃度)
沙漠地圖這次是完全走PVE,希望能趁這個機會刷合作任務,我還有幾件衣服沒拿到,不過我現在還以藍裝+紫武為主,看來也需要農一下資源

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鋼彈卡牌遊戲無名25/07/13(日)20:42:32ID:/fxgBWA2No.864052del[回應]
新軍票7.12正式上市
Replies(2):>>864084>>864087
無名25/07/13(日)23:21:18ID:JaksQnR6No.864077del
檔名:1752420078652.jpg-(71 KB, 549x397)
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還以為這東西是什麼新的鋼彈桌遊,結果就只是token而已
Replies(2):>>864080>>864082
無名25/07/13(日)23:43:41ID:JDfTUxZ.No.864080del
>>864077
是有會出這個桌遊
卡片連模型套裝,下面的名字就是
無名25/07/14(一)00:31:46ID:pAfZfb.2No.864082del
>>864077
鋼彈棋盤桌遊2026上市
無名25/07/14(一)00:57:31ID:I/rQdiJ2No.864084del
檔名:1752425851150.jpg-(168 KB, 600x838)
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>>864052
三張隼人、要來了!遊馬♂
Replies(1):>>864189
無名25/07/14(一)01:02:58ID:KrHmEHEINo.864087del
>>864052
鋼彈war還有新的嗎?
Replies(1):>>864093
無名25/07/14(一)01:58:02ID:P9s8Cy2cNo.864093del
>>864087
就是新的鋼彈TCG
不管名字還是玩法都跟GW沒關係
無名25/07/14(一)10:54:35ID:VmC52SAINo.864123del
玩法是gundamwar+one piece card
跟gundamwar分別是
地每回一定有,付費要橫地,機體受傷害要上coin不會自動消失
跟上近年卡牌的主流玩法,所以好玩程度有保證,GW玩家也很易上手
聲優梗還啥的?25/07/14(一)21:59:10ID:OyQQNYAcNo.864189del
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>>864084
你那棚哪來的遊馬啦

檔名:1752022523956.webm-(3193 KB, 720x1280)
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無題無名25/07/09(三)08:55:23ID:IilG9WZYNo.863550del[回應]
綜合看到有人在分享和討論.....
韓國的機器人玩具也太厲害了
不像中國那樣滿滿尖刺美學
也不像日本合金玩具嬌貴不耐把玩
這是有IP的還是原創的?
有回應 25 篇被省略。[展開]
Replies(1):>>864116
無名25/07/10(四)19:28:42ID:Y.ptRCXoNo.863712del
>>863706
今年戰隊還可以了
沒到獸王者的那個獸王帝的等級
都還不能算狗屎啦

今年能動的已經可以接受了
雖然我覺得手腳因為有手指關節可動會比較好一點
無名25/07/10(四)20:15:32ID:28M9K/LoNo.863713del
>>863658
MAZE連電視台都播過 應該不能算冷門
無名25/07/11(五)01:56:57ID:CQrgDWQINo.863753del
原po的那隻台灣買的到嗎?
我上蝦皮看好像都要請專人去韓國代購
Replies(2):>>863762>>864066
無名25/07/11(五)07:45:56ID:cmNoMDvENo.863762del
>>863753
麗嬰有代理
不過好像要等到Q3季才會進來
無名25/07/11(五)21:21:36ID:dSAp4WtwNo.863845del
>>863600
小草只懂賣國的鍋
無名25/07/13(日)21:50:49ID:BK8duJ/MNo.864066del
>>863753
這幾年TOBOT MINIFORCE 麗嬰都有代理
但都慢韓國半年一年 願意等就會買到價格合理點的
無名25/07/14(一)09:37:38ID:bW8iaT2sNo.864112del
>>863627
輸就輸還找藉口
臭港跟韓狗玩具廠一樣東亞市場到處賣
台廠愛跳針代工 傳說勇者也是韓狗代工設計的
品牌代工皆敗
無名25/07/14(一)10:18:15ID:KPjQut1sNo.864116del
>>863550
這種不就是20,30年前的日本玩具?
Replies(1):>>864126
無名25/07/14(一)11:19:21ID:i13jHWiINo.864126del
>>864116
看產線路線,TF的確在二三十年前野獸戰爭就導入可動機制.戰隊DX則是沒成為主軸或是造型可動放旁支線
無名25/07/14(一)12:04:02ID:/ZS66./.No.864133del
>>863688
>也沒有真的熱門
這要看你怎麼定義熱門
以一個完全原創的IP在這個蘿蔔不再是主流的年代
能有這樣的成績其實已經算熱門

