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RX-93無名26/06/14(日)00:23:50 ID:NUaS/3b6No.899356del[回應]
看有個資訊是因為浮游砲產量不足,所以劇中看到的全部浮游砲就是那時候製造商造出來的全部

所以如果產能夠,他其實能把浮游砲掛好掛成一個大日如來的法輪,戰鬥時候一人大軍一樣去把對手戳到懷疑人生?

(雖然駕駛員本人不需要浮游砲也能把對面打到懷疑人生就是了)
有回應 45 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/15(一)09:16:12 ID:fc5VDFZENo.899488del
>>899485
感應炮在狗鬥 機體從中距離打到近戰 然後還有空吵架
結果動不動就看到像上面那種笑總帥要額外帶頭環
沙薩比機體比牛強結果還打輸所以他有夠廢的言論
說的好像隨便抓一個路人用一樣的配置就能贏阿姆羅一樣
無名26/06/15(一)10:00:58 ID:YTd0FF5UNo.899490del
>>899487
但嘴巴的粒子炮是19.5,還比感應炮低,卻一炮就破力場
說是數字設錯了還比較合理
無名26/06/15(一)14:42:44 ID:VQS0f1VgNo.899513del
>>899477
>其他人遇到就是三下就下去了確實也不用帶那麼多
夏亞都明說打倒阿姆羅以外沒興趣了,
怎麼可能管其他人,怎麼不用帶多,
他機體應該要以打贏阿姆羅作唯一前提才對,沒有不需要的可能
無名26/06/15(一)14:47:00 ID:VQS0f1VgNo.899514del
>>899478
>逆夏的感應炮都比Z&ZZ時期還要加大許多喔
>掛不多也是很正常
牛鋼比沙煞比小號一圈都帶六大片了
沙煞比機體大一圈,感應炮小顆很多,機體更有時間做,總師更有錢
完全沒有合理原因不多帶點後備
夜鶯就加量了,合理得多
無名26/06/15(一)14:50:51 ID:VQS0f1VgNo.899515del
>>899485
>12顆全丟情況下真的能一邊和阿姆羅打一邊操作感應彈偷射嗎?
沒人叫他全部同時用,可以6正選6後備,
可以輪流用兩三顆,哈曼也經常這樣用
早6年的丘貝蕾也能做到的科技,0093卻不做
無名26/06/15(一)14:55:14 ID:ENpJsf5oNo.899517del
>>899515
>>可以輪流用兩三顆
一直說要多帶,但是突然之間你覺得兩三顆就能應付阿姆羅。
無名26/06/15(一)15:07:36 ID:b7S7qzycNo.899521del
>>899513
>>夏亞都明說打倒阿姆羅以外沒興趣了
不對,他終究要把石頭丟下去的。要不然就不會決鬥打到一半突然跑去打小兵狂開肚臍炮,開到後續無力被牛鋼彈吊起來打。

>>899514
>>牛鋼比沙煞比小號一圈都帶六大片了
那是技術問題並非本意,聯邦對於感應技術一向都很落後。
是啊姆羅太會(無意間)玩花樣,才搞得好像那幾片很強,你拿給路人試試看他會怎樣操作。

>>夜鶯就加量了,合理得多
不要講得好像夜鶯就有打贏海牛好嗎。

>>899515
>>沒人叫他全部同時用
那你帶這麼多有什麼意義,當你正選6顆被打爛時的景況你以為還有機會繼續拿備用出來打喔?早就吃一發天馬流星拳了。夏亞都不會做這種蠢事。
無名26/06/15(一)15:51:50 ID:p1V/igygNo.899522del
>>899517
早該在感應砲上面裝核彈頭的..
無名26/06/15(一)16:27:07 ID:UO43W0ewNo.899529del
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36 KB
>>899514
夜鶯加量是MSV的事情
而MSV的夜鶯則是逆夏打完後
AE社拿沙薩比去增強才裝到十顆
小說版的夜鶯實際上就是劇場版那架沙薩比
機體名稱不同而已
無名26/06/15(一)19:34:50 ID:VQS0f1VgNo.899542del
阿姆羅身處環境是連拿台ZZ也拿不到的資源短缺
夏亞當時是軍隊總帥,機體多到能給小女孩駕,錢多到能金條賄賂
技術也是自己領先太多要送給對手,時間也多

