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本周新機無名24/09/19(四)21:12:54 ID:KtZnsrDQNo.824366del[回應]
半價抽到,打了幾場
總之是弱化的Z3A,要輸出能打很高
但是面對面硬幹還是被PGTB打爽的
無名24/09/19(四)22:34:10 ID:46id2BH6No.824370del
PG 總帥 Z薩克....
這個COST到底有什麼人會開這台
無名24/09/19(四)23:25:09 ID:EitNDp1gNo.824372del
>>824366
雖然技能組看起來很普通
但暫時看過小倉跟蕎麥對這台的評價都很不錯
無名24/09/19(四)23:47:25 ID:KtZnsrDQNo.824376del
>>824370
>>Z薩克....
量產Z雙格武還有照射炮
屁噴技能生效後還有戰甲
量產Z一定比Z薩克強好嗎
無名24/09/19(四)23:54:09 ID:HgqXwR5.No.824381del
>>824370

將Z薩克換成傑達加農/全防插件卡爾斯K lv2還差不多

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機器老媽B-Type無名24/09/19(四)23:51:05 ID:nRzlBKiwNo.824377del[回應]
比之前的正式多了
無名24/09/19(四)23:52:10 ID:nRzlBKiwNo.824378del
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還有附爆甲功能
無名24/09/19(四)23:53:24 ID:nRzlBKiwNo.824379del
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之前的版本

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亥伯龍無名24/09/18(三)20:04:26 ID:yCqYDZBcNo.824285del[回應]
使用核能後說是能無限開光盾了
不對不對這怎麼看都不可能吧?光是無印時期自由就被流星榨乾過
而且那時候能源使用效率還很差、電池容量又不大
不如說光是最初的全身光盾能維持五分鐘就已經很不可思議了

…所以那個無限符號是卡納德自己調整顯示的嗎?在這種地方很符合年齡嘛
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/09/19(四)02:42:08 ID:hGkVOM8wNo.824315del
>>824301
>>824303
翠綠暴風就打到沒電(雖然是他打死不退
無名24/09/19(四)02:53:31 ID:nSh3Pe0QNo.824316del
>>824285
>無限符號
那是double O!
無名24/09/19(四)04:20:05 ID:HM5vf04sNo.824317del
>>824313

日本那邊有人數過,基金會一共對自由射了4000多發射擊,不算斬擊,光盾牌擋光束就一百多發,不過熱才奇怪吧。種命也才擋了大概不到20發。
而且幾乎沒有休息過,機體一直全力在運作。
照戰鬥時長,種命的和傳說戰鬥時間差不多和阿斯蘭在和修羅打的時間一樣。那時攻自2也沒什麼大傷害,也許PS裝甲開越久會因為過熱導致強度下降?
無名24/09/19(四)06:46:02 ID:L40qN.DQNo.824318del
>>824316
原來如此,Trans Am!
無名24/09/19(四)10:30:12 ID:NNnY257INo.824328del
>>824317
之前好像有人提到是因為自由背包上的散熱系統受損
才導致核能爐的供電下降跟不上機體全速耗電的速度
後面換上驕傲捍衛者新背包後
動力爐馬上就全速運轉把電容器充滿了
無名24/09/19(四)11:24:10 ID:E2gn6doQNo.824329del
>>824291
幫補充
劇情背景是早就有核能
因為血之情人節是地聯使用核武把整個漏斗毀掉
扎夫特才弄了個抑制核反應的東西來根絕核武
或許在此之前核爐已經小型化無害化
不然扎夫特也不用再搞了解除器讓ms裝核爐
無名24/09/19(四)21:09:43 ID:nMhunpqYNo.824365del
>>824317
>>824328
散熱是翅膀在負責
翅膀部分被斬斷+不斷的被飛彈轟
才會讓機身溫度提高到不得不停止供電吧
無名24/09/19(四)22:03:55 ID:DeoGQURYNo.824368del
>>824313
僅存的三號機被藍色機用戰術複合武裝的積層裝甲突破防禦而落敗
量產型又把光波產生器減至一個
只要裝置被打掉就跟紙老虎一樣
無名24/09/19(四)22:12:08 ID:ULIWOE1ENo.824369del
>>824365
>>散熱是翅膀在負責
想想這設定好像有點微妙,難道其他沒翅膀的機體就不用散熱嗎
如果其他機體不用翅膀也可以散熱,為啥自由還要特別用翅膀散熱
無名24/09/19(四)23:46:41 ID:s2bnuG0gNo.824374del
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>>824369
F91跟海盜鋼那群散熱口在嘴巴
但想帥氣的散熱口就只能乖乖設在頭後面
就像這傢伙
你以為頭上的是白毛裝飾嗎?
不,那是散熱時排出來的蒸氣