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巴耶力無名25/07/09(三)04:28:59ID:W0WXkUL2No.863537del[回應]
一直覺得巴耶力很可惜
如果說巴巴托斯的設計是狂戰士, 那巴耶力就是一個優雅的騎士
一開始看到巴耶力出場時, 還在想如果最終戰巴巴托斯跟巴耶力打起來, 肯定很棒
有回應 102 篇被省略。[展開]
無名25/07/13(日)03:26:41ID:J5g8..2YNo.863965del
>>863961
2025了
還在鐵血的帖子討論如果最終戰寫"智障的時間你還前來推串辛苦了, 期待你明天再來"的
都是什麼人wwwwwwwwwwwwwwww
Replies(1):>>863973
無名25/07/13(日)06:05:48ID:bNQSpdIUNo.863973del
>>863965
半夜來推串辛苦了, 期待你明天再來
Replies(1):>>863992
無名25/07/13(日)11:08:08ID:YD06yft2No.863992del
>>863973
2025了
還在鐵血的帖子討論如果最終戰寫"半夜來推串辛苦了, 期待你明天再來"的
都是什麼人wwwwwwwwwwwwwwww
Replies(1):>>863994
無名25/07/13(日)11:31:53ID:aarTJgqgNo.863994del
>>863992
禮拜天中午不出門玩來推串辛苦了,期待你晚上再來
Replies(2):>>863996>>864012
無名25/07/13(日)11:54:12ID:nJE2OVFQNo.863995del
https://youtu.be/-2O6mYSTcBY?si=AzXTZw2lVUpimR7P [展開]
拿雙劍砍人還補人一腳怎樣都不優雅阿
無名25/07/13(日)12:23:21ID:K1KLVq7Y(1/2)No.863996del
>>863994
2025了
還在鐵血的帖子討論如果最終戰寫"禮拜天中午不出門玩來推串辛苦了,期待你晚上再來"的
都是什麼人wwwwwwwwwwwwwwww
Replies(1):>>864013
無名25/07/13(日)15:19:56ID:K1KLVq7Y(2/2)No.864012del
>>863994
抱歉
我有點膩了 而且明天要飛大阪
我真的不忍心讓你一個人耍白痴推串
明天開始只能靠你一個人刷智障推串wwwww
再見~
Replies(2):>>864013>>864109
無名25/07/13(日)15:23:47ID:jNI.Lq8INo.864013del
>>864012
>>863996
你竟然認輸要逃了? 從今天起, 你就被命名為認輸廚
無名25/07/14(一)07:40:51ID:Vyq/wpWUNo.864103del
>>863764
超過音速的畫面不少耶?
別忘了MS都是約五層樓大小的
無名25/07/14(一)09:16:06ID:HU3Qoja.No.864109del
>>864012
禮拜一的認輸廚來推串辛苦了,期待你明天再來

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真夏のインフィニットブースト祭無名25/07/10(四)17:53:28ID:2gywT.GENo.863707del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=PAq-tUtNzjs [展開]
初期營運就實裝MSF 招喚獸變成命運了
有回應 15 篇被省略。[展開]
無名25/07/11(五)07:47:20ID:DEkMGJSMNo.863763del
>>863743
投幣賺到的是機舖本身
笨呆賺的是維護這遊戲機台的費用
無名25/07/11(五)08:48:57ID:nx6j2QcANo.863767del
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https://x.com/exvsdb/status/1939884441088008571
數據:
OB rank match人數215.5万回/週
一次對戰四人參加,有兩人會被吃掉100元的幣所以收入是200元
一星期營收就是2155000*200=431000000
一份家用機遊戲賣9800的話相當於每星期都賣出43979份遊戲的金額
這作對戰數統計沒算自由對戰所以實際收入還要更高