夏亞完全是應該能有台完勝對手的機體
他的座機有任何一點輸給對方都是荒謬的

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黑騎士暴風神無名26/06/15(一)12:05:11 ID:Q8RwdbNcNo.899494del[回應]
除了沒有命運的瞬間爆發力跟遠距攻擊手段之外
基礎性能完全就是命運的上位版
FT裝甲抗光束之外還一定程度上抗實彈
可以直接硬吃戰艦對空砲
在戰場上非常霸道
光束披風設定上跟骨鋼GHOST的米達斯一樣攻守一體
還有反重力機關像XI鋼彈一樣在大氣圈內飛爽爽
看劇中在大氣圈內的飛行方式跟機動性感覺還贏過XI
對艦刀還縮小到方便攜帶不用摺疊的尺寸
一般MS對上完全贏不了
欠缺的遠距攻擊手段只要靠無人機補足就好
更何況還有四台來團隊合作攻擊
駕駛還會心控跟讀心
最後會輸給命運就純粹是駕駛們的經驗跟心理素質而已
田村BBA對他們的教育方式如果正常點結果會完全不同
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/15(一)12:35:53 ID:p8.pjMaINo.899497del
>>田村BBA對他們的教育方式如果正常點
劇場版就不用演了
給他們一人一條角色弧線,這要拍一季動畫的啦
無名26/06/15(一)12:46:18 ID:IFmJWTyUNo.899499del
田村開發他們就是要征服世界用的
你要她正常點那打從一開始就不會有這些研究了

>>899494
還少提了紅外線照准和分身
實體盾硬到可以吃五發亞隆黛特的光翼迴旋斬才爆掉也是超誇張的
基礎性能全都是壓倒性的頂尖,真的是相當優秀的機種
無名26/06/15(一)13:02:34 ID:Sr.fo.KQNo.899501del
>>899496
在一般情況下依賴心控跟讀心很合理
畢竟不是所有人都像小鳥真那樣反射與思考融合
內心還住了一個女鬼(搞不好妹妹跟雷也住在裡面)
無名26/06/15(一)13:06:21 ID:YTd0FF5UNo.899503del
>>899496
>例如對上一堆ELS
前提就不同拿來比就怪了,武器設計是有預設針對的對象
滿坑滿谷的ELS就是要靠大出力遠程火力,黑騎士完全是針對MS戰不需要搞這些
反過來說對上原本設定目標的MS,重力下高機動飛行+光束無效在多數鋼彈世界基本橫著走了
無名26/06/15(一)13:27:30 ID:b7S7qzycNo.899505del
>>899494
>>田村BBA對他們的教育方式如果正常點結果會完全不同
這單純就是淦話了。
照樣造句的話就是:
如果真已經完全熟悉不朽正義而且一開始就把他們幾個死裡打,而不是被偷襲了才開始要反擊,結果會完全不同。

如果阿斯蘭別裝一副屎臉,趕得上通報基拉他們基金國有鬼,結果會完全不同。

(ry)
無名26/06/15(一)16:02:13 ID:p1V/igygNo.899525del
黑騎士應該是指揮官專用機吧
每一架都是小隊長機
真當初如果有設法搶到一架來開
說不定第一次交戰就能獲勝了
只不過說不定稱號會變成哈奴曼(靈猴神)而已...
無名26/06/15(一)16:14:24 ID:Q8RwdbNcNo.899527del
>>899525
看羅盤能不能劇場版後撿黑騎士的殘骸
讓福山逆向工程復刻FT裝甲來幫羅盤的機體們重新拉皮
反重力機關也一起
無名26/06/15(一)18:11:23 ID:mv1/M8xoNo.899536del
光束實驗席古就是單手的對艦刀了
倒不如問命運發啥瘋
無名26/06/15(一)18:44:34 ID:CMlO.e/ENo.899540del
>>899527
直接用風暴神的資料來做新命運
想想就超可怕的
無名26/06/15(一)19:32:25 ID:gXB.T8N6No.899541del
>>899540
>「命運對勇士低語:『你無法抵御風暴。』勇士低聲回應:『我就是風暴。』」