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無題無名24/09/19(四)19:17:40 ID:1YG/ImJANo.824354del[回應]
無名24/09/19(四)19:23:21 ID:sSRwT89oNo.824357del
>>824354
畫太瘦反而沒氣勢了
無名24/09/19(四)20:28:43 ID:QZrJV6S.No.824362del
暗黑大將軍在哪裡?
無名24/09/19(四)23:12:00 ID:UpmxuGZkNo.824371del
>>824362
在旁邊吃豆沙包
SAGE24/09/19(四)23:46:44 ID:kGv90WGENo.824375del
>>824354
>>ID:1YG/ImJA
又在把蘿蔔板當模型板
還是說你在模型板被鎖IP那就完全可以理解了
無名24/09/19(四)23:53:38 ID:1YG/ImJANo.824380del
>>824375
你很愛他嗎 四處認親?

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真ゲッターチェンジアタック(3)無名24/09/14(六)17:08:48 ID:2V1PHVnMNo.823752del[回應]
https://x.com/srw_dd_pr/status/1834879770707792151
不知道這個3 是代表啥
看起來收尾是弁慶
有回應 37 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/09/18(三)18:35:43 ID:FLnvqMEgNo.824274del
>>824268
另一角度是想補合體技要被另兩招坑,不錯個鬼
之前好說雙限定
何況一紅打共鬥令人作噁,連寶碎都換不完
無名24/09/18(三)19:53:32 ID:SFY4A6jANo.824284del
>>824274
雙限定的池 另一張如果不是有自己有練的,還不是沒用的東西
歪了個GP01也不會太虧,能換6粒阿姆羅3寶 拿完9張共鬥3寶交換卷
GP01作為第一必殺,條碼也能毫不猶豫拿去換ZX寶珠

共鬥換完共鬥寶珠,共鬥必殺,角色1寶,空白寶珠,3寶交換卷就完了
寶碎甚麼的 回去雙周掛機效率高多了 如果有雙周紅特效的話
無名24/09/18(三)20:58:44 ID:S/7bfHpoNo.824290del
>>824274
對只想補寶珠的人來說不坑啊 抽中GP01勉強能練 還多幾顆3寶換 其他2個歪也能補寶珠(可惜我的真已經滿20了)
無名24/09/18(三)23:07:19 ID:zHwiI4LMNo.824302del
>>824284
老實說DD要練主力三寶的人早就練完吧,PVP才用上8個人而已
PVE現在寧願破BREAK快點不缺火力

何況三寶已經10LV的話等課金包或特別池更實際(如果有課的話
共鬥本身真的太老舊要大改的垃圾活動
無名24/09/19(四)18:04:06 ID:fFlzyeUgNo.824347del
無名24/09/19(四)18:24:29 ID:29ZQkF9gNo.824348del
>>824347
這樣還不行?
再說最後那一下是學初鋼的尾刀射擊
無名24/09/19(四)18:57:39 ID:fFlzyeUgNo.824351del
>>824348
主要是停頓位有點怪
有種好像想畫得敏捷但又會在奇怪地方停下來的感覺?
最後那個射擊時前收手又再出手這邊有點突兀
無名24/09/19(四)19:01:51 ID:Wb/4EeyENo.824352del
>>824347
話說這部未來可期耶 GP01>GP01FB>GP03 有跟的應該會有4種藍寶珠
無名24/09/19(四)19:03:23 ID:fFyk0D26No.824353del
>>824347
就想特別點,但又因是第一招ssr不想太費工的感覺
跑回前前面開火有點意義不明,轉右方視覺拔槍不就行?
無名24/09/19(四)21:36:29 ID:.PD.Sk06No.824367del
>>824352
寺田已經說了會跳掉FB,GP01直接換GP03
可以預計GP01FB會是必殺技形式出現

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鋼彈的結局無名24/09/15(日)00:17:25 ID:40eGrbhENo.823805del[回應]
其實感覺w才是鋼彈裡最完整的結局
其他鋼彈就像是童話般戰爭完了, 主角們大概也會繼續過著美好的生活, 但結果肯定不是, 戰爭肯定打不完, 而且主角也不一定有好結局
還不如w告訴你戰爭是打不完的, 只能無限地抗爭下去
有回應 82 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/09/19(四)17:22:19 ID:vctIOK1UNo.824343del
>>824312
>>824337
如果照札夫特MS的設定
上面有搭載類似精神感應系統的OS,能讀取調整者大腦思考來輔助駕駛
而啟動條件是調整者特有的大腦波動
就算不是大腦特化或是戰鬥特化,只要有調整過都可以