然後遊戲內容的話一作200機以上,全部機體試一次的話差不多要20000元,萬代看了感覺出家用機賣9800虧大了
無名25/07/11(五)10:33:15ID:oxbkVJVgNo.863776del
>>863743
家用歷代大概就20~30萬的銷售成績
還要吃AC市場,都已經統一街機廳了還要給自己找對手?
不幹不幹
Replies(1):>>863825
無名25/07/11(五)17:00:30ID:kQuFEVZwNo.863825del
>>863776
>>都已經統一街機廳了還要給自己找對手?
不是統一街機廳
是沒有其他大台機遊戲再出了
現在快打、KOF、鐵拳、VR快打全都沒出在大台上
其他類型的飛機射擊、運動、橫向動作也都陣亡了
Replies(1):>>863866
無名25/07/12(六)05:02:23ID:bT5Cl.KENo.863866del
>>863825
>>現在快打、KOF、鐵拳、VR快打全都沒出在大台上
SF6有街機版,可以登上玩家自己的CAPCOM ID打天梯,而且還是能與其他平台(PS、PC、XBOX)進行對戰,也提供了店鋪自行組織比賽的功能。和EXVS機台一樣除了固定的搖桿也提供手把,當然還有USB讓玩家用自帶的輸入設備。

不過由於SF6是全平台(連NS2都有了),街機版可想而知投幣率不會太高

>>863747
除了肉鴿,IB還有手把專用的簡化出招模式,看來SF6的現代模式真的對製作對戰遊戲的廠商形成了巨大衝擊。

>>863751
我記得有情報說IB要全國聯網需要登錄VS ID以及日本當地電話登記,否則只能店內對戰或者打CPU展開文章...
Replies(1):>>863913
無名25/07/12(六)19:52:18ID:RVg9Mw8oNo.863913del
>>863866
我覺得SF6能成功出圈,除了簡化跟全平台來下降入場門檻,關鍵是配合這2點,把核心的「對人戰」,定位卻是遊戲的end game 內容,你一個啥也不懂的萌新,一樣可以在開放世界體驗遊戲,你真感興趣了,自然就會慢慢吸收知識。你就算都最後都不想打對人戰,照樣有捏人、自由操合招式這種自娛的東西

IB就只吸收了皮毛,出了肉鴿跟簡化出招,卻沒有把門檻降下來(堅持AC),所以我不認能吸收多少新人。依然是那群老屁股在那邊打。結局就是上岸轉正(長田Family),或是老了打不動,慢慢縮圈而已
無名25/07/13(日)02:20:43ID:IJ704MzwNo.863959del
湯姆熊的業務說進四台一組要一千萬以上,這種天價授權費誰受的了。

不過換算成片數也很難追上那個金額,除非是百萬等級銷量。
Replies(2):>>863969>>864065
無名25/07/13(日)04:53:39ID:6WjH1V/QNo.863969del
>>863959
>>湯姆熊的業務說進四台一組要一千萬以上,這種天價授權費誰受的了。
沒灣岸誇張
疫情前我去中壢SOGO樓上看到新版的(好像是5代)灣岸,一打要120
可想到成本多少
Replies(1):>>863993
無名25/07/13(日)11:19:08ID:zen99/LkNo.863993del
>>863969
>一打要120
這都能在網咖坐多久了…
無名25/07/13(日)21:49:25ID:BK8duJ/MNo.864065del
>>863959
你說那一台 這麼貴

檔名:1751726295674.jpg-(117 KB, 520x590)
117 KB
GQuuuuuuX完結近兩周後各大網站評分無名25/07/05(六)22:38:15ID:f07xnx7sNo.863138del[回應]
GQuuuuuuX完結近兩周後各大網站評分
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751693223.A.E09.html

日本
prime video
GQuuuuuuX:2.7
(註:動朋2都有3.3分)

あにこれ(anikore)
GQuuuuuuX:70.5
鐵血1:72.5
鐵血2:69.1
水星1:75.9
水星2:73.7

歐美
MAL
GQuuuuuuX:7.08
鐵血1:8.06
鐵血2:8.23
水星1:7.85
水星2:7.90

台灣
巴哈姆特
GQuuuuuuX:N/A
鐵血1:9.33
鐵血2:N/A
水星1:9.63
水星2:9.63

中國
BGM
GQuuuuuuX:6.3
鐵血1:6.8
鐵血2:4.7
水星1:6.5
水星2:5.3展開文章...
有回應 92 篇被省略。[展開]
無名25/07/12(六)18:26:07ID:gmCkGa0ANo.863902del
>>863823