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無題無名26/06/14(日)14:19:02 ID:amNyxhM6No.899408del[回應]
當活動結束的時候會發生甚麼事?
沒錯新東西會上架
Z鋼挑戰關卡
可以猜看看送啥駕駛跟機體了
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/15(一)16:17:03 ID:75HG9h3oNo.899528del
>>899524
我不知道按右鍵然後放給他自動跑費時間

要一直按技能跟卡片哪個比較累。
三次不夠用的那是刷開發圖紙,
刷武裝升級材料基本上一天自然回體就夠你用了,
無名26/06/15(一)16:29:59 ID:EhlHDu.ANo.899530del
>>899528
永恆這裡有challenge 難度比FGO不少
就算你成功通過 解任務需要TAG限定 還要保十台生存 還有回合限制

就算你抽到UR已沒用了 別說你不知道 你就是來亂的
無名26/06/15(一)16:37:08 ID:75HG9h3oNo.899531del
>>899530
挑戰關卡沒有說的限定回合沒有說不死人,
那是永恆之路才有回合限制跟不死死限制,
還有挑戰關卡是沒素材可刷的,
只有通關獎勵,
我只討論刷素材永恆不用那麼累,不用像FGO要一直盯畫面,
無名26/06/15(一)17:09:53 ID:H3MNlhScNo.899532del
>>899530
有UR不會沒用,有UR人立刻容易多了
無名26/06/15(一)17:30:34 ID:75HG9h3oNo.899533del
>>899532
除了開發機使命,從來沒說就限制不能用UR,
所以我一直不知道為啥會有人認為永恆之路不能用UR
無名26/06/15(一)17:42:47 ID:h9KujUEwNo.899534del
>>899532
>>899533
上面說的是抄攻略
雖然有一定程度的互換性
當然也就增加試錯的時間

另外雖然我覺得花時間也要思考
但並沒有說不好
不懂為什麼有些人就要說的好像超簡單
隨便打就過一樣
無名26/06/15(一)17:52:06 ID:29Q2.cgwNo.899535del
>>899534
超簡單這點很看人的主觀性吧
始終除了早期的Z和ZZ以及CCA之外,後面永恆很多關卡都是懂機制和走位就能靠配搭解決
例如有人覺得永恆的使命同一關分三次打很合理所以很簡單
例如花幾小時試錯就能靠自己過的話對某些人來說很簡單
無名26/06/15(一)18:27:25 ID:l.GYG0HkNo.899537del
>>899534
手遊就是交流型遊戲
交流型遊戲說白就是炫耀和吹牛大會, 吹自己課長 吹自己歐皇 吹自己很會打
在討論區「很簡單 隨便打就過」就是滿足自己虛榮心成本最低的方式
哪怕是否揍得鼻青臉腫, 還是說非常簡單
無名26/06/15(一)18:28:53 ID:g3X1pwzoNo.899538del
>>899535
手遊來說的話
我覺得區分成幾種簡單
一種是隨便AUTO都能過,真正最簡單的,做過頭會被嫌遊戲沒難度可言
一種是AUTO很智障不得不手動滿足過關條件,但也沒有為難玩家要逼找攻略的
最後一種是僅跟你說無課有入場票,可以無課金過關解成就
因為不用課金所以會被說對玩家友善,
但即使要賭確率敵人不會亂動,或重試幾個小時
都會被說是簡單
因為「無課就能過即是佛心」
無名26/06/15(一)18:35:30 ID:CIdyhojcNo.899539del
>>899538
所以官方一直在強襲模式補充機體給玩家挑戰永恆之路本錢
挑戰關卡不也是讓玩家多一個駕駛跟機體好挑戰降低容錯?
SP化機體/駕駛也是有在做事情啊
都這樣還不友善 怎樣才叫友善?
說到底開發機挑戰使命本來就不是給一般休閒玩家挑戰的
>>899537
釣魚狗到哪都愛釣魚

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232 KB
阿爾比昂 (鋼彈0083)無名26/06/14(日)14:44:03 ID:NUaS/3b6No.899410del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=0SnVtbh9TwM