從這點來看複製自穆老爸又在發育過程調整好繼承空間感應才能的克魯澤還真的算調整者
杜蘭朵應該只是幫他偽造成PLANT人
無名24/09/19(四)17:49:51 ID:yDIC7Y/ANo.824344del
>>824343
MS所有人都能開,差別是OS系統
調整者的OS對自然人來說太敏銳
無名24/09/19(四)17:52:15 ID:yDIC7Y/ANo.824346del
>>824308
煌確定是比喬治葛倫還強
但你也知道,煌是懶人,他沒有喬治葛倫那樣的上進心
無名24/09/19(四)18:25:56 ID:nMhunpqYNo.824349del
>>824343
其實會獵巫的只有自然人那邊吧
ZAFT反而對沒敵意的自然人沒有什麼排斥的描寫過
地球上也不少親PLANT的政權/地區
無名24/09/19(四)18:44:18 ID:OapqCDMkNo.824350del
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>>824349
還是有射殺自然人戰俘的例子就是
無名24/09/19(四)19:19:47 ID:Knlk6vEwNo.824355del
>>824349
在地球的調整者數量本身就比PLANT總人口多
所以阿斯蘭老爸想轟掉地球的作法是不折不扣的瘋子行為
無名24/09/19(四)19:20:14 ID:HoHmBvmgNo.824356del
>>824346
煌到劇場版也還不到20歲

你們也不看看喬治都活了幾歲…根本無從比較
無名24/09/19(四)19:37:43 ID:YSOwtj3wNo.824359del
>>824343
不要懷疑會NT感應的超級自然人的腦波強度


>>824344
不是太敏銳而是CE的MS有腦電波控制需求
自然人基本是差在腦波不夠強才開不動

>>824349
記得炒飯初期也有過對自然人偏見的發言
當然被米莉亞拿刀捅過後就沒了

>>824350
這個就因為阿拉斯加戰而衝高仇恨的例子
無名24/09/19(四)20:20:03 ID:viD8S3FYNo.824361del
>>824349
我記得SEED有直接演出殺無法戰鬥的自然人
然後伊薩克在旁邊看了很傻眼
無名24/09/19(四)20:39:48 ID:rxToC.HgNo.824364del
>>824338
PLANT原本也有不少自然人的,後來爆發了針對自然人的病毒死了不少

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アイン・レヴィ無名24/09/19(四)00:21:19 ID:beA0KXoMNo.824307del[回應]
「齊格有多猛 艾因就多掉漆」

Monoeye Gundams的原創角
主角齊格的勁敵
佛勒納岡機構培養的新人類
一年戰爭時期和同樣是NT女主賽拉
一起配置在主角的麾下
因為看不起OT的齊格
加上賽拉和齊格恩愛
導致出賣兩人給連邦,自己獨佔賽拉

遊戲死前讓賽拉的MA暴走
讓齊格非得打敗MA才能阻止暴走
遺言「我就是壞人,怎麼可能改過」

如果走雙翼結局
故事一年後去原戰場弔唁艾因
賽拉反而原諒他的行為
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/09/19(四)07:12:21 ID:TpzGcuo2No.824320del
>>824307
所以我們是要討論這台機體還是這個駕駛阿?
無名24/09/19(四)07:26:00 ID:E9eWTr0cNo.824321del
>>824307
這傢伙感覺比尼姆巴斯還瘋?
無名24/09/19(四)09:17:25 ID:4IXBMvdUNo.824323del
>>824321
講白了就是自卑心作祟而已
覺得自己是NT怎麼可能輸給OT的主角
無名24/09/19(四)10:11:24 ID:fWpJ.QQANo.824325del
>>824323
話雖如此
明明是個NT結果卻開了一台非NT用的機體

話說
阿同學會喜歡這種要你命3000類型的裝備嗎?
雖然看起來很那個但其實都只是從一般用品裝在一起的東西而已
無名24/09/19(四)10:25:19 ID:bUSBVIN2No.824327del
>>824325
搞不好會,你看光牛鋼的盾牌上面就有飛彈跟光束加農,步槍上還一個裝著大型閃光彈的榴彈發射器(只是沒用到就被沙薩比飛斧給削爆了),而且他自己原案版牛鋼雙手還有Z鋼系的榴彈發射器配置
無名24/09/19(四)11:42:32 ID:dd3NRkf6No.824332del
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>>824325
>明明是個NT結果卻開了一台非NT用的機體
那幾條電擊鞭就是精神感應兵器啦

只是遇到齊格開掛般的進攻模式
只有吃鱉跑路的份
無名24/09/19(四)11:45:06 ID:6cFkzL/gNo.824333del
>>824307
WSC版的塞拉比較正常
DS版的塞拉就一整個調教完成的NTR女主角
也是少數DS版改惡的部份