其實換編劇也不是那麼罕見的事情
不過那等於是得罪兩澤
無名25/07/12(六)18:53:40ID:V5gRYkXsNo.863903del
>>863883
矮額這麼老的卡通影片有沒搞錯你幾歲了啊
Replies(2):>>863904>>863938
無名25/07/12(六)19:09:00ID:Zp5hug92No.863904del
>>863903
????
無名25/07/12(六)19:42:19ID:3EMEnyBsNo.863911del
>>863883
>於是池田成在最終作「MESSAGE」重新擔任監督
聽說這個基本上就只要廣播劇,畫面全是舊作剪輯
就只有角色以留下口信的形式擔任旁白說出眾人去向就完結了
因為是角色留下的口信所以作品名才會是MESSAGE
Replies(1):>>863936
無名25/07/12(六)23:00:42ID:7oo6/LmI(1/2)No.863936del
>>863911
https://www.youtube.com/watch?v=GNySBiGFfXs [展開]
https://www.sunrise-world.net/titles/pickup_151.php

MESSAGE還是有新畫面啊。
看SUNRISE WORLD介紹用的都是新畫面(笑)。
但我覺得最美的是塩山紀生畫的ED。

https://toyprison.onmitsu.jp/trooper.ova.message3.html
「Message」池田成說從各種不同的角度去理解意思都可以。
對他自己來說,他想聽見這五個人的聲音,
所以才這樣創作,也認為透過這部作品找到了答案。

另外這網站的站長雖然做了解讀,但抱怨話也不少哦(笑)展開文章...
無名25/07/12(六)23:12:57ID:7oo6/LmI(2/2)No.863938del
>>863903
ルパン三世(1971年)
宇宙戦艦ヤマト(1974年)
機動戦士ガンダム(1979年)
北斗の拳(1984年)
聖闘士星矢(1986年)
鎧伝サムライトルーパー(1988年)

我今年43歲,不過鎧傳小時候只看到玩具。
盜版錄影帶也沒租到過,大學時代才看的。

話說,有些比鎧傳更老的作品,都還在出新動畫了。展開文章...
Replies(1):>>864010
無名25/07/13(日)05:24:27ID:Iu8DXJugNo.863970del
無名25/07/13(日)14:45:54ID:mJiPZmcsNo.864010del
檔名:1752389154604.png-(1621 KB, 768x1280)
1621 KB
>>863938

學長好,我3X。現在下班之後也會找時間看以前的動畫,最近在看VS騎士40炎。
無名25/07/13(日)17:01:42ID:Ede3pEygNo.864022del
>>863179
看到人妻我就過來了
無名25/07/17(四)13:40:57ID:J/3q1kL6No.864616del
>>863146
>>你好歹列出評分人數和評分比例
這種就是GQ廚想硬凹

因為同一個平台的對比根本不需要那些東西。
又不是跨平台對比,也不是所有平台加起來平均。
時間上也沒跨代到說爺爺和孫子輩這種情況,
又都是鋼彈類動畫,觀眾分佈和類型也不會變。
而且想增加新客群是每一個作品都有的情況,
不需要獨立出來說哪個作品有"大膽的嘗試",
尤其是這三部。


所以連設定變數環境都沒搞懂,第一句就在那裡說不準,
不就是不想承認結果嘛。那不想承認GQ很爛這個結果的是哪一派?展開文章...

檔名:1751796234878.jpg-(297 KB, 715x915)
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無題無名25/07/06(日)18:03:54ID:zEANFcGwNo.863233del[回應]
飛翼鋼彈零式同樣搭載零式系統

所以希洛拋棄次代的原因是什麼
有回應 56 篇被省略。[展開]
Replies(1):>>863433
無名25/07/08(二)08:49:08ID:g3ycxVecNo.863431del
>>863427
原來如此...W真是有遠見的作品1995年就知道未來的趨向了
財團高層:用MD(AI機器人)可以省下多少人事費用啊!
無名25/07/08(二)09:23:55ID:bZjVXeNANo.863433del
>>863233
戰略目標不同

這要說到設計者思想了,殖民地科學家設計的零式就單純算出勝利的答案,而特列斯是算出"讓自己成為敗者,並讓自己想要的勝者勝利的答案"