作為大幅改進過得飛馬級,與鋼彈計畫搭配的專用母艦

阿爾比昂的MS回收位於發射跑道升降機旁邊

MS發射的時候要把折疊跑道打開,然後把MS升上去

但是奇妙的事情是這船有設計雙甲板,下層甲板有個全尺寸不用

摺疊可以發射一般飛行器的空間(艦船兩個巨大'前臂")

但是為何不是反過來給更重要的MS完整的內部發射跑道

或是乾脆兩層結構都做成高度可以發射MS用,而且MS在下層甲板發射

離機庫更近發射效率會更好吧?

結果MS母艦的艦載機操作效率是最好的,直接機庫對著跑道能直接發射

結果來說MS也能操作,反正也只帶6架MS,但是就有種,WHY? 的感覺
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/14(日)22:25:04 ID:NypkgPZENo.899469del
>>899457
也可能單純是撞斷腿了

其實這串討論的出發回收分流
個人感覺飛馬級左右舷獨立佈局
一定程度上先天就能處理這個問題了
(一舷主收一舷主放 需要時再交換角色)
阿爾比翁做成艦首戰鬥機專用動線
說不定是當時的建軍想定打算延續一年戰爭那種復合機動兵器戰術
(戰鬥機 標準MS 火力MS組隊)
戰艦復古全炮艦也說不定要搭配一堆改良哥倫布跟阿爾比翁
專業分割也是一種建軍方式 只要你規模超大是有可能辦到
當然後來被二次重創就沒可能了
無名26/06/15(一)03:17:51 ID:F/FKpTr2No.899479del
>>899410
阿爾比昂這台挺可惜的,雖然外型好看,但細部設計充滿許多不合理,結果設定又說跟亞歷山大級一樣是歷年評價最高的艦艇,真的想吐槽我信你個鬼www
無名26/06/15(一)06:13:19 ID:wExQXDdsNo.899482del
>>899455
單純是其他太醜了
無名26/06/15(一)10:48:34 ID:Wa9VcJ.gNo.899492del
>>899479
>>但細部設計充滿許多不合理

跟其他飛馬級比較起來哪邊細節不合理你說說看?
無名26/06/15(一)12:14:17 ID:um/O8DigNo.899495del
>>899492
說是要強襲登陸
但是似乎只有WB有真的強登過
(如果把平行世界的GQX也算進去的話就兩次

兩邊都有MS(載具)收容倉看起來好像不錯
但是在戰艦裏頭
就只是增加截面積=砲擊戰更容易被擊中

這點根前陣子討論個哥倫布級運輸艦
有類似的問題

或許也正因為如此
後續阿卡馬 類阿卡瑪 拉.凱拉姆等船艦
都是採用中央共用的機庫
無名26/06/15(一)13:05:39 ID:Wa9VcJ.gNo.899502del
>>899495
歐北供, 你說的這幾台除了阿含號以外的其他艦種正面截面積也沒比較小

阿含號是中央機庫沒錯但是艦體最小容積也小, 機庫內部還需要分層經由電梯上下
而且跟飛馬級一樣都是雙外推引擎區塊, 沒有機庫掩檔改由生活區塊當作掩檔
或許正面截面積比亞爾比翁小, 但是有限

擬阿含還是三機庫設計只是有中央連通, 同樣是外推引擎區塊
正面截面積可能還比亞爾比翁更大

凱拉姆級艦身更高更寬, 包含引擎區塊的正面截面積是上述艦種中最大的

如果要說側面截面積跟上方投影面積, 除了凱拉姆級大到一枝獨秀以外
上述其他艦種都差不到哪去
無名26/06/15(一)14:27:16 ID:YGD3l.hANo.899510del
>>899495
砲擊戰?
截面積?
除了一年戰爭還真有看過戰艦對轟到沉
其它那個故事有出現過戰艦是因為砲擊戰沉掉的?
無名26/06/15(一)14:53:58 ID:VQS0f1VgNo.899516del
作為GP03D的搭載艦,卻見不到任何特製的功能設計
無名26/06/15(一)15:54:38 ID:p1V/igygNo.899523del
>>899516
因為本來就只是勉強拖著走而已
對典多洛比姆而言合格的搭載艦應該是拉比安羅斯那種規格的
無名26/06/15(一)16:03:44 ID:3XsJaJ4gNo.899526del
>>899492
莫名其妙的機庫空間佈置,只能射小飛機的機庫開口,畫蛇添足的摺疊外置彈射器
這種設計能夠過關,審查的大概是一年戰爭腦袋被薩克輾過