>>824323
單對單齊格對艾因是沒有勝算
後來齊格就學會了2打1

>>824325
艾因那台是NT用機體
齊格那台才沒有NT限制, 只是要求肉體強度

另外塞蕾娜計劃就是以塞蕾娜 (塞拉)為中心
3機1組為前提行動的
塞蕾娜負責發放感應波令戰場上的人發狂 (類似天使之輪的效果)
艾因負責當塞蕾娜的劍, 齊格負責當塞蕾娜的盾, 保護塞蕾娜
只是齊格幹走了盾, 令塞蕾娜計劃不完整
無名24/09/19(四)17:50:59 ID:J7Z3vBmsNo.824345del
>>824323
艾因的實力除了是NT外
基本連賽拉都比不上,還不用說齊格
靠賽拉支援和デスパーダ上面搭載的NTシステム・ファブニール雙向通訊系統才能初期把齊格壓著打的自卑心作祟
無名24/09/19(四)19:37:17 ID:uKtzY4LcNo.824358del
>>824345
如果塞拉都下場,2打2之下
可能優勢還會比較高
但他就自尊心作崇不願意讓塞拉下場
無名24/09/19(四)20:32:34 ID:fkQcbo2oNo.824363del
>>824323
因為席古是個疑似種類F的超級猛人

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無題無名24/09/19(四)15:23:47 ID:OjYAe5iENo.824339del[回應]
地躺拳?(。ŏ﹏ŏ)
無名24/09/19(四)15:34:57 ID:pvaSc0UQNo.824340del
Yo battle
功夫旋風兒是這麼說的24/09/19(四)15:39:59 ID:iyBazW2sNo.824341del
「結合了黑人獨有的節奏感與柔軟度、進而克服了手銬帶來的不便,轉以踢技為主。卡波拉可謂最強的格鬥技!」
無名24/09/19(四)15:55:37 ID:Ql8WWp76No.824342del
>>824339
這部記得是跟G一樣槍炮無用, 全部人都在打拳

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G3救世主無名24/09/16(一)08:07:02 ID:/JnHhQl.No.823994del[回應]
電影版爆死
遊戲賣不好
G救世主模型也超冷門
這個後連邦時代的鋼彈
不知道有沒有重見天日的一天?
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名24/09/18(三)13:20:55 ID:WLSA5J/cNo.824244del
>>824237
所以就所謂「為了玩具設計」只適用於上一代
現在造模板電腦進步,動畫製程分工也變仔細,現場監督也有更多繪製機械的經驗和知識
大河原的好懂、細節到今天並不稀奇,但他的設計像上一代技術所限的妥協造型
你除了裝懂可以說點實際的東西
無名24/09/18(三)13:44:56 ID:fPpeZvqYNo.824246del
>>824244
所以才說你不懂動畫玩具的機械設計啊,設計不是堆細節或是追加一堆轉折面就很厲害的事情,而是配合需求調整自己的產物跟風格,這才是設計師的工作
無名24/09/18(三)14:58:28 ID:.RFOCcXINo.824251del
>>824246
我不准你這樣嘴naoki大濕
無名24/09/18(三)16:06:49 ID:kv3f2hB.No.824262del
>>824242
大河原有沒有說過這個我不記得
但是同樣的話最近河森在香港機甲展上也說過。
設計出來的機械(不單是機器人還包括賽車和戰鬥機等)整個抹黑變成剪影還是能讓人一眼認出來才是好設計,而不是拼命堆細節線條。

其實90年代前的機械設計師做出來的設計都差不多是這樣,在他們那個時代大約就是屬於“機械設計的基本要求”
無名24/09/18(三)16:28:29 ID:t//cXEKoNo.824266del
>>824262
很有道理啊
一堆經典老機人有特色到現在還是能讓人一眼記住
無名24/09/18(三)19:02:21 ID:.wWxAIUoNo.824277del
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動畫玩具終歸是商品
要強烈深刻的形像才能吸睛
雕啄細節前
要確保一瞬而過的畫面、站在遠處也能認出角色的樣子
大河原在色彩設計上就是很強
無名24/09/18(三)19:07:30 ID:ZeWdXkrANo.824279del
反正大河原很多時就是拿著人家的稿子修成自己的再丟給人改回去意思一下
無名24/09/18(三)19:50:53 ID:.wWxAIUoNo.824282del
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隨手弄個小遊戲(?)讓大家玩
日系設計一直很強調肩膊
比頭部還要重要
大河原的特徵感就是很強
機械細節之後交給其他人追加
那怕是最樸素的角色,就是能讓人一眼就看清是誰
無名24/09/19(四)13:13:53 ID:RBwzzyB.No.824335del
>>824234
畫機械的看到他底稿都是寶
隨便畫都是好
無名24/09/19(四)23:29:28 ID:80P5JS.oNo.824373del
>>824251
Naoki根本21世紀的大河原
大河原設計是為玩具能實體化而設計
Naoki設計就是為了他方便手製模型,原來機設全改成好計算角度尺寸的四方型

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