雖然最後結果一樣,可是過程是不一樣的

也就是作為設計者的殖民地科學家五人組跟特列斯的思想差別的問題
無名25/07/08(二)10:17:06ID:kb6Zv0Q2No.863444del
>>863418
>>863427
財團真正在瞎搞的也就狄爾麥優一派
其他都沒怎麼做事,除了擁護莉莉娜當女王那次外
Replies(1):>>863456
無名25/07/08(二)12:01:43ID:wz4b/ze2No.863456del
>>863444
財團擺爛把投資都交給天才特列斯
但天才也有失誤的時候
不過才損失點錢大家都不在意
就那侯爵特別氣
Replies(2):>>863465>>863494
無名25/07/08(二)12:39:33ID:AGr1vKbwNo.863465del
>>863456
都把地球支配圈拿下來了,殖民地也乖乖聽話了
還真的不知道侯爵在氣什麼


他不氣,特列斯反而難下台了(特列斯:世界和平?這樣的和平?)
Replies(1):>>863494
賺錢算財團 虧錢算侯爵的25/07/08(二)17:02:01ID:hBi/k6.UNo.863494del
檔名:1751965321920.png-(916 KB, 1200x784)
916 KB
>>863456
>>863465
因為特列斯特別擅長指定使用侯爵的資產
作包括但不限於次貸鋼彈這樣的風險投資
來幫財團增加整體收益
無名25/07/12(六)09:02:06ID:FlIbTGfENo.863870del
>>863250
他從來不認為MS是自己的吧
MS只是戰爭用的工具
當下挑好開的用
下個任務不需要就蛋雕
如果當初的任務開死神比開飛翼好用
他可能不會殺肉死神修飛翼而是直接把死神開走
無名25/07/12(六)09:20:36ID:wAr5e5hoNo.863872del
>>863339
根本沒有,哪裡炸不掉,前兩發就已經幾乎要打穿了,第三發是故意打歪了才沒讓避難所被爆掉(但也毀了差不多...
無名25/07/12(六)16:09:13ID:gmCkGa0ANo.863887del
>>863250

你要知道J博士給希洛的流星作戰任務內容
開著飛翼下地球給地球軍打擊讓他們感受到殖民地的武力威脅
啥時結束?
J博士:飛翼壞掉或你死掉。
Replies(1):>>863907
無名25/07/12(六)19:23:22ID:7p3DKMxANo.863907del
>>863887
了解 自爆開啟

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300 KB
敘事鋼彈無名25/07/10(四)04:57:00ID:IOUZqfywNo.863652del[回應]
好像只有敘事鋼彈跟觀星者是以非殺傷為目的而建造的鋼彈, 除了火神炮沒有其他殺傷類武裝
結果鳯鳯捕捉失敗, 莉塔沒帶喬納走, 失去所有身邊人, 只有巴納吉來接他.
可以說他們是可憐人配可憐鋼彈嗎?
有回應 13 篇被省略。[展開]
無名25/07/11(五)10:37:45ID:/WMa7tWANo.863777del
劇場版說明都沒在看喔
精感框架是把小晶片素材嵌進機體骨架素材
只要跟原本骨架的部分一樣形狀就可以替換了
就像鋼普拉改金屬關節一樣
至於獨角獸跟敘事那種一堆鮪魚貼在裝甲上的,是更沒差的另一回事
無名25/07/11(五)11:08:52ID:Mbmp.9oYNo.863783del
>>863772
863741說的就是你說這意思啊
不管原先逆夏中有沒有感應框架這玩意偷送過去
對於NT鋼的故事內設定都沒影響 因為生魚片這玩意就是劇中才殺肉硬黏上去的 所以像上面863704講的就有誤
無名25/07/11(五)16:22:07ID:7G9o56j6No.863822del
蠻好奇一台機體需要好的骨架設計是要怎樣看,
擴充度高 機動性好,還需要啥嗎?
Replies(1):>>863828
無名25/07/11(五)17:07:47ID:6QRV1Pkc(1/2)No.863828del
>>863822
原本MS沒有內骨架設計
外裝甲就等於整體結構的一部分
到了Z鋼為了解決關節強度跟可動範圍的問題開始搞內骨架設計
鑒於內骨架設計加強了關節強度也搞了不少變形機出來
不過有些機體為了輕量化或是選配武裝選擇外骨骼設計
新材料研發出來得以輕量化後大多機體就採用全內骨架的設計
接著為了發展搭載高火力的MS走向大型化時又因為重量跟發電機配置的問題走回外骨骼設計