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傑爾古格無名26/06/15(一)09:25:56 ID:SmUqI3qsNo.899489del[回應]
結果居然疑似是經手了三位王牌的名機
PV裡還特地弄成看不出顏色
如果前傳真的是迪安卡開不知道會不會不是紅色?
無名26/06/15(一)12:38:54 ID:p8.pjMaINo.899498del
>>899489
結果是橙色
教主三號!
無名26/06/15(一)12:48:44 ID:IFmJWTyUNo.899500del
以前GBA格鬥
薩克的迪安卡機2P色就是黑色(那時候還沒播到換乘薩克幽靈
不知道是不是那時候就決定好要用黑的
無名26/06/15(一)15:00:12 ID:WbqFM35gNo.899520del
>>899489
炒飯薩克最後就這灰色

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無計可施強化MSGK兵無名26/06/09(二)23:59:06 ID:8X.abns2No.899010del[回應]
https://x.com/isiyumi/status/2064336143794233690
一臉放生樣
不會早就被拆好幾次了吧w
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/13(六)22:59:42 ID:c4vp2vhkNo.899347del
>>899286
二人幸終是指
雌小鬼其實是雄小鬼的意思嗎?
無名26/06/14(日)01:56:24 ID:6LJdZ0hUNo.899367del
>>899347
然後再被大叔淦到雌墮
無名26/06/14(日)02:03:05 ID:cDYvggYQNo.899368del
>>899171
本來就是髒東西
只是有人愛把髒東西貼去四格版所以才有那些破事
無名26/06/14(日)02:42:57 ID:w82EUVGQNo.899372del
>>899368
所以就說別把四格版的破事扯過來
你們四格的覺得這是髒東西就自己到四格版去批鬥
硬要扯來來蘿蔔版批鬥是衝三小
無名26/06/14(日)21:35:27 ID:pNgIOu6sNo.899462del
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看來變大叔老婆了
無名26/06/14(日)21:40:25 ID:pNgIOu6sNo.899463del
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想看新婚之夜得去FANBOX
無名26/06/14(日)21:51:51 ID:7zmNTeFANo.899465del
>>899462
>>899463
原來是紅白髮的
還以為是腦婆
無名26/06/14(日)22:15:11 ID:NypkgPZENo.899468del
>>899463
婚後會把駕駛服穿回來當戰鬥服嗎
無名26/06/15(一)13:55:05 ID:TkXKk6HUNo.899507del
>>899176
一蘭二蘭三蘭
無名26/06/15(一)14:34:22 ID:nuq8FI8ANo.899512del
>>899507
己哩素蘭ㄟ素蘭ㄟ~

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加烏級攻擊空母無名26/06/12(五)00:28:33 ID:rJlGFfBQNo.899154del[回應]
加烏是吉翁公國專為地球大氣圈內作戰而開發的大型轟炸兼運輸機。它由1座熱核反應器提供動力,驅動18台熱核噴射發動機,使其航程近乎無限。然而,由於與多普類似,加烏完全依賴電腦模擬進行設計,導致其無法僅靠空氣升力維持飛行;即使在最高速度下,仍有30%的升力需要依靠向下的噴氣推力產生。此外,該機僅依靠垂直尾翼穩定裝置進行轉向,因此飛行響應遲緩,機動性較低.....

====================================

不是,就算是靠電腦模擬,SIDE3的物理學跟地球是一樣的吧
你們那邊的工程師都不上基本物理學的嗎?

升力不夠不用電腦算,你們初步評估就應該知道了吧?