總之都是跟著時代的演變而產生各種不同需求
Replies(1):>>863832
無名25/07/11(五)18:14:58ID:uwB5d1CINo.863832del
>>863828
感應框體就是除了駕駛倉外
在各關節都有裝能接受腦波的微小裝置
因此操作信號不用經過駕駛倉再進行有線傳輸
能直接用腦波直接操作機體各部位
因此反應更快
甚至不需要事先寫動作程式
就能直接依駕駛思考動作
無名25/07/11(五)19:47:39ID:jYb9iv.QNo.863835del
>>到了Z鋼為了解決關節強度跟可動範圍的問題開始搞內骨架設計

我聽過的不太一樣就是了

吉翁系大多採用外骨架設計
但是聯邦反過來採用內骨架
好處是吉翁的動力靈活卻一旦受損就整體動作反饋不佳
聯邦這則是斷手斷腳受到的影響不大
但是沒受傷的時候反饋相較吉翁系卻比較不靈活

新吉翁這邊則除了少數的MS外
基本上拋棄了舊設計
在迪坦斯的設計被交到新吉翁手上之後
才重新開始正規MS的開發展開文章...
Replies(2):>>863838>>863853
無名25/07/11(五)20:06:11ID:a6gii7CwNo.863837del
>>863775
焊上去啊
小說版就是這樣幹的
直接拆裘尼的那架下來
硬焊上去
無名25/07/11(五)20:06:49ID:6QRV1Pkc(2/2)No.863838del
>>863835

為了出全內構的MG去吃的書
然後變成一年戰爭裡的吉翁系機體也都有內骨架...
無名25/07/11(五)23:26:15ID:.89IeyUINo.863853del
>>863835
>在迪坦斯的設計被交到新吉翁手上之後
其實這時間也很短吧?
新吉翁失去阿克西斯後,也沒有MS生產基地了
頂多把研究團隊跟設施隱藏在某些殖民地,不然怎麼會讓AE生產基拉德卡?
說起來沙薩比也是AE生產的嗎?
Replies(1):>>863856
無名25/07/12(六)00:01:47ID:rVDuC.86No.863856del
>>863853
沙薩比也是ae代工的
格納瑞達的工廠
順便把技術流過去給Rx-93

檔名:1752058952728.jpg-(99 KB, 892x757)
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腦波無名25/07/09(三)19:02:32ID:ne3T8gIUNo.863601del[回應]
並非超自然漂浮
有回應 12 篇被省略。[展開]
無名25/07/10(四)21:50:12ID:d8aRETIINo.863733del
>>863719
按照我認知的噴氣引擎
這冷氣不但人吹了不會涼 還會自來熟
Replies(1):>>863738
無名25/07/10(四)22:38:00ID:R2JGdf/ANo.863738del
>>863733
冷氣(X) 空調(O)
無名25/07/11(五)09:01:54ID:Rje7s9Mg(1/2)No.863768del
>>863721
>反射Bit是靠螺旋槳來飛的
靠螺旋槳飛的反射bit在獨角獸就有啦~~
忘了闇皇帝(誤)的反射bit了嗎?
Replies(2):>>863785>>863810
無名25/07/11(五)11:16:53ID:zg/CQuo6No.863785del
>>863768
怎麼說都是感應鋼彈的比較早啦
Replies(1):>>863824
無名25/07/11(五)14:29:05ID:1vQS/Xb2No.863810del
>>863768
你搞錯時間點了吧?
Replies(1):>>863824
無名25/07/11(五)16:48:01ID:Rje7s9Mg(2/2)No.863824del
>>863785
>>863810

但是賽可MK2的感應BIT的螺旋槳在動畫裡不會轉啊...
Replies(2):>>863826>>863829
無名25/07/11(五)17:01:20ID:zW83R/3INo.863826del
>>863824
一定是拍攝幀率剛好跟螺旋槳的轉速同步了
Replies(1):>>863848
無名25/07/11(五)17:19:28ID:wnaE.Ra6No.863829del
>>863824
你要動畫師死掉嗎...
Replies(1):>>863831
無名25/07/11(五)17:44:28ID:DycpF.fANo.863831del
>>863829
反正都是外包再外包
螺旋槳再外包給人畫轉動就好了!!
無名25/07/11(五)22:22:14ID:tcOMuR8UNo.863848del
>>863826
可是我用插值補幀的撥放器檢查還是沒有螺旋槳啊

看不見的我到底是缺了什麼?

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