你說工程團隊收了賣噴射發動機的那家公司的錢我覺得還比較可信
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無名26/06/13(六)20:26:58 ID:OPVf7n9UNo.899338del
>>899334
熊貓網上面有 ....
無名26/06/14(日)02:25:26 ID:qZNJRHlMNo.899369del
>>899330
好奇在海盜高達時,金格度開I-Field突入大氣層又是用什麼方式?
無名26/06/14(日)03:01:50 ID:qzl5jC1gNo.899375del
>>899369
他是使用光盾,而且被重力拖進地球的。
後邊脫離地球回到宇宙的的時候也是採用光盾代替盾牌。
無名26/06/14(日)03:36:35 ID:EH1jWAOANo.899376del
>>899164
這種東西叫做理論未完成
無名26/06/14(日)10:37:25 ID:vh3dh2QkNo.899396del
>>899330
>>還有大氣層雖然是以500m/s在轉
>>但太空船設計進入速度要高達7~10km/s(約27000~28000km/h)才不會被這橫向的500m/s給打回太空
錯啦!
太空梭時速約28,000公里是為了要維持在近地軌道上而不是為了突入大氣層時不被彈開好嗎
而我之前之所以說可以用2倍音速突入大氣層是以為米飄日文寫的反重力是真正的反重力可以無視地心引力
無名26/06/14(日)17:10:49 ID:iQ8lAIaINo.899429del
>>899375
V鋼時用光盾進出大氣圈已經是完整的技術了
骨鋼當時是理論上辦得到但還沒大規模實證的
無名26/06/14(日)17:10:59 ID:iQxdKIAcNo.899430del
>>899159
>>我在想....設定上吉翁整個侵入地球作戰
>>應該會有一個極度詳盡的準備計劃
記得早年看過的設定 吉翁在戰爭初期並沒有入侵地球的打算

吉翁打得算盤是 戰爭初期宇宙戰趕緊取得大戰果 然後逼和聯邦 獲得在宇宙空間較大的勢力範圍

只是這說法沒辦法解釋 吉翁哪來那麼多的海鮮家族就是了
無名26/06/14(日)18:04:36 ID:awe4dmVsNo.899439del
>>899430
設定上是吉翁在0079開戰之前 就有預想過要在地球上作戰
所以葛克和德姆 都是在0078就進行開發
但是開戰之後發現米粒和MS讓吉翁有很大優勢
聯邦完全被打假的
所以基連認為一個月內就可以結束戰爭
自然就沒去想後續的地球作戰計畫
實際上也確實像基連想的那樣 聯邦當時也不想打了
結果雷比爾逃回去後讓鷹派振奮
導致基連的預想破滅 和談條約變成南極條約
之後就是基連把地球作戰任務丟給基希莉亞
錯字重發26/06/14(日)19:05:58 ID:2KpDzjD.No.899444del
>>899396
你一開始要的是什麼,下降時不要產生高熱
但像>>899307
說,白色基地在宇宙本身就是以第一宇宙速跟地球保持相對位置,下降時用大氣層空氣阻力減速,本來就無可避免產生熱,你慢慢下降高度也避免不了
這中間要用對角度衝進大氣層,靠引力在作用拉扯,你開著米飄沒有引力,極高速的白色基地就會像打水漂一樣被大氣層彈飛到不知哪去

你說就是避開高温,不用大氣層減速,那得白色基地靠自身推力硬生把水平速度降至零,再開米飄靠引力慢慢墮地
讓外殼頂住高温,攜帶大量燃料,正常不會選後者
無名26/06/14(日)21:40:38 ID:0l5RxkMkNo.899464del
想太多了
戰艦的推進器主要都在後方
戰艦的米飄功率也只設計成足夠托舉艦身而已
重返大氣圈的時候
除非反過來用屁股減速
不然正面的姿勢噴口效率不足以讓整艦減速到靠米飄飄下去
即使做得到也要消耗大量推進劑
再說以UC時代的隔熱材料技術已經夠安全了
不如用戰艦機腹直接突入
簡單又高效

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為什麼鋼彈很少做胸口或腰部大砲?無名26/06/09(二)20:57:26 ID:lh6twbZ2No.898978del[回應]
身為帥氣的機器人,胸口或腰部有門大砲是很正常的吧?
看看鋼鐵人.大志雷馬.新格蘭森.冥王黑天使都有胸口大砲可以當大覺.
但是鋼彈好像很少有這麼做的?
幾乎主角機都沒有胸或腰炮,有也很少用,像FAZZ鋼彈劇中沒用過幾次腰炮就把裝甲丟了?
攻擊自由腰炮也沒用幾次.
倒是敵方鋼彈用胸炮的就是瘟神系列.
還有感應式鋼彈系列也有.
其他UC胸口有炮的都火神炮防身用的像F91.
為什麼鋼彈很少做胸口或腰部大砲啊?
有回應 34 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名26/06/11(四)09:49:32 ID:/n59p1G.No.899104del
武器拿手上要瞄準其他方向的敵人只要轉手就好
還可以躲掩體後只露出手來射擊

裝胸口你整台機體都要轉向才能射
無名26/06/11(四)14:15:17 ID:Ub8/ijkwNo.899116del
胸砲要能百分百成功,
除非像是X戰警最後一戰的刺蝟人一樣貼身開砲才有用。
無名26/06/11(四)14:38:03 ID:C5gxu8YANo.899117del
>>899100
那動作其實是發電機輸出被抽走
伺服馬達沒力跟不上在那邊抖
無名26/06/11(四)20:24:32 ID:wKB.2mJoNo.899134del
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>>899117
上次看到機人抖雙拳
應該是無盡華爾滋裡零式從海底站起
然後用胸砲解決在海面上的雙頭龍這幕(誤
無名26/06/13(六)20:34:53 ID:v1EWlRG6No.899340del
>>899096
不過帳面威力還是普通光劍等級
無名26/06/13(六)23:34:36 ID:f5qRoSB.No.899351del
>>899102
這台武器很多
G世代本來就放不完
無名26/06/14(日)02:45:41 ID:u8tXFvawNo.899373del
>>899351
本來有的肩炮不放,反而跑去放本來沒有的炮管光劍,這可不叫用不完
無名26/06/14(日)04:39:03 ID:ssPuzIcwNo.899379del
>>899373
就跟原本的ZZ選了光劍 步鎗 與及頭砲
由於量ZZ沒了變形就挑了飛彈取代了火神砲

要吐糟的話 ZZ的鎗是雙管的G世代卻算成單發威力還大減
機設上火力可是等同Z的粒子砲兩把並聯耶
無名26/06/14(日)19:36:33 ID:Z1CxVLu2No.899447del
>>898978
哪有 看看神經病鋼彈系列
無名26/06/14(日)20:39:23 ID:iQ8lAIaINo.899454del
>>899351
或是招式融合成一招
比如頭砲和胸砲一起射擊
或當終結額外招

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梅薩M01型(高曼機)無名26/06/14(日)18:00:39 ID:t/6dkI2ENo.899437del[回應]
設定說高曼機因為來不及塗裝
所以左邊肩膀兩塊是灰色的
整天機體都塗了,就差兩塊
這是為了PB再出完整配色+其他裝備了吧
無名26/06/14(日)18:36:38 ID:de55CP0oNo.899442del
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少一手一腳塗裝就算了,跟我說來不及塗裝剩這兩片是在搞笑嗎
盾牌塗裝是最無所謂的部分結果整面正反都有好好上色
真他媽是為了出最小的力再賣你一台無所不用其極
還不如整台都灰白色未塗裝算了
無名26/06/14(日)20:31:38 ID:2ScatveUNo.899452del
沒辦法 小說登場的機體就那麼幾台
劇場版又不可能一口氣出完三部曲
不多一些設定怎麼騙錢呢
就像突然冒出來的阿利宙斯及XI多加偽裝面貌的設定

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無題無名26/06/14(日)12:12:01 ID:HE5edpdcNo.899400del[回應]
我也是偷偷看的
無名26/06/14(日)12:23:35 ID:de55CP0oNo.899402del
哪一個動畫的 神鋼神威掌嗎?
無名26/06/14(日)14:14:33 ID:hUwbkzd6No.899406del
>>899402
基拉跟阿濕男大戰群男同人動畫
無名26/06/14(日)19:48:49 ID:amNyxhM6No.899449del
>>899402
宗師鋼彈

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